Welt 2 – Sorbet-Wüste

Mario + Rabbids Kingdom Battle

In diesem Abschnitt führen wir dich durch Welt 2 – Sorbet-Wüste von Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Zwischen Sanddünen, Eisflächen und verschlungenen Tempelwegen erwarten dich neue Gegner, rutschige Blockrätsel und mehrere besonders lange Eskortmissionen.

Die Komplettlösung behandelt alle regulären Kapitel von 2-1 bis 2-9. Am Ende der Seite erklären wir außerdem, wie du nach dem Weltabschluss das geheime Kapitel 2-S – Die verborgene Schlucht öffnest und beide Kämpfe bestehst.

Die Fundorte sämtlicher Sammel- und Waffenkisten der Sorbet-Wüste findest du in unserem separaten Sammelguide.

Für die zehn Prüfungen von Welt 2 gibt es ebenfalls eine eigene Lösung. Sie werden nach dem Sieg über den Eiszapfen-Golem verfügbar.

Welt 2 – Sorbet-Wüste: Übersicht

Reguläre Kapitel 9
Geheimes Kapitel 2-S – Die verborgene Schlucht
Zwischenbosse Blizzy und Sandy
Endboss Eiszapfen-Golem
Neue Helden Rabbid-Mario nach 2-5 und Peach in 2-9
Neue Beep-0-Fähigkeit Tragbare Statuen und andere Objekte anheben
Prüfungen 10, nach dem Weltabschluss verfügbar

Die wichtigsten neuen Gegner

Sorbet-Gehilfe

Der Sorbet-Gehilfe heilt sich selbst und nahe Verbündete. Seine Bomben fliegen über Deckungen hinweg und können große Blöcke zerstören. Schalte ihn früh aus oder trenne ihn mit Schub, Honig beziehungsweise Stein von den übrigen Gegnern.

Sorbet-Grobian

Wie die Gartenvariante verfolgt er den Helden, der ihn mit einer Waffe trifft. Zusätzlich kann sein Angriff den Schub-Effekt auslösen. Stelle dich daher nicht an eine Klippe und greife ihn möglichst aus einer Position an, von der aus seine Verfolgung einen Reaktionsschuss auslöst.

Sorbet-Verteidiger

Sein Schild blockiert direkte Angriffe von vorne vollständig. Umrase ihn, greife von der Seite oder von hinten an oder zwinge ihn mit einer Sekundärwaffe aus seiner Stellung. Luigis große Reichweite hilft dabei, einen freien Winkel zu finden.

Wirbelstürme

Ab Kapitel 2-7 ziehen Tornados über Teile des Schlachtfelds. Berührt ein Held oder Gegner einen Wirbelsturm, wird die Figur versetzt und erleidet einen Supereffekt. Plane nicht nur den aktuellen Standort, sondern auch die Flugbahn des Hindernisses ein.

Empfohlene Fertigkeiten

  • Mario: Stampfsprung, Heldensicht, zusätzlicher Nahkampfschaden und Bewegungsradius.
  • Luigi: doppelter Teamsprung, Stählerner Blick, größere Reichweite und stärkerer Wächter.
  • Rabbid-Peach: Schild, Heilung und zuverlässiger Schaden aus sicherer Entfernung.
  • Rabbid-Luigi: Vampir-Raserei, zusätzliche Raserei, Schwächen und Superbarriere.
  • Rabbid-Mario: mehrere Rasereien, Boomshot-Schaden, Magnettanz und Bewegungsradius.

Kapitel 2-1: Kalte Hände, warmes Herz

Der Weg in die Sorbet-Wüste führt zunächst über eine vereiste Passage. Blöcke rutschen so lange weiter, bis sie gegen ein Hindernis stoßen. Prüfe deshalb vor jedem Stoß, an welcher Wand oder Kante der Block zum Stillstand kommt.

Kampf Ziel Gegner Gold-Limit
1 Alle Gegner besiegen 2 Sorbet-Ziggies und 2 Sorbet-Hopser 5 Runden
2 Alle Gegner besiegen 4 Sorbet-Ziggies 5 Runden

Kampf 1

Die Gegner stehen hinter teilweiser und vollständiger Deckung. Nutze Teamsprünge, um früh auf die höhere Ebene zu gelangen.

  1. Schicke Luigi auf eine erhöhte Position und aktiviere Stählerner Blick.
  2. Mario beziehungsweise Rabbid-Luigi kümmern sich um den näheren Ziggy.
  3. Greife die Hopser erst an, nachdem du überprüft hast, wohin sie in der Gegnerphase springen können.
  4. Beende deine Bewegung nicht direkt neben einem Röhrenausgang.

Die größere Reichweite der Sorbet-Gegner bestraft offene Positionen stärker als in Welt 1. Nutze volle Deckungen und verteile das Team auf mehrere Ebenen.

Kampf 2

Die vier Ziggies stehen auf drei erhöhten Bereichen und sind durch Röhren miteinander verbunden.

  • Luigi übernimmt die entfernteste Plattform.
  • Mario nutzt Stampfsprung und eine Röhre, um die Mitte zu erreichen.
  • Der Rabbid im Team räumt die niedrigere Seite mit Raserei und Sekundärwaffe auf.</li

Aktiviere Heldensicht und Stählerner Blick, bevor sich die Gegner zwischen den Plattformen bewegen. So sparst du häufig eine komplette Runde.

Eisblockrätsel

Schiebe die beiden großen Blöcke nacheinander über die Eisbahn. Da sie nicht auf halber Strecke anhalten, musst du zuerst den Block bewegen, der später als Anschlag für den zweiten dient. Betätige anschließend den freigelegten Schalter und folge dem Weg zum nächsten Kapitel.


Kapitel 2-2: Die Unterwäscheschlucht

Ziel Das markierte Gebiet erreichen
Startgegner 1 Sorbet-Ziggy, später Sorbet-Grobiane und Sorbet-Hopser
Gold-Limit 7 Runden
Empfohlenes Team Mario, Rabbid-Luigi und Luigi

Das Zielgebiet liegt am Ende einer schmalen Schlucht. Gegner erscheinen während des Vormarschs aus dem Boden. Du musst sie nicht vollständig besiegen.

Sichere Route

  1. Aktiviere Luigis Bewegungs-Technik direkt zu Beginn.
  2. Schicke Luigi mit einem doppelten Teamsprung möglichst weit nach vorne.
  3. Mario folgt über Stampfsprung und Röhren.
  4. Rabbid-Luigi benutzt seine Superbarriere, falls er an einer offenen Stelle stehen bleiben muss.
  5. Greife Sorbet-Grobiane nur an, wenn ihre Verfolgung den Weg nicht blockiert.
  6. Ignoriere Verstärkung hinter der Gruppe.

Ein Grobian kann nach einem Treffer genau die Strecke zurücklegen, die du eigentlich für deinen nächsten Teamsprung brauchst. Benutze deshalb lieber Rasereien oder halte ihn mit Honig und Stein fest.


Kapitel 2-3: Wächter der Oase

In diesem Kapitel erscheinen erstmals Sorbet-Gehilfen. Sie heilen Verbündete und werfen Bomben über Deckungen hinweg.

Kampf Ziel Gegner Gold-Limit
1 Alle Gegner besiegen Sorbet-Gehilfe, Sorbet-Ziggy und 2 Sorbet-Hopser 5 Runden
2 Toad eskortieren Sorbet-Ziggies und nachrückende Sorbet-Grobiane 4 Runden

Kampf 1: Sorbet-Gehilfe

Der Gehilfe steht erhöht und kann verletzte Verbündete wieder heilen. Er hat daher höchste Priorität.

  1. Bringe Luigi oder Mario auf eine erhöhte Gegenposition.
  2. Benutze einen Wächter beziehungsweise eine Sekundärwaffe, um den Gehilfen aus seiner Deckung zu zwingen.
  3. Konzentriere den Schaden, bis er vollständig besiegt ist.
  4. Kümmere dich danach um die Hopser und zuletzt um den Ziggy.

Verteile den Schaden nicht auf alle Gegner. Jeder überlebende Gehilfe kann bereits verursachten Schaden wieder ausgleichen.

Kampf 2: Toad eskortieren

Toad muss in nur vier Runden das gegenüberliegende Ziel erreichen. Neue Gegner erscheinen nach der ersten Runde.

  • Halte Mario oder Rabbid-Luigi als Sprungpartner in Toads Nähe.
  • Luigi läuft voraus und entfernt Gegner an Röhrenausgängen.
  • Aktiviere Luigis Bewegungs-Technik vor Toads Zug.
  • Ignoriere Grobiane, die hinter der Gruppe erscheinen.

Plane zuerst Toads Bewegung und danach die Angriffe. Ein Held, der bereits geschossen hat, kann sich nicht mehr als Sprungpartner neu positionieren.


Kapitel 2-4: Ausgangspunkt

Ziel Toad durch die gesamte Karte eskortieren
Startgegner 2 Sorbet-Gehilfen, später fortlaufend Sorbet-Ziggies
Gold-Limit 13 Runden
Empfohlenes Team Mario, Rabbid-Peach und Luigi

Dies ist eine der längsten frühen Eskortmissionen. Der Weg verläuft S-förmig über mehrere Ebenen. Während des Vormarschs erscheinen regelmäßig neue Ziggies.

Empfohlene Rollen

  • Luigi: Räumt entfernte Gegner und Gehilfen aus dem Weg.
  • Mario: Bleibt in Toads Nähe und ermöglicht Teamsprünge.
  • Rabbid-Peach: schützt und heilt die Gruppe während der langen Mission.

Schritt für Schritt

  1. Besiege zunächst mindestens einen der beiden Gehilfen.
  2. Bewege Toad erst, wenn ein sicherer Sprungpartner in Reichweite steht.
  3. Nutze die Röhren, um die langen Kurven der Karte abzukürzen.
  4. Stelle Toad nie als nächstes Ziel eines Gehilfen oder Ziggies offen auf.
  5. Neue Ziggies hinter der Gruppe werden ignoriert.
  6. Halte einen Bewegungs-Boost für den letzten Abschnitt bereit, falls Toad knapp außerhalb des Ziels landet.

Eine perfekte Wertung verlangt nicht, dass jeder Gegner besiegt wird. Entscheidend sind Toads Kraftpunkte und das Rundenlimit.


Kapitel 2-5: Die Toreknacker

  • Ziel: Blizzy und Sandy besiegen
  • Gold-Limit: 7 Runden
  • Zusätzliche Gegner: Sorbet-Ziggies
  • Empfohlenes Team: Mario, Rabbid-Peach und Luigi oder Rabbid-Luigi

Blizzy und Sandy bewachen das Tor zum nächsten Teil der Sorbet-Wüste. Blizzy kämpft aus der Entfernung und besitzt eine Reaktionstechnik. Sandy ist der robustere Nahkämpfer und schützt sich mit einem Schild.

Vorbereitung

  • Rüste Waffen mit hohem Grundschaden aus.
  • Rabbid-Peach benötigt Schild und möglichst starke Heilung.
  • Luigi profitiert von Stählerner Blick und erhöhter Reichweite.
  • Rabbid-Luigis Superbarriere schützt vor Sandys Supereffekten.

Sandy zuerst ausschalten

Sandy ist im Nahbereich gefährlicher und kann mit seinem Schild frontal nahezu jeden direkten Angriff abwehren.

  1. Besiege zunächst die Ziggies, die einen freien Weg zur Seite des Bosses blockieren.
  2. Umrase Sandy, um seinen Schild beziehungsweise seine sichere Stellung zu umgehen.
  3. Greife ihn von der Seite oder von hinten an.
  4. Benutze Honig, Stein oder Tinte, damit er in der nächsten Runde nicht kontert.
  5. Konzentriere sämtliche Angriffe auf Sandy, bis er besiegt ist.

Danach Blizzy angreifen

Blizzy bleibt meist auf Distanz. Nutze erhöhte Deckungen und bewege dich außerhalb seiner Reaktionstechnik.

  • Aktiviere Stählerner Blick, bevor Blizzy seine Position wechselt.
  • Verteile die Helden, damit ein Angriff nicht mehrere Figuren trifft.
  • Nutze Wächter und Raketen, um ihn auch hinter Deckung zu erreichen.

Das Gefecht endet, sobald beide Zwischenbosse besiegt wurden. Verbliebene Ziggies musst du nicht ausschalten.

Belohnungen nach Kapitel 2-5

  • Rabbid-Mario wird spielbar.
  • 15 zusätzliche Power-Kugeln.
  • Neue Waffen im Kampf-HQ.
  • Der Weg in den zweiten Abschnitt der Sorbet-Wüste wird geöffnet.

Kapitel 2-6: Schilder der Sorbet-Wüste

Ab diesem Kapitel kannst du Rabbid-Mario einsetzen. Außerdem erscheinen erstmals Sorbet-Verteidiger.

Kampf Ziel Gegner Gold-Limit
1 Alle Gegner besiegen 2 Sorbet-Ziggies, 1 Sorbet-Gehilfe und 2 Sorbet-Grobiane 7 Runden
2 Alle Gegner besiegen Sorbet-Ziggies, Sorbet-Gehilfen und Sorbet-Verteidiger 6 Runden

Kampf 1: Rabbid-Mario kennenlernen

Rabbid-Marios Boomshot trifft mehrere Ziele in einem Kegel. Er ist besonders stark, wenn Gegner durch Magnettanz oder eine enge Plattform zusammenstehen.

  1. Besiege den Gehilfen früh, damit er die Grobiane nicht heilt.
  2. Locke einen Grobian mit einem Fernangriff in Marios Heldensicht.
  3. Rabbid-Mario umrastet mehrere Ziele und greift anschließend die Gruppe mit dem Boomshot an.
  4. Bleibe nicht in der Nähe brennbarer Deckungen, da Gehilfen große Blöcke zerstören können.

Kampf 2: Sorbet-Verteidiger

Der Schild des Verteidigers blockiert alle direkten Schüsse von vorne.

So umgehst du den Schild

  • Nutze eine Röhre oder einen Teamsprung für einen seitlichen Winkel.
  • Rase durch den Verteidiger und beende die Bewegung hinter ihm.
  • Schicke einen Wächter, der ihn zum Drehen zwingt.
  • Greife mit Rabbid-Marios Boomshot mehrere Ziele aus kurzer Entfernung an.

Konzentriere dich zuerst auf Gehilfen und danach auf den isolierten Verteidiger. Solange ein Heiler lebt, wird der hohe Schaden hinter dem Schild teilweise wiederhergestellt.


Kapitel 2-7: Tempel von Bwahmanpipi

Im Tempel erscheinen erstmals bewegliche Wirbelstürme. Sie können sowohl Helden als auch Gegner erfassen und in eine andere Position schleudern.

Kampf Ziel Gegner Gold-Limit
1 Alle Gegner besiegen 4 Sorbet-Ziggies und 1 Sorbet-Gehilfe 4 Runden
2 Zielgebiet erreichen Sorbet-Ziggies, Sorbet-Gehilfen und Sorbet-Verteidiger 5 Runden

Kampf 1: Wirbelstürme nutzen

Die vier Ziggies stehen hinter vollständiger Deckung. Ein Gehilfe unterstützt sie aus dem hinteren Bereich.

  • Beobachte zuerst die Flugbahn der Tornados.
  • Schubse Gegner in die Wirbelstürme, um ihre sichere Position zu zerstören.
  • Besiege den Gehilfen, bevor du Schaden auf mehrere Ziggies verteilst.
  • Stelle keinen Helden auf ein Feld, das im nächsten Zug vom Tornado überquert wird.

Kampf 2: Zielgebiet erreichen

Das Zielgebiet liegt hinter mehreren erhöhten Plattformen. Kämpfe nur gegen Gegner, die Röhren oder Sprungwege blockieren.

  1. Aktiviere Luigis Bewegungs-Technik.
  2. Schicke einen beweglichen Helden über die äußere Route.
  3. Nutze einen Tornado nur dann als Abkürzung, wenn seine Flugrichtung zum Ziel führt.
  4. Greife Verteidiger nicht frontal an.
  5. Ein Held im Zielgebiet beendet den Kampf.

Kapitel 2-8: Ruf des Sorbet-Bergs

Auf dem Weg zum Berg werden Deckungen mit dem Frost-Effekt eingeführt. Explodiert eine solche Deckung, kann sie Helden oder Gegner bewegungsunfähig machen.

Kampf Ziel Gegner Gold-Limit
1 6 Gegner besiegen Nachrückende Sorbet-Grobiane und Sorbet-Gehilfen 6 Runden
2 Alle Gegner besiegen 3 Sorbet-Verteidiger und 1 Sorbet-Grobian 4 Runden

Kampf 1

Gegner steigen regelmäßig aus dem Boden. Du musst nur sechs Figuren besiegen.

  • Konzentriere dich auf Gehilfen und bereits verletzte Grobiane.
  • Nutze Frostdeckungen, um einen Grobian nach seiner Verfolgung festzusetzen.
  • Halte Abstand zu den Explosionsradien, damit nicht dein eigener Held eingefroren wird.
  • Ignoriere neue Gegner, sobald der Zähler fast vollständig ist.

Kampf 2

Drei Verteidiger sichern die untere Ebene. Ein Grobian unterstützt sie.

  1. Teile das Team auf beide Röhren auf.
  2. Greife einen Verteidiger von einer Seite an, während ein zweiter Held hinter ihm landet.
  3. Rabbid-Mario kann mehrere Gegner mit Magnettanz sammeln und anschließend mit dem Boomshot treffen.
  4. Locke den Grobian in Reaktionstechniken und halte ihn von den äußeren Kanten fern.

Vier Runden sind knapp. Nutze Raserei, Teamsprung und Waffenangriff in möglichst jedem Zug.


Kapitel 2-9: Direkt aus dem Eisfach

  • Ziel: Eiszapfen-Golem besiegen
  • Gold-Limit: 10 Runden
  • Festes Team: Mario, Peach und ein Rabbid deiner Wahl
  • Empfohlener Rabbid: Rabbid-Peach

Peach schließt sich zu Beginn des Bosskampfs an. Der Eiszapfen-Golem besitzt drei vollständige Lebensleisten mit jeweils 500 Kraftpunkten. Danach folgt eine kurze vierte Phase mit seinem abgetrennten Kopf.

Peachs Stärken

  • Ihre Boom-Brella trifft mehrere Ziele in einem breiten Kegel.
  • Der Teamsprung heilt bei entsprechender Fertigkeit nahe Helden.
  • Die Schutztechnik reduziert eingehenden Schaden für die gesamte Gruppe.

Rabbid-Peach ist der sicherste dritte Held, weil ihre Heilung den langen Kampf stabilisiert. Rabbid-Mario eignet sich für eine offensivere Strategie.

Angriffe des Eiszapfen-Golems

  • Ein Raketenangriff verursacht Frost und verhindert anschließend Bewegung.
  • Der Nahkampfangriff verursacht hohen Schaden.
  • Eine Flächenattacke trifft Helden in seiner Nähe.
  • Der Boss ist gegen gewöhnliche Supereffekte weitgehend unempfindlich.

Phase 1

Der Golem steht hinter seiner schützenden Vorderseite. Nutze Röhren und Teamsprünge, um seitlich oder hinter ihn zu gelangen.

  1. Halte die drei Helden nahe genug zusammen, damit Peach ihre Schutztechnik sinnvoll einsetzen kann.
  2. Benutze Deckungen und nähere dich über die äußeren Röhren.
  3. Aktiviere Marios M-Power und Heldensicht.
  4. Greife den Boss von der Seite beziehungsweise aus kurzer Entfernung an.
  5. Leere die erste 500-KP-Leiste vollständig.

Phase 2

Nach der ersten Lebensleiste verliert der Golem einen Teil seiner Rüstung. Zwei Sorbet-Grobiane erscheinen.

  • Besiege die Grobiane, bevor sie deine Formation auseinanderdrängen.
  • Locke sie mit einem Waffentreffer in Marios Heldensicht.
  • Nutze Peachs Boom-Brella nur, wenn keine eigene Deckung im Schusskegel zerstört wird.
  • Konzentriere danach wieder den Schaden auf den Boss.

Phase 3

In der letzten vollständigen Lebensleiste erscheinen nach kurzer Zeit zwei Sorbet-Gehilfen. Sie können den Golem heilen.

  1. Schalte die Gehilfen sofort aus.
  2. Teile den Schaden nicht zwischen Boss und Nebenfeinden auf, solange ein Heiler noch aktiv ist.
  3. Nutze Peachs Schutztechnik gegen den Flächenangriff.
  4. Heile angeschlagene Helden vor der letzten Offensive.
  5. Leere auch die dritte 500-KP-Leiste.

Phase 4: Der Kopf

Nach der dritten Lebensleiste bricht der Körper zusammen und nur der Kopf bleibt liegen. Der Kopf bewegt sich nicht mehr und greift nicht an.

Beende den Kampf mit einer Raserei gegen den Kopf. Ein normaler Waffenschuss reicht nicht aus. Laufe mit einem Helden durch den Kopf, um die letzte Sequenz auszulösen.

Belohnungen nach Kapitel 2-9

  • Peach wird dauerhaft spielbar.
  • Die Kraftpunkte der Helden steigen.
  • Neue Waffen werden im Kampf-HQ freigeschaltet.
  • Die zehn Prüfungen der Sorbet-Wüste werden verfügbar.
  • Beep-0 kann Statuen und andere tragbare Gegenstände aufnehmen.
  • Das geheime Kapitel 2-S kann geöffnet werden.

Geheimes Kapitel 2-S: Die verborgene Schlucht

Für das geheime Kapitel benötigst du sowohl Beep-0s Schiebefähigkeit aus Welt 1 als auch die nach Welt 2 freigeschaltete Fähigkeit zum Anheben und Tragen von Gegenständen.

Fundort

  1. Reise über die Kapitelauswahl zum dritten Abschnitt der Sorbet-Wüste.
  2. Gehe zum Bereich bei der Brücke und halte dich links.
  3. Nimm die erste Rabbid-Statue auf und stelle sie auf den grauen Sockel.
  4. Trage die zweite Statue zum gegenüberliegenden Sockel.
  5. Die beiden Sockel öffnen den Weg zu einem verschiebbaren Block.
  6. Schiebe den Block auf den roten Bodenschalter.
  7. Eine Röhre öffnet sich und führt zum geheimen Kapitel.
Kampf Ziel Gegner Gold-Limit
1 Alle Gegner besiegen 3 Sorbet-Verteidiger und 1 Sorbet-Gehilfe 3 Runden
2 Blizzy und Sandy besiegen Blizzy, Sandy, 3 Sorbet-Verteidiger und 1 Sorbet-Gehilfe 6 Runden

Kampf 1

Empfohlenes Team: Mario, Rabbid-Mario und Luigi.

  1. Besiege den Gehilfen sofort, damit er die Verteidiger nicht heilt.
  2. Teile die Helden über die Röhren auf mehrere Seiten auf.
  3. Rabbid-Mario benutzt Magnettanz, um Verteidiger zum Drehen zu zwingen.
  4. Greife die ungeschützten Seiten mit Boomshot, Nahkampfwaffe und Luigis Fernschuss an.
  5. Nutze Rasereien, bevor du den eigentlichen Waffenschaden verursachst.

Drei Runden lassen kaum Raum für defensive Spielweise. Jeder Held sollte in jeder Runde mindestens eine Raserei und einen Angriff ausführen.

Kampf 2: Blizzy und Sandy erneut besiegen

Die beiden Zwischenbosse werden diesmal von drei Verteidigern und einem Gehilfen unterstützt.

Sichere Reihenfolge

  1. Besiege zuerst den Gehilfen.
  2. Entferne ein oder zwei Verteidiger, die den direkten Weg zu Sandy blockieren.
  3. Umgehe Sandys Schild und konzentriere den gesamten Schaden auf ihn.
  4. Schalte anschließend Blizzy aus der Deckung heraus aus.
  5. Verbliebene Verteidiger müssen nicht besiegt werden, wenn beide Bosse bereits gefallen sind.

Der Abschluss des geheimen Kapitels belohnt dich mit zusätzlichen Power-Kugeln, Sammeltruhen und den goldenen Waffen der Sorbet-Wüste.


Nach Welt 2

Nach dem Sieg über den Eiszapfen-Golem lohnt sich ein erneuter Rundgang durch die Sorbet-Wüste. Mit Beep-0s neuer Fähigkeit kannst du Rabbid-Statuen, Kugeln und andere Gegenstände zu bislang unbrauchbaren Sockeln tragen.

Empfohlene Reihenfolge

  1. Öffne und absolviere Kapitel 2-S – Die verborgene Schlucht.
  2. Suche alle Sammel- und Waffenkisten, die tragbare Statuen oder Schiebeblöcke erfordern.
  3. Absolviere die zehn Prüfungen der Sorbet-Wüste.
  4. Wiederhole Kapitel mit silberner oder bronzener Wertung über die Zeitwaschmaschine.
  5. Kaufe Waffen für Rabbid-Mario und Peach.
  6. Verteile die neu gewonnenen Power-Kugeln.
  7. Reise anschließend in Welt 3 – Schaurige Pfade.

Tipps für perfekte Wertungen

  • Bei Eskortmissionen zuerst Toads Route planen und erst danach schießen.
  • Gehilfen immer vor bereits verletzten Gegnern ausschalten.
  • Verteidiger niemals frontal angreifen.
  • Grobiane bewusst in Heldensicht, Stählernen Blick oder Tornados locken.
  • Bei Zielgebietsmissionen Gegner hinter der Gruppe ignorieren.
  • Den Kopf des Eiszapfen-Golems am Ende zwingend umrasten.

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