Alle Prüfungen in Welt 4: Lavagrube

Mario + Rabbids Kingdom Battle

In diesem Abschnitt erklären wir dir, wie du in Welt 4 – Lavagrube von Mario + Rabbids: Kingdom Battle alle zehn Prüfungen findest und meisterst.

Die Prüfungen werden nach dem Sieg über MegaDrachenBowser freigeschaltet. Reise anschließend erneut in die Lavagrube und sprich mit den Rabbids an den ehemaligen Kampffeldern. Bereits entdeckte Prüfungen kannst du außerdem über die Zeitwaschmaschine beim Pilz-Palast wiederholen.

Jede Prüfung belohnt dich beim ersten Abschluss mit 900 Münzen und acht Power-Kugeln. Für alle zehn Herausforderungen erhältst du somit insgesamt 9.000 Münzen und 80 Power-Kugeln.

Vorbereitung auf die Prüfungen

Die Aufgaben der Lavagrube setzen gut ausgebaute Helden und exakt angepasste Fertigkeitsbäume voraus. Mehrere Prüfungen müssen in nur einer Runde abgeschlossen werden. Setze deine Power-Kugeln deshalb vor jeder Aufgabe kostenlos zurück und investiere sie ausschließlich in die benötigten Fähigkeiten.

Besonders wichtige Fertigkeiten

  • Mario: M-Power, Stampfsprung, Heldensicht, Nahkampfschaden und große Teamsprungweite.
  • Luigi: doppelter Teamsprung, Bewegungs-Technik, Stählerner Blick und hohe Reichweite.
  • Peach: Heilsprung, Team-Schutz und größerer Schutzradius.
  • Rabbid-Peach: Heilung, Schild und sicherer Schaden hinter Teildeckung.
  • Rabbid-Luigi: mehrere Rasereien, Vampir-Raserei, Schwächen und Superbarriere.
  • Rabbid-Mario: mehrere Rasereien, Magnettanz, Kawummraserei und hoher Boomshot-Schaden.
  • Rabbid-Yoshi: bis zu fünf Rasereien, Hasenfuß und äußere Hülle.
  • Yoshi: Superchance, Bodenschlag, Eiergranate und große Waffenreichweite.

Vor dem Start kontrollieren

  • Einründige Prüfungen verlangen häufig maximalen Bewegungs- und Raserei-Schaden.
  • Honig und Stein können geplante Verfolgungsbewegungen verhindern.
  • Feuer und Schub können Gegner aus dem benötigten Angriffswinkel bewegen.
  • Gehilfen sollten immer vor bereits verletzten Gegnern ausgeschaltet werden.
  • Verteidiger blockieren direkte Angriffe von vorne vollständig.
  • Grobiane laufen nach einem Waffentreffer auf den Angreifer zu.
  • Spawny kann keine Teamsprünge verwenden und nicht als Sprungpartner dienen.
  • Lavabrocken treffen markierte Felder und lösen Feuer aus.

Übersicht aller zehn Prüfungen

Nr. Prüfung Ziel Limit Schwierigkeit
1 Von Buu-Huu zu Bumm! Alle Gegner besiegen 3 Runden Superschwer
2 Geh niemals allein! Spawny eskortieren 8 Runden Schwer
3 Fabrikversand Vier Blizzys besiegen 4 Runden Schwer
4 Grusel-Gewusel Alle Gegner besiegen 4 Runden Superschwer
5 Ohne Pein kein Schwein Drei Zielgebiete besetzen 1 Runde Superschwer
6 Auf einen Streich 17 Ziggies besiegen 1 Runde Schwer
7 Auf heißen Kohlen Spawny eskortieren 3 Runden Schwer
8 Gesetze der Schwerkraft 10 Gegner besiegen 10 Runden Superschwer
9 Vom Winde geweht Drei Zielgebiete besetzen 1 Runde Superschwer
10 Entscheidungsschlacht 30 Gegner besiegen 18 Runden Superschwer

Fabrikhalle – Prüfungen 1 bis 4

Prüfung 1 – Von Buu-Huu zu Bumm!

Fundort Erstes Kampffeld von Kapitel 4-3
Ziel Alle Gegner besiegen
Gegner Mehrere Gehilfen und Walküren
Gefahr 4 Buu-Huus auf einer Plattform
Rundenlimit 3
Empfohlenes Team Mario, Rabbid-Mario und Rabbid-Yoshi

Die Gegner stehen über mehrere Plattformen verteilt. Vier Buu-Huus teleportieren Figuren zwischen den Ebenen. Wegen des knappen Limits musst du die Teleports als Abkürzung verwenden und Gehilfen sofort ausschalten.

Vorbereitung

  • Mario: maximale M-Power und Heldensicht.
  • Rabbid-Mario: Magnettanz, mehrere Rasereien und Boomshot-Schaden.
  • Rabbid-Yoshi: möglichst viele Rasereien und großer Hasenfuß-Radius.

Sichere Lösung

  1. Aktiviere M-Power und Heldensicht.
  2. Nutze die Buu-Huus bewusst, um Rabbid-Mario und Rabbid-Yoshi auf die gegnerischen Plattformen teleportieren zu lassen.
  3. Besiege zuerst die Gehilfen, damit sie die Walküren nicht heilen.
  4. Ziehe nahe Gegner mit Magnettanz zusammen und benutze Boomshot sowie mehrere Rasereien.
  5. Rabbid-Yoshi rast durch die zweite Gegnergruppe und setzt Hasenfuß ein.
  6. Die fliehenden Walküren lösen Marios Heldensicht aus.

Greife geschützte Walküren nicht einzeln an. Trenne sie mit Hasenfuß oder Magnettanz von ihren Verbündeten und konzentriere danach den gesamten Schaden auf eine Gruppe.

Prüfung 2 – Geh niemals allein!

Fundort Zweites Kampffeld von Kapitel 4-3
Ziel Spawny in das Zielgebiet eskortieren
Spawnys Weg Grobiane und Verteidiger
Heldenbereich 3 schaurige Ziggies
Rundenlimit 8
Empfohlenes Team Mario, Rabbid-Peach und Luigi

Spawny startet auf einem getrennten linearen Weg. Die Helden stehen auf einer parallelen Plattform und müssen ihm aus der Entfernung den Weg freischießen. Spawny darf keine Teamsprünge ausführen.

Empfohlene Rollen

  • Luigi: beseitigt Gegner auf Spawnys Weg aus großer Entfernung.
  • Mario: aktiviert M-Power und Heldensicht.
  • Rabbid-Peach: heilt die Gruppe und trifft durch Teildeckung.

Sichere Lösung

  1. Besiege zunächst die drei Ziggies im Heldenbereich.
  2. Schieße anschließend auf die Grobiane vor Spawny, wenn ihre Verfolgungsrichtung von ihm wegführt.
  3. Aktiviere Heldensicht und Stählernen Blick vor jedem Grobian-Treffer.
  4. Greife Verteidiger seitlich oder mit Sekundärwaffen an.
  5. Bewege Spawny nur hinter vollständige Deckungen.
  6. Ignoriere Gegner, die Spawnys bereits zurückgelegten Weg nicht mehr erreichen.

Plane Spawnys Bewegung zuerst. Da er nicht springen kann, muss jeder Abschnitt seines Korridors vollständig geräumt oder sicher blockiert sein.

Prüfung 3 – Fabrikversand

Fundort Erstes Kampffeld von Kapitel 4-4
Ziel Vier Blizzys besiegen
Verstärkung Nachrückende Hopser
Rundenlimit 4
Empfohlenes Team Mario, Rabbid-Mario und Luigi

Vier identische Blizzys stehen auf und um eine erhöhte Plattform. Hopser erscheinen während des Kampfes, müssen aber nicht besiegt werden.

Taktik

  1. Aktiviere M-Power und teile das Team auf zwei Seiten der Plattform auf.
  2. Luigi greift den entferntesten Blizzy an und aktiviert Stählernen Blick.
  3. Rabbid-Mario rast durch zwei nahe Blizzys und sammelt sie mit Magnettanz.
  4. Benutze Boomshot und Marios Nahkampfwaffe für die zusammengezogene Gruppe.
  5. Ignoriere die Hopser, sofern sie keinen direkten Angriffswinkel auf einen angeschlagenen Helden besitzen.

Verteile den Schaden nicht gleichmäßig auf vier Bosse. Schalte einen Blizzy vollständig aus und gehe erst danach zum nächsten Ziel über.

Prüfung 4 – Grusel-Gewusel

Fundort Zweites Kampffeld von Kapitel 4-4
Ziel Alle Gegner besiegen
Gegner 8 Grobiane und 4 Ziggies
Gefahr 4 Buu-Huus auf dem äußeren Ring
Rundenlimit 4
Empfohlenes Team Mario, Rabbid-Mario und Rabbid-Luigi

Vier Ziggies stehen im Zentrum, während acht Grobiane den äußeren Rundweg besetzen. Buu-Huus teleportieren Figuren zwischen den Abschnitten.

Sichere Lösung

  1. Aktiviere M-Power, Heldensicht und Rabbid-Luigis Superbarriere.
  2. Besiege die vier Ziggies mit Rasereien und Flächenangriffen im Zentrum.
  3. Greife anschließend einen äußeren Grobian aus mittlerer Distanz an.
  4. Seine Verfolgung löst Heldensicht aus und kann ihn in die Flugbahn eines Buu-Huus bringen.
  5. Nutze Buu-Huu-Teleports, um schnell zwischen den Seiten des Rings zu wechseln.
  6. Rabbid-Mario zieht mehrere Grobiane zusammen und greift sie mit dem Boomshot an.

Stelle keinen ungeschützten Helden zwischen mehrere Grobiane. Verwende Schwächen, Superbarriere und Vampir-Raserei, um den hohen Nahkampfschaden zu kontrollieren.


Spawny-Bereich – Prüfungen 5 und 6

Prüfung 5 – Ohne Pein kein Schwein

Fundort Erstes Kampffeld von Kapitel 4-6
Ziel Alle drei Helden in getrennte Zielgebiete bringen
Gegner 3 Sorbet-Grobiane und 2 schaurige Walküren
Rundenlimit 1
Besonderheit Gegnerische Supereffekte werden garantiert ausgelöst
Empfohlenes Team Mario, Rabbid-Luigi und Luigi

Die drei Zielgebiete liegen außerhalb der normalen Laufreichweite. Mindestens ein Held muss durch den Gegenangriff eines Grobians weiter nach vorne geschleudert werden.

Vorbereitung

  • Luigi: Bewegungs-Technik, doppelter Teamsprung und maximale Sprungweite.
  • Mario: Stampfsprung und große Stampf-Reichweite.
  • Rabbid-Luigi: Superbarriere und maximale Bewegung.
  • Verwende Waffen ohne Honig oder Stein.

Lösung in einer Runde

  1. Aktiviere Luigis Bewegungs-Technik.
  2. Schicke Luigi über Rabbid-Luigi und Mario in das entfernteste Zielgebiet.
  3. Mario springt anschließend über Rabbid-Luigi, stampft auf eine Walküre und landet im zweiten Feld.
  4. Aktiviere Rabbid-Luigis Superbarriere.
  5. Greife mit ihm einen Sorbet-Grobian an.
  6. Der Grobian läuft auf Rabbid-Luigi zu und schlägt ihn weiter in Richtung des dritten Zielgebiets.
  7. Bewege Rabbid-Luigi nach dem Gegenangriff in das verbleibende Feld.

Passt der Winkel nicht, verschiebe Rabbid-Luigis Ausgangsposition leicht. Die Superbarriere verhindert, dass ein garantierter Schub-Effekt ihn aus der vorgesehenen Richtung schleudert.

Prüfung 6 – Auf einen Streich

Fundort Zweites Kampffeld von Kapitel 4-6
Ziel Alle 17 Garten-Ziggies besiegen
Rundenlimit 1
Empfohlenes Team Mario, Rabbid-Mario und Rabbid-Yoshi

Siebzehn schwache Ziggies stehen dicht über das Schlachtfeld verteilt. Die Prüfung ist für mehrere Rasereien, Kawummraserei und Flächenangriffe ausgelegt.

Vorbereitung

  • Mario: M-Power, Stampfsprung und Nahkampfwaffe.
  • Rabbid-Mario: mehrere Rasereien, maximaler Kawummraserei-Radius und Boomshot.
  • Rabbid-Yoshi: fünf Rasereien und hoher Raserei-Schaden.

Lösung

  1. Aktiviere M-Power.
  2. Rabbid-Yoshi rast durch eine komplette Gegnerreihe und landet bei der zweiten Gruppe.
  3. Rabbid-Mario verbindet mehrere Rasereien; jede Kawummraserei beschädigt zusätzliche Ziggies im Umkreis.
  4. Nutze Magnettanz, um die überlebenden Gegner in Boomshot-Reichweite zu ziehen.
  5. Mario beseitigt weitere Ziele mit Raserei, Stampfsprung und Nahkampfwaffe.
  6. Beende die letzten angeschlagenen Ziggies mit den verbleibenden Waffenangriffen.

Plane die Raserei-Wege vor dem ersten Zug vollständig. Jeder Ziggy sollte möglichst durch eine Raserei und zusätzlich durch Kawummraserei oder Stampfsprung getroffen werden.


Lava-Bergpfad – Prüfungen 7 und 8

Prüfung 7 – Auf heißen Kohlen

Fundort Erstes Kampffeld von Kapitel 4-7
Ziel Spawny in das Zielgebiet eskortieren
Gegner 8 Sorbet-Ziggies, 6 Hopser und 3 Grobiane
Rundenlimit 3
Empfohlenes Team Mario, Rabbid-Peach und Luigi

Spawny muss in nur drei Runden durch eine dicht besetzte Arena gebracht werden. Drei Grobiane blockieren den direkten Weg zum Ziel.

Sichere Lösung

  1. Aktiviere Luigis Bewegungs-Technik und Marios M-Power.
  2. Luigi und Mario räumen die Gegner vor Spawny aus der Distanz beziehungsweise mit Stampfsprung.
  3. Rabbid-Peach bleibt in Spawnys Nähe und heilt nach der ersten Gegnerphase.
  4. Greife Grobiane so an, dass ihre Verfolgung vom Zielweg wegführt.
  5. Nutze Röhren und sichere Deckungen, aber verschwende keine Aktion mit entfernten Gegnern.
  6. Bringe Spawny in jeder Runde maximal weit nach vorne.

Das Rundenlimit lässt keine vollständige Säuberung des Schlachtfelds zu. Töte nur Gegner, die Spawnys nächstes Bewegungsfeld direkt blockieren.

Prüfung 8 – Gesetze der Schwerkraft

Fundort Zweites Kampffeld von Kapitel 4-7
Ziel 10 Gegner besiegen
Startgegner 4 Verteidiger und 1 Gehilfe
Verstärkung Weitere Lava-Verteidiger auf den oberen Ebenen
Gefahr 1 Kettenhund
Rundenlimit 10
Empfohlenes Team Mario, Rabbid-Mario und Rabbid-Luigi

Der Kettenhund steht im Zentrum des Schlachtfelds. Die Verteidiger bewegen sich über Röhren und Plattformen. Nutze Magnettanz, Verfolgungsbewegungen und die Schwerkraft der verschiedenen Ebenen, um Gegner in Reichweite des Hundes zu bringen.

Sichere Lösung

  1. Besiege den Gehilfen sofort, damit er die Verteidiger nicht heilt.
  2. Teile das Team auf die unteren Seiten der Arena auf.
  3. Rase durch Verteidiger und beende die Bewegung hinter ihren Schilden.
  4. Ziehe Gegner mit Rabbid-Marios Magnettanz in die Mitte.
  5. Stelle anschließend keinen eigenen Helden näher an den Kettenhund als den verletzten Verteidiger.
  6. Der Hund verursacht zusätzlichen Schaden.
  7. Steige nach dem Erscheinen der Verstärkung über die Röhren zu den oberen Plattformen.

Du benötigst nur zehn besiegte Gegner. Konzentriere dich auf verletzte Verteidiger und ignoriere weit entfernte Verstärkung, sobald der Zähler fast vollständig ist.


Festungsbereich – Prüfungen 9 und 10

Prüfung 9 – Vom Winde geweht

Fundort Erstes Kampffeld von Kapitel 4-8
Ziel Alle drei Helden in getrennte Zielgebiete bringen
Gegner 2 schaurige Walküren und 2 schaurige Hopser
Gefahr 1 Wirbelsturm
Rundenlimit 1
Besonderheit Gegnerische Supereffekte werden garantiert ausgelöst
Empfohlenes Team Mario, Rabbid-Luigi und Luigi

Das Bewegungsrätsel verlangt eine feste Reihenfolge. Ein Ziel ist direkt erreichbar, Mario nutzt eine Walküre für seinen Stampfsprung und der Wirbelsturm befördert ihn anschließend in das nächste Feld.

Vorbereitung

  • Luigi: Bewegungs-Technik, doppelter Teamsprung und maximale Sprungweite.
  • Mario: Stampfsprung mit großer Landereichweite.
  • Rabbid-Luigi: maximaler Bewegungsradius.

Lösung in einer Runde

  1. Aktiviere Luigis Bewegungs-Technik.
  2. Schicke Rabbid-Luigi in das nächstgelegene Zielgebiet auf der rechten beziehungsweise oberen Seite.
  3. Mario springt über Rabbid-Luigi.
  4. Benutze während des Gleitflugs den Stampfsprung auf die nahe Walküre.
  5. Lande auf dem Feld zwischen Walküre und dem östlichen Ziel, auf dem der Wirbelsturm vorbeizieht.
  6. Luigi springt zunächst über Rabbid-Luigi und danach über Mario in das nördliche Zielgebiet.
  7. Beende die Runde. Der Wirbelsturm transportiert Mario in das dritte Feld.

Die Gegner müssen nicht angegriffen werden. Scheitert Mario am Wirbelsturm, kontrolliere, ob er auf dem richtigen der zwei möglichen Landefelder steht.

Prüfung 10 – Entscheidungsschlacht

Fundort Zweites Kampffeld von Kapitel 4-8
Ziel 30 Gegner besiegen
Rundenlimit 18
Gefahr Regelmäßige Lavabrocken
Empfohlenes Team Mario, Rabbid-Peach und Rabbid-Luigi

Die letzte normale Prüfung ist ein langer Überlebens- und Vernichtungskampf. Zu Beginn steht nur ein Garten-Ziggy auf dem Feld. Danach erscheinen mehrere Wellen mit Grobianen, Verteidigern, Gehilfen, Gucki-Buus, Walküren und nahezu allen bisherigen Bossen.

Ungefähre Gegnerwellen

  1. Ein Garten-Ziggy.
  2. Vier schaurige Grobiane auf verschiedenen Ebenen.
  3. Vier weitere schaurige Grobiane auf den oberen Plattformen.
  4. Schaurige Verteidiger und mehrere schaurige sowie Lava-Gehilfen.
  5. Weitere Verteidiger und zwei Gucki-Buus.
  6. Drei schaurige Walküren und die Pirabbid-Pflanze.
  7. Blizzy und Sandy.
  8. El Calavera.
  9. Bwaluigi, danach Bwario und die Lava-Königin.
  10. Als letzter Gegner erscheint ein Garten-Ziggy.

Empfohlene Rollen

  • Mario: M-Power, Heldensicht und Nahkampfschaden für Bosse und Grobiane.
  • Rabbid-Peach: Heilung und Schild für den langen Kampf.
  • Rabbid-Luigi: Vampir-Raserei, Schwächen und Superbarriere.

Allgemeine Taktik

  1. Bleibe in den ersten Wellen in der Nähe der Startplattform und lass die Gegner zu dir kommen.
  2. Nutze Heldensicht gegen Grobiane und bewegliche Bosse.
  3. Besiege jeden Gehilfen sofort, bevor du Schaden auf die übrige Gruppe verteilst.
  4. Stelle dich nie auf ein markiertes Lavabrocken-Feld.
  5. Halte Rabbid-Peach geschützt und verwende die Heilung nicht bei geringem Schaden.
  6. Nutze Rabbid-Luigis Vampir-Raserei, um die Gruppe ohne Heiltechnik zu stabilisieren.
  7. Wechsle auf die oberen Plattformen, wenn mehrere Nahkämpfer den Startbereich überrennen.

Bosswellen

Gegen Pirabbid-Pflanze, Blizzy und Sandy solltest du den Schaden auf jeweils ein Ziel konzentrieren. El Calavera sowie Sandy müssen seitlich oder von hinten angegriffen werden. Bwaluigi hat vor Bwario und Lava-Königin Priorität, weil seine Störeffekte die folgenden Runden erschweren.

Mit den 18 Runden auskommen

  • Aktiviere M-Power und Reaktionstechniken regelmäßig, nicht nur bei den Bosswellen.
  • Beende verletzte Gegner vor dem Erscheinen der nächsten Welle.
  • Verwende Sekundärwaffen gegen Gruppen auf erhöhten Plattformen.
  • Ignoriere Deckungszerstörung, wenn der Gegner bereits in derselben Runde ausgeschaltet werden kann.
  • Der Kampf endet sofort nach dem dreißigsten Gegner.

Kurze Checkliste

  • 1 – Von Buu-Huu zu Bumm!: Gehilfen und Walküren in drei Runden besiegen.
  • 2 – Geh niemals allein!: Spawny auf einem getrennten Weg in acht Runden eskortieren.
  • 3 – Fabrikversand: Vier Blizzys in vier Runden ausschalten.
  • 4 – Grusel-Gewusel: Acht Grobiane und vier Ziggies in vier Runden besiegen.
  • 5 – Ohne Pein kein Schwein: Drei Zielgebiete in einer Runde besetzen.
  • 6 – Auf einen Streich: 17 Garten-Ziggies in einer Runde ausschalten.
  • 7 – Auf heißen Kohlen: Spawny in nur drei Runden eskortieren.
  • 8 – Gesetze der Schwerkraft: Zehn Verteidiger und Verstärkungen mithilfe des Kettenhunds besiegen.
  • 9 – Vom Winde geweht: Drei Zielgebiete mit Teamsprüngen, Stampfsprung und Wirbelsturm besetzen.
  • 10 – Entscheidungsschlacht: 30 Gegner und zahlreiche Bosse in 18 Runden besiegen.

Nach dem erstmaligen Abschluss aller zehn Prüfungen besitzt du 80 zusätzliche Power-Kugeln und hast sämtliche normalen Herausforderungen der Lavagrube gemeistert.

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