Donkey Kong Adventure – Komplettlösung

Mario + Rabbids Kingdom Battle

In dieser Komplettlösung führen wir dich durch das gesamte Zusatzabenteuer Donkey Kong Adventure von Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Rabbid-Peach und Beep-0 werden durch die defekte Zeitwaschmaschine auf eine tropische Insel geschleudert und schließen sich dort Donkey Kong und Rabbid-Cranky an.

Das Abenteuer umfasst 19 Storymissionen in vier Gebieten: Bananen-Lagune, Riff, Dschungel und Verlies. Das Team ist während der gesamten Kampagne fest vorgegeben und besteht aus Donkey Kong, Rabbid-Peach und Rabbid-Cranky.

Die Lösung behandelt alle Storykämpfe, Hammerhaiko, Finn, beide Kämpfe gegen Mega-Rabbid-Kong, die neuen Missionsarten sowie die wichtigsten Umgebungsgefahren. Hinweise zu den 20 Puzzleteilen, sämtlichen Schatztruhen und allen Prüfungen werden anschließend auf eigenen Unterseiten ergänzt.

Grundlagen des Donkey-Kong-Abenteuers

Spielbare Helden Donkey Kong, Rabbid-Peach und Rabbid-Cranky
Storymissionen 19
Gebiete Bananen-Lagune, Riff, Dschungel und Verlies
Zwischenbosse Hammerhaiko und Finn
Endboss Mega-Rabbid-Kong
Puzzleteile 20
Prüfungen 12

Donkey Kong

Donkey Kong ist der Mittelpunkt nahezu jeder erfolgreichen Taktik. Er kann Helden, Gegner, Deckungsblöcke, Wächter und explosive Fässer aufnehmen, sich anschließend bewegen und das getragene Objekt werfen.

  • Aufheben und Werfen: Vergrößert die Bewegungsreichweite des gesamten Teams und bringt Gegner aus der Deckung.
  • Bwananarang: Trifft mehrere Ziele nacheinander.
  • Bodenschlag: Verursacht Flächenschaden unabhängig von Deckungen.
  • Haariger Blick: Reagiert auf die erste gegnerische Bewegung in Sichtweite.
  • Magnet-Groove: Zieht nahe Gegner zu Donkey Kong.

Rabbid-Cranky

Rabbid-Cranky kombiniert starken Flächenschaden mit Kontrolle.

  • Boombow: Trifft mehrere offen stehende Gegner in einem breiten Bereich.
  • Fassbolzen: Fliegt über Deckungen und verursacht Flächenschaden.
  • Grummel-Sprung: Verursacht beim Teamsprung Schaden im Landebereich.
  • Stinkender Blick: Reaktionsschuss gegen bewegte Gegner.
  • Lange Geschichte: Versetzt nahe Gegner in Schlaf.

Rabbid-Peach

Rabbid-Peach übernimmt Heilung, Schild und sicheren Einzelschaden. In langen Kämpfen sollte ihre Heiltechnik nicht bei geringem Schaden verschwendet werden.

Allgemeine Teamkombinationen

  • Donkey Kong hebt Rabbid-Cranky auf und wirft ihn in eine Gegnergruppe.
  • Rabbid-Crankys Landung verursacht Schaden; anschließend folgt der Grummel-Sprung.
  • Donkey Kong zieht die Gruppe mit Magnet-Groove zusammen.
  • Bwananarang, Boombow und Fassbolzen treffen anschließend mehrere Gegner.
  • Rabbid-Peach bleibt geschützt und heilt nach der gegnerischen Runde.

Neue Gegner

Sammler

Sammler stehlen Teile der Zeitwaschmaschine und fliehen mit sehr großer Bewegungsreichweite. Besiege den Träger, bevor er den Rand beziehungsweise sein Ziel erreicht, und sammle das fallengelassene Maschinenteil ein.

Schmuggler

Schmuggler transportieren Böse Bananen zu blauen Fluchtfeldern. Sie verfolgen deine Helden normalerweise nicht, bewegen sich aber nach einem Treffer ähnlich wie Grobiane. Nutze diese Reaktion, um sie vom Ziel wegzulocken.

Beschwörer

Beschwörer werfen Bomben über Deckungen, heilen Verbündete und rufen nach einer Vorbereitungsrunde zusätzliche Gegner. Sie haben fast immer höchste Priorität.

Buckler

Buckler tragen einen Schild und blockieren direkte Schüsse von vorne. Donkey Kong kann sie aufnehmen und hinter die eigene Formation werfen. Alternativ greifst du von der Seite oder von hinten an.


Welt 1 – Bananen-Lagune

Die Bananen-Lagune führt Donkey Kongs besondere Bewegungsfähigkeiten, Sammler, Böse Bananen und Honigvogel-Angriffe ein. Das Gebiet endet mit dem Kampf gegen Hammerhaiko.

Mission 1-1 – Barrel of Rabbids

Ziel Alle Gegner besiegen
Gegner 4 tropische Ziggies
Gold-Limit 3 Runden

Der erste Kampf erklärt Donkey Kongs Aufheben-und-Werfen-Fähigkeit und Rabbid-Crankys Boombow.

  1. Hebe Rabbid-Cranky mit Donkey Kong auf.
  2. Bewege Donkey Kong hinter die erste Gegnergruppe und wirf Rabbid-Cranky neben die Ziggies.
  3. Nutze den Grummel-Sprung und anschließend den Boombow.
  4. Rabbid-Peach beendet einen angeschlagenen Gegner mit ihrem Blaster.
  5. Donkey Kong verwendet den Bwananarang gegen die verbleibenden Ziele.

Gewöhne dich daran, Donkey Kongs Wurf vor allen anderen Bewegungen zu planen. Ein geworfener Held kann sich danach selbst noch normal bewegen.

Mission 1-2 – Purloined Parts

Ziel Gestohlene Teile der Zeitwaschmaschine zurückholen
Gegner Sammler und tropische Ziggies
Gold-Limit 9 Runden

Sammler besitzen eine enorme Bewegungsreichweite. Der Kampf ist verloren, wenn ein Träger mit dem Maschinenteil entkommt.

Sichere Lösung

  1. Prüfe mit der Taktik-Kamera den Fluchtweg jedes Sammlers.
  2. Wirf Rabbid-Cranky oder Rabbid-Peach mit Donkey Kong in Richtung des entferntesten Trägers.
  3. Nutze Schlaf, Honig oder Schub, um einen Sammler aufzuhalten.
  4. Konzentriere alle verfügbaren Angriffe auf einen Träger, statt mehrere Sammler nur anzuschlagen.
  5. Sammle das fallengelassene Teil mit einem beliebigen Helden ein.
  6. Ignoriere Ziggies, die keinen direkten Angriff auf einen Trägerweg besitzen.

Mission 1-3 – Revenge of Rabbid Kong

Ziel Alle Gegner besiegen
Gegner Ziggies und Grobiane
Gold-Limit 5 Runden
Besonderheit Rabbid-Peach startet mit nur 40 Kraftpunkten

Rabbid-Kong rammt Rabbid-Peach vor dem Kampf in den Boden. Sie beginnt daher schwer verletzt.

  • Heile Rabbid-Peach sofort und lasse sie hinter vollständiger Deckung.
  • Nutze die DK-Sprungflächen, um große Teile der Karte zu überqueren.
  • Greife Grobiane erst an, nachdem Haariger Blick und Stinkender Blick aktiviert wurden.
  • Donkey Kong kann einen Grobian aufnehmen und von Rabbid-Peach wegwerfen.
  • Ziggies werden mit Bwananarang und Boombow gruppenweise ausgeschaltet.

Mission 1-4 – Bananas Gone Bad

Ziel Alle Haufen Böser Bananen zerstören
Gegner Hopser, später Grobiane
Gold-Limit 8 Runden

Bananenhaufen zählen als Missionsziele. Normale Gegner müssen nicht vollständig besiegt werden.

  1. Teile die Gruppe nicht zu weit auf; Donkey Kong soll beide Rabbids weiterhin werfen können.
  2. Greife Bananenhaufen mit Flächenwaffen an, wenn zugleich Gegner danebenstehen.
  3. Nutze den Bodenschlag, da Deckungen den Schaden nicht verhindern.
  4. Beschäftige Grobiane mit Schlaf oder wirf sie auf eine bereits geräumte Seite.
  5. Konzentriere die letzte Runde ausschließlich auf verbleibende Bananenhaufen.

Mission 1-5 – The Honey Bombers

Ziel Zielgebiet erreichen
Startgegner Tropische Ziggies
Gold-Limit 7 Runden
Gefahr Honigvogel-Bombardement

Die Honigvögel markieren Einschlagsbereiche. Getroffene Figuren können sich in der nächsten Runde nicht bewegen.

  • Wirf Rabbid-Peach oder Rabbid-Cranky früh weit nach vorne.
  • Beende keinen Zug in einem markierten Honigfeld.
  • Greife nur Ziggies an, die eine Landefläche oder den direkten Weg blockieren.
  • Donkey Kong kann einen festgeklebten Verbündeten aufnehmen und trotzdem weitertransportieren.
  • Ein einzelner Held im Zielgebiet beendet die Mission.

Mission 1-6 – Standof-Fish: Hammerhaiko

Ziel Hammerhaiko besiegen
Kraftpunkte 400
Unterstützung Tropische Hopser
Gold-Limit 8 Runden

Hammerhaiko greift mit einer weitreichenden Flächenbombe an und besitzt einen eigenen Reaktionsschuss. Wird er außerhalb seines Zuges getroffen, zieht er sich zurück. Während seiner normalen Untergrundbewegung ist er gegen Reaktionsschüsse immun.

Sichere Bossstrategie

  1. Besiege die Hopser, die sichere Deckungen oder erhöhte Positionen blockieren.
  2. Aktiviere Reaktionsschüsse nicht in der Erwartung, Hammerhaikos normale Fluchtbewegung zu treffen.
  3. Nutze Schub oder Abprall, um eine erzwungene Bewegung auszulösen; diese kann Reaktionsschüsse aktivieren.
  4. Wirf Rabbid-Cranky seitlich hinter den Boss und setze Lange Geschichte ein.
  5. Aktiviere Donkey Kongs Magnet-Groove und konzentriere alle Angriffe auf Hammerhaiko.
  6. Verteile die Helden, damit seine Flächenbombe nicht mehrere Figuren trifft.

Nach dem Sieg erhält das Team den ersten Schlüssel zum Dschungeltor.


Welt 2 – Riff

Im Riff werden Wasserspeier, Schmuggler und Buckler eingeführt. Das Gebiet endet mit dem Kampf gegen Finn und dem zweiten Schlüssel.

Mission 2-1 – Spitting Image

Ziel 8 Gegner besiegen
Gegner Ziggies und Grobiane
Gold-Limit 4 Runden
Gefahr Wasserspeier mit Schub-Effekt

Wasserspeier schießen in festen Linien über das Schlachtfeld. Ihr Schub kann Helden und Gegner aus der Deckung oder über eine Kante befördern.

  • Stelle verletzte Gegner in die Schusslinie eines Wasserspeiers.
  • Beende eigene Bewegungen seitlich versetzt von den Wasserstrahlen.
  • Greife Grobiane so an, dass ihre Verfolgung in Richtung eines Speiers führt.
  • Rabbid-Crankys Schlaf stoppt einen Grobian vor der nächsten Wasserphase.

Mission 2-2 – Smuggler’s Blues

Ziel Vier Schmuggler vor den Fluchtfeldern stoppen
Weitere Gegner Ziggies
Gold-Limit 4 Runden

Je zwei Schmuggler starten links und rechts. Sie bewegen sich ausschließlich auf die blauen Zielfelder zu.

  1. Wirf Rabbid-Cranky auf eine Seite und Rabbid-Peach auf die andere.
  2. Donkey Kong bleibt zentral und unterstützt beide Wege mit dem Bwananarang.
  3. Greife einen Schmuggler aus der Richtung seines Ziels an, damit seine Gegenbewegung ihn zurückzieht.
  4. Nutze Schlaf oder Honig gegen den Schmuggler mit dem kürzesten Restweg.
  5. Ignoriere entfernte Ziggies, bis alle vier Träger besiegt sind.

Mission 2-3 – Filched Fragments

Ziel Gestohlene Maschinenteile zurückholen
Gegner Sammler, Buckler und Ziggies
Gold-Limit 6 Runden

Die Arena ist weitgehend kreisförmig. Buckler schützen die Fluchtwege der Sammler.

  • Donkey Kong nimmt einen Buckler auf und wirft ihn aus der Route.
  • Rabbid-Cranky wird auf eine erhöhte Position geworfen und kontrolliert mehrere Wege.
  • Besiege einen Sammler vollständig und sammle sein Teil ein, bevor du den nächsten verfolgst.
  • Fassbolzen und Wächter umgehen ungünstige Deckungen.
  • Nutze Magnet-Groove, wenn mehrere Träger in Donkey Kongs Nähe kommen.

Mission 2-4 – Reef Chief: Finn

Ziel Finn besiegen
Kraftpunkte 600
Unterstützung Hopser und Buckler
Gold-Limit 4 Runden

Finn verhält sich wie ein extrem beweglicher Grobian. Nach einem Angriff stürmt er auf den Angreifer zu und trifft alle Figuren in seinem Weg. Seine normale Bewegung ist gegen Reaktionsschüsse geschützt.

Sichere Bossstrategie

  1. Verteile die Helden rund um die kreisförmige Arena.
  2. Entferne einen Buckler oder Hopser, der den Rückzugsweg blockiert.
  3. Greife Finn aus einer Position an, von der aus seine Angriffslinie keine weiteren Helden kreuzt.
  4. Nutze Schlaf, Honig oder Schub, um ihn nach seinem Ansturm zu kontrollieren.
  5. Donkey Kong kann einen Nebenfeind auf Finn werfen und anschließend den Bodenschlag einsetzen.
  6. Aktiviere Heilung und Schild vor der letzten Gegnerphase.

Nach Finns Niederlage erhält das Team den zweiten Schlüssel und öffnet das Tor zum Dschungel.


Welt 3 – Dschungel

Im Dschungel wirft Rabbid-Kong Tintenkokosnüsse auf das Schlachtfeld. Beschwörer, Sammler, Schmuggler und Bananenhaufen treten in besonders großen Gruppen auf.

Mission 3-1 – Coconut Shunt

Ziel Alle vier Beschwörer besiegen
Gold-Limit 5 Runden
Gefahr Tintenkokosnüsse

Tintenkokosnüsse sperren die Waffen getroffener Helden. Bewegungsangriffe und Donkey Kongs Werfen bleiben jedoch möglich.

  • Besiege jeden Beschwörer, bevor seine vorbereitete Beschwörung abgeschlossen ist.
  • Wirf Rabbid-Cranky auf die obere Ebene und setze Schlaf gegen mehrere Ziele ein.
  • Nutze Rasereien, Grummel-Sprung und Bodenschlag, falls ein Held mit Tinte belegt wurde.
  • Rabbid-Peach sollte ihre Heilung für einen Kokosnuss-Volltreffer aufsparen.

Mission 3-2 – Kidnapped Components

Ziel Fünf gestohlene Maschinenteile zurückholen
Gegner 5 Sammler und 2 Buckler
Gold-Limit 5 Runden

Die fünf Sammler starten auf zwei Höhenebenen.

  1. Wirf Rabbid-Cranky sofort auf die obere Ebene.
  2. Donkey Kong verfolgt die unteren Träger und nimmt störende Buckler auf.
  3. Rabbid-Peach übernimmt einen isolierten Sammler mit Honig und Blaster.
  4. Nutze Fassbolzen gegen Träger hinter vollständiger Deckung.
  5. Plane eine Route, auf der jeder Held nach dem Abschuss sofort das fallengelassene Teil erreicht.

Mission 3-3 – Supply Deny

Ziel Sechs Schmuggler stoppen
Weitere Gegner Beschwörer
Fluchtfelder Drei getrennte blaue Bereiche
Gold-Limit 3 Runden

Das knappe Rundenlimit verlangt eine sofortige Dreiteilung des Teams.

  • Wirf Rabbid-Cranky zu einem äußeren Fluchtfeld.
  • Rabbid-Peach nimmt die gegenüberliegende Seite.
  • Donkey Kong kontrolliert den mittleren Weg.
  • Beschwörer werden nur angegriffen, wenn ihre Bombe oder Beschwörung die Schmugglerjagd gefährdet.
  • Nutze Gegenbewegungen: Schieße aus Richtung des Fluchtfelds auf einen Schmuggler, damit er von seinem Ziel wegkommt.

Mission 3-4 – Bad Banana Bonanza

Ziel Fünf Haufen Böser Bananen zerstören
Gegner Grobiane, Buckler und Beschwörer
Gold-Limit 8 Runden

Die fünf Ziele liegen entlang einer C-förmigen Arena.

  1. Bewege dich gemeinsam in eine Richtung um das C und kehre nicht zurück.
  2. Beschwörer werden sofort besiegt, da zusätzliche Gegner den schmalen Weg blockieren.
  3. Donkey Kong wirft Buckler auf die bereits geräumte Seite.
  4. Greife Bananenhaufen mit Flächenangriffen an, wenn ein Grobian oder Beschwörer danebensteht.
  5. Ignoriere verbliebene Gegner, sobald der letzte Haufen erreichbar ist.

Mission 3-5 – Schmachtsong für Mega-Rabbid-Kong

Ziel Den Megabug-Pool vollständig leeren
Boss Mega-Rabbid-Kong
Weitere Gegner Ziggies, Hopser und Grobiane
Gold-Limit 6 Runden

Mega-Rabbid-Kong heilt sich aus dem Megabug-Pool und ist daher zunächst nicht dauerhaft zu besiegen. Schaden am Boss und am Pool leert dieselbe Energiequelle.

TNT-Fässer verwenden

In den vier Ecken stehen TNT-Fässer. Donkey Kong kann sie aufnehmen und auf den Pool oder den Boss werfen.

Sichere Bossstrategie

  1. Wirf Rabbid-Cranky früh in Richtung einer TNT-Säule.
  2. Donkey Kong nimmt ein Fass auf und wirft es auf den Megabug-Pool.
  3. Nutze Magnet-Groove, wenn mehrere Nebenfeinde beim Pool stehen.
  4. Bwananarang, Boombow und Fassbolzen treffen dann Pool und Gegner zugleich.
  5. Weiche Mega-Rabbid-Kongs Uppercut aus und verteile das Team.
  6. Wiederhole die Fassangriffe, bis der Pool vollständig entleert ist.

Nach der Explosion stürzt das Team in das Verlies.


Welt 4 – Verlies

Im Verlies treten unzerstörbare Rückstoß- und Feuer-Idole sowie feuerspeiende Statuen auf. Nach drei kurzen, intensiven Kämpfen folgt die endgültige Begegnung mit Mega-Rabbid-Kong.

Mission 4-1 – House of Bounce

Ziel Alle Gegner besiegen
Gegner 5 Ziggies und 4 Buckler
Gold-Limit 2 Runden
Gefahr Unzerstörbare Rückstoß-Idole

Die Rückstoß-Idole greifen weiter an, bis alle normalen Gegner besiegt sind.

  • Nutze die Idole, um Buckler aus ihrer Schildrichtung zu drehen.
  • Wirf Rabbid-Cranky in die Mitte und setze Boombow sowie Grummel-Sprung ein.
  • Donkey Kong nimmt einen Buckler auf und wirft ihn in eine Ziggy-Gruppe.
  • Konzentriere sämtliche Aktionen auf die neun normalen Gegner; die Idole können nicht besiegt werden.

Mission 4-2 – Com-Bust-ables

Ziel 13 Gegner besiegen
Gegner Hopser, Grobiane und Beschwörer
Gold-Limit 4 Runden
Gefahr Feuerspeier und neue Verstärkung alle zwei Runden

Feuerspeier schießen in geraden Linien und lösen Brand aus.

  1. Besiege Beschwörer, bevor weitere Gegnerwellen entstehen.
  2. Locke Grobiane in die Feuerlinien.
  3. Stelle keinen Helden direkt vor einen Feuerspeier.
  4. Nutze Magnet-Groove und Flächenangriffe gegen neu erschienene Gruppen.
  5. Nach dem dreizehnten Gegner endet die Mission sofort.

Mission 4-3 – Deity Hostility

Ziel Alle Gegner besiegen
Gegner Hopser und Grobiane
Gold-Limit 2 Runden
Gefahr Unzerstörbares Feuer-Idol

Das Feuer-Idol verhält sich wie ein Rückstoß-Idol, kann aber zusätzlich Brand verursachen.

  • Rabbid-Peach aktiviert ihren Schild, bevor sie eine offene Position einnimmt.
  • Donkey Kong wirft einen Grobian in die Reichweite des Feuer-Idols.
  • Aktiviere beide Reaktionsschüsse vor erzwungenen Gegnerbewegungen.
  • Nutze Schlaf, wenn ein überlebender Grobian das Team in der Gegnerphase erreichen würde.

Mission 4-4 – When Kongs Collide

Ziel Mega-Rabbid-Kong endgültig besiegen
Kraftpunkte bis zum Schild 1.000
Weitere Gegner Buckler und beschworene Gegner
Gold-Limit 6 Runden

Phase 1 – 1.000 Schaden verursachen

Mega-Rabbid-Kong erzeugt einen Wirbelsturm, der Helden zurückstößt, wirft Böse Bananen wie einen Bwananarang und kann mit seinem Hammer über das Feld gleiten.

  1. Verteile das Team, damit der Wirbel nicht alle Figuren gleichzeitig trifft.
  2. Benutze stabile Deckungen und halte Rabbid-Peach für die Heilung geschützt.
  3. Entferne Buckler, die sichere Angriffspositionen blockieren.
  4. Aktiviere Magnet-Groove, Haarigen Blick und Stinkenden Blick.
  5. Konzentriere sämtliche Angriffe auf Mega-Rabbid-Kong, bis er 1.000 Schaden erlitten hat.

Phase 2 – Die goldene Kanone freischalten

Nach 1.000 Schaden zieht Mega-Rabbid-Kong in die Mitte, aktiviert einen undurchdringlichen Schild und mehrere Bodenplatten erscheinen. Waffen können den Kampf nun nicht mehr beenden.

  1. Teile die drei Helden auf die Plattenwege auf.
  2. Nutze Donkey Kongs Wurf, um Rabbid-Cranky oder Rabbid-Peach über große Entfernungen zu transportieren.
  3. Ignoriere Mega-Rabbid-Kong, solange sein Schild aktiv ist.
  4. Umgehe Buckler und beschworene Gegner, statt sie vollständig zu bekämpfen.
  5. Aktiviere sämtliche Bodenplatten.
  6. Die Ketten an der goldenen Fasskanone lösen sich.
  7. Erreiche die goldene Kanone mit einem Helden, um den finalen Angriff auszulösen.

Nach dem Treffer verliert Mega-Rabbid-Kong seine Böse-Bananen-Kraft und wird wieder zu Rabbid-Kong. Rabbid-Peach reicht ihm eine normale Banane, woraufhin er Frieden mit der Gruppe schließt und beim Rücktransport der Zeitwaschmaschine hilft.


Nach dem Finale und 100 Prozent

Nach dem Ende kannst du die Insel weiter erkunden und fehlende Inhalte nachholen.

Für den vollständigen Abschluss

  • Alle 19 Storymissionen mit möglichst perfekter Wertung abschließen.
  • Alle 20 Puzzleteile finden.
  • Sämtliche Schatztruhen öffnen.
  • Alle Bonusgebiete lösen.
  • Die zwölf Prüfungen abschließen.
  • Alle Waffen für Donkey Kong, Rabbid-Peach und Rabbid-Cranky freischalten.

Empfohlene Reihenfolge nach der Geschichte

  1. Zuerst die 20 Puzzleteile sammeln, da die vollständige Sammlung besondere Waffen freischaltet.
  2. Danach die noch fehlenden Schatztruhen und Bonusgebiete abschließen.
  3. Mit den zusätzlichen Power-Kugeln die Fertigkeitsbäume ausbauen.
  4. Zum Schluss die zwölf Prüfungen der vier Gebiete meistern.

Kurze Story-Checkliste

  • Bananen-Lagune: sechs Missionen einschließlich Hammerhaiko.
  • Riff: vier Missionen einschließlich Finn.
  • Dschungel: fünf Missionen einschließlich des ersten Mega-Rabbid-Kong-Kampfs.
  • Verlies: vier Missionen einschließlich des Finalkampfs.

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