Nach dem Sieg über Schmiedrich und dem Abspann bietet Dir Super Mario RPG auf Nintendo Switch an, einen abgeschlossenen Spielstand zu speichern. Lade diesen mit einem Stern gekennzeichneten Spielstand. Du wachst bei Mario zu Hause auf und erhältst von Toad einen Suite-Coupon. Die folgenden Rückkämpfe gehören zum Switch-Remake; im SNES-Original gibt es diese Zusatzrunde nicht.
Die neuen Bosskämpfe freischalten
Reise nach Ehelingen und löse den Coupon im Hotel für eine Übernachtung in der Suite ein. Lege Dich schlafen und sieh Dir die neue Szene an. Danach reist Du zum Sternenhügel und untersuchst die neuen rosa Wünsche. Sprich anschließend mit Weisequak am Quappenquell. Seine Hinweise führen Dich zu den stärkeren Gegnern. Kehre zu ihm zurück, wenn der nächste Rückkampf noch nicht bereitsteht.
Erledige vor den schwierigeren Rückkämpfen die drei gewöhnlichen Kämpfe gegen Jitsu im Dojo von Monsterschlupf und den ursprünglichen Crystallux, falls diese noch offen sind. Jitsus Gürtel und der Quarz-Anhänger sind wertvolle Ausrüstung. Hole außerdem beide Faulpelzpanzer beim Gärtner in Rosenrode und die Bratpfanne für Peach. Die Ausrüstungsliste beschreibt die Fundorte und die tatsächlichen Schutzwirkungen.
Im normalen Modus kannst Du höchstens sechs Muntermacher gleichzeitig mitnehmen. Nutze Peachs Wiederkehr, wenn sie sicher handeln kann, und hebe die Items für Situationen auf, in denen sie selbst besiegt oder handlungsunfähig ist. Rüste auch die Reservemitglieder aus und nimm genügend BP-Erholung mit. Ein zufällig kostenlos erhaltener Item-Einsatz ist keine verlässliche Reserve.
Kratzhals-Bellom in Belloms Tempel
Kehre nach Belloms erstem Hinweis in den Tempel zurück. Schlafschutz auf Deiner Heilerin ist die wichtigste Vorbereitung: Ein Aufweck-Button hilft gegen Schlaf und Stumm; ein Schutz-Button oder Schutzring deckt weitere Zustände ab.
Bellom verschlingt Figuren und erzeugt stärkere Kopien. Diese geben ihm zusätzlichen Schutz und erhöhen die Anzahl der gegnerischen Aktionen. Beseitige daher die Kopien, bevor Du weitere Züge auf Bellom selbst verwendest. Konzentriere Schaden auf einen Klon, damit er schnell verschwindet. Gruppenangriffe lohnen sich, wenn mehrere Kopien stehen, solange genug BP für Peachs nächste Heilung bleiben. Bellom ist gegen Blitz empfindlich; Mallow kann diese Schwäche nutzen, sobald keine Kopie mehr dazwischensteht.
Wenn mehrere Figuren schlafen oder besiegt sind, stelle erst die Handlungsfähigkeit der Gruppe wieder her. Ein schneller Charakter kann ein Heilitem einsetzen, während Peach danach die Gruppe heilt oder Wiederkehr verwendet. Nach dem Sieg erhält Mallow den Weisestab.
Gegnerwerte für Super Mario RPG auf Nintendo Switch im normalen Modus. Angriff und Verteidigung sind Statuswerte, keine festen Schadenszahlen; Technik, Ausrüstung, Abwehrtiming und Zustände verändern den tatsächlichen Schaden. Seltene starke Gegner können höhere Werte haben. EP sind die Erfahrungspunkte des jeweiligen Gegnereintrags.
| Gegner / Form | KP | Angriff | Verteidigung | Magie-Angriff | Magie-Verteidigung | Tempo | EP | Schwächen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kratzhals-Bellom | 4600 | 210 | 205 | 140 | 70 | 4 | 84 | Blitz |
| Starker Mario-Klon | 400 | 200 | 170 | 163 | 80 | 20 | 9 | Blitz |
| Starker Mallow-Klon | 300 | 180 | 160 | 190 | 110 | 14 | 60 | Feuer |
| Starker Geno-Klon | 500 | 220 | 170 | 180 | 60 | 30 | 39 | Feuer, Eis |
| Starker Bowser-Klon | 600 | 230 | 180 | 142 | 30 | 12 | 99 | Eis |
| Starker Peach-Klon | 240 | 190 | 155 | 152 | 100 | 20 | 0 | Feuer |
Pupponetto (extra Ehrgeiz) in der Maulwurfmine
Reise nach Mauldurf und suche Pupponetto am Ende der Mine auf. Seine hohe Verteidigung lässt direkte Angriffe fast wirkungslos verpuffen. Der eigentliche Weg zum Sieg sind die starken Bob-ombs, die er herbeiruft. Greife eine Bombe einzeln an und triff das Aktionskommando perfekt: Sie dreht sich zu Pupponetto und verursacht bei der Explosion Schaden an ihm.
Kontrolliere vor der gegnerischen Aktion, welche Bomben noch zu Deiner Gruppe zeigen. Flächenschaden beziehungsweise der Spritzschaden eines perfekten Treffers dreht die übrigen Bomben nicht automatisch um. Wenn eine Bombe auf Dich zuläuft, brauchst Du ein gutes Abwehrtiming; ein Fehler kann eine Figur sofort ausschalten. Konzentriere Dich mit den nächsten eigenen Aktionen wieder auf die noch falsch ausgerichteten Bomben, statt BP auf Pupponettos Verteidigung zu verschwenden.
Peach mit defensiver Ausrüstung hält die Gruppe gegen die zusätzlichen Zauber aufrecht. Der Faulpelzpanzer hilft dabei, ersetzt aber nicht die Abwehr gegen jede Bombenexplosion. Nach genügend zurückgelenkten Explosionen folgt die Szene mit der Riesenbombe. Als Belohnung wird Bowsers Kettenhund zum Wunderhund verbessert.
| Gegner / Form | KP | Angriff | Verteidigung | Magie-Angriff | Magie-Verteidigung | Tempo | EP | Schwächen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pupponetto (extra Ehrgeiz) | 1200 | 335 | 355 | 235 | 255 | 15 | 0 | Keine |
| Starker Bob-omb | 999 | 355 | 68 | 1 | 10 | 28 | 0 | Sprung, Feuer |
Borsto mit Borstolok 023
Suche Borsto im obersten Raum seines Turms auf. Beginne möglichst mit einer vollen Aktionsleiste und einem schnellen Mario. Borsto arbeitet an seiner Lokomotive; vollendet er die Wartung, trifft er die aktive Gruppe mit 9.999 Schaden. Ein Treffer auf Borsto unterbricht die Arbeit bis zu seinem nächsten Zug.
Die drei Helfer beschleunigen ihn durch Anfeuern. Unterbrich Borsto mit dem ersten verfügbaren Angreifer und benutze anschließend eine starke Flächenaktion gegen die ganze Gruppe. Mario, Mallow und Bowser können mit ihrer Trio-Attacke mehrere Elemente einsetzen; die Helfer sind gegen Eis empfindlich. Mallows Schneemeister ist deshalb ebenfalls nützlich. Wechsle Bowser anschließend bei Bedarf gegen Geno, um mit weiteren Flächenattacken nachzusetzen.
Behalte dabei einen zuverlässigen Unterbrecher für Borsto. Erst wenn die Helfer verschwunden sind, werden seine Züge wieder überschaubar. Fülle BP mit einer Figur auf, deren Aktion nicht gerade für die Unterbrechung gebraucht wird. Nach dem Sieg erhält Geno Stella 023.
| Gegner / Form | KP | Angriff | Verteidigung | Magie-Angriff | Magie-Verteidigung | Tempo | EP | Schwächen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Borsto mit Borstolok 023 | 3800 | 75 | 120 | 1 | 80 | 25 | 60 | Sprung |
| Starker Snifster | 2200 | 220 | 100 | 160 | 60 | 26 | 2 | Eis |
Extraschmucker Fondantor in Ehelingen
In der Kapelle wartet die stärkere Hochzeitstorte. Die beiden Köche zünden Kerzen an. Brennen alle sechs, droht ein verheerender Gruppenangriff. Schütze Peach vor der Vogelscheuchen-Verwandlung, damit sie ihre Zauber weiter einsetzen kann, und nutze Schlafenszeit gegen die Köche.
Solange die Köche schlafen, konzentrieren Mario und ein weiterer Angreifer ihre normalen Treffer auf die Torte. Erfolgreiche Treffer helfen außerdem, Kerzen zu löschen. Vermeide unnötige Flächenaktionen, wenn Du damit schlafende Helfer wieder wecken würdest. Prüfe bei jeder Runde, ob die Köche noch schlafen; erneuere den Zustand rechtzeitig und heile dazwischen den Schaden der Tortenmagie. Ein schneller Verbündeter kann BP oder KP mit einem Item auffüllen, wenn Peach ihre Aktion zum erneuten Einschläfern benötigt.
Halte diese Kontrolle auch beim Wechsel zum unteren Tortenteil aufrecht. Nach dem Sieg bekommst Du die Willensbrosche. Sie bewahrt ihren Träger einmal pro Kampf vor einem sonst tödlichen Treffer.
| Gegner / Form | KP | Angriff | Verteidigung | Magie-Angriff | Magie-Verteidigung | Tempo | EP | Schwächen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Extraschmucker Fondantor | 3900 | 230 | 110 | 170 | 100 | 16 | 75 | Sprung |
| Extraschmucker Himbeerich | 600 | 215 | 20 | 180 | 30 | 16 | 0 | Sprung |
| Überschufteter Koopatissier | 100 | 60 | 50 | 8 | 27 | 99 | 0 | Keine |
Der Grundwert gilt ohne brennende Kerze. Jede entzündete Kerze erhöht den Angriff und Magie-Angriff des Fondantors um 5; lösche die Kerzen, bevor er seinen starken Gruppenangriff vorbereitet.
Duellbegeisterter Johnny im Versunkenen Wrack
Johnny fordert Mario am Ende des Wracks zum Einzelduell. Items sind gesperrt, und Peach kann während des Duells nicht eingreifen. Speichere vorher, heile Mario vollständig und richte seine Ausrüstung bereits vor dem Gespräch ein.
Der Faulpelzpanzer als Waffe liefert viel Schaden. Die gleichnamige Rüstung macht Mario widerstandsfähiger, senkt aber seinen Angriff stark und verlängert den Kampf; ein verdienter Superanzug ist eine starke Alternative. Setze Geno und Bowser vor dem Duell in die aktive Gruppe, wenn Du ihre Unterstützungsboni für Angriff, Tempo und Verteidigung nutzen möchtest.
Nutze verlässlich getimte normale Angriffe und konzentriere Dich auf das Abwehren von Johnnys Schlagfolgen und Zaubern. Nach seiner Verstärkung wird der Kampf gefährlicher; ein zusätzlicher unvorsichtiger Treffer ist weniger wert als ein sauberer Block im nächsten Zug. Wenn Mario wiederholt an denselben Aktionen scheitert, passe die Ausrüstung an oder lerne deren Rhythmus in einem neuen Versuch. Der Sieg bringt den besonders stark glänzenden Stein, mit dem Du Crystallux erneut herausfordern kannst.
| Gegner / Form | KP | Angriff | Verteidigung | Magie-Angriff | Magie-Verteidigung | Tempo | EP | Schwächen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Duellbegeisterter Johnny | 2000 | 270 | 150 | 150 | 180 | 13 | 90 | Keine |
Mario-Stil-Jitsu in Monsterschlupf
Nach den drei ursprünglichen Dojo-Kämpfen und den Ereignissen nach dem Abspann kannst Du Jitsu erneut fordern. Diesmal reicht es nicht, einfach seine KP aufzubrauchen: Er setzt Deine Aktionsleiste zu Beginn auf null. Baue sie durch gelungene Aktionskommandos und Abwehr wieder auf 100 Prozent und setze eine Trio-Attacke ein, die ihn trifft.
Mario und ein weiterer Angreifer verwenden dafür überwiegend normale Attacken. Peach heilt und belebt wieder, damit Du ihre BP nicht durch unnötige Spezialangriffe aufbrauchst. Schutz gegen Sofort-K.-o. macht den Kampf berechenbarer. Bleibe auch bei fast voller Leiste defensiv: Ein überlebter weiterer Zug ist nützlicher als ein riskanter Angriff, der Dich die Heilerin kostet. Als Belohnung erhältst Du das Trio-Stirnband.
| Gegner / Form | KP | Angriff | Verteidigung | Magie-Angriff | Magie-Verteidigung | Tempo | EP | Schwächen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mario-Stil-Jitsu | 4000 | 300 | 150 | 0 | 140 | 35 | 0 | Keine |
Crystallux 3D
Folge den weiteren Hinweisen Weisequaks und bringe Johnnys glänzenden Stein zur wieder erschienenen versiegelten Tür in Monsterschlupf. Der erste Crystallux muss bereits besiegt sein. Fülle KP und BP, lade die Aktionsleiste und speichere vor dem Betreten. Im normalen Modus besitzt Crystallux 3D 9.999 KP; die vier Kristalle sind eigenständige Ziele.
Sein Meteor verursacht pro aktiver Figur deren maximale KP minus eins. Mit vollen KP überlebt eine Figur also mit einem KP; wer bereits angeschlagen ist, wird gewöhnlich besiegt. Heile nach diesem Angriff die Gruppe und achte auf den sichtbaren Countdown. Solange Kristalle vorhanden sind, musst Du die nächste Meteor-Aktion rechtzeitig vorbereiten. Eine zusätzliche Attacke rechtfertigt es nicht, die Gruppe mit halben KP in den Ablauf laufen zu lassen.
Zerstöre zuerst die Kristalle. Sie verursachen die zusätzlichen Angriffswellen und können Crystallux wiederherstellen, wenn Du seine KP vor ihnen leerst. Der Feuerkristall hat 3.500 KP und ist gegen Eis schwach, der Wasserkristall 2.800 KP gegen Feuer, der Erdkristall 4.200 KP gegen Blitz und der Windkristall 1.800 KP gegen Sprünge. Nutze Gedankenleser, wenn Dir die Rest-KP helfen, den nächsten Kristall sicher auszuschalten. Mario, Mallow und Bowser können mit ihrer elementaren Trio-Attacke mehrere Schwächen gleichzeitig treffen.
Durch zeitweilige Befehlssperren können Items oder Spezialtechniken ausfallen. Halte deshalb beide Erholungswege bereit und sichere Peach in der Reserve ab, wenn die aktive Gruppe eine gefährliche Angriffswelle abfangen muss. Ist eine besiegte Figur noch austauschbar, kann ein ausgerüsteter Reservist einen neuen Muntermacher sparen. Nutze Wiederkehr, sobald Peach sicher handeln kann. Spare die sechs Muntermacher für die wirklichen Notfälle.
Nach dem letzten Kristall enden die Befehlssperren, Crystallux kann aber weiterhin mehrfach handeln. Die Countdown-Attacke in dieser Phase richtet 9.999 Schaden gegen ein einzelnes Ziel an. Ein Schutz vor einem einmaligen tödlichen Treffer oder eine passende defensive Trio-Attacke kann einen kritischen Zug abfangen. Der Faulpelzpanzer allein garantiert das nicht. Heile und belebe bewusst wieder und trage zwischen den gefährlichen Aktionen verlässlichen Schaden auf. Nach dem Sieg erhältst Du den Kristallsplitter; spätere Versuche lassen Dich Deine Rundenzahl verbessern.
| Gegner / Form | KP | Angriff | Verteidigung | Magie-Angriff | Magie-Verteidigung | Tempo | EP | Schwächen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Crystallux 3D | 9999 | 255 | 135 | 110 | 100 | 50 | 732 | Keine |
| Feuerkristall 3D | 3500 | 0 | 110 | 140 | 80 | 10 | 0 | Eis |
| Wasserkristall 3D | 2800 | 0 | 140 | 130 | 70 | 12 | 0 | Feuer |
| Erdkristall 3D | 4200 | 1 | 100 | 105 | 53 | 1 | 0 | Blitz |
| Windkristall 3D | 1800 | 0 | 150 | 90 | 108 | 30 | 0 | Sprung |
Weitere Aufgaben im abgeschlossenen Spielstand
Im Menü stehen nach dem Abspann auch der Musikplayer und der Spielbericht bereit. Du kannst Minispiele wiederholen, versteckte Truhen nachholen und die Monsterfibel vervollständigen. Für deren fehlende Gedankenleser-Einträge verlangt der Agent am Bergpass drei Froschgroschen pro Eintrag. Die optionalen Sammelaufgaben bleiben getrennt von der siebenteiligen Sternengeschichte.