Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Ausrüstung – Super Mario RPG

Diese Ausrüstungsliste gilt für Super Mario RPG auf Nintendo Switch. Waffen, Kleidung und Accessoires belegen getrennte Plätze. Prüfe nach jedem Einkauf im Menü, ob die neue Ausrüstung tatsächlich angelegt ist. Die Werte unten sind Boni oder Abzüge zum Grundwert der Figur; sie sind nicht deren gesamte Statuswerte.

Waffen und Fundorte

Die Zahl in Klammern hinter dem Angriffsbonus ist die mögliche zufällige Abweichung. Ein hoher Durchschnittswert bedeutet deshalb nicht, dass jeder einzelne Schlag stärker ausfällt. Das Timing der Aktion erhöht den resultierenden Schaden zusätzlich.

Waffe Figur Angriffsbonus / Abweichung Fundort oder Bezug
Hammer (Hammer) Mario Angriff +10 (± 1) Nach dem Hammer-Bruder-Kampf auf dem Pilzpfad
Grüner Panzer (Koopa Shell) Mario Angriff +20 (± 2) Nach der ersten Fahrt auf Fluss Krösus; später im Laden
Boxhandschuh (Punch Glove) Mario Angriff +30 (± 3) Laden in Mauldurf
Superhammer (Super Hammer) Mario Angriff +40 (± 4) Laden im Hotel von Ehelingen
Klopfer (Masher) Mario Angriff +50 (± 30) Schatztruhe über der Wippe in Borstos Turm
Parakoopa-Panzer (Paratroopa Shell) Mario Angriff +50 (± 5) Laden in Küstenstedt nach der Befreiung
Glückshammer (Lucky Hammer) Mario Angriff +0 (± 0) Laden in Küstenstedt nach der Befreiung
Megahandschuh (Mega Glove) Mario Angriff +60 (± 6) Laden in Nimbusland
Ultra-Hammer (Ultra Hammer) Mario Angriff +70 (± 7) Schatztruhe in der Waffenwelt
Faulpelzpanzer (Lazy Shell) Mario Angriff +90 (± 40) Samen und Dünger zum Gärtner in Rosenrode bringen; Ranke hinaufklettern
Fröschleinstab (Froggie Stick) Mallow Angriff +20 (± 3) Cricket Pie an Weisequak übergeben
Zimbeln (Cymbals) Mallow Angriff +30 (± 3) Laden in Mauldurf
Wummp-Handschuh (Whomp Glove) Mallow Angriff +35 (±4) Laden im Hotel von Ehelingen
Krötenstab (Ribbit Stick) Mallow Angriff +50 (± 5) Laden in Küstenstedt nach der Befreiung
Klebehandschuh (Sticky Glove) Mallow Angriff +60 (± 6) Laden in Nimbusland
Schallzimbeln (Sonic Cymbals) Mallow Angriff +70 (± 7) Belohnung eines Aktionskurses der sechs Türen in Bowsers Festung
Fingerknarre (Finger Shot) Geno Angriff +12 (± 3) Von Gaz im Gasthaus von Rosenrode nach dem Kampf gegen Bogo
Handknarre (Hand Gun) Geno Angriff +24 (± 4) Laden im Hotel von Ehelingen
Doppelfaust (Double Punch) Geno Angriff +35 (± 5) Laden in Küstenstedt nach der Befreiung
Handkanone (Hand Cannon) Geno Angriff +45 (± 6) Laden in Nimbusland
Sternenknarre (Star Gun) Geno Angriff +57 (± 7) Belohnung eines Kampfkurses der sechs Türen in Bowsers Festung
Heuchelhund (Fake Chomp) Bowser Angriff +9 (± 3) Laden im Hotel von Ehelingen
Kettenhund (Chain Chomp) Bowser Angriff +10 (± 4) Hinter der Porträt-Reihenfolge in Borstos Turm
Wurfhandschuh (Hurly Glove) Bowser Angriff +20 (± 5) Beim Händler im Meer-Gebiet
Stachelhund (Spiked Chomp) Bowser Angriff +30 (± 6) Laden in Monsterschlupf
Bohrklaue (Drill Claw) Bowser Angriff +40 (± 7) Belohnung eines Kampfkurses der sechs Türen in Bowsers Festung
Klatschhandschuh (Slap Glove) Peach Angriff +40 (± 4) Peachs Startwaffe; später im Laden von Küstenstedt
Sonnenschirm (Parasol) Peach Angriff +50 (± 5) Laden in Küstenstedt
Kampffächer (War Fan) Peach Angriff +60 (± 6) Laden in Nimbusland
Superklatscher (Super Slap) Peach Angriff +70 (± 7) Belohnung eines Aktionskurses der sechs Türen in Bowsers Festung
Bratpfanne (Frying Pan) Peach Angriff +90 (± 20) Reisender Händler in Mauldurf nach dem sechsten Sternenstück; 300 Münzen
Weisestab (Sage Stick) Mallow Angriff +80 Kratzhals-Bellom nach dem Abspann besiegen
Stella 023 (Stella 023) Geno Angriff +62 Borsto mit Borstolok 023 nach dem Abspann besiegen
Wunderhund (Wonder Chomp) Bowser Angriff +57 Pupponetto (extra Ehrgeiz) nach dem Abspann besiegen

Der Glückshammer hat keinen Angriffsbonus. Sein Zweck ist der Glücksbonus nach einem passenden Treffer. Er ersetzt keine starke Waffe. Die Bratpfanne bekommst Du erst nach dem sechsten Sternenstück beim reisenden Händler; vorher lohnt sich dieser Einkauf noch nicht.


Rüstungen und vollständige Statusänderungen

Rüstung Figur Kaufpreis, sofern verkauft Alle Statusänderungen
Latzhose (Shirt) Mario 7 Münzen Verteidigung +6 Magie-Verteidigung +6
Schutzlatzhose (Thick Shirt) Mario 14 Münzen Verteidigung +12 Magie-Verteidigung +8
Megalatzhose (Mega Shirt) Mario 22 Münzen Verteidigung +18 Magie-Verteidigung +10
Happy-Latzhose (Happy Shirt) Mario 38 Münzen Verteidigung +24 Magie-Verteidigung +12
Matrosenlatzhose (Sailor Shirt) Mario 50 Münzen Verteidigung +30 Magie-Verteidigung +15
Kuschellatzhose (Fluffy Shirt) Mario 70 Münzen Verteidigung +36 Magie-Verteidigung +18
Feuerlatzhose (Fire Shirt) Mario 90 Münzen Verteidigung +42 Magie-Verteidigung +21
Heldenlatzhose (Hero Shirt) Mario 100 Münzen Verteidigung +48 Magie-Verteidigung +24
Hose (Pants) Mallow 7 Münzen Verteidigung +6 Magie-Verteidigung +3
Schutzhose (Thick Pants) Mallow 14 Münzen Verteidigung +12 Magie-Verteidigung +6
Megahose (Mega Pants) Mallow 22 Münzen Verteidigung +18 Magie-Verteidigung +9
Happy-Hose (Happy Pants) Mallow 38 Münzen Verteidigung +24 Magie-Verteidigung +12
Matrosenhose (Sailor Pants) Mallow 50 Münzen Verteidigung +30 Magie-Verteidigung +15
Kuschelhose (Fluffy Pants) Mallow 70 Münzen Verteidigung +36 Magie-Verteidigung +18
Feuerhose (Fire Pants) Mallow 90 Münzen Verteidigung +42 Magie-Verteidigung +21
Prinzenhose (Prince Pants) Mallow 100 Münzen Verteidigung +48 Magie-Verteidigung +24
Mega-Cape (Mega Cape) Geno 22 Münzen Verteidigung +6 Magie-Verteidigung +3
Happy-Cape (Happy Cape) Geno 38 Münzen Verteidigung +12 Magie-Verteidigung +6
Matrosen-Cape (Sailor Cape) Geno 50 Münzen Verteidigung +18 Magie-Verteidigung +9
Kuschel-Cape (Fluffy Cape) Geno 70 Münzen Verteidigung +24 Magie-Verteidigung +12
Feuer-Cape (Fire Cape) Geno 90 Münzen Verteidigung +30 Magie-Verteidigung +15
Sternen-Cape (Star Cape) Geno 100 Münzen Verteidigung +36 Magie-Verteidigung +18
Happy-Panzer (Happy Shell) Bowser 38 Münzen Verteidigung +6 Magie-Verteidigung +3
Mutpanzer (Courage Shell) Bowser 60 Münzen Verteidigung +12 Magie-Verteidigung +6
Feuerpanzer (Fire Shell) Bowser 90 Münzen Verteidigung +18 Magie-Verteidigung +9
Protzpanzer (Heel Shell) Bowser 100 Münzen Verteidigung +24 Magie-Verteidigung +12
Lieblingskleid (Lovely Dress) Peach – Verteidigung +24 Magie-Verteidigung +12
Matrosenkleid (Sailor Dress) Peach 50 Münzen Verteidigung +30 Magie-Verteidigung +15
Kuschelkleid (Fluffy Dress) Peach 70 Münzen Verteidigung +36 Magie-Verteidigung +18
Feuerkleid (Fire Dress) Peach 90 Münzen Verteidigung +42; Magie-Verteidigung +21
Royalkleid (Royal Dress) Peach 100 Münzen Verteidigung +48 Magie-Verteidigung +24
Arbeitshose (Work Pants) Alle 22 Münzen Angriff +10 Magie-Angriff +10 Verteidigung +15 Magie-Verteidigung +5 Tempo +5
Faulpelzpanzer (Lazy Shell) Alle – Angriff -50 Magie-Angriff -50 Verteidigung +127 Magie-Verteidigung +127 Tempo -50
Superanzug (Super Suit) Alle – Angriff +50 Magie-Angriff +50 Verteidigung +50 Magie-Verteidigung +50 Tempo +30

Die normalen Kleidungsreihen werden im Reiseverlauf in den Läden angeboten: Grundausrüstung in Schwammerlreich, dickere Kleidung in Rosenrode, Mega-Kleidung in Mauldurf, Happy-Kleidung im Hotel, Matrosenkleidung am Meer, Kuschelkleidung in Nimbusland und Feuerkleidung im Vulkan. Die abschließenden Helden-, Prinzen-, Sternen- und Royal-Teile verkauft Croco später in Bowsers Festung nach dem Zauberer-Kampf. Die Arbeitshose gibt es in Mauldurf beziehungsweise Moleville.

Faulpelzpanzer: Waffe und Rüstung auseinanderhalten

Die beiden Faulpelzpanzer liegen in getrennten Truhen über dem Haus des Gärtners in Rosenrode. Bringe ihm den Samen aus dem Pflanzenboss-Kampf und den Dünger aus Nimbusland. Klettere an der gewachsenen Ranke nach oben und öffne beide Truhen. Marios Waffe erhöht seinen Angriff um 90; die Rüstung für alle Figuren erhöht beide Verteidigungswerte um 127, senkt dafür Angriff, Magie-Angriff und Tempo um jeweils 50. Die angegebenen Verkaufserlöse sind keine Kaufpreise; Du kannst den Panzer nicht regulär im Laden nachkaufen.

Auf Peach ist die Rüstung oft hilfreich, weil ihre Wiederbelebung und Gruppenheilung die anderen Teammitglieder absichern. Ihr stark verringertes Tempo bleibt ein Risiko: Ein schneller Verbündeter muss in einer Notlage gegebenenfalls vor ihrer nächsten Aktion ein Item einsetzen. Aus der hohen Verteidigung folgt keine allgemeine Unverwundbarkeit, insbesondere nicht gegen jede Spezialmechanik der Zusatzbosse.

Für Superanzug musst Du 100 Supersprünge innerhalb einer Serie schaffen und die Leistung in Monsterschlupf vorzeigen. Für 30 Sprünge erhältst Du dort bereits den Angriffsschal beziehungsweise Attack Scarf.


Accessoires: Schutz, Wirkung und Fundort

Accessoire Figur Statusänderungen Wirkung Bezug
Borsto-Brosche (Booster’s Charm) Alle Angriff +7 Magie-Angriff +7 Verteidigung +7 Magie-Verteidigung +7 Tempo -5 Halbiert Elementschaden. Das Versteckspiel hinter den Vorhängen in Borstos Turm bestehen
Gegengift-Button (Antidote Pin) Alle Verteidigung +2 Magie-Verteidigung +2 Schützt vor Gift. Laden in Schwammerlreich
Angriffsschal (Attack Scarf) Mario Angriff +30 Magie-Angriff +30 Verteidigung +30 Magie-Verteidigung +30 Tempo +30 Schützt vor Sofort-K.-o. In Monsterschlupf 30 aufeinanderfolgende Supersprünge nachweisen
Anmutsring (Nurture Ring) Peach – Peach kann damit das Rätsel-Ei beziehungsweise Mystery Egg ausbrüten. Laden im Hotel von Ehelingen
Münzanhänger (Coin Trick) Mario – Verdoppelt die im Kampf gewonnenen Münzen. Froschgroschen-Händler im Obergeschoss des Ältestenhauses in Küstenstedt
Erfahrungs-Turbo (Exp. Booster) Alle – Verdoppelt die Erfahrung des Trägers, auch wenn er in der Reserve bleibt. Froschgroschen-Händler im Obergeschoss des Ältestenhauses in Küstenstedt
Furchtlos-Button (Fearless Pin) Alle Verteidigung +5 Magie-Verteidigung +5 Schützt vor Furcht. Laden in Rosenrode
Feder (Feather) Alle Verteidigung +5 Magie-Verteidigung +5 Tempo +20 Erhöht besonders das Tempo. Dodos Statueninspektion ohne Treffer bestehen
Spukmedaille (Ghost Medal) Alle – Halbiert den erlittenen Schaden. Die drei Flaggen der Geistersuche finden
Jitsus Gürtel (Jinx Belt) Alle Angriff +27 Verteidigung +27 Tempo +12 Schützt vor Sofort-K.-o. Jitsu im Dojo dreimal besiegen
Sprungschuhe (Jump Shoes) Mario Magie-Angriff +5 Verteidigung +1 Magie-Verteidigung +1 Tempo +2 Marios Sprungtechniken treffen auch sonst sprungimmune oder resistente Gegner. Laden in Schwammerlreich
Quarz-Anhänger (Quartz Charm) Alle – Verursachter Schaden +50 %, erlittener Schaden halbiert; Schutz vor Sofort-K.-o. Den ursprünglichen Crystallux besiegen
Abwehrschal (Defense Scarf) Alle Verteidigung +15 Magie-Verteidigung +15 Erhöht beide Verteidigungswerte. Abstecher über die Wolkenranken vor Nimbusland
Schutz-Button (Safety Badge) Alle Verteidigung +5 Magie-Verteidigung +5 Schützt vor negativen Zuständen, aber nicht vor Sofort-K.-o. Den Gegner in der Schatztruhe im Versunkenen Wrack besiegen
Schutzring (Safety Ring) Alle Verteidigung +5 Magie-Verteidigung +5 Tempo +5 Schützt vor negativen Zuständen und Sofort-K.-o. Im normalen Switch-Modus sinkt Elementschaden um 70 %; er wird nicht vollständig aufgehoben. Versteckter Unterwasserraum im Versunkenen Wrack
Blumenring (Flower Ring) Alle – Halbiert die Kosten der Spezialtechniken im Kampf. Froschgroschen-Händler im Obergeschoss des Ältestenhauses in Küstenstedt
Alarmring (Signal Ring) Alle Tempo +10 Gibt ein akustisches Signal bei einem versteckten Schatz im Raum. Nach der Geheimschatz-Einführung im Keller des Ladens von Schwammerlreich
Paratroopa-Medaille (Troopa Medal) Alle Tempo +20 Erhöht den verursachten Schaden um 50 %. Die Parakoopa-Klippe in Randland schnell genug erklimmen
Antiwandel-Button (Trueform Pin) Alle Verteidigung +4 Magie-Verteidigung +4 Schützt vor Pilz- und Vogelscheuchen-Verwandlung. Truhengegner in den Quaquädukten; später auch in Läden
Aufweck-Button (Wake-Up Pin) Alle Verteidigung +3 Magie-Verteidigung +3 Schützt vor Schlaf und Stumm. Gästezimmer im Schloss von Schwammerlreich; später in Läden
Flinkschuhe (Zoom Shoes) Alle Tempo +10 Verteidigung +5 Magie-Verteidigung +5 Erhöht Tempo und Verteidigung. Truhe hinter der Zimmerschlüssel-Tür in Borstos Turm; später in Läden
Echo-Alarmring (Echo Signal Ring) Alle Tempo +10 Zeigt zusätzlich die Richtung eines versteckten Schatzes. Crocos Besuch in Nimbusland nach der Rettung des Königspaars
Willensbrosche (Enduring Brooch) Alle — Bewahrt den Träger einmal pro Kampf vor einem sonst tödlichen Treffer. Extraschmucken Fondantor im Rückkampf besiegen
Trio-Stirnband (Teamwork Band) Alle — Verbessert den Aufbau der Aktionsleiste. Mario-Stil-Jitsu im Rückkampf besiegen

Statusschutz und Sofort-K.-o.-Schutz sind verschiedene Effekte. Ein Schutz-Button verhindert beispielsweise negative Zustände, ersetzt gegen sofort tödliche Angriffe aber keinen Schutzring oder Angriffsschal. Wähle das Accessoire passend zum nächsten Boss. Der Quarz-Anhänger kommt erst nach dem Sieg über Crystallux und kann daher beim ersten Versuch gegen ihn noch nicht Teil Deiner Vorbereitung sein.

Die drei zusätzlichen Waffen und die Willensbrosche sowie das Trio-Stirnband erhältst Du erst in den Boss-Rückkämpfen nach dem Abspann. Die Kämpfe aus der Hauptgeschichte vergeben diese Gegenstände noch nicht.

Die Froschgroschen-Fundorte helfen Dir bei den besonderen Händlerangeboten.

Von JoKo

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