Super Mario RPG Switch

Crystallux

Crystallux besiegst Du in Super Mario RPG am zuverlässigsten, indem Du zuerst seine Kristalle ausschaltest, Peach schützt und Deine Wiederbelebungsitems für Notfälle aufhebst. Solange alle vier Kristalle leben, kämpfst Du gegen fünf Gegner. Jeder beseitigte Kristall nimmt Angriffe aus dem Kampf und verschafft Dir mehr Raum zum Heilen.

Diese Strategie gilt für den ersten Kampf gegen den zweidimensionalen Crystallux im Nintendo-Switch-Remake. Der spätere 3D-Rückkampf hat andere Regeln. Reservemitglieder und Trio-Techniken stehen in der SNES-Version nicht zur Verfügung.

Crystallux finden: Funkelstein und versiegelte Tür

  1. Rette die beiden Kinder aus der Maulwurfmine. Besuche anschließend den Feuerwerkshändler im Haus in Mauldurf.
  2. Kaufe eine Feuerwerksrakete für 500 Münzen.
  3. Sprich draußen mit dem Maulwurfkind bei den Kisten und tausche die Rakete gegen den Funkelstein.
  4. Untersuche mit dem Funkelstein im Inventar die versiegelte Tür im Monsterschlupf.

Der Funkelstein selbst öffnet die Tür; einen zusätzlichen Schlüssel erhältst Du nicht. Tausche ihn vorher nicht gegen einen Knochenkeks ein. Speichere vor dem Kampf und fülle KP sowie BP vollständig auf.

Vorbereitung: Level, Ausrüstung und Vorräte

Wenn Dich die ersten Angriffswellen regelmäßig überrollen, verschiebe den Kampf bis in den späten Spielverlauf. Etwa Level 25 ist ein sinnvoller Ausgangspunkt für einen ersten, möglichst sicheren Versuch. Das ist eine Empfehlung, keine Zugangsvoraussetzung. Gute Rüstungen und passende Anhänger helfen hier mehr als der Versuch, jeden Treffer perfekt abzuwehren.

Mario und Peach zuerst ausrüsten

  • Mario: Faulpelzpanzer als Waffe. Er gehört zu seinen stärksten Waffen. Kombiniere ihn mit Deiner besten verfügbaren Rüstung und einem Anhänger, der Deine tatsächliche Schwachstelle abdeckt: Überleben und Statusschutz haben Vorrang, wenn Mario ständig ausfällt.
  • Peach: Faulpelzpanzer als Rüstung. Er erhöht physische und magische Verteidigung enorm und schützt vor negativen Statuseffekten. Dafür sinken Angriff, magischer Angriff und Tempo deutlich. Plane deshalb nicht damit, dass Peach vor allen Gegnern heilt. Der Panzer ist eine starke Absicherung, aber keine allgemeine Garantie gegen jeden Schaden.
  • Schutzring für Peach. Du findest ihn im versteckten Raum des versunkenen Schiffs. Er schützt vor negativen Statuseffekten und Sofort-K.-o.-Effekten. Im Switch-Remake auf „Normal“ reduziert er Elementarschaden um 70 Prozent; neutrale Angriffe werden dadurch nicht aufgehalten. Falls Peach bereits durch ihre Rüstung gegen Status geschützt ist, kann der Ring stattdessen einen anderen wichtigen Charakter absichern. Prüfe dabei, ob Peach den zusätzlichen Schutz entbehren kann.
  • Mallow, Geno und Bowser ebenfalls ausrüsten. Eine schwach ausgerüstete Reserve hilft nur kurz. Gib jedem eine aktuelle Rüstung und seine stärkste verfügbare Waffe. Mallow braucht für diesen Kampf vor allem brauchbaren magischen Angriff; seine normalen Treffer ersetzen keine Elementarschwächen. Weitere Gegenstände findest Du in unserer Ausrüstungsübersicht.

Waffe und Rüstung namens Faulpelzpanzer sind zwei verschiedene Gegenstände. Du erhältst beide über die Bohnenranke beim Gärtner in Rosenrode, nachdem Du ihm Samen und Dünger gebracht hast. Der Dünger wird nach den Ereignissen um Valentina im Nimbusland zugänglich. Die Fundorte findest Du ausführlich bei den Nebenaufgaben zu Super Mario RPG. Der Quarz-Anhänger ist für den ersten Sieg keine Vorbereitungsmöglichkeit: Du bekommst ihn erst danach.

Was Du mitnehmen solltest

Im normalen Schwierigkeitsgrad kannst Du höchstens sechs Muntermacher tragen. Nimm diese sechs mit, behandle sie aber als Notfallreserve. Im leichten Modus liegt das Trage-Limit höher. Verlasse Dich in keinem Modus darauf, dass ein Item beim Benutzen zufällig erhalten bleibt.

Fülle außerdem Deinen Vorrat an starken BP-erholenden Sirupen auf. Deine Gruppe teilt sich die BP: Jeder teure Angriffszauber verringert auch Peachs Heilreserve. Ergänze starke Heilitems für Situationen, in denen Peach nicht rechtzeitig handeln kann. Vorhandene Rot-Essenzen können zusätzlich Zeit gewinnen; die Strategie setzt ihren Besitz nicht voraus.

Kristalle: KP, Schwächen und Zielreihenfolge

Die folgenden KP gelten für „Normal“ im Switch-Remake. Crystallux selbst hat 4.096 KP und keine Elementarschwäche. Die Kristalle unterscheiden sich stark: Der grüne Windkristall hat wenig KP, aber hohe physische Verteidigung. Ein Sprung ist deshalb häufig hilfreicher als ein normaler Waffentreffer.

Kristall KP Schwäche Vermeiden
Wind – grün 800 Sprung Blitz: wirkungslos
Wasser – blau 1.800 Feuer Eis: wirkungslos
Feuer – rot 2.500 Eis Feuer: wirkungslos
Erde – gelb 3.200 Blitz Sprung: wirkungslos

Gegnerwerte für Super Mario RPG auf Nintendo Switch im normalen Modus. Angriff und Verteidigung sind Statuswerte, keine festen Schadenszahlen; Technik, Ausrüstung, Abwehrtiming und Zustände verändern den tatsächlichen Schaden. Seltene starke Gegner können höhere Werte haben. EP sind die Erfahrungspunkte des jeweiligen Gegnereintrags.

Crystallux und seine vier Kristalle
Gegner / Form KP Angriff Verteidigung Magie-Angriff Magie-Verteidigung Tempo EP Schwächen
Crystallux 4096 250 100 100 80 50 732 Keine
Feuerkristall 2500 0 100 130 60 10 0 Eis
Wasserkristall 1800 0 130 120 50 12 0 Feuer
Erdkristall 3200 0 70 80 33 1 0 Blitz
Windkristall 800 0 200 60 88 30 0 Sprung

Eine gut nachvollziehbare Grundreihenfolge ist Wind → Wasser → Feuer → Erde → Crystallux. Wind fällt wegen seiner 800 KP vergleichsweise schnell und verursacht lästige Zustände wie Schlaf oder die Pilzverwandlung. Danach entfernst Du mit Wasser den nächsten Kristall mit relativ wenig KP.

Diese Reihenfolge ist kein starres Gesetz: Hat eine Trio-Technik einen anderen Kristall fast besiegt, erledige diesen zuerst. Setzen Dir die neutralen Angriffe des Erdkristalls besonders zu, ziehe ihn vor. Ein bereits stark geschwächter Gegner ist oft das bessere Ziel als ein frischer Kristall, nur weil er als Nächstes auf der Liste steht.

Nutze Mallows Gedankenleser für 1 BP, wenn Du verbleibende KP oder Schwächen prüfen möchtest. Das hilft bei der Entscheidung, ob ein weiterer Angriff den Kristall wirklich ausschaltet. Wiederhole die Analyse nicht ohne Anlass, während dringend geheilt werden muss.

Team und Trio-Techniken sinnvoll einsetzen

Sicherer Einstieg: Mario, Mallow und Peach

Für einen schwierigen ersten Versuch empfiehlt sich Mario, Mallow und Peach. Mario übernimmt Wind mit Sprüngen und Wasser mit Feuer. Mallow nutzt Eis gegen Feuer und Blitz gegen Erde. Peach hält die Gruppe am Leben. Entscheide bei jedem Zauber anhand des BP-Vorrats, ob Du Dir den Einsatz leisten kannst.

Mit einer vollen Trio-Leiste steht dieser Kombination der Segenregenbogen zur Verfügung. Er heilt und belebt die gesamte Gruppe einschließlich der Reserve wieder. Die drei ausführenden Figuren müssen die Technik einsetzen können; sie ist kein automatischer Rettungsanker, wenn Peach selbst schon ausgefallen ist. Wenn Du häufig mehrere K. o. gleichzeitig hast, kann es sinnvoller sein, die volle Leiste hierfür aufzuheben.

Offensiver Einstieg: Clown-Kutschen-Knaller

Mario, Mallow und Bowser können bei voller Leiste den Clown-Kutschen-Knaller einsetzen. Die Technik trifft alle Gegner mit Feuer, Eis und Blitz und nutzt damit die Schwächen von Wasser-, Feuer- und Erdkristall aus. Die Sprungschwäche des Windkristalls deckt sie nicht ab.

Setze sie ein, sobald die Kristalle erschienen sind und Deine Gruppe die nächste Gegnerphase überstehen kann. Hole danach Peach beim nächsten geeigneten Wechsel in die aktive Gruppe, bevor Du weitere Heilung benötigst. Beginne nicht mit drei Angreifern, wenn Dich bereits die erste Welle besiegt. Die zusätzliche Offensive lohnt sich nur, wenn Du den fehlenden Heiler kurzzeitig verkraftest.

Kampfablauf: zuerst stabilisieren, dann Kristalle beseitigen

1. Die erste Angriffswelle auffangen

Prüfe nach der Eröffnung den Zustand aller aktiven Figuren. Sind mehrere stark verletzt oder von Statusproblemen betroffen, hat Heilung Vorrang. Ein Angreifer darf ein Heilitem oder Sirup benutzen, wenn Peach zu spät an die Reihe kommt. So vermeidest Du, dass ihre spätere Heilaktion durch einen vorherigen K. o. wertlos wird.

Du kannst nicht jeden Flächenzauber abwehren. Plane den Kampf deshalb so, dass auch ein misslungener Block überlebbar bleibt. Verbessere Dein Timing bei abwehrbaren Attacken, aber erwarte keine lückenlose Abwehr sämtlicher Angriffswellen.

2. Einen Kristall gezielt ausschalten

Bündle Deine gezielten Angriffe zunächst auf den Windkristall. Nutze Marios Sprungattacken; eine lange, perfekt getimte Supersprung-Serie ist hilfreich, aber keine Voraussetzung. Mallow kann parallel einen anderen Kristall über dessen Schwäche beschädigen oder die Gruppe mit einem Item unterstützen.

Schaden auf mehrere Gegner ist als Zusatz willkommen. Verteile Deine Einzelangriffe aber nicht beliebig auf alle fünf Ziele. Solange kein Gegner fällt, bleibt die gesamte Angriffsbelastung bestehen. Nach Wind konzentrierst Du Dich auf den am schnellsten sicher besiegbaren verbleibenden Kristall.

3. Heilung und BP als festen Teil der Offensive behandeln

Gruppenknuddeln kostet 4 BP und heilt die KP sowie Statusprobleme der aktiven Gruppe. Es belebt keine gefallenen Figuren wieder. Wiederkehr kostet 2 BP und holt einen gefallenen Verbündeten zurück. Gutes Timing füllt dessen KP vollständig; ohne gelungenes Timing funktioniert die Wiederbelebung trotzdem, allerdings mit weniger KP.

Halte als praktische Reserve möglichst mindestens 6 BP für einmal Gruppenknuddeln plus einmal Wiederkehr frei. Das ist eine Sicherheitsregel für diesen Kampf, kein besonderes Spiel-Limit. Fülle früher nach, wenn mehrere Gegner leben oder Peach voraussichtlich mehrfach heilen muss. Lass möglichst einen Angreifer den Sirup verwenden, damit Peach ihren Zug zum Heilen behält.

4. Erst nach den Kristallen auf Crystallux konzentrieren

Für eine vorsichtige Strategie beseitigst Du alle vier Kristalle. Danach greifen Mario und ein zweiter Angreifer Crystallux mit gut getimten normalen Attacken an, während Peach heilt. Das spart BP für die Absicherung. Wechsle Mallow bei Bedarf gegen Geno oder Bowser, wenn deren normale Angriffe in Deiner Ausrüstung mehr Schaden verursachen.

Der Kampf ist auch ohne Kristalle noch nicht gewonnen: Crystallux besitzt starke Einzelangriffe und neutrale Magie. Bleibe mit den KP ausreichend hoch. Entfernt er Deine positiven Verstärkungen, opfere nicht reflexartig mehrere Züge, um alle erneut aufzubauen, während Heilung fehlt.

Technisch endet der erste Kampf auch dann, wenn Crystallux vor den verbliebenen Kristallen fällt. Das ist eine Möglichkeit für gut vorbereitete, offensive Gruppen. Für Spieler mit Überlebensproblemen ist das bewusste Ausschalten der Kristalle die verlässlichere Route.

Wenn etwas schiefgeht: Peach, Reserve und Muntermacher

  • Ein Angreifer fällt aus, Peach lebt: Verwende nach Möglichkeit Wiederkehr. Ist vorher dringend Gruppenheilung nötig, kann ein gesunder Reservist vorübergehend den ausgefallenen Platz übernehmen. Verbrauche nicht für jeden K. o. automatisch einen Muntermacher.
  • Peach fällt aus: Jetzt ist ein Muntermacher meist gut investiert. Hole Deine Heilerin zurück und sichere anschließend die KP der übrigen Gruppe. Ein offensiver Zug ist wenig wert, wenn danach niemand mehr heilen kann.
  • Peach kann erst nach den Gegnern handeln: Benutze mit einer früher handelnden Figur ein Heilitem oder wechsle einen gefährdeten Verbündeten aus. Mit dem langsamen Faulpelzpanzer musst Du diesen Fall besonders beachten.
  • Mehrere Figuren sind K. o.: Prüfe gesunde Reservisten, verfügbare Wiederbelebung und die Trio-Leiste. Stelle zuerst eine überlebensfähige Gruppe her. Der Segenregenbogen hilft nur, wenn seine ausführende Kombination noch einsatzbereit ist.
  • BP sind fast leer: Verzichte auf teure Angriffszauber und fülle den gemeinsamen Vorrat auf. Bewahre Heil-BP, statt für einen zusätzlichen Treffer Deine nächste Wiederkehr zu verlieren.
  • Eine Figur ist frisch wiederbelebt: Prüfe, ob sie die nächste Attacke übersteht. Ohne gelungenes Timing bei Wiederkehr kann weitere Heilung oder ein Wechsel nötig sein.

Reservefiguren werden von den Angriffen auf die aktive Gruppe nicht getroffen. Du kannst Peach dort schützen und für einen späteren Einsatz bereithalten. Während sie auf der Bank sitzt, heilt sie allerdings niemanden. Für einen ersten sicheren Versuch ist eine defensiv ausgerüstete Peach im aktiven Team meist leichter zu kontrollieren als ständiges Ein- und Auswechseln.

Auch ein ausgefallener Platz zwingt Dich nicht dazu, sofort jeden gesunden Reservisten ins gegnerische Feuer zu stellen. Entscheidend ist, ob Du die nächste Welle überlebst und noch handlungsfähig bleibst. Umgekehrt sind gefallene Figuren keine kostenlose Schutzstrategie: Die Reserve ist begrenzt, und ein Wechsel heilt einen K. o. nicht.

Kannst Du die Kristalle einfach aushungern?

Die Kristalle haben begrenzte BP und können ihre Zauber nicht unbegrenzt einsetzen. Ein langer Kampf kann dadurch leichter werden. Verlasse Dich aber nicht auf eine feste Zahl von Runden: Die verwendeten Attacken verbrauchen unterschiedlich viele BP, und Deine eigenen Vorräte können vorher ausgehen. Sichere die Heilung und beseitige Kristalle, sobald sich eine gute Gelegenheit ergibt. Crystallux bleibt auch dann gefährlich, wenn Magie ausfällt.

Belohnung: Was der Quarz-Anhänger wirklich bewirkt

Nach Deinem Sieg erhältst Du den Quarz-Anhänger. Er halbiert eingehenden Schaden, erhöht den ausgeteilten Schaden um 50 Prozent und schützt vor Sofort-K.-o.-Effekten. Dieser Schutz bedeutet nicht, dass sein Träger jeden normalen Treffer überlebt: Übersteigt der verbleibende Schaden seine aktuellen KP, kann er weiterhin zu Boden gehen.

Der spätere Kampf gegen Crystallux 3D ist eine eigene Herausforderung. Übertrage diese Anleitung nicht unverändert auf den Rückkampf: Dessen besondere Angriffe und der Umgang mit verbleibenden Kristallen unterscheiden sich vom ersten Duell.

Von JoKo

Kommentare 2

  1. Der Gameboy

    Nichts für Ungut, aber dieser Guide ist sich nicht ganz bewusst welche Ausmaße die Angriffsgewalt des Bosses ist und dass man nicht einfach blind Items verschwenden sollte. Z.B. darf man nicht vergessen, dass man maximal 6 Muntermacher mitnehmen kann (wenn man glück hat, kriegt man beim Verwenden einen kostenlos, aber darauf sollte man sich nicht verlassen), bedeutet wenn man seine einzigen Wiederbelebungsitems bei jedem Fall blind einsetzt, steht man ziemlich schnell leer da. Es ist wichtig, möglichst die Heilfähigkeiten von Peach so gut es geht auszureizen und die Muntermacher wirklich nur für den Notfall aufspart. Und bei den Kristallen ist es BESONDERS wichtig die NICHT zu ignorieren, sondern diese bewusst zuerst zu beseitigen da diese Teile die meisten Angriffe auslösen und es einfach eine ziemliche Entlastung für die Party ist, wenn man nicht FÜNF Angriffswellen, sondern nur eine kontern muss.

    Wichtig ist einfach zu bedenken, dass nicht jeder bei dem Boss so gut durchkommen muss, wie es evtl. der Verfasser dieses Guides und auch ich (habe das Spiel sehr oft durchgespielt) tut, deswegen ist es SEHR wichtig auch auf mögliche Eventualitäten aufmerksam zu machen. Und abgesehen davon ist es auch wichtig sich gute Rüstungen, Anhänger (sehr wichtig, die richtigen ausgerüstet können ein ziemlicher Gamechanger sein) und idealerweise auch die Stärksten Waffen des Spiels zu besorgen um das bestmögliche rauszuholen.

    Hier ein paar Tipps von meiner Seite:
    1. Nutzt die Trio Fähigkeit von Mario, Mallow und Bowser, da die auf alle Gegner geht und viele Elemente gleichzeitig verwendet, bedeutet die Schwächen der Kristalle werden ausgenutzt.
    2. Wie vorhin gesagt, haben die Kristalle Schwächen, die sich bei bspw. dem Wasserkristall von selbst erklären (es ist Feuer), aber wenn ihr unschlüssig seid, könnt ihr immernoch den Gedankenleser von Mallow nutzen, der kostet nur ein BP, außerdem könnt ihr auch sehen wie viel KP der anvisierte Kristall noch hat, praktisch um die Situation besser einschätzen zu können.
    3. Gefallene Mitglieder sind ne gute Möglichkeit um noch lebende Charaktere in der Reserve zu behalten da diese eh nicht mehr von den Angriffswellen betroffen werden können und haltet auch Peach möglichst immer auf Reserve, da sie einfach DER Faktor ist der über Sieg und Niederlage entscheidet, sie ist einfach das Ass im Ärmel dann man jederzeit gut gebrauchen kann, schützt sie daher gut.
    4. Den Kristallen geht irgendwann der Saft aus, daher ist es sowieso ne gute Sache möglichst lange durchzuhalten, dann wird es mit der Zeit erträglicher.

    Ansonsten an alle die bei dem Boss ihre Schwierigkeiten haben:
    Gebt nicht auf, es ist alles eine Frage der Strategie (und die werdet ihr gebrauchen).

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