Jede Figur erreicht in Super Mario RPG für Nintendo Switch höchstens Level 30. Bei einem Aufstieg steigen feste Statuswerte automatisch. Anschließend wählst Du genau einen zusätzlichen Bonus: Angriff und Verteidigung, maximale KP oder Magie-Angriff und Magie-Verteidigung. Das Tempo steigt durch normale Levelaufstiege nicht.
Startwerte und Zuwächse richtig lesen
Die erste Zeile einer Figur enthält ihre Startwerte. Alle späteren Zeilen zeigen den Zuwachs auf dem jeweiligen Level, keine absoluten Gesamtwerte. Mario beginnt mit 20 maximalen KP und erhält auf Level 2 automatisch 5 hinzu: Er hat dann 25 maximale KP, zuzüglich eines eventuell gewählten KP-Bonus. Ausrüstung und die von Dir gewählten Boni verändern die tatsächlichen Werte zusätzlich.
Die EP-Spalte ist die insgesamt benötigte Erfahrung; „EP bis zum nächsten Level“ bezeichnet den Abstand zur folgenden Stufe. Die drei Bonusspalten sind Alternativen. Wählst Du den physischen Bonus, erhältst Du beide dort aufgeführten Werte, aber nicht gleichzeitig den KP- und Magiebonus. Die Lernstufen von Spezialtechniken unterscheiden sich zwischen den Figuren.
Mario
| Level | KP-Zuwachs* | Angriff-Zuwachs* | Verteidigung-Zuwachs* | Magie-Angriff-Zuwachs* | Magie-Verteidigung-Zuwachs* | Neue Spezialtechnik | EP gesamt | EP bis zum nächsten Level | Wahlbonus Angriff / Verteidigung | Wahlbonus KP | Wahlbonus Magie-Angriff / Magie-Verteidigung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 20 | 0 | 10 | 2 | Sprung | 0 | 16 | 0 / 0 | 0 | 0 / 0 |
| 2 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 | — | 16 | 32 | 1 / 1 | 3 | 3 / 1 |
| 3 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 | Feuerball | 48 | 36 | 2 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 4 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | — | 84 | 46 | 1 / 1 | 4 | 1 / 1 |
| 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | — | 130 | 70 | 1 / 1 | 3 | 3 / 1 |
| 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | Supersprung | 200 | 90 | 2 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 7 | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | 290 | 112 | 1 / 1 | 4 | 1 / 1 |
| 8 | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | 402 | 136 | 1 / 1 | 3 | 3 / 1 |
| 9 | 7 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | 538 | 162 | 2 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 10 | 7 | 4 | 3 | 3 | 2 | Superfeuerball | 700 | 190 | 1 / 1 | 4 | 1 / 1 |
| 11 | 7 | 5 | 4 | 3 | 3 | — | 890 | 220 | 1 / 1 | 3 | 3 / 1 |
| 12 | 8 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | 1110 | 250 | 2 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 13 | 8 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | 1360 | 280 | 1 / 1 | 4 | 1 / 1 |
| 14 | 8 | 5 | 4 | 4 | 3 | Ultra-Sprung | 1640 | 310 | 1 / 1 | 3 | 3 / 1 |
| 15 | 9 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | 1950 | 340 | 2 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 16 | 9 | 6 | 4 | 4 | 3 | — | 2290 | 370 | 1 / 1 | 4 | 1 / 1 |
| 17 | 9 | 6 | 4 | 4 | 3 | — | 2660 | 400 | 1 / 1 | 3 | 3 / 1 |
| 18 | 10 | 6 | 4 | 4 | 3 | Ultra-Feuerball | 3060 | 430 | 2 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 19 | 10 | 6 | 4 | 5 | 3 | — | 3490 | 460 | 1 / 1 | 4 | 1 / 1 |
| 20 | 10 | 6 | 4 | 5 | 3 | — | 3950 | 490 | 1 / 1 | 3 | 3 / 1 |
| 21 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 4440 | 520 | 2 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 22 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 4960 | 550 | 1 / 1 | 2 | 1 / 1 |
| 23 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 5510 | 578 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 24 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 6088 | 604 | 2 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 25 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 6692 | 628 | 1 / 1 | 2 | 1 / 1 |
| 26 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 7320 | 648 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 27 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 7968 | 666 | 2 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 28 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 8634 | 681 | 1 / 1 | 2 | 1 / 1 |
| 29 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 9315 | 684 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 30 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 9999 | 0 | 2 / 1 | 1 | 1 / 1 |
* In der ersten Tabellenzeile stehen die Startwerte dieser Figur, danach die automatischen Zuwächse.
Mallow
| Level | KP-Zuwachs* | Angriff-Zuwachs* | Verteidigung-Zuwachs* | Magie-Angriff-Zuwachs* | Magie-Verteidigung-Zuwachs* | Neue Spezialtechnik | EP gesamt | EP bis zum nächsten Level | Wahlbonus Angriff / Verteidigung | Wahlbonus KP | Wahlbonus Magie-Angriff / Magie-Verteidigung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 20 | 22 | 3 | 15 | 10 | Blitzgewitter | 30 | 18 | 0 / 0 | 0 | 0 / 0 |
| 3 | 4 | 2 | 3 | 2 | 2 | KP-Regen | 48 | 36 | 3 / 1 | 4 | 1 / 1 |
| 4 | 4 | 2 | 3 | 2 | 2 | — | 84 | 46 | 1 / 1 | 6 | 1 / 1 |
| 5 | 4 | 2 | 3 | 3 | 2 | — | 130 | 70 | 1 / 1 | 4 | 2 / 1 |
| 6 | 5 | 2 | 3 | 3 | 2 | Gedankenleser | 200 | 90 | 3 / 1 | 4 | 1 / 1 |
| 7 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | 290 | 112 | 1 / 1 | 6 | 1 / 1 |
| 8 | 5 | 3 | 3 | 4 | 2 | — | 402 | 136 | 1 / 1 | 4 | 2 / 1 |
| 9 | 6 | 3 | 3 | 4 | 3 | — | 538 | 162 | 3 / 1 | 4 | 1 / 1 |
| 10 | 6 | 3 | 3 | 4 | 3 | Donnerschock | 700 | 190 | 1 / 1 | 6 | 1 / 1 |
| 11 | 6 | 4 | 3 | 4 | 3 | — | 890 | 220 | 1 / 1 | 4 | 2 / 1 |
| 12 | 7 | 4 | 3 | 5 | 3 | — | 1110 | 250 | 3 / 1 | 4 | 1 / 1 |
| 13 | 7 | 4 | 3 | 5 | 3 | — | 1360 | 280 | 1 / 1 | 6 | 1 / 1 |
| 14 | 7 | 4 | 3 | 5 | 3 | Schneemeister | 1640 | 310 | 1 / 1 | 4 | 2 / 1 |
| 15 | 8 | 5 | 3 | 5 | 3 | — | 1950 | 340 | 3 / 1 | 4 | 1 / 1 |
| 16 | 8 | 5 | 3 | 5 | 3 | — | 2290 | 370 | 1 / 1 | 6 | 1 / 1 |
| 17 | 8 | 5 | 3 | 5 | 3 | — | 2660 | 400 | 1 / 1 | 4 | 2 / 1 |
| 18 | 9 | 5 | 3 | 5 | 4 | Sternenstampfer | 3060 | 430 | 3 / 1 | 4 | 1 / 1 |
| 19 | 9 | 6 | 3 | 5 | 4 | — | 3490 | 460 | 1 / 1 | 6 | 1 / 1 |
| 20 | 9 | 6 | 3 | 5 | 4 | — | 3950 | 490 | 1 / 1 | 4 | 2 / 1 |
| 21 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 4440 | 520 | 3 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 22 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 4960 | 550 | 1 / 1 | 2 | 1 / 1 |
| 23 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 5510 | 578 | 1 / 1 | 1 | 2 / 1 |
| 24 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 6088 | 604 | 3 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 25 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 6692 | 628 | 1 / 1 | 2 | 1 / 1 |
| 26 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 7320 | 648 | 1 / 1 | 1 | 2 / 1 |
| 27 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 7968 | 666 | 3 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 28 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 8634 | 681 | 1 / 1 | 2 | 1 / 1 |
| 29 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 9315 | 684 | 1 / 1 | 1 | 2 / 1 |
| 30 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 9999 | 0 | 3 / 1 | 1 | 1 / 1 |
* In der ersten Tabellenzeile stehen die Startwerte dieser Figur, danach die automatischen Zuwächse.
Geno
| Level | KP-Zuwachs* | Angriff-Zuwachs* | Verteidigung-Zuwachs* | Magie-Angriff-Zuwachs* | Magie-Verteidigung-Zuwachs* | Neue Spezialtechnik | EP gesamt | EP bis zum nächsten Level | Wahlbonus Angriff / Verteidigung | Wahlbonus KP | Wahlbonus Magie-Angriff / Magie-Verteidigung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 45 | 60 | 23 | 25 | 17 | Geno-Strahl | 234 | 56 | 0 / 0 | 0 | 0 / 0 |
| 7 | 8 | 5 | 3 | 4 | 2 | — | 290 | 112 | 1 / 1 | 6 | 1 / 1 |
| 8 | 8 | 5 | 3 | 4 | 2 | Geno-Boost | 402 | 136 | 1 / 1 | 5 | 3 / 1 |
| 9 | 8 | 5 | 3 | 4 | 2 | — | 538 | 162 | 3 / 1 | 5 | 1 / 1 |
| 10 | 8 | 5 | 3 | 4 | 2 | — | 700 | 190 | 1 / 1 | 6 | 1 / 1 |
| 11 | 8 | 5 | 4 | 4 | 3 | Geno-Diskus | 890 | 220 | 1 / 1 | 5 | 3 / 1 |
| 12 | 8 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | 1110 | 250 | 3 / 1 | 5 | 1 / 1 |
| 13 | 8 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | 1360 | 280 | 1 / 1 | 6 | 1 / 1 |
| 14 | 8 | 5 | 4 | 4 | 3 | Geno-Lichtsalve | 1640 | 310 | 1 / 1 | 5 | 3 / 1 |
| 15 | 8 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | 1950 | 340 | 3 / 1 | 5 | 1 / 1 |
| 16 | 8 | 5 | 4 | 5 | 3 | — | 2290 | 370 | 1 / 1 | 6 | 1 / 1 |
| 17 | 8 | 5 | 4 | 5 | 3 | Geno-Nova | 2660 | 400 | 1 / 1 | 5 | 3 / 1 |
| 18 | 8 | 6 | 4 | 5 | 3 | — | 3060 | 430 | 3 / 1 | 5 | 1 / 1 |
| 19 | 8 | 6 | 4 | 5 | 3 | — | 3490 | 460 | 1 / 1 | 6 | 1 / 1 |
| 20 | 8 | 6 | 4 | 5 | 3 | — | 3950 | 490 | 1 / 1 | 5 | 3 / 1 |
| 21 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | — | 4440 | 520 | 3 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 22 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | — | 4960 | 550 | 1 / 1 | 2 | 1 / 1 |
| 23 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | — | 5510 | 578 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 24 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | — | 6088 | 604 | 3 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 25 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | — | 6692 | 628 | 1 / 1 | 2 | 1 / 1 |
| 26 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | — | 7320 | 648 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 27 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | — | 7968 | 666 | 3 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 28 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | — | 8634 | 681 | 1 / 1 | 2 | 1 / 1 |
| 29 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | — | 9315 | 684 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 30 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | — | 9999 | 0 | 3 / 1 | 1 | 1 / 1 |
* In der ersten Tabellenzeile stehen die Startwerte dieser Figur, danach die automatischen Zuwächse.
Bowser
| Level | KP-Zuwachs* | Angriff-Zuwachs* | Verteidigung-Zuwachs* | Magie-Angriff-Zuwachs* | Magie-Verteidigung-Zuwachs* | Neue Spezialtechnik | EP gesamt | EP bis zum nächsten Level | Wahlbonus Angriff / Verteidigung | Wahlbonus KP | Wahlbonus Magie-Angriff / Magie-Verteidigung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 80 | 85 | 52 | 20 | 30 | Furchteinflößer | 470 | 68 | 0 / 0 | 0 | 0 / 0 |
| 9 | 8 | 3 | 3 | 4 | 2 | — | 538 | 162 | 2 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 10 | 8 | 3 | 3 | 4 | 2 | — | 700 | 190 | 1 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 11 | 8 | 4 | 3 | 4 | 2 | — | 890 | 220 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 12 | 8 | 4 | 3 | 4 | 2 | Giftdampf | 1110 | 250 | 2 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 13 | 8 | 4 | 3 | 4 | 2 | — | 1360 | 280 | 1 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 14 | 8 | 4 | 3 | 4 | 2 | — | 1640 | 310 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 15 | 8 | 4 | 3 | 4 | 2 | Erdkracher | 1950 | 340 | 2 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 16 | 8 | 5 | 4 | 4 | 2 | — | 2290 | 370 | 1 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 17 | 8 | 5 | 4 | 4 | 2 | — | 2660 | 400 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 18 | 9 | 5 | 4 | 4 | 2 | Robo-Koopa-Randale | 3060 | 430 | 2 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 19 | 9 | 6 | 4 | 4 | 2 | — | 3490 | 460 | 1 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 20 | 9 | 6 | 4 | 4 | 2 | — | 3950 | 490 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 21 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 4440 | 520 | 2 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 22 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 4960 | 550 | 1 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 23 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 5510 | 578 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 24 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 6088 | 604 | 2 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 25 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 6692 | 628 | 1 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 26 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 7320 | 648 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 27 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 7968 | 666 | 2 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 28 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 8634 | 681 | 1 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 29 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 9315 | 684 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 30 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 9999 | 0 | 2 / 1 | 1 | 1 / 1 |
* In der ersten Tabellenzeile stehen die Startwerte dieser Figur, danach die automatischen Zuwächse.
Peach
| Level | KP-Zuwachs* | Angriff-Zuwachs* | Verteidigung-Zuwachs* | Magie-Angriff-Zuwachs* | Magie-Verteidigung-Zuwachs* | Neue Spezialtechnik | EP gesamt | EP bis zum nächsten Level | Wahlbonus Angriff / Verteidigung | Wahlbonus KP | Wahlbonus Magie-Angriff / Magie-Verteidigung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 50 | 40 | 24 | 40 | 28 | Heilung , Gruppenknuddeln | 600 | 100 | 0 / 0 | 0 | 0 / 0 |
| 10 | 4 | 1 | 3 | 4 | 2 | — | 700 | 190 | 1 / 1 | 9 | 1 / 1 |
| 11 | 5 | 2 | 3 | 4 | 3 | Schlafenszeit | 890 | 220 | 1 / 1 | 5 | 3 / 1 |
| 12 | 6 | 3 | 3 | 4 | 3 | — | 1110 | 250 | 3 / 1 | 5 | 1 / 1 |
| 13 | 7 | 4 | 3 | 4 | 3 | Wiederkehr | 1360 | 280 | 1 / 1 | 9 | 1 / 1 |
| 14 | 8 | 5 | 3 | 4 | 3 | — | 1640 | 310 | 1 / 1 | 5 | 3 / 1 |
| 15 | 9 | 6 | 3 | 4 | 3 | Stille | 1950 | 340 | 3 / 1 | 5 | 1 / 1 |
| 16 | 10 | 7 | 3 | 4 | 4 | — | 2290 | 370 | 1 / 1 | 9 | 1 / 1 |
| 17 | 11 | 8 | 4 | 4 | 4 | — | 2660 | 400 | 1 / 1 | 5 | 3 / 1 |
| 18 | 12 | 9 | 4 | 4 | 4 | Psycho-Bombe | 3060 | 430 | 3 / 1 | 5 | 1 / 1 |
| 19 | 13 | 10 | 4 | 4 | 4 | — | 3490 | 460 | 1 / 1 | 9 | 1 / 1 |
| 20 | 14 | 10 | 4 | 4 | 4 | — | 3950 | 490 | 1 / 1 | 5 | 3 / 1 |
| 21 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 4440 | 520 | 3 / 1 | 3 | 1 / 1 |
| 22 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 4960 | 550 | 1 / 1 | 2 | 1 / 1 |
| 23 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 5510 | 578 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 24 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 6088 | 604 | 3 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 25 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 6692 | 628 | 1 / 1 | 2 | 1 / 1 |
| 26 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 7320 | 648 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 27 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 7968 | 666 | 3 / 1 | 1 | 1 / 1 |
| 28 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 8634 | 681 | 1 / 1 | 2 | 1 / 1 |
| 29 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 9315 | 684 | 1 / 1 | 1 | 3 / 1 |
| 30 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 9999 | 0 | 3 / 1 | 1 | 1 / 1 |
* In der ersten Tabellenzeile stehen die Startwerte dieser Figur, danach die automatischen Zuwächse.
Welchen Bonus solltest Du wählen?
Vergleiche vor der Auswahl die angebotenen Zahlen. Größere Ausreißer sind oft lohnender als ein gleichförmiger Plan über alle Stufen. Für Mario und Bowser sind kräftige physische Boni nützlich; Mallow profitiert besonders von Magie. Bei Peach helfen zusätzliche KP und Magie beim Überleben und Heilen. Du kannst das Spiel mit unterschiedlichen Verteilungen abschließen; es gibt keine einzige verpflichtende Bonusfolge.