Die Switch-Fassung von Super Mario RPG hat 27 reguläre Spezialtechniken. Die Lernstufen sind je Figur unterschiedlich. Neue Gruppenmitglieder beherrschen ihre Starttechniken bereits beim Beitritt; Du musst sie dafür nicht nachträglich auf eine frühere Stufe zurückbringen. Alle Figuren verwenden denselben Vorrat an Blumenpunkten (BP).
Diese Übersicht trennt Technik, Lernstufe, Kosten und Anwendung. Im Remake kommen Trio-Attacken über die Aktionsleiste hinzu; diese werden nicht über die hier genannten Level freigeschaltet.
Mario
Technik
Level
BP
Wirkung und Einsatz
Sprung
1 (beim Beitritt bereits vorhanden)
3
Ein Sprungangriff gegen einen Gegner. Bestätige den Treffer kurz vor dem Aufkommen. Gegen stachelige beziehungsweise sprungimmune Gegner vorher die Eignung prüfen.
Feuerball
3
5
Feuer gegen einen Gegner. Drücke die eingeblendete Aktionstaste wiederholt, um den Angriff zu verstärken.
Supersprung
6
7
Wiederholte Sprünge auf ein Ziel. Bestätige jedes Aufkommen im richtigen Rhythmus. Für die Belohnungen in Monsterschlupf beziehungsweise Monstro Town zählen die aufeinanderfolgenden Treffer innerhalb eines Angriffs.
Superfeuerball
10
9
Eine stärkere Feuerattacke auf ein Ziel; wiederholte Eingaben verstärken sie.
Ultra-Sprung
14
11
Eine Sprungserie, die zwischen den Gegnern wechseln kann. Halte den Rhythmus bei jedem Aufkommen.
Ultra-Feuerball
18
14
Feuer trifft die gesamte Gegnergruppe. Nützlich gegen mehrere feuerempfindliche Ziele, aber deutlich teurer als Feuerball.
Mallow
Technik
Level
BP
Wirkung und Einsatz
Blitzgewitter
2 (beim Beitritt bereits vorhanden)
2
Blitzschaden an allen Gegnern. Eine preiswerte Technik gegen Gruppen mit Blitzschwäche.
KP-Regen
3 (beim Beitritt bereits vorhanden)
2
Heilt die KP eines Verbündeten. Bestätige die Aktion gegen Ende des Regens für stärkere Heilung.
Gedankenleser
6
1
Zeigt die verbleibenden KP eines Gegners; eine zeitlich richtige Zusatzeingabe liest auch seine Gedanken. Gedankenleser ergänzt außerdem die Monsterfibel um die ausgelesenen Informationen.
Donnerschock
10
8
Ein starker Blitz trifft ein Ziel. Nutze die Technik gezielt gegen Blitzschwäche.
Schneemeister
14
12
Eisschaden an allen Gegnern. Verstärke die Technik mit der angezeigten Eingabe.
Sternenstampfer
18
14
Mehrere Sterne treffen Gegner. Bestätige die Aufpralle im angezeigten Rhythmus.
Geno
Technik
Level
BP
Wirkung und Einsatz
Geno-Strahl
6 (beim Beitritt bereits vorhanden)
3
Ein Strahl gegen ein Ziel. Lade ihn auf und lasse die Taste im passenden Moment los.
Geno-Boost
8
4
Erhöht den verursachten Schaden eines Verbündeten. Bei gelungenem Timing wird zusätzlich sein erlittener Schaden reduziert. Der Effekt ist ein Kampfbonus und keine dauerhafte Veränderung der Ausrüstungswerte.
Geno-Diskus
11
8
Ein Diskus trifft einen Gegner. Mit genauem Timing kann er gegen geeignete Ziele 9.999 Schaden verursachen. Die meisten Bosse sind dagegen geschützt; plane deshalb keine allgemeine Sofortsieg-Strategie ein.
Geno-Lichtsalve
14
12
Eine neutrale Lichtattacke gegen alle Gegner. Lade sie mit der angezeigten Eingabe auf.
Geno-Nova
17
16
Eine starke neutrale Flächenattacke gegen alle Gegner. Achte auf das Ladefenster.
Bowser
Technik
Level
BP
Wirkung und Einsatz
Furchteinflößer
8 (beim Beitritt bereits vorhanden)
6
Kann der Gegnergruppe Furcht zufügen und Schaden verursachen. Der Zustand schwächt die betroffenen Gegner; immune Ziele erhalten ihn nicht.
Giftdampf
12
10
Greift alle Gegner an und kann sie vergiften. Bei Giftimmunität entfällt der Zustand.
Erdkracher
15
12
Felsangriff gegen ein Ziel. Bestätige kurz vor dem Auftreffen.
Robo-Koopa-Randale
18
16
Ein riesiger Robo-Koopa greift alle Gegner an. Verstärke ihn mit der angezeigten Eingabe.
Peach
Technik
Level
BP
Wirkung und Einsatz
Heilung
9 (beim Beitritt bereits vorhanden)
2
Heilt einen Verbündeten und beseitigt negative Zustände. Für ein einzelnes geschwächtes Teammitglied günstiger als Gruppenheilung.
Gruppenknuddeln
9 (beim Beitritt bereits vorhanden)
4
Heilt die aktive Gruppe und entfernt negative Zustände. Halte ausreichend BP für diese Technik zurück, statt sie für geringe Kratzer zu verbrauchen.
Schlafenszeit
11
4
Kann mehrere Gegner einschläfern. Gegen Schlaf immunisierte Gegner bleiben wach.
Wiederkehr
13
2
Belebt einen besiegten Verbündeten wieder. Mit gelungenem Timing kehrt er mit vollen KP zurück; bei gefährlichen Bossen spart das wertvolle Muntermacher.
Stille
15
3
Kann die Spezialtechniken eines Gegners mit dem Zustand Stumm unterbinden. Gegen immune Ziele wirkt der Zustand nicht.
Psycho-Bombe
18
15
Neutrale Explosionen gegen alle Gegner. Verwende die angezeigten wiederholten Eingaben; behalte BP für Heilung zurück.
BP und Heilung einteilen
Bereite vor längeren Bosskämpfen Erholungsitems für den gemeinsamen Punktevorrat vor. Wenn Peach den nächsten gefährlichen Angriff heilen oder einen Gefährten wiederbeleben muss, verbrauche die letzten Punkte nicht mit einer optionalen Angriffsserie. Gegen Elementschwächen ist eine günstige gezielte Technik oft sinnvoller als die teuerste Flächenattacke.
Wir verwenden Cookies, um unsere Website und unseren Service zu optimieren.
Funktional
Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.