Welt Bowser-1:
Kampf auf den Stachelbrücken
- Grünstern 1: Du benötigst eine Glocke!
Nach der ersten !-Kiste siehst du schon von weiten den Stern auf einer Anhebung. Lauf bis dorthin und klettere dann die Mauer hoch. - Stempel: Nach der Fahne musst du am Schild mit dem Pfeil in die entgegengesetzte Richtung laufen.
- Grünstern 2: Kurz darauf findest du einen Feuer-Bruder. Bei seinem ?-Block kannst du eine Glocke erhalten und zur lilafarbenden Kiste laufen. Löse das Rätsel und hol dir den zweiten Grünstern.
- Grünstern 3: Nicht zu übersehen.
Welt Bowser-2:
Plessies Dünenrallye
- Grünstern 1: Nutze am Ende des ersten Abschnittes die Gegner als Trampolin, um den Grünstern zu erreichen.
- Grünstern 2: Im zweiten Abschnitt musst du die Pünktchen Gegner besiegen, um den Grünstern zu erhalten.
- Stempel: Kurz darauf siehst du den Stempel in der Luft schweben. Wolken führen dich zu ihm.
- Grünstern 3: Zerstöre die Bowser-Figur im Sand, damit der Grünstern erscheint.
Welt Bowser-3:
Süßes Räderwerk
- Grünstern 1: Nach der großen Piranha-Pflanze musst du auf das obere Zahnrad springen. Mit einem Bumerang erreichst du den Grünstern.
- Stempel: Nach der Glasröhre kommen Monster aus einem Loch. Besiege diesem mit dem Bumerang und spring ins Loch zum Stempel.
- Grünstern 2: Kurz nach dem Stempel. Bei den Monstern die in Reihe aus dem Loch kommen (zwei Reihen), musst du diese mit einem Bumerang besiegen und dann runter springen. Dort findest du eine Kiste. Folge dann dem Weg, bis auf der rechten Seite der Grünstern auftaucht.
- Grünstern 3: Nach der Zielfahne musst du nach rechts auf die Insel springen. Fang den Hasen für einen Grünstern.
Welt Bowser-Zug:
Sturm auf Bowsers Schergen-Express
- Grünstern 1: Gleich am Start. Lauf den dem ?-Block vorbei und spring nach oben, so dass du auf dem Block landest. Darüber ist ein unsichtbarer Block mit dem du ganz nach oben kommst.
- Grünstern 2: Nach dem Wasserbecken findest du einen grünen Sternenring. Sammle alle Münzen für den Grünstern ein.
- Stempel: Danach musst du in die Tür und eine Stampfattacke auf dem zweiten Block machen, um den Stempel zu erreichen.
- Grünstern 3: Vor der Röhre siehst du unten in einem kleinen Gang den dritten Grünstern.
Welt Bowser-4:
Geheimnisvolle Pfade
- Grünstern 1: Hol dir aus dem unsichtbaren Block den Stern. Danach kannst du die Knochentrocken besiegen und siehst einen Grünstern leuchten. Spring rüber um ihn zu bekommen.
- Grünstern 2: Sammle nach dem grünen Sternenring alle Münzen ein.
- Stempel: Auf der Plattform leuchtet auf dem Boden etwas helles. Gehe hier nach rechts um den Stempel zu finden.
- Grünstern 3: Kurz vor dem Ziel findest du links einen schmalen Gang zu einer Kiste. Schaff das Zeiträtsel mit einem Wandsprung um den Grünstern zu erreichen.
Welt Bowser-5:
Windende Wassergänge
- Stempel: Warte bis der Wasserstand steigt, damit du den Stempel erreichst.
- Grünstern 1: Hol dir kurz nach dem Stempel unten eine Glocke. Jetzt kannst du oben rechts weiter und die Wand hochlaufen. Dort findest du den ersten Grünstern.
- Grünstern 2: Nach dem Abschnitt mit Plessie musst du rechts die Wand hochlaufen (Katzen-Kostüm erforderlich) um den Grünstern zu erreichen.
- Grünstern 3: Bei der Röhre brauchst du ebenfalls ein Katzen-Kostüm. Darüber befindet sich eine Wolke, welche dich in einen weiteren Abschnitt schießt. Lauf schnell bis zum Grünstern.
Welt Bowser-6:
Ein Licht im Dunkeln
- Stempel: Starte das Spiel mit Luigi. Am Ende des ersten Abschnittes findest du einen Schalter, der den Stempel erscheinen lässt.
- Grünstern 1: Nachdem du runtergefallen bist, kannst du im Spiegel den Grünstern sehen. Lauf weg vom Spiegel um den Grünstern zu erreichen.
- Grünstern 2: In dem Bereich mit den Bowser-Statuen siehst du rechts eine Lücke mit einer Kiste. Spring dorthin und besiege danach alle Buu Huus mit Licht.
- Grünstern 3: Kurz vor dem Ziel ist der letzte Grünstern in einem Riesen Buu Huu. Leuchte diesen an, um an den Stern zu kommen.
Welt Bowser-7:
Wumpel-Inferno
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Bei der zweiten Wumpel-Fahrt liegt der Stern auf einer kleinen Plattform mitten in der Lava. Springe vom rollenden Würfel hinüber und kehre vor dessen Abfahrt zurück.
- Grünstern 2: Aktiviere den grünen Sternenring. Sammle die acht grünen Münzen entlang der Wumpel-Strecke, während Du auf der jeweils oberen Fläche bleibst.
- Grünstern 3: Der letzte Stern ist während der letzten Fahrt sichtbar. Springe im richtigen Moment von der oberen Würfelfläche zu ihm und lande wieder auf dem Wumpel.
- Stempel: Hinter dem Kontrollpunkt schwebt der Stempel über dem nächsten Hammer-Bruder. Nutze den sicheren Stand auf dem Wumpel und springe gezielt über den Gegner zum Stempel.
Welt Bowser-A:
Boss-Blubbarrios Zugabe
1 Grünstern; kein Stempel
- Grünstern 1: Weiche den Sprüngen des goldenen Boss-Blubbarios aus und überspringe zusätzlich die Bodenwellen jeder Landung. Sobald er zerfällt, nimm die Doppelkirsche und triff den kleinen echten Gegner mit einem Sprung. Nach drei Treffern ist der Kampf gewonnen und der einzige Stern erreichbar.
Welt Bowser-B:
Von Zischel schlägt zurück
1 Grünstern; kein Stempel
- Grünstern 1: Weiche den herabfallenden Lavabrocken aus; ihre Einschlagstellen bleiben gefährlich. Springe über die intakten Teller der Helferschlangen auf den Kopf der rosa Zischel. Als Katze kannst Du die Schlangen hochklettern. Wiederhole die Treffer, bis die Teleportbox zum Ziel und zum einzigen Stern erscheint.
Welt Bowser-Festung:
Bowsers großer Turm
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Nach der ersten Seilfahrt erreichst Du ein Gebäude mit mehreren Dachhöhen. Suche den ersten Stern ganz rechts auf der höchsten Dachstufe.
- Grünstern 2: Stoße am Riesenrad alle vier Bullies von den Plattformen. Der Stern erscheint danach in der Mitte des Rads.
- Grünstern 3: Während der ersten Turmphase mit Katzen-Bowser steht ein grüner Sternenring. Sammle alle acht grünen Münzen auf dem weiteren Aufstieg ein, bevor die Zeit abläuft.
- Stempel: Nach dem Endkampf steht nahe dem Ziel ein Glockenbaum. Klettere auf seine Spitze; direkt darüber schwebt der Stempel.
Welt Bowser-Box:
Krallen raus im Rätselhaus
10 Grünsterne; kein Stempel
- Grünstern 1: Klettere als Katze am ersten Turm hoch. Der Stern liegt bereits im unteren Bereich; Du musst nicht bis zur Spitze.
- Grünstern 2: Klettere im unterirdischen Raum die Wand bis zum Stern hinauf.
- Grünstern 3: Nutze die im Takt erscheinenden Blöcke als Kletterwand. Beginne den Aufstieg unmittelbar nach ihrem Erscheinen.
- Grünstern 4: Klettere im Lavaraum die sichere Wand hinauf. Lass Dich nicht seitlich in die Lava fallen.
- Grünstern 5: Diesmal liegt der Stern an der Spitze des Turms. Klettere ohne Umweg ganz nach oben.
- Grünstern 6: Zerkratze zuerst die versperrenden Blöcke. Klettere dann an der freigelegten Wand hoch.
- Grünstern 7: Klettere über die Taktblöcke zur zweiten Wand und setze dort den Aufstieg fort.
- Grünstern 8: Klettere im Lavaraum hoch und bewege Dich an der Wand zur anderen Seite der Plattform, bevor Du loslässt.
- Grünstern 9: Aktiviere den POW-Block, um die Ziegel zu zerstören. Die freie Wand führt zum Stern.
- Grünstern 10: Klettere rasch über die großen einstürzenden Blöcke. Bleibe auf keinem Absatz stehen, damit Du vor dem Zusammenbruch oben ankommst.



































































































Kommentare 1
Hallo
Ich benötige deine Hilfe. Wir haben alles Sterne und Stempel geholt , aber kommen trotzdem nicht in die Welt Stern. Warum nicht? Was haben wir übersehen?
Danke Gruss Vanessa