Lexikon

Das Lexikon kommt im Spiel Paper Mario: Die Legende vom Äonentor vor und dient dazu, alle Gegner einzutragen.
Neue Einträge können erfolgen, indem Gumbrinas Scanner gegen einen Gegner eingesetzt wird oder Informationen aus dem Papierkorb von Professor Gumbarth geholt werden. Letzteres geht aber nur, wenn man nicht noch mal gegen diesen Gegner kämpfen kann.

In der Switch-Version sind manche Lexikon-Einträge doppelt, sowohl von Bowser, als auch vom Schatten-Trio. Gänzlich neu sind die Einträge #10 von der Gumbatrappe und #54 Fuzzy-Horde, #112 Soldateska, als auch Whaka (133) und Dark Toadster (134)

Liste der Lexikon-Einträge

 

Nr. Bild Name Max. KP Angriff Defensive Fundort Beschreibung
1 Gumba 2 1 0
Katakomben
Feuertal
Geröllburg
Lohgards Burg
Falkenheim
Tulpenbach
Ganz kleine Fische… Wie sie im Lehrbuch stehen. Gegner ohne Besonderheiten.
2 Para-Gumba 2 1 0 Katakomben
Feuertal
Geröllburg
Lohgards Burg
Gumbas mit Flügeln, die in der Luft sicher vor Hammerattacken sind. Erleiden sie Schaden, werden sie zu normalen Gumbas.
3 Pieks-Gumba 2 2 0 Katakomben
Feuertal
Geröllburg
Lohgards Burg
Ein Gumba mit Pickelhaube. Seine Angriffskraft ist etwas höher als bei einem normalen Gumba.
4 Hyper-Gumba 8 2 0 Düsterweg Hyperstarke Gumbas, die sich aufladen können. Nach dem Aufladen steigt ihre Angriffskraft auf 8.
5 Hypra-Gumba 8 2 0 Düsterweg Hyper-Gumbas mit Flügeln, die sich aufladen können. Nach dem Aufladen steigt ihre Angriffskraft auf 8.
6 Hysteri-Gumba 8 3 0 Düsterweg Stachelige Hyper-Gumbas, die sich aufladen können. Nach dem Aufladen steigt ihre Angriffskraft auf 9.
7 Glumba 7 3 0 Duellkerker Fiese Gumbas, die düstere Tunnel lieben. Vielleicht kommt daher die ungesunde Gesichtsfarbe?
8 Paraglumba 7 3 0 Duellkerker Geflügelte Glumbas mit ungesunder Gesichtsfarbe. Sie sehen ein wenig verschimmelt aus….
9 Pieks-Glumba 7 4 0 Duellkerker Stachelige Glumbas, die an finsteren Orten leben. Besser nicht daraufspringen, das könnte weh tun.
10 *NEU*
Gumbattrappe
X X X Trainingseinheiten des Kampf-Coachs XXX
11 Koopa 4 2 1 Katakomben
Feuertal
Geröllburg
Lohgards Burg
Alte Bekannte aus früheren Abenteuern. Liegen sie auf dem Rücken, sinkt die Verteidigung auf 0.
12 Parakoopa 4 2 1 Katakomben
Lohgards Burg
Koopas mit Flügeln, die aus der Luft angreifen. Sprungattacken bringen sie zum Absturz.
13 Panzerkoopa 4 2 1 Falkenheim Koopa, der in der Arena von Falkenheim kämpft. Etwas andere Farbe, aber sonst ein normaler Koopa.
14 Panzerpara 4 2 1 Falkenheim Ein verfärbter Parakoopa. Ansonsten genauso wie ein normaler Parakoopa. Wenn er nicht mehr fliegt, wird er wieder zum normalen Koopa.
15 Schattenkoopa 8 3 1 Falkenheim
Duellkerker
Nach dem Umkippen erhöht sich seine Angriffskraft. Der Schattenkoopa ist ein besonders fieser Koopa.
16 Schattenpara 8 3 1 Falkenheim Geflügelter Schattenkoopa. Zwinge ihn zur Landung. Nach dem Umkippen steigt die Angriffskraft.
17 Fies-Koopa 8 4 2 Duellkerker Koopas, die in der Dunkelheit leben: Hart und stark. Durch Sprünge kannst du sie leicht umkippen.
18 Fieser Parakoopa 8 4 2 Duellkerker Parakoopas, die in der Dunkelheit leben. Nach einer Sprungattacke werden sie zu Fies-Koopas.
19 Koopatrouille 6 4 2 Katakomben Manchmal laden sie auch auf. Besiege sie schnell, sonst rufen sie ihre Freunde.
20 Ass-Koopatrouille 25 5 2 Falkenheim
Duellkerker
Unter den Koopatrouillen ist er ein Ass. Wenn er Kraft sammelt, sind seine Attacken extra stark.
21 Knochen-Koopa 1 2 1 Lohgards Burg
Falkenheim
Äonenpalast
Duellkerker
Verknöcherte Koopas, die mit Knochen werfen und sich auf rätselhafte Art selbst reproduzieren können.
22 Roter Knochen-Koopa 5 3 1 Lohgards Burg
Äonenpalast
Ein gruseliger roter Knochenkoopa. Angriffskraft hoch, und kann auch auferstehen, wenn KP auf 0 gefallen sind.
23 Knochentrocken 8 5 2 Äonenpalast
Duellkerker
Skelettierte Koopas, die Verstärkung rufen können. Nach ihrer Niederlage können sie wieder auferstehen.
24 Geistertrocken 20 5 2 Äonenpalast Das Oberhaupt der Knochentrocken mit viel KP. Erreichen seine KP 0, kann er wieder auferstehen.
25 Hammer-Bruder 7 4 1 Falkenheim
Katakomben
Altbekannte Gegner, die mit Hämmern um sich werfen. Aber sind sie Mario wirklich gewachsen?
26 Bumerang-Bruder 7 2 1 Falkenheim Verwendet für den Angriff Bumerangs statt Hämmern. Achtung: Bumerangs können zwei Mal trefen!
27 Feuer-Bruder 7 3 1 Falkenheim Ein Feuer speiender Hammer-Bruder? Treffen seine Attacken, kannst du Feuer fangen.
28 Lakitu 5 2 0 Falkenheim
Duellkerker
Auf Wolken reitende Koopas, werfen mit Stachi-Eiern. Aus den Stachi-Eiern können auch Stachis schlüpfen.
29 Hyper-Lakitu 13 5 0 Duellkerker Lakitus auf düsteren Wolken, die mit Stachi-Eiern werfen. Aus Stachi-Eiern können Käfer-Stachis schlüpfen.
30 Stachi 3 3 3 Falkenheim
Duellkerker
Stacheliges Panzertier mit hohem Verteidigungswert. Wenn sie sich einrollen, ist Angriff zwecklos.
31 Käfer-Stachi 6 6 4 Duellkerker Schlüpfen aus Stachi-Eiern von Hyper-Lakitus. Rollen sie sich zusammen, ist jede Attacke wirkungslos.
32 Käfer 5 3 4 Spukabtei
Piratenhöhle
Duellkerker
Hohe Verteidigungswerte, immun gegen Feuer-Attacken. Kipp sie mit Sprüngen um, und die Verteidigung sinkt auf 0.
33 Pickelkäfer 5 3 4 Spukabtei
Tulpenbach
Duellkerker
Käfer mit Stacheln und hohem Verteidigungswert. Ihre Stacheln können Sprungattacken verhindern.
34 Parakäfer 5 3 4 Piratenhöhle
Duellkerker
Geflügelte Käfer mit hoher Verteidigung. Sie verlieren ihre Flügel, wenn du auf sie springst.
35 Para-Pickelkäfer 5 3 4 Tulpenbach
Duellkerker
Käfer mit Stacheln und Flügeln. Hammer zwecklos. Die Wahl des richtigen Angriffs dürfte schwer sein.
36 Roter Pickelkäfer 5 3 4 Falkenheim Ein Käfer mit extrastarker Verteidigung. Immun gegen Feuer und Explosionen.
37 Magikoopa 7 4 0 Katakomben Elite-Magier des Koopa-Clans. Wendet Magie an. Sollten in Kämpfen als Erste besiegt werden!
38 Roter Magikoopa 7 4 0 Falkenheim Roter Kamek-Magier mit erstaunlicher Kraft. Erhöht Angriff und Verteidigung deiner Gegner.
39 Weißer Magikoopa 7 4 0 Falkenheim Weißer Kamek-Magier mit erstaunlicher Kraft. Seine Magie macht deine Gegner wieder fit.
40 Grüner Magikoopa 7 4 0 Falkenheim Grüner Kamek-Magier mit erstaunlicher Kraft. Lädt Gegner auf oder macht sie durchsichtig.
41 Kammy Koopa 50 5 0 Äonenpalast Alte Hexe, die sich stets mit Bowser herumtreibt. Verwendet verschiedene Arten von Magie.
42 Bowser 70 7 2 Falkenheim
Äonenpalast
König Bowser, bekannt als Marios ewiger Rivale. Ist hier auf der Suche nach Peach und den Sternjuwelen.
43 Bowser 70 7 2 Falkenheim
Äonenpalast
König Bowser, bekannt als Marios ewiger Rivale. Ist hier auf der Suche nach Peach und den Sternjuwelen.
44 Lanzo 20 3 0 Rohlingen Ein fieser Typ mit einer scharfen Lanze, die er im Kampf wirft. Der ist wirklich stark, nicht nur mit dem Mund.
45 Lanzhäher 20 6 0 Falkenheim
Duellkerker
Seine Lanze schützt ihn vor Sprungattacken. Er wirft die Lanze oder greift mit ihr frontal an.
46 Bandit 5 2 0 Falkenheim
Duellkerker
Banditen stehlen Münzen. Eine gute Verteidigung verhindert den Diebstahl.
47 Großer Bandit 8 3 0 Falkenheim Die großen Brüder der Banditen. Sie stehlen Münzen und Items. Eine gute Verteidigung verhindert den Diebstahl.
48 Orden-Bandit 12 5 0 Duellkerker Starke Banditen, die gerne Orden stehlen. Achte auf deine Verteidigung, sonst schlagen sie zu.
49 Sproing 3 1 0 Katakomben
Falkenheim
Duellkerker
Rätselhafte Lebewesen, offensichtlich eine Kreuzung aus Sperrholz und Sprungfedern.
50 Megasproing 3 1 0 Katakomben
Falkenheim
Duellkerker
Ein Sproing mit Stacheln auf dem Kopf. Bei Angriff mit Sprung erleidet der Angreifer Schaden. Bekannt für seinen aggresiven Gesichtsausdruck.
51 Gigasproing 12 7 2 Katakomben
Duellkerker
Diese seltsamen Kreaturen bestehen aus Scheiben. Sehen schwach aus, sind aber eher starke Gegner.
52 Fuzzy 3 1 0 Geröllburg
Falkenheim
Duellkerker
Fuzzys saugen KP des Gegners ab und absorbieren sie. Das Action-Kommando erfordert präzises Timing.
53 Gold-Fuzzy 10 1 0 Geröllburg Fuzzys mit goldfarbenen Borsten. Anders als normale Fuzzys absorbieren sie nicht die KP des Gegners.
54 *NEU*
Fuzzy-Horde
X X X Trainingseinheiten des Kampf-Coachs XXX
55 Wald-Fuzzy 5 3 0 Falkenheim
Isla Corsaria
Fuzzys aus dem Wald, die dein KP aufsaugen. Besiege sie, bevor sie sich teilen können.
56 Wiesen-Fuzzy 6 3 0 Falkenheim
Isla Corsaria
Duellkerker
Hübsch gefärbte Fuzzys, die BP absaugen. Haben sie genug BP, verwenden sie magische Attacken.
57 Pokey 4 3 0 Falkenheim
Duellkerker
Fieser Kaktus mit Stacheln. Pokeys werfen mit Teilen ihres Körpers. Manchmal rufen sie auch Verstärkung.
58 Faul-Pokey 8 4 0 Tulpenbach
Duellkerker
Giftige Pokeys, die auch dich vergiften können. Erledige sie, bevor sie ihre Freunde rufen können.
59 Piranha-Pflanze 4 2 0 Wunderwald
Falkenheim
Eine monochrome Piranha-Pflanze, deren Bisse dem Gegner großen Schaden zufügen.
60 Faul-Piranha 8 3 0 Isla Corsaria Giftige Piranha-Pflanzen, die ihren Gegner verseuchen. Besonders bei Gift-Attacken ist die Verteidigung wichtig!
61 Frost-Piranha 10 5 0 Großfrostheim
Duellkerker
Eiskalte Piranha-Pflanzen, empfindlich gegen Feuer. Ihr Biss lässt den Gegner manchmal gefrieren!
62 Killer-Piranha 15 9 0 Duellkerker Ein Killer unter den Piranha-Pflanze…. Sie liebt angeblich das Innere von Röhren.
63 Susel Dusel 7 2 0 Düsterweg Scheinbar süße Kreaturen, die gerne auch mal fliehen. Ihr Wiegenlied kann dich einschläfern.
64 Susel Wusel 20 20 1 Düsterweg
Duellkerker
Legendäre Susel Dusels, die nur sehr selten auftauchen. Viele KP, fliehen gerne. Versuche trotzdem zu siegen.
65 Fadula 5 2 0 Wunderwald
Falkenheim
Duellkerker
Bewegen sich an Fäden auf und ab. Zielen und schießen bis zu drei Mal.
66 Grottenfadula 16 7 0 Duellkerker Unterirdisch lebende Spinnen, die Kugeln verspucken. Sehen zwar giftig aus, sind es aber nicht.
67 Swooper 6 3 0 Falkenheim
Spukabtei
Eine Art Fledermaus, die sich an die Däecke hängt. Füge ihnen Schaden zu, um sie von der Decke zu lösen.
68 Swoopula 9 4 0 Äonenpalast
Duellkerker
Fiese Blutsauger, die ihren Opfern die KP rauben. Machen ein fieses Geräusch, wenn sie KP saugen.
69 Swooperatu 20 6 0 Duellkerker Blutsauger, die sich im Dunkeln verstecken. Sie saugen deine KP und regenerieren sich damit.
70 Stratox 3 2 0 Wunderwald
Falkenheim
Duellkerker
Gewitterwolken, die mit Blitzen angreifen können. Verursachen Schaden beim Angreifer, solange sie elektrisch geladen sind.
71 Schniffi 7 4 0 Tulpenbach Enge Verwandte der Stratox in anderer Färbung. Speichern Elektrizität für gemein Elektro-Attacken.
72 Eis-Schnuff 9 4 0 Großfrostheim
Duellkerker
Ein eisiger Verwandter der Schniffis. Seine kalten Windattacken frieren den Gegner ein.
73 Stink-Schnuff 15 8 0 Duellkerker Giftgaswolke, die frontal oder mit Gift angreift. Ist sie aufgeladen, schaden Angriffe dem Angreifer.
74 Buu Huu 7 3 0 Spukabtei
Duellkerker
Schüchterne Geister, die sich gern unsichtbar machen. Für Geister sin sie aber eigentlich recht hübsch.
75 Atom-Buu 40 4 0 Spukabtei Eine Ansammlung von mehreren Buu-Huus. Das Ding greift selbst an und schickt Doppelgänger los.
76 Finster-Buu 8 4 0 Glimmer-Tempel
Duellkerker
Gruselige Buu Huus mit mehr KP und Angriffskraft. Erledige sie, bevor sie sich unsichtbar machen.
77 Kalte Glut 8 3 0 Isla Corsaria
Piratenhöhle
Blaue Irrlichter, empfindlich gegen Wasser und Eis. Auch Bomben haben eine gute Wirkung.
78 Lava Blub 6 4 0 Piratenhöhle
Duellkerker
Feuer-Monster, schwach gegen Eis und Wasser. Bomben sind auch gut, Sprünge eher nicht….
79 Zornlicht 10 5 0 Äonenpalast
Duellkerker
Zornige Geister, aus Rachsucht entstanden. Ihre Feuer-Attacken können dich in Brand setzten.
80 Kahl-Kirk 2 1 2 Geröllburg Steinmonster mit imposanten Gesichtern. Kämpfen mit vollem Körpereinsatz. Immun gegen Feuer.
81 Hyper-Kahl 4 3 3 Falkenheim Hyperstarke Kahl-Kirks, die sich aufladen können. Nach dem Aufladen beträgt die Angriffskraft 8 Punkte.
82 Kirk 2 2 2 Geröllburg
Wunderwald
Duellkerker
Ein stacheliges Steinmonster. Feuer ist wirkungslos, außerdem ist der Körper steinhart.
83 Stahl-Kirk 6 4 ??? Falkenheim Riesige, harte Kirks. Immun gegen viele Attacken. Wie soll man die denn bitte besiegen?
84 Stahl-Kirk 6 4 ??? Falkenheim Riesige, harte Kirks. Immun gegen viele Attacken. Er hat grüne Schuhe…. Vermutlich der kleine Bruder.
85 Hyper-Kirk 4 3 3 Düsterweg
Duellkerker
Hyperstarke Kirks, die sich aufladen können. Im aufgeladenen Zustand beträgt ihre Angriffskraft 9.
86 Mond-Kirk 6 5 5 Mond
Duellkerker
Kirks, die auf dem Mond leben. Hohe Verteidigung! Die Verteidigung sinkt auf 0, wenn du sie umkippst.
87 Dornhart 2 1 4 Geröllburg
Falkenheim
Steinmonster mit Dornen, immun gegen Feuer-Attacken. Zur Verteidigung fahren sie ihre Dornen aus.
88 Schwarzer Dornhart 8 8 4 Duellkerker Aus Stein geschaffene Wesen mit hoher Verteidigung. Verteidigen sich auch mit Stacheln und Speeren.
89 Bob-omb 4 2 1 Falkenheim
Duellkerker
Bombige Kämpfer, die leicht in die Luft gehen. Nehmen sie Schaden, explodieren sie im nächsten Zug.
90 Grob-omb 6 2 1 Piratenhöhle
Duellkerker
Riesige rosa Bob-ombs, die nach vier Zügen explodieren. Vor der Explosion sollten sie besiegt werden.
91 Megab-omb 10 4 2 Duellkerker Riesige, starke Bob-ombs, explodieren nach vier Zügen. Der Schaden ist riesig, also besiege sie vorher!
92 Kettenhund 7 6 5 Äonenpalast
Duellkerker
Chomps sind hart und stark, aber sie haben wenig KP. Erledige sie schnell mit einer starken Attacke.
93 Roter Kettenhund 6 5 3 Falkenheim
Duellkerker
Brutale Chomps, stark in Angriff und Verteidigung. Die rote Farbe stammt angeblich von Clubbone….
94 Willi-Blaster 5 0 2 Piratenhöhle Solide schwarze Kanone, die Kugelwillis abschießt. Keiner weiß, ob es Lebewesen sind, oder nicht.
95 Kugelwilli 2 4 1 Piratenhöhle Eine Kugel, die der Willi-Blaster abschießt. Hohe Angriffskraft! Deshalb schnell besiegen.
96 Willi-Kanone 10 0 4 Äonenpalast Kurz gesagt, ein superstarker Willi-Blaster. Schießt Raketen Willis ab, solange er kann.
97 Raketen-Willi 3 6 2 Äonenpalast Im Grunde genommen große Kugelwillis. Wenig KP, deshalb leicht zu besiegen.
98 Lila Magi-Mech 10 5 2 Äonenpalast
Duellkerker
Antike Roboter, die Magie benutzen können. Erzeugen Doppelgänger, um Angreifer zu täuschen.
99 Gelber Magi-Mech 10 6 3 Duellkerker Antike Roboter, die Magie benutzen können. Wenn er dich mit seinen vier Händen kitzelt…. Hihihi!
100 Weißer Magi-Mech 12 8 5 Duellkerker Der magische Gipfelpunkt antiker Ingenieurskunst. Verwirrt Angreifer durch Doppelgänger.
101 Blooper 12 1 0 Katakomben Ein riesiger Tintenfisch, der mit Tentakeln und Tinte angreifen kann. Man vermutet, dass er aus dem Meer den Weg in die Kanäle gefunden hat.
102 Lohgard 20 5 1 Lohgards Burg Beherrscht Stampf-und Beißattacken und speit Feuer. Hat Angst vor einem Tier, das mit “F” anfängt und mit “sch” endet.
103 Lohbert 80 8 2 Äonenpalast Lohgards großer Bruder hält sich ganz in Schwarz. Hat einen giftigen Atem, Spezialität: Hypersturm.
104 Lohviata 200 8 2 Duellkerker Lohgards älteste Schwester ist nur noch ein Skelett. Aber unglaublich stark. Der stärkste Gegner im Spiel?
105 Aurelius 40 4 0 Falkenheim Er ist der Champion, also wird das ein harter Kampf. Seine Luftangriffe sind wohl besonders elegant….
106 Mega-Clubbone 60 4 0 Falkenheim Durch die Kraft des Sternjuwels ist er so stark…. Und er hält sich wohl für ziemlich schön so.
107 Rumpel 40 6 0 Spukabtei
Düsterweg
Äonenpalast
Verwandelt sich vor dem Angriff in seinen Gegner. Auf Brunhildas Druck hin Mitglied im Schattentrio.
108 Rumpel 40 6 0 Spukabtei
Düsterweg
Äonenpalast
Verwandelt sich vor dem Angriff in seinen Gegner. Auf Brunhildas Druck hin Mitglied im Schattentrio.
109 Cortez 20 4 1 Piratenhöhle Der rastlose Geist des Piratenkönigs…. Sein Herz steckt noch immer voller Zorn.
110 Fluffy 50 5 1 Glimmer-Liner Monster, das aus einem Fuzzy-Kollektiv besteht. Benutzt bei Attacken seine Tentakeln.
111 Fußsoldat 4 3 0 Wunderwald
Isla Corsaria
Crucionen-HQ
Trinken Kraft-Punch und greifen frontal an. Sind diese Crucionen wirklich so leicht zu schlagen?
112 *NEU*Soldateska 6 5 0 XXX
113 Forscher 9 4 0 Crucionen-HQ Forscher werfen ihre verschiedenen Chemikalien. Damit testen sie den Effekt ihrer Entwicklungen.
114 Elite-Soldat 10 5 1 Crucionen-HQ Crucionen-Elite, die auch gerne Chemie einsetzt. Ihre Jraft stammt aus der chemischen Forschung.
115 Crucimat 3 2 0 Großer Baum
Crucionen-HQ
Von den Crucionen hergestellte Kampfeinheiten. Zur Verteidigung setzten sie Mini-Crucimaten ein.
116 Mini-Crucimat 1 0 0 Großer Baum
Crucionen-HQ
Schutzeinheiten für die Crucimaten. Maximal zwei Stück pro Crucimat. Sie müssen zuerst weg.
117 Crucimat Z 7 4 0 Mond
Crucionen-HQ
Weiterentwickelte Crucimaten mit KP-Erholung. Werden durch Mini-Crucimaten perfekt geschützt.
118 Mini-Crucimat Z 2 0 0 Mond
Crucionen-HQ
Bis zu vier von ihnen schützen den Crucimaten Z. Besiege sie alle, um den Crucimat Z zu besiegen.
119 Crucimat XXL 10 3 1 Crucionen-HQ Lassen pro Zug zwei Mini-Crucimaten erscheinen. Manchmal gelingt es ihnen, den Gegner zu lähmen.
120 Mini-Crucimat XXL 1 0 0 Crucionen-HQ Kleine Crucimaten, die den Crucimat XXL schützen. Erledige sie, bevor du den Hauptgegner angreifst.
121 Crucitektor 3 4 0 Äonenpalast Magische Items, die Crucius schützen. Lästige Dinger! Mit vier Crucitektoren wird Crucius unverwundbar.
122 Crucibot 30 2 1 Großer Baum Der stärkste und modernste Roboter der Crucionen. Besonders gefährlich sind seine Raketenfäuste.
123 Neo-Crucibot 70 6 2 Crucionen-HQ Eine Weiterentwicklung des Crucibot. Besondere Verbesserung: Eine MG. Achtung! Gefahr!
124 Crucillus 30 4 0 Rohlingen
Isla Corsaria
Kommandeur der Crucionen, kämpft mit Körpereinsatz. Aber er hat es auch nicht immer leicht in seinem Job.
125 Crucius 50 7 1 Äonenpalast Anführer der Crucionen und Prinzessin Peachs Entführer. Ein fieser Typ, der die Weltherrschafft anstrebt.
126 Roberta 40 7 0 Wunderwald
Äonenpalast
Mitglied des Schattentrios, Brunhildas jüngere Schwester. Hohe Angriffskraft, also besser schnell besiegen!
127 Roberta 40 7 0 Wunderwald
Äonenpalast
Mitglied des Schattentrios, Brunhildas jüngere Schwester. Hohe Angriffskraft, also besser schnell besiegen!
128 Brunhilda 30 5 0 Wunderwald
Äonenpalast
Anführerin des Schattentrios, verwendet diverse Magie. Hat einen sehr schlechten Charakter….
129 Brunhilda 30 5 0 Wunderwald
Äonenpalast
Anführerin des Schattentrios, verwendet diverse Magie. Hat einen sehr schlechten Charakter….
130 Barbara 10 1 0 Wunderwald Brunhildas Schwester, gehört zum Schattentrio. Diese hübsche Hexe hat sicher viele Verehrer.
131 Königin der Finsternis (Peach) X X X Äonenpalast XXXX
132 Königin der Finsternis 150 7 0 Äonenpalast Die Königin der Finsternis: Die Diebin von Peachs Körper. Sie will die Welt verdüstern, doch Mario verhindert das. Auch Peach ist sicher: Ende gut, alles gut
133 Whacka 108 10 1 Duellkerker XXX
134 Dark Toadster 96 6 6 Falkenheim Arena XXX

3 Kommentare vorhanden

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  1. Flex.mkv 15. Juni 2024 | Antworten

    Hallo,
    Bin gerade mit dem 2024 remake so gut wie fertig, aber mir fehlt im Lexikon die Nr. 133.
    Ich hab keine Ahnung welcher Gegner es sein könnte oder wo ich suchen soll.

    • Goku 15. Juni 2024 | Antworten

      das ist Whacka geheimer endboss das ist das kleine vieh das diese schönen whacka kicks gibt die 25 kß und bp herstellen 100. Etage im duellkerker nach dem du lohgard dort besiegt hast und whacka auf der insel vertreiben hast und dann auf eine RAD extraausgabe auf dem email receiver warten d da steht das ein sonderbares wesen im duell kerker gesehen wurde

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