Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (Switch)

Kapitel 1 – Lohgards Drachenburg

Das erste Sternjuwel führt Mario ins idyllische Feuertal, wo ein riesiger Drache die Bewohner von Blütenweiler in Angst und Schrecken versetzt. Um zu Lohgards Burg zu gelangen, müssen wir zunächst zwei Steinschlüssel aus der Geröllburg holen und einen Weg über die Berge freilegen. Auf unserer Reise nehmen wir sämtliche erreichbaren Sternsplitter, Insignien der Sonne, Orden und versteckten Items mit. Nach dem Sieg über Lohgard erkunden wir außerdem die neu zugänglichen Bereiche von Rohlingen und den Katakomben, bevor wir das zweite Kapitel beginnen.


Feuertal – Die ersten beiden Sternsplitter

Nach dem Kampf gegen Blooper gelangst du durch die grüne Röhre aus den Rohlinger Katakomben ins Feuertal. Speichere deinen Spielstand am Speicherblock und untersuche zunächst die beiden Bäume direkt hinter der Eingangsröhre. Schlage mit dem Hammer gegen den rechten Baum, um einen Pilz zu erhalten. Im linken Baum versteckt sich der erste Sternsplitter (1/7) dieses Kapitels. Damit erhöht sich deine Gesamtsammlung auf sieben Sternsplitter, sofern du im Prolog alle sechs gefunden hast. Anschließend gehst du nach rechts. Schon nach wenigen Schritten verdunkelt sich der Himmel und ein gewaltiger Drache fliegt über Mario und Gumbrina hinweg. Das ist Lohgard, die auf einer weit entfernten Burg haust und offenbar den gesamten Landstrich terrorisiert.

Folge dem Weg nach rechts und bekämpfe unterwegs die Gumbas, Para-Gumbas und Pieks-Gumbas. Da du diese Gegner bereits aus den Katakomben kennst, kannst du die Kämpfe nutzen, um weitere Sternenpunkte zu sammeln. Achte darauf, möglichst jeden Kampf mit einem Erstangriff zu beginnen. Im ersten Abschnitt findest du außerdem einen ?-Block mit einem Pilz. In der nächsten Umgebung steht ein roter Block mit dem Orden Tu mir nichts. Springe von unten dagegen und sammle ihn ein. Der Orden benötigt nur einen Ordenpunkt und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass gegnerische Angriffe danebengehen, wenn Mario nur noch wenige KP besitzt. Gerade zu Beginn des Abenteuers ist dieser zusätzliche Schutz durchaus hilfreich.

Bleibe noch einen Moment in diesem Abschnitt und untersuche die beiden Röhren. Zwischen ihnen befindet sich ein Münzblock mit insgesamt zehn Münzen, den du vollständig leeren solltest. Weiter rechts steht eine auffällige Pflanze, die wie ein rot-weiß gestreifter Stab aussieht. Schlage mit deinem Hammer zehnmal dagegen, bis sie ein Schachtelkraut beziehungsweise eine Wurzel fallen lässt. Dieses Item stellt ein paar KP wieder her und wird später außerdem für Kochrezepte benötigt. Du kannst die Pflanze bei weiteren Besuchen erneut bearbeiten und damit zusätzlichen Nachschub bekommen. Die hohe Röhre in der Nähe merkst du dir für den Rückweg. Auf ihr liegt ein weiterer Orden, den Mario allein noch nicht erreichen kann. Sobald Koopio unserem Team beigetreten ist, holen wir ihn automatisch ab.

Im nächsten Bereich stehst du vor einem Fluss, über den zunächst keine Brücke führt. Untersuche die beiden Grasbüsche im vorderen Teil der Umgebung und schlage mit dem Hammer dagegen. Hinter dem Gebüsch erscheint eine versteckte grüne Röhre. Betritt sie und du gelangst auf die Hügel im Hintergrund. Laufe dort nach rechts und aktiviere den blauen Schalter, wodurch sich eine Brücke über den Fluss entfaltet. Kehre allerdings noch nicht sofort zur Röhre zurück, sondern folge dem Hintergrundweg weiter nach rechts bis kurz vor den Übergang nach Blütenweiler. Dort liegt der zweite Sternsplitter (2/7). Erst wenn du ihn eingesammelt hast, kehrst du zur Röhre zurück und gelangst wieder auf den normalen Weg.

Überquere nun die neue Brücke und untersuche auf der anderen Seite die Grasbüsche. Im zweiten Busch findest du ein Mysterium?, das im Kampf einen zufälligen Effekt auslösen kann. Im gelben ?-Block in der Nähe wartet außerdem eine Feuerblume. Sammle beide Gegenstände ein und achte darauf, dass du noch genügend Platz in deinem Inventar hast. Nicht benötigte Items kannst du später im Laden von Blütenweiler lagern. Anschließend folgst du dem Weg weiter nach rechts und erreichst das friedliche Koopadorf.

Für später: Ein weiterer Bereich im Feuertal wird erst mit Yoshi und den Super-Stiefeln vollständig zugänglich. Die beiden Sternsplitter sind dagegen bereits eingesammelt, sodass wir für sie nicht mehr zurückkehren müssen.


Blütenweiler – Bürgermeister Kooperich und der Weg zur Geröllburg

Willkommen in Blütenweiler, einem beschaulichen Dorf, dessen Einwohner hauptsächlich aus Koopas bestehen. Gleich am Eingang begrüßt dich ein freundlicher Bewohner und erklärt dir, dass du unbedingt mit dem Bürgermeister sprechen solltest, wenn du mehr über Lohgard erfahren möchtest. Erkunde zunächst den westlichen Dorfteil. Im Gasthaus kannst du deine KP und Blütenpunkte wiederherstellen, was nach den ersten Kämpfen im Feuertal durchaus sinnvoll ist. Anschließend gehst du nach rechts durch das Dorf. Unterwegs begegnen dir verschiedene Koopas, die dir von dem schrecklichen Drachen und seinen regelmäßigen Angriffen erzählen.

Im östlichen Dorfteil steht ein auffälliges rosafarbenes Haus, in dem Bürgermeister Kooperich wohnt. Betritt es und sprich mit ihm. Der alte Koopa hält dich zunächst für einen Dieb, den er aus seinem Haus vertreiben möchte. Nachdem das Missverständnis geklärt ist, erzählt er dir von Lohgard und dem Geheimnis der nahe gelegenen Burg. Um dorthin zu gelangen, musst du eine verborgene Röhre im Feuertal freilegen. Dafür benötigst du zwei besondere Steinschlüssel, die in der Geröllburg aufbewahrt werden. Beide Schlüssel befinden sich in den alten Gemäuern östlich von Blütenweiler. Der Bürgermeister bittet dich, die Schlüssel zu holen und Lohgards Schreckensherrschaft ein Ende zu setzen.

Bevor du das Dorf verlässt, kannst du im örtlichen Item-Laden einkaufen. Besonders sinnvoll sind ein oder zwei POW-Blöcke, da du auf dem Weg zur Geröllburg auf Gegner mit hoher Verteidigung treffen wirst. Ein POW-Block verursacht Schaden bei allen Bodengegnern, selbst wenn ihre normale Verteidigung deine Hammer- und Sprungangriffe weitgehend wirkungslos macht. Kaufe außerdem bei Bedarf einen Pilz oder eine Feuerblume und lagere überzählige Gegenstände ein. Die zwei versteckten Sternsplitter des Dorfes lassen sich noch nicht einsammeln, weil sie unter Bodenplatten verborgen sind. Dafür benötigen wir die Stampfattacke der Super-Stiefel, die erst im nächsten Kapitel freigeschaltet wird.

Verlasse Blütenweiler durch den rechten Ausgang. Dort begegnet dir ein schüchterner Koopa, der offenbar etwas Wichtiges sagen möchte, im letzten Moment aber seinen Mut verliert. Wir werden später noch einmal auf ihn zurückkommen. Das Dorf wird nun für dich geöffnet und du kannst deinen Weg zur Geröllburg fortsetzen. Bereits im ersten Abschnitt solltest du das Grasbüschel im oberen Bereich des Weges untersuchen. Darin liegt der dritte Sternsplitter (3/7), den du unbedingt einsammeln solltest, bevor du weitergehst.

Unterwegs begegnen dir erstmals gewöhnliche Koopas. Sie verfügen über 4 KP, 2 Angriff und 1 Verteidigung. Mit einem Sprungangriff kannst du sie auf den Rücken drehen, wodurch ihre Verteidigung entfällt und sie vorübergehend keine normalen Angriffe ausführen können. Nutze anschließend den Hammer, um sie zu besiegen. Lass Gumbrina mindestens einen dieser Gegner analysieren, damit der entsprechende Eintrag in deinem Gegnerlexikon erscheint. Auf dem Weg findest du außerdem einen ?-Block mit einem POW-Block und später einen weiteren Block mit einer Feuerblume. Sammle beide Gegenstände ein und bewahre den POW-Block möglichst für die folgenden Wächter auf.

Am ersten Vorposten der Geröllburg entdeckst du zwei scheinbar unbewegliche Steinwesen auf hohen Säulen. Schlage gegen eine der Säulen, damit die Gegner herunterfallen und dich zum Kampf herausfordern. Bei diesen Kahl-Kirks besitzen beide Gegner eine Verteidigung von 2, während sie selbst nur 2 KP haben. Ein POW-Block erledigt sie sofort und erspart dir einen längeren Kampf. Beim zweiten Vorposten erwartet dich ein ähnliches Rätsel, diesmal allerdings mit Dornharts. Diese stacheligen Gegner besitzen sogar 4 Verteidigungspunkte und sind deshalb besonders widerstandsfähig. Auch hier ist ein POW-Block die einfachste Lösung. Achte darauf, dass Gumbrina die Gegner vorher analysiert, denn beide Arten gehören zum vollständigen Gegnerlexikon.

Vor der eigentlichen Geröllburg befindet sich ein Herzblock, an dem du deine KP und Blütenpunkte gegen eine kleine Gebühr auffüllen kannst. Benutze ihn bei Bedarf und speichere am nahe gelegenen Speicherblock. Betritt anschließend die Ruine und gehe zur großen Steinstatue. Sobald du sie ansprichst, fordert sie dich zu einem Quiz heraus. Du musst fünf der sieben Fragen richtig beantworten, um die Herausforderung zu bestehen. Bei drei Fehlern startet stattdessen ein zusätzlicher Kampf gegen mehrere Steinwesen. Da diese Begegnung für die vollständige Sammlung nicht notwendig ist, lösen wir das Quiz direkt.

Die richtigen Antworten des Geröllburg-Quiz:

  1. Welche Gegenstände werden in der Geröllburg aufbewahrt? – Sonnen- und Mondschlüssel
  2. Was kosten ein Pilz und eine Feuerblume im Laden von Blütenweiler zusammen? – 12 Münzen
  3. Wie heißt der Bürgermeister von Blütenweiler? – Kooperich
  4. Wo befindet sich das erste Sternjuwel? – In Lohgards Burg
  5. Wie gelangt man von Rohlingen ins Feuertal? – Durch eine Röhre
  6. Welche Bewohner leben in Blütenweiler? – Koopas
  7. Welche Frage wird gerade gestellt? – Frage Nummer sieben

Nach fünf richtigen Antworten gibt die Steinstatue den Zugang zur unterirdischen Ebene frei. Springe in die erschienene Röhre, um zu den beiden Schlüsseln zu gelangen.

Gegner KP Angriff Verteidigung
Gumba 2 1 0
Pieks-Gumba 2 2 0
Para-Gumba 2 1 0
Koopa 4 2 1
Kahl-Kirk 2 1 2
Dornhart 2 1 4

Die Steinschlüssel und der Kampf gegen Gold-Fuzzy

Du landest im Keller der Geröllburg, von dem zwei lange Gänge nach links und rechts abzweigen. Springe zunächst gegen den roten Ordenblock in der Mitte des Raumes, um den Multisprung-Orden zu erhalten. Mit diesem Orden kann Mario für 2 Blütenpunkte mehrere Gegner nacheinander mit einem Sprung angreifen. Gerade bei Gruppen mit wenig Verteidigung ist das äußerst nützlich. Gehe anschließend nach links und besiege die dort herumspringenden Fuzzys. Diese schwarzen, pelzigen Wesen besitzen 3 KP und saugen Mario bei einem erfolgreichen Angriff einen KP ab, um sich selbst zu heilen. Versuche sie deshalb möglichst schon in der ersten Kampfrunde auszuschalten. Vergiss Gumbrinas Scanner nicht.

Am Ende des linken Ganges findest du den Mondschlüssel. Sobald du ihn einsammelst, erscheinen vier Fuzzys, die sich Mario in den Weg stellen. Achte darauf, welcher Gegner ein Item bei sich trägt, und schalte diesen möglichst zuerst aus. Ein Multisprung oder eine Feuerblume erleichtert den Kampf erheblich. Untersuche nach deinem Sieg den ?-Block im Raum, aus dem du einen Pilz erhältst. Kehre danach in den mittleren Kellerraum zurück und folge diesmal dem rechten Gang. Auch hier begegnen dir mehrere Fuzzys. Am Ende findest du den Sonnenschlüssel und wirst nach dem Einsammeln erneut von vier Fuzzys angegriffen. Besiege sie und hole dir die Feuerblume aus dem ?-Block, bevor du umkehrst.

Mit beiden Schlüsseln im Gepäck gehst du zurück zur zentralen Röhre. Dort wartet inzwischen ein riesiger Gold-Fuzzy, der dich nicht einfach passieren lassen möchte. Der Gegner besitzt 10 KP, einen Angriffswert von 1 und keine Verteidigung. Beginne den Kampf mit Gumbrinas Scanner, um den besonderen Gegner in dein Lexikon aufzunehmen. Anschließend greifst du mit Mario und Gumbrina möglichst kräftig an. Nach einigen Treffern ruft der Gold-Fuzzy eine ganze Fuzzy-Horde zu Hilfe, die aus unzähligen kleinen Wesen besteht. Die Horde besitzt gemeinsam 20 KP und greift in einer langen Angriffskette an. Nutze auch bei ihr Gumbrinas Scanner, bevor du den Kampf beendest, denn dieser Gegner taucht nicht regelmäßig auf.

Du musst die Horde nicht vollständig besiegen. Konzentriere deine Angriffe weiterhin auf den Gold-Fuzzy, denn sobald dieser seine letzten KP verliert, verschwindet auch seine Verstärkung. Falls deine Gruppe bereits angeschlagen ist, kannst du mit Sternenfit heilen oder einen Pilz einsetzen. Nach dem Sieg ist der Weg zur Röhre wieder frei und du kannst die Geröllburg verlassen.

Gegner KP Angriff Verteidigung
Fuzzy 3 1 0
Gold-Fuzzy 10 1 0
Fuzzy-Horde 20 1 0

Koopio schließt sich dem Team an: Verlasse die Geröllburg und kehre nach Blütenweiler zurück. Da wir später noch einmal in das Dorf müssen, kannst du jetzt eine kurze Rast im Gasthaus einlegen und bei Bedarf ein paar Items kaufen. Gehe anschließend durch den linken Dorfausgang zurück ins Feuertal. Dort wartet der schüchterne Koopa, der dich zuvor nicht ansprechen konnte. Diesmal fasst er seinen Mut zusammen und stellt sich als Koopio vor. Sein Vater soll vor Jahren in Lohgards Burg verschwunden sein und Koopio ist fest entschlossen, endlich herauszufinden, was mit ihm geschehen ist. Trotz der Einwände seiner Freundin Koopine schließt er sich Mario an.

Koopios Fähigkeit ist besonders praktisch: Er kann seinen Panzer geradeaus schießen, um entfernte Gegner, Schalter oder Items zu treffen. Hältst du die Fähigkeitstaste gedrückt, bleibt sein Panzer an der gewünschten Stelle liegen. Sobald du die Taste loslässt, fliegt er zurück und aktiviert dabei gegebenenfalls einen Schalter. Nutze diese Technik fortan regelmäßig, denn viele Rätsel in Lohgards Burg sind genau darauf ausgelegt.

Bevor wir die Burg betreten, holen wir den zuvor zurückgelassenen Orden im Feuertal. Gehe dazu nach links zu der hohen Röhre im Abschnitt mit den beiden nebeneinanderstehenden Röhren. Benutze die kleine grüne Röhre, um auf die erhöhte Plattform zu gelangen. Von dort aus kannst du Koopios Panzer nach links schießen und den dort liegenden Herzilein-Orden einsammeln. Er benötigt 2 Ordenpunkte und stellt Mario während des Kampfes gelegentlich einen KP wieder her. Da du ihn kostenlos bekommst, sparst du dir die Sternsplitter, die du andernfalls bei Funkelbart dafür ausgeben müsstest.

Gehe anschließend weiter nach links bis zum Bereich mit den beiden auffälligen Steinsockeln. Setze den Sonnen- und Mondschlüssel in ihre jeweiligen Vorrichtungen ein. Daraufhin erscheinen zwei blaue Schalter, die gleichzeitig aktiviert werden müssen. Stelle Mario links neben den ersten Schalter und schieße Koopios Panzer dagegen. Halte die Fähigkeitstaste gedrückt, damit sein Panzer an dieser Stelle liegen bleibt. Laufe mit Mario zum zweiten Schalter und schlage mit dem Hammer darauf, während du gleichzeitig Koopios Panzer zurückfliegen lässt. Treffen beide Schalter im richtigen Moment, erscheint die geheime Röhre nach Lohgards Burg. Springe hinein und folge dem langen Weg im Hintergrund nach rechts, bis du das gewaltige Schloss erreichst.


Lohgards Burg – Der Innenhof und die ersten Geheimnisse

Du hast Lohgards Burg erreicht. Speichere deinen Spielstand unmittelbar nach dem Eingang und gehe nach rechts in den Innenhof. Die ursprüngliche Brücke zum Haupttor ist eingestürzt und du kannst den Eingang zunächst nicht erreichen. Bevor wir einen anderen Weg suchen, sammeln wir jedoch einen besonders nützlichen Orden ein. Gehe im Innenhof nach unten links zu den kleinen Plattformen, die aus dem Wasser ragen, und springe vorsichtig darüber. Auf der anderen Seite liegt der KP-Plus-Orden, den du mit Koopios Panzer erreichen kannst. Der Orden erhöht Marios maximale KP um 5, solange du ihn angelegt hast. Dafür benötigt er 3 Ordenpunkte. Gerade für den späteren Bosskampf kann er eine große Hilfe sein.

Kehre anschließend zum Eingang der Burg zurück und benutze die große Sprungfeder. Du wirst auf eine erhöhte Plattform geschleudert, auf der sich ein Herzblock befindet. Fülle bei Bedarf deine KP und Blütenpunkte auf und gehe nach rechts zur Papierfliegerplattform. Verwandle Mario in einen Papierflieger und gleite über den zerstörten Innenhof auf die andere Seite. Lande möglichst weit rechts, öffne das große Tor und betritt die Eingangshalle. Von nun an kannst du das Haupttor benutzen, falls du die Burg zwischenzeitlich verlassen möchtest.

In der Eingangshalle liegen zahlreiche Knochenreste auf dem Boden. Gehe nach rechts und springe gegen den auffälligen roten Ordenblock, um den Power-Dauz-Orden zu erhalten. Dieser Orden ermöglicht Mario einen Angriff, bei dem du mit gutem Timing mehrere Sprünge hintereinander auf denselben Gegner ausführst. Er ist besonders gegen Bosse sehr wirkungsvoll, solange du die Action-Kommandos beherrschst. Dafür benötigt er 3 Ordenpunkte. Überlege dir, ob du ihn direkt ausrüsten möchtest, oder ob dir Power-Hauer und zusätzliche Verteidigungsorden vorerst wichtiger sind.

Im selben Bereich begegnen dir erstmals Para-Koopas. Sie besitzen 4 KP, einen Angriffswert von 2 und einen Verteidigungswert von 1. Mit einem Sprungangriff kannst du sie zunächst zu Boden bringen und anschließend wie gewöhnliche Koopas angreifen. Koopios Panzer erreicht fliegende Gegner dagegen nicht, weshalb du für diese Kämpfe besser Gumbrina einsetzt. Analysiere einen Para-Koopa und folge anschließend dem Gang weiter nach rechts. Du erreichst die alten Verliese, in denen unzählige Skelette liegen. Koopio glaubt zunächst, dass er endlich die Überreste seines verschwundenen Vaters gefunden hat, doch in einem Brief erfährt er, dass das Skelett einem anderen Koopa gehört. Der Brief enthält außerdem einen entscheidenden Hinweis auf Lohgards Schwachpunkt: Der Drache kann das Quaken von Fröschen nicht ausstehen.

Gehe weiter nach rechts, bis du auf einen besonders auffälligen roten Knochen-Koopa triffst. Dieser versammelt eine riesige Armee aus Knochen-Koopas vor sich und versucht, Mario den Weg zu versperren. Schlage dir mit dem Hammer einen Weg durch die Skelette und erreiche möglichst schnell den roten Anführer, um den eigentlichen Kampf auszulösen. Der Rote Knochen-Koopa besitzt 5 KP, 3 Angriff und 1 Verteidigung. Die vier gewöhnlichen Knochen-Koopas, die ihn begleiten, haben jeweils 1 KP, 2 Angriff und 1 Verteidigung. Nutze zu Beginn Gumbrinas Scanner für beide Gegnerarten, sofern diese Einträge in deinem Lexikon noch fehlen.

Für den Kampf ist Koopio besonders gut geeignet. Sein Power-Panzer trifft mehrere Bodengegner hintereinander und kann dadurch die gewöhnlichen Knochen-Koopas schnell ausschalten. Anschließend setzt Mario den Power-Hauer gegen den roten Anführer ein. Alternativ funktioniert eine Feuerblume hervorragend, weil sie gleich mehrere Gegner auf einmal beschädigt. Achte darauf, dass der Rote Knochen-Koopa neue Skelette herbeirufen kann, wenn du ihn zu lange am Leben lässt. Konzentriere dich deshalb nach dem ersten Angriff auf den Anführer. Sobald er besiegt ist, verschwindet seine Armee und der Weg wird frei.

Im nächsten großen Raum liegt auf dem Hauptweg die erste Insignie der Sonne (1/3). Sammle sie unbedingt ein. Mit jeweils drei Insignien kannst du später in Rohlingen bei Merlon einen Partner aufwerten und ihm zusätzliche KP sowie eine neue Kampffähigkeit verleihen. Die erste Insignie befindet sich so auffällig auf einer Plattform, dass du sie kaum übersehen kannst. Weiter rechts erreichst du einen großen Raum mit mehreren farbigen Schaltern und einer Treppe, deren Richtung verändert werden kann. Hier warten außerdem zwei weitere Sternsplitter auf dich, die du am besten sofort einsammelst.

Beginne mit dem violetten Schalter im unteren Bereich. Wenn du ihn betätigst, verändert der große violette Block seine Höhe. Stelle Mario auf den Block und schicke Koopios Panzer gegen den Schalter, um nach oben zu fahren. Dort gelangst du zu einem erhöhten Vorsprung mit dem vierten Sternsplitter (4/7). Kehre danach zurück und kümmere dich um den gelben Schalter. Zerschlage zunächst den störenden gelben Block mit deinem Hammer, damit sich der Aufzug frei bewegen kann. Fahre anschließend mit dem gelben Block nach oben und gehe auf den schmalen Vorsprung links von der umklappbaren Treppe. Dort befindet sich der fünfte Sternsplitter (5/7).

Als Nächstes benötigst du den Burgschlüssel. Betätige dazu mit Koopios Panzer den roten Schalter, damit sich die große Treppe umdreht. Steige die Treppe hinauf und gehe zum entfernten Vorsprung, auf dem der rote Burgschlüssel liegt. Benutze bei Bedarf erneut Koopios Panzer, um ihn zu erreichen. Anschließend aktivierst du den roten Schalter noch einmal, damit die Treppe wieder ihre ursprüngliche Richtung einnimmt. Laufe nach rechts zur verschlossenen Tür und benutze den gefundenen Schlüssel. Dahinter erreichst du einen weiteren Teil der Verliese, in dem ein neues Rätsel auf dich wartet.

Gegner KP Angriff Verteidigung
Koopa 4 2 1
Para-Koopa 4 2 1
Knochen-Koopa 1 2 1
Roter Knochen-Koopa 5 3 1

Der zweite Papierfluch – Marios neue Verwandlung

Hinter der verschlossenen Tür findest du zunächst einen Speicherblock. Sichere deinen Spielstand und gehe weiter nach rechts in den nächsten Kerkerraum. Hier stehen mehrere Zellen nebeneinander, von denen eine durch einen roten Schalter geöffnet werden kann. Stelle Mario neben den Schalter und schieße Koopios Panzer dagegen. Halte die Fähigkeitstaste gedrückt, während du mit Mario zur rechten Gefängniszelle läufst. Sobald du vor der Tür stehst, lässt du Koopios Panzer zurückfliegen. Dadurch wird der Schalter aktiviert und das Gitter öffnet sich für kurze Zeit. Laufe sofort in die Zelle und folge dem Durchgang nach rechts.

Hinter dem Gang erwartet dich eine weitere schwarze Schatztruhe, deren Bewohner bereits auf einen neugierigen Besucher wartet. Natürlich benötigst du auch diesmal einen schwarzen Schlüssel. Gehe deshalb durch die nächste Tür und öffne dort die kleine Schatztruhe. Sobald du den Schlüssel an dich nimmst, wird eine Falle ausgelöst: Eine Stacheldecke beginnt sich langsam abzusenken und versperrt dir den Rückweg. Du hast nur begrenzt Zeit, um durch das Labyrinth zu entkommen. Laufe zügig durch die freigewordenen Gänge, weiche den Stacheln aus und verlasse den Raum auf dem Weg, auf dem du gekommen bist. Die Zeit reicht aus, wenn du dich nicht unnötig lange aufhältst.

Kehre mit dem schwarzen Schlüssel zur großen Schatztruhe zurück und öffne sie. Wie bereits im Prolog wird Mario erneut verflucht, erhält diesmal allerdings eine besonders nützliche Fähigkeit. Fortan kannst du deinen Körper seitlich drehen und so dünn wie ein Blatt Papier werden. Dadurch gelangst du durch schmale Gitterstäbe, Mauerritzen und andere enge Öffnungen. Halte ZR gedrückt, um dich seitlich zu drehen, und lasse die Taste los, sobald du die Öffnung passiert hast. Der neue Papiermodus eröffnet nicht nur den weiteren Weg durch Lohgards Burg, sondern später auch viele zusätzliche Geheimnisse in Rohlingen und den Katakomben.

Verlasse den Raum und benutze den Papiermodus, um durch die Gitterstäbe der Zelle zu schlüpfen. Gehe anschließend nach links zur benachbarten Gefängniszelle und zwänge dich ebenfalls durch deren Gitter. Dort liegt der wichtige Orden Sound-FX A. Er benötigt keine Ordenpunkte und verändert die Geräusche deiner Angriffe in Froschquaken. Genau dieses Geräusch wurde im Brief erwähnt, den Koopio bei den Skeletten gefunden hat. Gegen Lohgard ist es ausgesprochen wirkungsvoll und wird den anstehenden Bosskampf deutlich erleichtern. Sammle den Orden unbedingt ein und lege ihn direkt an.

Kehre nun in den Raum zurück, in dem du zuvor gegen den Roten Knochen-Koopa gekämpft hast. Mit deinem neuen Papiermodus kannst du hier durch die Gitterstäbe einer bislang verschlossenen Zelle schlüpfen. Darin findest du den grünen Burgschlüssel, den wir für das nächste Stockwerk benötigen. Gehe anschließend wieder nach rechts zum Speicherblock und steige im angrenzenden Raum die Treppe hinauf. Stelle dich auf den großen grünen Block und lasse Koopio den dazugehörigen Schalter aktivieren. Der Block fährt nach oben und du erreichst das nächste Stockwerk der Burg. Öffne dort die verschlossene Tür mit deinem grünen Schlüssel und benutze bei Bedarf den Herzblock.

Im folgenden langen Gang musst du mehrere Lücken überwinden. Die ersten beiden kannst du mit den blauen Schaltern schließen, wodurch sich schmale Übergänge bilden. An der dritten Lücke fehlt jedoch ein Schalter. Hier führt der Weg durch das offene Fenster nach draußen. Steige vorsichtig auf den äußeren Mauervorsprung und gehe zunächst nach rechts, statt direkt zum nächsten Fenster zu laufen. Ganz hinten auf dem Vorsprung liegt der sechste Sternsplitter (6/7). Nachdem du ihn eingesammelt hast, gehst du zurück nach links und betrittst die Burg durch das nächste Fenster. So erreichst du einen weiteren Raum mit einem grünen Aufzug.

Aktiviere auch diesen Aufzug mit Koopios Panzer und lasse Mario nach oben fahren. Bevor du das nächste Zimmer betrittst, solltest du dich vom oberen Vorsprung nach links auf eine tieferliegende Plattform fallen lassen. Hinter einem Gitter findest du einen Lebenspilz. Dieses seltene Item belebt Mario oder einen gefallenen Partner während des Kampfes automatisch wieder und stellt einige KP her. Hebe es nach Möglichkeit für spätere, schwierigere Kämpfe auf. Danach benutzt du den grünen Aufzug erneut, um wieder nach oben zu gelangen, und gehst durch die linke Tür.

Du erreichst eine Art Schatzkammer, in der du zum ersten Mal auf die geheimnisvolle Diebin Nagerine triffst. Sie durchsucht die Burg nach einem wertvollen Orden, verschwindet jedoch durch ein Fenster, bevor Mario sie aufhalten kann. Später werden wir noch einmal auf sie zurückkommen. Untersuche anschließend die Schatzkammer vollständig. In den Truhen findest du einen Pilz, einen Honigsirup und den gelben Burgschlüssel. Außerdem steht hier die zweite Insignie der Sonne (2/3). Sammle sämtliche Gegenstände ein, bevor du zur verschlossenen Tür auf der rechten Seite zurückkehrst.

Öffne die Tür mit deinem gelben Burgschlüssel und betrete den großen Raum mit dem gelben Aufzug. Laufe zuerst nach rechts und betätige den Schalter mit Koopio, während Mario auf dem großen gelben Block steht. Dadurch gelangst du auf einen schmalen Steg in luftiger Höhe. Balanciere nach links bis zur Papierfliegerplattform und zwänge dich mithilfe des Papiermodus durch die Gitterstäbe. Bevor du Mario in einen Papierflieger verwandelst, gehst du auf dem hinteren Steg ganz nach rechts. Dort liegt der siebte Sternsplitter (7/7), den du ohne diesen kleinen Umweg leicht übersehen würdest. Damit haben wir sämtliche sieben unmittelbar erreichbaren Sternsplitter des ersten Kapitelgebiets gesammelt.

Kehre jetzt zur Papierfliegerplattform zurück und verwandle Mario in einen Papierflieger. Gleite vorsichtig über den Abgrund zur gegenüberliegenden Seite und betrete den nächsten Raum. Dort führt eine lange Treppe nach oben, doch vorher solltest du noch einen kleinen Abstecher machen. Gehe nach unten und aktiviere den gelben Schalter. Mit Koopios Panzer kannst du nun den blauen Burgschlüssel auf der anderen Seite erreichen. Anschließend lässt du dich in die Öffnung fallen, in der zuvor der gelbe Aufzug gestanden hat. Hier versteckt sich der Orden Fortuna P, der den Schaden deines Partners halbiert, wenn er sich in einem kritischen Zustand befindet. Sammle ihn ein und benutze die Röhre, um wieder nach oben zu gelangen.

Steige nun die große Treppe weiter hinauf. Auf einer der oberen Plattformen findest du die dritte Insignie der Sonne (3/3). Damit hast du alle drei Insignien dieses Kapitels eingesammelt und kannst nach deiner Rückkehr nach Rohlingen bereits deinen ersten Partner aufwerten lassen. Benutze den blauen Burgschlüssel an der oberen Tür und verlasse die Burg auf die äußeren Zinnen. Dort warten noch einige Knochen-Koopas und Para-Koopas, die du mit deinen neuen Fähigkeiten schnell besiegen kannst. Folge dem schmalen Weg bis zum großen Turm und steige über die Wendeltreppe immer weiter nach oben. Am Ende erreichst du einen Speicherblock und einen Herzblock. Nutze beide, bevor du die letzte Tür öffnest.

Hinweis für den späteren Rückweg: In Lohgards Burg gibt es insgesamt fünf Sternsplitter. Der fünfte ist unter einer Bodenplatte in der Nähe der ehemaligen Skelett-Armee versteckt. Du kannst ihn mit den derzeitigen Fähigkeiten noch nicht freilegen. Sobald du im zweiten Kapitel die Super-Stiefel erhalten hast, kehren wir in die Burg zurück und holen ihn zusammen mit den beiden noch fehlenden Sternsplittern in Blütenweiler.


Bosskampf – Lohgard und das erste Sternjuwel

Hinter der Tür wartet der riesige Drache Lohgard, der bereits seit vielen Jahren die Umgebung von Blütenweiler in Angst und Schrecken versetzt. Sie lässt keinen Zweifel daran, dass sie Mario und seine Begleiter ebenfalls verschlingen möchte. Bevor du den Kampf beginnst, solltest du überprüfen, ob du den Orden Sound-FX A angelegt hast. Er ist der entscheidende Schlüssel zum Sieg, denn Lohgard reagiert äußerst empfindlich auf die Froschgeräusche, die deine Angriffe nun verursachen. Der Orden benötigt keine Ordenpunkte und kann deshalb problemlos mit Power-Hauer, KP-Plus oder anderen Fähigkeiten kombiniert werden.

Lohgard besitzt zunächst 20 KP, 5 Angriff und 1 Verteidigung. Setze in der ersten Runde Gumbrinas Scanner ein, um ihre Werte im Gegnerlexikon zu speichern. Anschließend kannst du zu Koopio wechseln, dessen Panzerangriffe den Drachen gut treffen. Mit Mario setzt du am besten den Power-Hauer ein, da dieser Angriff auch gegen Lohgards Verteidigung wirkungsvoll ist. Durch das Quaken des Sound-FX-Ordens wird Lohgard bei erfolgreichen Treffern geschwächt. Dadurch sinken ihre Angriffskraft und ihre Widerstandsfähigkeit, was den gesamten Kampf deutlich einfacher macht.

Falls du den Power-Dauz-Orden angelegt hast, kannst du auch mehrere aufeinanderfolgende Sprünge auf Lohgard versuchen. Allerdings solltest du die Action-Kommandos sicher beherrschen, da der Angriff bei einem falschen Timing frühzeitig endet. Koopios Panzerattacken sind eine verlässliche Ergänzung, während Gumbrina nach ihrem Scanner vor allem dann sinnvoll ist, wenn du mit einem weiteren Sprungangriff zusätzlichen Schaden verursachen möchtest. Achte auf Lohgards gewaltige Bissattacken und versuche, sie mit einem rechtzeitigen Verteidigungskommando abzuschwächen. Falls deine KP zu weit sinken, kannst du Sternenfit verwenden oder einen Pilz einsetzen.

Sobald du Lohgards erste 20 KP aufgebraucht hast, beginnt eine weitere Szene. Der Drache versucht nun, Mario mit Versprechungen und Bestechungsangeboten vom weiteren Kampf abzuhalten. Lehne sämtliche Angebote ab, denn sie dienen lediglich dazu, dich in eine Falle zu locken. Schließlich greift Lohgard zu einer besonders gemeinen Methode: Sie verschlingt einen Teil des Publikums und stellt dadurch 10 KP wieder her. Der Kampf geht anschließend weiter, diesmal allerdings mit einem deutlich geschwächten Gegner. Greife erneut mit Power-Hauer und Koopios Panzer an, bis auch die letzten zehn KP aufgebraucht sind.

Nach deiner letzten Attacke bricht Lohgard endgültig zusammen. Kurz darauf spuckt sie einen lebendigen Koopa aus, der sich als Koopador, der lange vermisste Vater von Koopio, herausstellt. Er hat die ganzen Jahre im Inneren des Drachen überlebt und ist entsprechend erleichtert, endlich wieder das Tageslicht zu sehen. Zum Dank für seine Rettung überreicht er Mario das erste Sternjuwel, den Diamantstern. Gleichzeitig erlernst du die mächtige Sternenattacke Maxi-Beben. Bei dieser Fähigkeit musst du den angezeigten Rhythmus mit dem richtigen Timing ausführen, um ein Erdbeben auszulösen, das allen betroffenen Gegnern Schaden zufügt.

Mit Lohgards Niederlage ist der erste große Abschnitt deiner Reise abgeschlossen. Du hast Koopio als neuen Partner gewonnen, sämtliche drei Insignien der Burg eingesammelt und alle derzeit erreichbaren Sternsplitter des Kapitelgebiets gefunden. Darüber hinaus besitzt du mit dem Papiermodus eine völlig neue Fähigkeit, die uns gleich bei unserer Rückkehr nach Rohlingen zahlreiche zusätzliche Geheimnisse zugänglich macht.

Boss KP Angriff Verteidigung
Lohgard 20 + 10 5 1

Woanders – Prinzessin Peach und Bowser

Nach dem Sieg über Lohgard verlässt du vorübergehend Marios Abenteuer und übernimmst die Steuerung von Prinzessin Peach. Sie wurde von den Crucionen entführt und befindet sich inzwischen in deren geheimnisvoller Zentrale. Dort wird sie dem Anführer der Organisation vorgeführt, der unbedingt mehr über die magische Schatzkarte und die sieben Sternjuwelen erfahren möchte. Peach kann ihm allerdings nicht die gewünschten Antworten liefern und wird daraufhin zurück in ihr Zimmer gebracht.

Sobald du Peach steuern kannst, gehst du nach links in das Badezimmer und nimmst eine Dusche. Anschließend kehrst du in ihr Zimmer zurück, wo sich die zuvor verschlossene Tür auf der rechten Seite öffnet. Verlasse den Raum und folge dem langen Korridor. Hinter mehreren automatischen Türen erreichst du schließlich einen geheimnisvollen Computerraum, in dem du auf Tech triffst. Der hoch entwickelte Computer besitzt offenbar eigene Gefühle und behauptet, sich in Prinzessin Peach verliebt zu haben. Da er selbst nicht versteht, was Liebe eigentlich bedeutet, bittet er Peach um Hilfe. Im Gegenzug erfüllt er ihr einen Wunsch.

Peach nutzt die Gelegenheit und bittet darum, Mario eine Nachricht schicken zu dürfen. Tech erlaubt ihr den Zugang zum Kommunikationssystem, sodass sie Mario über ihre Gefangenschaft informieren kann. Nachdem die Nachricht verschickt wurde, kehrt Peach in ihr Zimmer zurück und die Szene endet. Versteckte Sammelobjekte gibt es in diesem ersten Peach-Abschnitt nicht.

Anschließend wechselst du zu Bowser, der sich in seiner Festung mit Kammy Koopa und seinen Untergebenen trifft. Gehe mit ihm durch den großen Saal und sprich bei Interesse mit den anwesenden Bewohnern. Am Ende des Raumes erwartet dich Kammy Koopa, die Bowser davon berichtet, dass Mario auf der Suche nach den Sternjuwelen ist und Prinzessin Peach offenbar von einer anderen Organisation entführt wurde. Bowser reagiert wenig begeistert und beschließt, sich selbst in die Angelegenheit einzumischen. Nach dieser Unterhaltung wechselst du wieder zu Mario.


Zurück nach Rohlingen – Alle neuen Sternsplitter, Orden und Nebenaufgaben

Du übernimmst wieder Mario, der gemeinsam mit Koopio und Gumbrina in Blütenweiler steht. Da wir inzwischen den Papiermodus beherrschen, können wir gleich das erste neue Geheimnis einsammeln. Gehe zum Haus des Bürgermeisters und untersuche den schmalen Spalt im Zaun an dessen Seite. Verwandle Mario in ein dünnes Blatt Papier und schlüpfe durch die Öffnung. Auf der anderen Seite liegt der Orden Kampfrausch P. Dieser erhöht die Angriffskraft deines Partners erheblich, wenn ihm nur noch ein einziger KP verbleibt. Der Orden benötigt lediglich einen Ordenpunkt und gehört zu den stärkeren Spezialorden für riskante Kampftaktiken. Kehre durch die Öffnung zurück und verlasse Blütenweiler nach links.

Du erhältst unterwegs eine Nachricht von Prinzessin Peach, in der sie Mario von ihrer Gefangenschaft und dem geheimnisvollen Computer Tech berichtet. Folge anschließend dem bekannten Weg durch das Feuertal zur grauen Röhre, die zurück in die Rohlinger Katakomben führt. In den Katakomben hast du dank deines neuen Papiermodus bereits einige zusätzliche Möglichkeiten. Du kannst durch schmale Gitterstäbe schlüpfen und damit bestimmte Umwege abkürzen. Unser nächstes Ziel ist zunächst wieder das Äonentor, an dem die magische Karte den Aufenthaltsort des zweiten Sternjuwels enthüllen soll.

Bevor du das Podest betrittst, gehst du im Raum des Äonentors nach rechts und zwängst dich durch die dortigen Gitterstäbe. Dahinter erreichst du eine Sprungfeder, die Mario auf eine erhöhte Plattform katapultiert. Benutze von dort aus die Papierfliegerfläche und gleite zur anderen Seite, wo dich eine weitere Sprungfeder zu einer hoch gelegenen Plattform bringt. Auf ihr liegt eine zusätzliche Insignie der Sonne (4 insgesamt). Sammle sie ein und gehe anschließend wieder nach unten. Diese Insignie ist nicht Teil der drei Fundstücke aus Lohgards Burg, sondern ein zusätzlicher Sammelgegenstand, der erst nach Erhalt des Papiermodus erreichbar wird.

Bleibe noch einen Augenblick im unteren Bereich des Äonentors. Durch die Gitterstäbe kannst du nun eine zuvor unerreichbare Tür betreten, die zum Eingang des Duellkerkers führt. Hier wartet später eine der schwierigsten Herausforderungen des Spiels mit insgesamt 100 Ebenen. Für unseren 100%-Durchlauf merken wir uns diesen Ort vor, beginnen die eigentliche Herausforderung jedoch erst, wenn Mario und seine Partner deutlich stärker geworden sind. Schon jetzt kannst du allerdings einen Sternsplitter einsammeln: Laufe im Eingangsraum hinter die Treppe auf der rechten Seite. Dort liegt versteckt der achte neue Sternsplitter (8/9) seit Beginn des ersten Kapitels.

Kehre danach zum Äonentor zurück und stelle dich auf das Sternenpodest. Die magische Karte beginnt erneut zu leuchten und enthüllt den Aufenthaltsort des nächsten Sternjuwels. Es befindet sich im Großen Baum des Wunderwaldes, einem Gebiet, das von kleinen Waldwesen bewohnt wird. Zusammen mit Gumbrina und Koopio kehrst du zu Professor Gumbarth zurück, der dir mehr über den Wunderwald und die dort lebenden Bubus erzählt. Damit ist das nächste große Reiseziel bekannt.

Nach der Unterhaltung solltest du direkt das Haus von Merlon besuchen, das sich in Rohlingen-Ostend befindet. Der Magier kann deine Partner mit jeweils drei Insignien der Sonne aufwerten. Da wir in Lohgards Burg bereits drei Insignien gesammelt haben, steht dir die erste Verbesserung sofort zur Verfügung. Du kannst entweder Gumbrina oder Koopio aufwerten lassen. Gumbrina erhält durch ihre erste Verbesserung eine besonders starke Mehrfach-Kopfnuss, während Koopio eine Schutztechnik erlernt. Beide Verbesserungen sind nützlich. Da Gumbrinas Scanner für das Gegnerlexikon weiterhin gebraucht wird, ist sie eine gute Wahl für die erste Aufwertung.

Vor dem Haus von Professor Gumbarth steht inzwischen auch Luigi, der selbst ein Abenteuer begonnen hat. Sprich mit ihm, wenn du mehr über seine Suche nach einer entführten Prinzessin erfahren möchtest. Im Laufe des Spiels kehrt Luigi regelmäßig mit neuen Geschichten zurück. Für die Sternsplitter- und Ordenssammlung musst du hier allerdings nichts Weiteres erledigen.

Als Nächstes gehen wir zum östlichen Ende von Rohlingen. Dort blockiert der speertragende Lanzo einen Durchgang. Falls du ihn im Prolog noch nicht besiegt hast, solltest du das jetzt nachholen. Er besitzt 20 KP, 3 Angriff und keine Verteidigung. Beginne den Kampf mit Gumbrinas Scanner und greife anschließend bevorzugt mit dem Hammer an, da seine Speerspitze normale Sprünge gefährlich macht. Power-Hauer und Koopios Panzerangriffe sind eine gute Kombination, um ihn schnell auszuschalten. Nach dem Sieg ist der Weg dauerhaft frei und du kannst den dahinterliegenden Teil von Rohlingen erkunden, ohne künftig Wegzoll bezahlen zu müssen.

Im östlichen Stadtteil steht die Job-Agentur, in der verschiedene Bewohner kleinere und größere Aufträge ausschreiben. Diese Aufgaben gehören ebenfalls zu unserem vollständigen Durchlauf, denn manche belohnen dich mit seltenen Items oder wichtigen Eintrittskarten. Noch bevor du das Gebäude betrittst, solltest du allerdings einen versteckten Sternsplitter einsammeln. Gehe zu der schmalen Ritze zwischen dem Haus der Job-Agentur und dem benachbarten Gebäude von Bart-Omb. Verwandle Mario in ein dünnes Blatt Papier und zwänge dich zwischen den Häusern hindurch. Im Hinterhof findest du hinter einem Fass den neunten Sternsplitter (9/9) dieses Kapitels.

Damit haben wir zusammen mit den sechs Fundstücken des Prologs bereits 15 Sternsplitter gefunden. Die nächsten sechs warten in den neu erreichbaren Stadtteilen und Katakomben. Bevor wir uns auf die Suche machen, erledigen wir jedoch noch einige Vorbereitungen, damit wir später möglichst wenig Zeit mit langen Rückwegen verbringen müssen.

Die Kontaktlinsen und Rohlingen-Westend

Gehe zurück zum Marktplatz und betritt den Item-Laden mit der Feuerblume über dem Eingang. Die Kontaktlinsen, die du während des Prologs bestellt hast, sollten inzwischen eingetroffen sein. Kaufe sie für 10 Münzen und bringe sie direkt zu Racle T., die weiterhin den westlichen Stadtausgang blockiert. Sobald sie ihre neuen Kontaktlinsen erhalten hat, entschuldigt sie sich und kehrt in ihr Haus zurück. Der Weg nach Rohlingen-Westend ist nun endlich frei.

Racle T. betreibt übrigens eine Küche, in der sie verschiedene Zutaten und Items zu neuen Gerichten verarbeitet. Da wir für unsere 100%-Komplettlösung sämtliche Rezepte benötigen, lohnt sich ein früher Besuch. Zunächst kann sie jeweils eine Zutat verarbeiten, später wird nach einem Auftrag der Job-Agentur auch das Kochen mit zwei Zutaten möglich. Hebe seltene Zutaten möglichst auf, statt sie vorschnell im Kampf zu verbrauchen.

Betritt jetzt Rohlingen-Westend und gehe unmittelbar hinter die niedrige Mauer im Eingangsbereich. Dort versteckt sich der erste Sternsplitter der Rückwegrunde (16 insgesamt). Anschließend folgst du dem Weg nach links zum kleinen Park mit der hohen grünen Röhre. Laufe hinter die Röhre, um dort den zweiten Sternsplitter (17 insgesamt) aufzuheben. Der dritte liegt weiter links hinter einer großen Mülltonne in der Nähe des Item-Ladens. Untersuche die Rückseite des Behälters und sammle den dritten Sternsplitter (18 insgesamt) ein.

Im Westend gibt es außerdem einen weiteren Item-Laden, mehrere Gebäude, den Zugang zum Bahnhof und das Palma-Casino. Für unseren vollständigen Durchlauf werden wir später sämtliche wichtigen Casino-Belohnungen einsammeln. Ein Besuch lohnt sich aber bereits jetzt, um die angebotenen Spiele und Preise kennenzulernen. Falls du eine Spezial-Karte aus der Job-Agentur besitzt, kannst du zusätzliche Spiele freischalten. Vor dem Casino steht außerdem eine Lotterie, an der du gegen Bezahlung teilnehmen kannst. Die Teilnahme ist freiwillig und für die eigentliche Sammlung der Sternsplitter und Insignien nicht erforderlich.

Die neuen Wege durch die Katakomben

Mit dem Papiermodus kannst du nun auch durch den Gully in Rohlingen-Westend in die Katakomben gelangen. Stelle dich auf das schmale Gitter im Boden und verwandle Mario in ein dünnes Blatt Papier, damit du hindurchfällst. Unten angekommen, bleibst du zunächst auf der erhöhten Plattform stehen und gehst zur hinteren Kante. An der Rückseite der Plattform versteckt sich der vierte Sternsplitter der Rückwegrunde (19 insgesamt). Lass dich danach nach unten fallen und benutze die kleine grüne Röhre, um eine weitere Ebene zu erreichen.

In diesem Bereich kannst du einen neuen Abschnitt der unterirdischen Stadt erkunden. Zunächst gehst du nach rechts über die beweglichen Plattformen, bis du den Eingang zur alten Siedlung erreichst. Gleich hinter der ersten Säule auf der linken Seite liegt der fünfte Sternsplitter (20 insgesamt). Untersuche danach die Umgebung genauer. Im flachen Wasser befindet sich eine Schatztruhe mit dem Orden Erweicher. Mit diesem Angriff kannst du die Verteidigung eines Gegners senken und ihn dadurch für weitere Treffer anfälliger machen. Sammle den Orden ein und setze deinen Weg durch die Ruinen fort.

Weiter rechts entdeckst du mehrere umgestürzte Säulen und zerbrochene Mauerreste. Gehe in den südöstlichen Bereich der alten Siedlung und untersuche die Rückseite einer der gefallenen Säulen. Dort liegt der sechste Sternsplitter der Rückwegrunde (21 insgesamt). Damit besitzt du jetzt 21 der insgesamt 100 Sternsplitter, sofern du seit dem Prolog keine ausgelassen hast. In der alten Stadt gibt es außerdem einen kleinen Laden mit besonderen Gegenständen und eine Bar, in der du zusätzliche Informationen erhalten kannst. Die übrigen Sternsplitter dieser Umgebung benötigen spätere Fähigkeiten und bleiben daher vorerst liegen.

Wenn du genügend Platz im Inventar hast, kannst du in den unterirdischen Läden noch einige nützliche Gegenstände einkaufen. Anschließend solltest du den neuen Warp-Röhrenraum aufsuchen, den du über die westlichen Katakomben erreichen kannst. Dort erscheint nach dem ersten Sternjuwel eine Verbindung nach Blütenweiler. Aktiviere auch die Röhre zum Marktplatz von Rohlingen, damit du in Zukunft wesentlich schneller zwischen den verschiedenen Spielgebieten wechseln kannst. Diese Abkürzung spart uns bei den kommenden Sammelrunden viel Zeit.

Optionale Aufträge der Job-Agentur

Bevor wir Kapitel 2 beginnen, können wir die bereits freigeschalteten Aufträge der Job-Agentur erledigen. Insgesamt sind nach Abschluss von Kapitel 1 neun Aufträge verfügbar, von denen sechs bereits nach dem Prolog zugänglich waren. Du kannst immer nur einen Auftrag gleichzeitig annehmen. Für eine vollständige Lösung lohnt es sich, die kurzen Aufgaben in Rohlingen zuerst abzuschließen und anschließend die Aufträge zu erledigen, die dich nach Blütenweiler oder Lohgards Burg zurückführen.

Loranzo – Suche Schlüssel! Nimm den Auftrag an und besuche den oberen Bereich des Gasthauses auf dem Marktplatz. Über die Tür im ersten Stock gelangst du auf den Dachweg zum Ordenladen. Dort findest du den verlorenen Hausschlüssel. Bringe ihn zu Loranzo, der vor seinem Haus im Ostend wartet, und kassiere die Münzbelohnung.

Al Gumbone – Liefere Zeug! Der Auftraggeber wartet in der hinteren Gasse des Marktplatzes. Hole sein Paket ab und bringe es zu dem Gumba, der in der Nähe von Professor Gumbarths Haus herumläuft. Kehre anschließend zu Al Gumbone zurück, um die Aufgabe abzuschließen und deine Belohnung abzuholen.

Wuff – Marktforschung! Besuche den Auftraggeber vor der Job-Agentur und erkundige dich anschließend im Item-Laden auf dem Marktplatz nach den Preisen von Feuerblume, Schäfchen und Stärkungstrunk. Die entsprechenden Preise betragen 10, 8 und 3 Münzen. Kehre zu Wuff zurück und übermittle die Informationen, um den Auftrag abzuschließen.

Gumbo – Fang den Kerl! Der gesuchte Bandit hält sich zunächst in einer versteckten Ecke im Ostend auf, in der Nähe von Merlons Haus. Sprich ihn an und verfolge ihn anschließend zum Hafen. Dort versteckt er sich links neben der Treppe. Nach einem weiteren Gespräch flüchtet er in die hintere Gasse des Marktplatzes, wo du ihn schließlich stellen kannst. Anschließend erhältst du deine Belohnung.

Marcello – Schlag mich! Suche den Auftraggeber auf dem Marktplatz auf und schlage ihn mehrmals mit dem Hammer, bis ihm eine vergessene Geschäftsidee wieder einfällt. Er verrät dir, wie du durch den günstigen Einkauf und Weiterverkauf bestimmter Items einen kleinen Gewinn erzielen kannst. Eine zusätzliche Belohnung ist nicht erforderlich.

Bob-omsk – Habe Hunger! Der hungrige Bob-omb wartet unten am Hafen von Rohlingen. Bringe ihm einen essbaren Gegenstand, beispielsweise einen gewöhnlichen Pilz. Nachdem er etwas gegessen hat, bedankt er sich mit einer kleinen Münzbelohnung. Diese Aufgabe ist besonders schnell erledigt und sollte direkt mit dem Besuch am Hafen verbunden werden.

Koopiel – Such mich! Dieser Auftrag führt dich noch einmal nach Lohgards Burg. Der gesuchte Koopa versteckt sich auf einem erhöhten Vorsprung in dem Bereich kurz vor der Schatzkammer, in der du Nagerine getroffen hast. Benutze dort den grünen Aufzug und lasse dich von oben nach links auf die schmale Plattform fallen. Sprich Koopiel an, um die Aufgabe abzuschließen. Als Belohnung erhältst du die wichtige Spezial-Karte, mit der im Palma-Casino ein zusätzliches Spiel freigeschaltet wird.

Bürgermeister Kooperich – Zuhörer gesucht! Reise nach Blütenweiler und betrete erneut das rosafarbene Haus. Der Bürgermeister möchte dir lediglich eine längere Geschichte erzählen. Höre ihm bis zum Ende zu und du erhältst ein Koopa-Blatt, das später unter anderem als Kochzutat verwendet werden kann.

Ren T. – Besorge Items! Für diesen Auftrag benötigst du fünf Hartpanzer, die im Item-Laden von Blütenweiler erhältlich sind. Kaufe dort die benötigte Menge und bringe sie zu Ren T. im Item-Laden von Rohlingen. Als Belohnung erhältst du einen wertvollen Ultra-Pilz. Da du für KoopieIs Versteck ohnehin noch einmal nach Blütenweiler und Lohgards Burg reisen musst, kannst du diese Aufgaben gut miteinander verbinden und die benötigten Items gleich im Dorf einkaufen.

Nach Abschluss der Aufträge solltest du deine neuen Orden überprüfen und gegebenenfalls weitere Ordenpunkte investieren. Besonders sinnvoll sind zu diesem Zeitpunkt Power-Hauer, Herzilein, KP-Plus und Multisprung. Für stärkere Gegner lohnt sich zusätzlich der Power-Dauz, während Glück gehabt! und Tu mir nichts eher defensiv ausgerichtet sind. Verwendest du lieber offensive Angriffe, kannst du die Verteidigungsorden vorübergehend ablegen.

Pinky und das Ölgeschäft

Ein weiterer optionaler Abstecher führt dich an den Hafen von Rohlingen. Dort steht der grüne Geschäftsmann Pinky, der davon träumt, in der Staubtrockenen Wüste Öl zu finden. Er benötigt allerdings Geld für seine Expedition und bittet Mario deshalb um finanzielle Unterstützung. Du kannst ihm jeweils 100 Münzen geben, insgesamt maximal 300 Münzen. Je höher deine Investition ausfällt, desto größer ist die spätere Auszahlung. Bei einer maximalen Beteiligung von 300 Münzen erhältst du später 999 Münzen zurück.

Die Investition lohnt sich langfristig, du musst jedoch nicht sofort sämtliche 300 Münzen bezahlen. Falls dein Geld gerade für Orden, Items oder Aufträge benötigt wird, kannst du zunächst nur 100 Münzen investieren und den Rest später ergänzen. Wichtig ist, dass du die volle Summe noch vor Beginn von Kapitel 4 übergeben hast, wenn du die maximale Auszahlung erhalten möchtest. Pinky kehrt nach Abschluss von Kapitel 6 zurück und überreicht dir deinen Gewinn.

Aufbruch in den Wunderwald

Nachdem du die neuen Stadtteile erkundet, die verfügbaren Sternsplitter eingesammelt und die wichtigsten Vorbereitungen abgeschlossen hast, kehren wir ein letztes Mal in die Katakomben zurück. Benutze die grüne Röhre im Ostend von Rohlingen und folge dem Weg nach unten zum Raum mit den Sproings. Dort entdeckst du ein kleines, seltsam aussehendes Wesen, das offenbar vor Mario davonläuft. Folge ihm durch die nächste Röhre und schließlich durch den schmalen Spalt zwischen den Gitterstäben. Mit deinem Papiermodus kannst du die Öffnung jetzt problemlos passieren.

In der nächsten Kammer gelingt es dir, das ängstliche Wesen einzuholen. Es stellt sich als Bubulio vor und erzählt dir, dass seine Heimat, der Große Baum des Wunderwaldes, von den Crucionen überfallen wurde. Viele seiner Freunde wurden gefangen genommen und er benötigt dringend Hilfe. Da Mario ohnehin nach dem zweiten Sternjuwel sucht, erklärt er sich bereit, Bubulio bei der Rettung seiner Freunde zu unterstützen. Der kleine Bubu öffnet daraufhin einen bislang verborgenen Durchgang, der in Richtung Wunderwald führt.

Bevor du Bubulio durch die graue Röhre folgst, solltest du im neu zugänglichen Bereich zunächst nach links gehen. Auf einer kleinen Plattform liegt der Orden Ausweicher, der den Schaden durch erfolgreich abgewehrte gegnerische Angriffe zusätzlich verringert. Er ist besonders nützlich, wenn du häufig defensive Action-Kommandos verwendest. Sammle ihn ein, kehre anschließend zum Durchgang zurück und folge Bubulio in die graue Röhre. Damit beginnt das zweite Kapitel von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor.

Von JoKo

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