Im zweiten Kapitel von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor führt dich die Suche nach dem nächsten Sternjuwel in den geheimnisvollen Wunderwald. Dort leben die winzigen Bubus, deren Heimat von den Crucionen besetzt wurde. Gemeinsam mit Bubulio musst du den Großen Baum betreten, seine gefangenen Freunde befreien und bis zum tiefsten Punkt des Baums vordringen. Dabei erhält Mario mit Aerona eine neue Partnerin und findet die Super-Stiefel, mit denen sich zahlreiche weitere Geheimnisse im Spiel entdecken lassen.
Wunderwald – Die ersten Sternsplitter und der Große Baum
Nach deiner Begegnung mit Bubulio in den Rohlinger Katakomben gelangst du durch die graue Röhre in den Wunderwald. Speichere zunächst deinen Spielstand und folge dem Weg nach rechts. Schon im nächsten Abschnitt erwarten dich die ersten neuen Gegner. Die bleichen Piranha-Pflanzen besitzen 4 KP und verursachen 2 Schadenspunkte. Da ihre Köpfe mit scharfen Zähnen besetzt sind, solltest du sie nicht mit gewöhnlichen Sprüngen angreifen. Verwende stattdessen deinen Hammer oder Koopios Panzerattacken. Besonders unangenehm sind außerdem die grauen Kirks, die über 2 Verteidigungspunkte verfügen und mit einfachen Angriffen kaum zu verletzen sind. Hast du noch einen POW-Block aus dem ersten Kapitel dabei, kannst du ihn gegen mehrere Kirks gleichzeitig einsetzen. Andernfalls eignet sich der Orden Anti-V-Hieb, sofern du ihn bereits besitzt.
Untersuche unterwegs die Bäume und das niedrige Gebüsch. Gleich im Abschnitt, in dem du später das Schattentrio triffst, kannst du durch einen Hammerschlag gegen den ersten Baum ein Schäfchen erhalten. Dieses Item versetzt Gegner im Kampf mit etwas Glück in Schlaf und kann dir gegen größere Gruppen einige Angriffe ersparen. In der Nähe eines weiteren Baums liegt außerdem ein Honigsirup im Blumenbeet. Sammle ihn ein, um deine Blütenpunkte bei Bedarf wiederherstellen zu können. Achte in diesem Gebiet besonders darauf, neue Gegner vor ihrem ersten Sieg von Gumbrina analysieren zu lassen. Neben Piranha-Pflanzen und Kirks begegnen dir im Wunderwald auch Stratox und Fadula, die wir ebenfalls für das vollständige Gegnerlexikon benötigen.
Im nächsten Waldabschnitt triffst du erstmals auf die drei geheimnisvollen Schwestern Brunhilda, Roberta und Barbara. Sie arbeiten mit den Crucionen zusammen und sind offenbar auf der Suche nach Mario. Allerdings haben sie ihre Zeichnung von ihm verloren und erkennen ihn deshalb nicht, obwohl er direkt vor ihnen steht. Sprich bei Interesse mit ihnen und gehe anschließend nach rechts weiter. Eine der Schwestern erwähnt ein gefundenes Collier, das später noch wichtig wird. Du musst jetzt noch nicht gegen sie kämpfen und kannst deinen Weg zunächst ungehindert fortsetzen.
Im folgenden Bereich führt eine graue Röhre in den Hintergrund, wo du bereits den gewaltigen Großen Baum erkennen kannst. Untersuche vor dem Betreten der Röhre das Blumenbeet rechts daneben. Dort liegt ein Hotelgutschein, mit dem du später kostenlos in einem Gasthaus übernachten kannst. Benutze anschließend die Röhre und folge Bubulio zum Eingang des Baums. Allerdings müssen unsere beiden Helden feststellen, dass die Crucionen sämtliche Türen verschlossen haben. Bubulio kennt zwar einen geheimen Zugang, doch dieser ist ebenfalls nicht ohne Weiteres zu öffnen. Zum Glück weiß er von einer ehemaligen Schauspielerin namens Aerona, die mit ihren starken Windstößen verborgene Wege freilegen kann.
Bevor du den Großen Baum wieder verlässt, gehst du auf dessen rechter Seite hinter die große Wurzel. Springe über das Hindernis und laufe bis zu dem schmalen Wasserfall am äußeren Rand. Versteckt hinter dem herabfallenden Wasser liegt der Orden BP-Plus, der Marios maximale Blütenpunkte um 5 erhöht. Du benötigst dafür 3 Ordenpunkte. Falls deine verfügbaren Blütenpunkte noch relativ niedrig sind, kann sich das Anlegen des Ordens bereits jetzt lohnen, denn in den kommenden Kämpfen wirst du häufig Spezialangriffe einsetzen. Anschließend gehst du zu Bubulio zurück, verlässt den Bereich des Großen Baums und kehrst mit der grauen Röhre in den Vordergrund zurück.
Folge dem Waldweg weiter nach rechts. Unterwegs begegnet dir ein Händler, der unter anderem POW-Blöcke verkauft. Da diese gegen die stark gepanzerten Kirks sehr nützlich sind, solltest du einen oder zwei mitnehmen. Im nächsten Abschnitt stehst du vor einer hohen schwarzen Felswand, an deren oberem Ende du eine Papierfliegerplattform erkennen kannst. Laufe zunächst ganz nach rechts bis zur Wand und gehe dann in den dunklen Durchgang im unteren Bereich. Der schmale Pfad führt dich hinter die Felsen in den Bildhintergrund. Folge dem Weg auf den Baumstümpfen nach links und springe dabei ungefähr in der Mitte der Reihe nach oben. Über dem zehnten Baumstumpf von links befindet sich ein unsichtbarer Block mit einem besonders seltenen Partner-Orden. Dieser entspricht dem Effekt von P-Down, D-Up P: Der Angriff deines Partners sinkt um einen Punkt, dafür steigt seine Verteidigung um einen Punkt. Du benötigst 2 Ordenpunkte, um ihn anzulegen. Für defensive Kämpfe kann er nützlich sein, bei gewöhnlichen Gegnern ist die verringerte Angriffskraft allerdings eher hinderlich.
Gehe im Hintergrund weiter nach links bis zum blauen Schalter. Schlage mit deinem Hammer darauf, damit die graue Röhre im Vordergrund verlängert wird und du die zuvor unerreichbare Papierfliegerplattform erreichen kannst. Hinter dem Schalter liegt außerdem der erste Sternsplitter im Wunderwald (1/4). Er ist teilweise durch die Umgebung verdeckt. Laufe deshalb nach dem Betätigen des Schalters ein Stück weiter nach links, bis du ihn aufheben kannst. Damit hast du bereits den ersten von insgesamt zehn Sternsplittern dieses Kapitelgebiets gefunden.
Kehre anschließend durch den versteckten Durchgang zum normalen Waldweg zurück und benutze die verlängerte Röhre. Oben angekommen, solltest du noch nicht sofort in einen Papierflieger verwandeln. Links von der Plattform befindet sich eine Insignie der Sonne (1/5), die du mit Koopios Panzer erreichen kannst. Stelle dich möglichst nahe an den linken Rand und schicke seinen Panzer gegen den Block, an dem das Sonnensymbol hängt. Sammle die Insignie ein und verwandle dich anschließend in einen Papierflieger. Gleite nach rechts über den Abgrund und lande auf der erhöhten Plattform. Im dortigen roten ?-Block findest du den Orden Erdbeben. Er ermöglicht Mario einen Hammerangriff, der alle am Boden stehenden Gegner trifft und auch gepanzerte Feinde beschädigen kann. Gerade gegen die Kirks des Wunderwaldes ist dieser Orden eine ausgezeichnete Wahl.
Folge dem Weg weiter nach rechts in den nächsten Waldabschnitt. Hier stehen mehrere Bäume nebeneinander. Schlage mit dem Hammer gegen den dritten Baum von links, um den zweiten Sternsplitter (2/4) aus der Krone fallen zu lassen. Anschließend gehst du nach rechts, bis du einen Herzblock und einen Zaun erreichst. Benutze den Herzblock bei Bedarf und suche nach einer schmalen Öffnung im Zaun. Verwandle Mario in ein dünnes Blatt Papier und schlüpfe hindurch. Hinter dem Zaun kannst du den Baum auf der rechten Seite mit dem Hammer bearbeiten, um einen Voltopilz zu erhalten. Dieses Item verleiht dir im Kampf für mehrere Runden einen elektrischen Schutz, der Gegner bei direkten Berührungsangriffen beschädigt.
Laufe anschließend hinter dem Zaun nach links. Dort steht eine graue Röhre, die dich zu Aeronas Haus bringen wird. Bevor du sie benutzt, gehst du jedoch noch ein kleines Stück weiter nach links und sammelst den dritten Sternsplitter (3/4) ein, der hinter dem Zaun auf dem Boden liegt. Der vierte Sternsplitter dieses Waldgebiets befindet sich in Aeronas Schlafzimmer unter einer Bodenplatte. Dafür benötigen wir allerdings erst die Super-Stiefel, weshalb wir ihn bei unserem späteren Besuch in ihrem Haus einsammeln. Betritt jetzt die Röhre und folge dem Hintergrundweg nach rechts bis zu Aeronas Villa.
| Gegner | Max. KP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| Piranha-Pflanze | 4 | 2 | 0 |
| Fadula | 5 | 2 | 0 |
| Stratox | 3 | 2 | 0 |
| Kirk | 2 | 2 | 2 |
Aeronas Collier – Kampf gegen das Schattentrio
Betritt Aeronas Haus und gehe nach rechts zur Tür ihres Schlafzimmers. Die ehemalige Schauspielerin möchte zunächst nicht mit dir sprechen. Sie erklärt, dass sie ihr geliebtes Collier verloren hat und sich ohne diesen Schmuck niemandem zeigen kann. Da du zuvor bereits die drei Schwestern mit einer gefundenen Halskette gesehen hast, weißt du sofort, wo du suchen musst. Verlasse das Haus und kehre durch die graue Röhre zum Vordergrund zurück. Anschließend läufst du nach links über die Papierfliegerplattform und durch den Wunderwald bis zu der Stelle, an der du das Schattentrio zum ersten Mal getroffen hast.
Die drei Schwestern haben inzwischen ihre Zeichnung wiedergefunden und erkennen Mario nun sofort. Sie wollen die magische Schatzkarte in ihren Besitz bringen und stellen sich dir zum Kampf. Bevor du die Auseinandersetzung auslöst, solltest du deine KP und Blütenpunkte auffüllen. Lege nach Möglichkeit den Erdbeben-Orden an und wähle Koopio als Partner. Seine Power-Panzerattacke trifft alle drei Schwestern gleichzeitig, während Marios Erdbeben ebenfalls mehrere Gegner beschädigen kann. Bei ausreichend Sternenenergie ist außerdem Maxi-Beben eine gute Möglichkeit, in kurzer Zeit großen Schaden zu verursachen.
Für unser vollständiges Gegnerlexikon solltest du alle drei Schwestern analysieren. Beginne am besten mit Roberta, da sie mit 12 KP und 2 Angriffspunkten die gefährlichste Gegnerin ist. Sie kann sich mit einem Zauber vergrößern und dadurch besonders kräftige Angriffe ausführen. Barbara besitzt 10 KP und ist für Feuerangriffe zuständig, während Brunhilda mit 9 KP zwar etwas schwächer ist, Mario und seine Partner aber durch verschiedene Zauber schwächen kann. Versuche Roberta möglichst früh auszuschalten, damit ihre verstärkten Angriffe nicht zu einem Problem werden. Danach konzentrierst du dich auf Brunhilda und schließlich auf Barbara. Achte jedoch darauf, dass sich die Angriffsmuster der verbliebenen Schwestern verändern können, sobald eine von ihnen besiegt wurde.
Falls du Schwierigkeiten bekommst, kannst du mit Sternenfit heilen oder eine Feuerblume einsetzen. Auch Koopios Panzerattacken sind sehr wirkungsvoll, wenn du die Action-Kommandos korrekt ausführst. Nach dem Sieg verschwinden die drei Schwestern und lassen Aeronas Collier zurück. Sammle es ein und kehre durch den Wunderwald zu ihrer Villa zurück. Lege das Collier vor ihrer Tür ab und warte, bis sie herauskommt. Überglücklich bedankt sich Aerona mit einem kräftigen Kuss bei Mario und erklärt sich anschließend bereit, bei der Rettung der Bubus zu helfen.
Damit gehört Aerona als dritter Partner zu deinem Team. Ihre Fähigkeit auf dem Spielfeld besteht darin, kräftige Windböen zu erzeugen. Damit kannst du lose Papierstücke von Wänden blasen, Gegner kurzzeitig aufhalten und versteckte Türen oder Gegenstände freilegen. Im Kampf kann Aerona einzelne Feinde wegpusten oder mit ihrem Körper angreifen. Da wir in den kommenden Räumen des Großen Baums zahlreiche Windrätsel lösen müssen, solltest du sie zunächst als aktiven Partner behalten. Bevor du das Haus verlässt, kannst du nun außerdem ihr Schlafzimmer betreten. Dort befindet sich eine Schatztruhe mit dem Orden Super-Appell P, der die durch Appelle deines Partners gewonnene Sternenenergie erhöht. Die lose Bodenplatte vor dem Schminktisch können wir noch nicht öffnen; den darunterliegenden Sternsplitter holen wir nach dem Bosskampf.
Kehre anschließend zum Großen Baum zurück. Im Hintergrundbereich läufst du zur linken Baumwurzel hinauf und stellst dich vor die scheinbar geschlossene Rinde. Benutze Aeronas Windfähigkeit, um das lose Papier von der Baumoberfläche wegzublasen. Darunter erscheint ein schmaler Geheimgang, durch den Bubulio in den Baum schlüpfen kann. Er öffnet die verschlossene Eingangstür von innen, sodass Mario und seine Partner endlich eintreten können.
| Boss | Max. KP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| Brunhilda | 9 | 1 | 0 |
| Roberta | 12 | 2 | 0 |
| Barbara | 10 | 1 | 0 |
Großer Baum – Die ersten zehn Bubus befreien
Gleich nach dem Betreten des Großen Baums wirst du von zwei Crucionen angegriffen, die den Eingang bewachen. Besiege beide Fußsoldaten mit deinen gewöhnlichen Angriffen und achte darauf, Gumbrinas Scanner zu verwenden, falls du diesen Gegnertyp noch nicht vollständig im Lexikon hast. Die Fußsoldaten verfügen über 4 KP und einen Angriffswert von 3, besitzen jedoch keine Verteidigung. Anschließend kommen einige verängstigte Bubus aus ihren Verstecken hervor. Sie trauen Mario zunächst nicht, denn die Crucionen haben ihre Heimat besetzt und fast alle Bewohner gefangen genommen. Bubulio versucht seine Freunde zu überzeugen, dass Mario ihnen helfen möchte, doch die übrigen Bubus wollen erst den Beweis sehen, dass ihre gefangenen Familienmitglieder gerettet werden können.
Benutze nach dem Gespräch den Speicherblock und den Herzblock am Eingang und gehe anschließend durch die grüne Röhre in den oberen Bereich. Dort erkennst du eine Maschine mit einer kreisförmigen Fassung, die jedoch noch nicht benutzt werden kann. Merke dir ihre Position und gehe weiter durch die nächste Röhre. Im folgenden Raum findest du hinter einem Gebüsch im unteren rechten Bereich einen Kraft-Punsch. Das Item erhöht im Kampf vorübergehend deine Angriffskraft und kann später gegen stärkere Gegner sehr hilfreich sein. Nimm es mit und folge der nächsten Röhre weiter nach oben.
In diesen Räumen erwarten dich erstmals die Crucimaten, fliegende technische Gegner, die kleinere Exemplare erzeugen können. Ein gewöhnlicher Crucimat besitzt 3 KP und kann sich durch seine Mini-Crucimaten vor direkten Angriffen schützen. Solange sich diese kleinen Wesen vor dem eigentlichen Gegner befinden, musst du sie zuerst beseitigen. Die Mini-Crucimaten haben jeweils nur einen KP, weshalb sich ein Flächenangriff wie Erdbeben oder Koopios Power-Panzer eignet. Sobald sie verschwunden sind, kannst du den großen Crucimaten angreifen. Analysiere sowohl den gewöhnlichen Crucimaten als auch seine Mini-Version, damit beide Einträge im Lexikon erscheinen.
Du erreichst schließlich das obere Stockwerk des Großen Baums, in dem die Bubus hinter hohen Gittern gefangen gehalten werden. In einer Zelle sitzt ihre Anführerin Bubuma, während in der benachbarten blauen Zelle die übrigen Bewohner eingesperrt sind. Unter ihnen befindet sich auch Bubulios kleine Schwester. Da die Zellen verschlossen sind, musst du zunächst die passenden Schlüssel finden. Gehe nach links in den angrenzenden Raum, wo du eine Diebin beobachtest, die gerade einen Crucionen überwältigt. Es handelt sich um Nagerine, die du bereits in Lohgards Burg gesehen hast. Sie verschwindet mit einem wertvollen Orden, während der zurückgelassene Fußsoldat Mario für den Angreifer hält.
Besiege den Fußsoldaten und sammle den roten Zellenschlüssel ein, den er fallen lässt. Öffne anschließend die große Schatztruhe im Raum und nimm den Ultra-Pilz mit. Dieser stellt sehr viele KP wieder her und gehört zu den wertvolleren Heilgegenständen, die du zu diesem Zeitpunkt finden kannst. Falls dein Inventar bereits voll ist, solltest du lieber ein gewöhnliches Item verbrauchen, als den Ultra-Pilz liegen zu lassen. Kehre anschließend zu den Gefängniszellen zurück und öffne mit dem roten Schlüssel die Zelle von Bubuma. Die ältere Bubu-Dame freut sich über ihre Befreiung, hält Bubulio aber zunächst eine längere Standpauke, weil er unerlaubt den Baum verlassen hat.
Begleite Bubuma zurück zum Eingang des Großen Baums. Dort überzeugt sie die übrigen Bewohner davon, dass Mario vertrauenswürdig ist. Als Unterstützung schließen sich dir zehn weitere Bubus an, sodass du gemeinsam mit Bubulio nun insgesamt elf kleine Begleiter durch den Baum führen kannst. Außerdem erhältst du das geheimnisvolle Bubuwel, einen besonderen Stein, der die Bubus magisch anzieht und verschiedene Mechanismen im Baum aktiviert. Von jetzt an musst du häufiger darauf achten, dass deine kleinen Begleiter nicht zurückbleiben. Wenn du eine Röhre betrittst, folgen sie dir normalerweise automatisch, doch bei Abgründen oder feindlichen Kreaturen können sie den Anschluss verlieren. Falls das geschieht, kannst du sie mithilfe des Bubuwels wieder versammeln.
Gehe mit den elf Bubus durch die Röhre nach oben zu der Maschine, die du bei deinem ersten Besuch gesehen hast. Setze das Bubuwel in die runde Fassung ein und warte, bis sich alle Bubus darum versammelt haben. Sobald die Maschine die benötigte Anzahl erkennt, erscheint eine neue Röhre. Nimm das Bubuwel wieder aus der Fassung und betrete gemeinsam mit deinen Begleitern die neue Röhre. Im nächsten Raum gelangst du zu einem großen Abgrund mit einer weiteren Vorrichtung. Bevor du das Rätsel löst, lässt du Mario vorsichtig in den unteren Bereich fallen. Dort befindet sich die zweite Insignie der Sonne (2/5), die du direkt aufheben kannst. Untersuche außerdem das Gebüsch unten rechts, in dem sich ein Donnerzorn versteckt. Dieses Item verursacht starken elektrischen Schaden bei allen Gegnern und sollte möglichst für eine größere Gegnergruppe oder einen Boss aufbewahrt werden.
Benutze die Röhre, um wieder nach oben zu gelangen, und stelle dich mit den elf Bubus auf die linke Seite des Abgrunds. Setze das Bubuwel zunächst in die linke Fassung ein. Die kleinen Wesen versammeln sich darum. Benutze nun Aeronas Windstoß und puste die Bubus von der Kante, bis sie in den aufsteigenden Seifenblasen schweben. Sobald alle von der Plattform gefallen sind, entfernst du das Bubuwel aus der linken Fassung und bringst es über den Abgrund zur rechten Seite. Dort setzt du es in die zweite Fassung ein, damit die Bubus von den Blasen zur rechten Plattform gezogen werden. Falls einige noch in der Mitte schweben oder wieder nach links treiben, kannst du Aeronas Windstoß erneut benutzen. Sobald alle elf Bubus auf der rechten Seite angekommen sind, sammelst du das Bubuwel wieder ein und betrittst gemeinsam mit ihnen die dortige Röhre.
Großer Baum – Piekatos, versteckter Laden und der blaue Schlüssel
Im nächsten Bereich hängen mehrere spinnenartige Fadulas von der Decke. Diese Gegner können verhindern, dass dir deine Bubus weiter folgen, denn die kleinen Wesen bekommen Angst und laufen davon, sobald sich eine Fadula in ihrer Nähe befindet. Gehe deshalb voran und besiege sämtliche Gegner, bevor du deine Begleiter hinter dir herführst. Analysiere mindestens eine Fadula mit Gumbrina. In demselben Bereich entdeckst du eine weitere Papierfliegerplattform, die allerdings von einem großen, aufgeklebten Gegenstand verdeckt wird. Benutze Aeronas Windstoß, um die Abdeckung wegzublasen, und verwandle Mario anschließend in einen Papierflieger.
Gleite zunächst nach rechts zur gegenüberliegenden Plattform, auf der sich eine zweite Papierfliegerfläche befindet. Verwandle dich erneut und steuere diesmal nach links auf eine schmale, erhöhte Säule zu. Auf ihr schwebt die dritte Insignie der Sonne (3/5). Lande vorsichtig auf der Plattform und sammle sie ein. Falls du den Sprung verfehlst, kannst du die Papierfliegerflächen erneut benutzen. Anschließend kehrst du zum unteren Weg zurück und sammelst deine Bubus ein, die während des kleinen Umwegs möglicherweise zurückgeblieben sind. Folge dann der nächsten Röhre nach unten.
Du gelangst zu einem Bereich mit mehreren schmalen, zickzackförmig verlaufenden Wegen. Von der Decke lassen sich erneut Fadulas fallen, die deine Begleiter verscheuchen können. Schalte sie deshalb möglichst früh mit Koopios Panzer oder einem Hammerangriff aus, bevor du weiterläufst. Etwa in der Mitte des Weges entdeckst du einen roten Ordenblock, der scheinbar unerreichbar über einem Abgrund schwebt. Stelle dich auf den gegenüberliegenden Vorsprung und schicke Koopios Panzer gegen die Stelle direkt unterhalb des roten Blocks. Dadurch wird ein unsichtbarer Block aktiviert. Springe anschließend auf diesen Block und von dort gegen den roten Ordenblock. Du erhältst den Partner-Orden Ausweicher P, mit dem dein Partner bei einem erfolgreichen Verteidigungskommando weniger Schaden erleidet. Sammle ihn ein, bevor du den Bereich verlässt.
Im unteren Teil dieses Raumes befindet sich ein Speicherblock. Direkt daneben stehen mehrere niedrige Büsche. Schlage mit dem Hammer gegen den Busch in der Nähe des Speicherblocks, um den ersten Sternsplitter im Großen Baum (1/6) freizulegen. Gehe anschließend nach links bis zur scheinbar geschlossenen Wand. Benutze Aeronas Windstoß, um das lose Papier von der Wand zu entfernen. Dahinter erscheint ein geheimer Durchgang zu einem kleinen Item-Laden, der von einem Bubu betrieben wird. Hier kannst du deine Vorräte auffüllen, zusätzliche Heilgegenstände einkaufen und bei Bedarf überzählige Items lagern.
Bevor du den Laden wieder verlässt, gehst du ganz nach links und untersuchst die Umgebung hinter dem kleinen Baumstamm. Dort versteckt sich ein junger Piekato namens Piekel. Anders als die übrigen Piekatos ist er nicht feindlich gesinnt. Sprich ihn an und verspreche, ihm nichts anzutun. Daraufhin schließt er sich deinen Bubus an und unterstützt dich bei den kommenden Auseinandersetzungen mit den anderen Piekatos. Dieser kleine Helfer ist optional und wird für den normalen Spielverlauf nicht benötigt, gehört aber zu den Geheimnissen, die wir bei unserem vollständigen Durchlauf mitnehmen.
Kehre anschließend zum schmalen Zickzackweg zurück und folge ihm nach rechts. Dort beobachtest du einen Piekato, der mit einem blauen Schlüssel davonläuft. Betritt den folgenden Raum, wo dich zehn feindliche Piekatos erwarten. Deine elf Bubus stellen sich ihnen automatisch entgegen, sobald du dich näherst. Benutze Aeronas Windstoß, um die Gegner zurückzudrängen und den eigenen Bubus einen Vorteil zu verschaffen. Sobald sämtliche Piekatos vertrieben sind, zerstören deine Begleiter deren kleines Versteck und der Weg zur nächsten Kammer wird frei. Öffne dort die Schatztruhe und nimm den blauen Zellenschlüssel an dich.
Nun müssen wir noch die übrigen Bubus befreien. Kehre deshalb durch die bekannten Röhren nach oben zu den Gefängniszellen zurück. Unterwegs wirst du erneut die Stelle mit den aufsteigenden Seifenblasen passieren. Wiederhole das bekannte Rätsel: Sammle deine Bubus mit dem Bubuwel, puste sie mithilfe von Aerona in die Blasen und versammle sie anschließend auf der anderen Seite. Achte darauf, dass keine kleinen Begleiter zurückbleiben. Im obersten Stockwerk öffnest du schließlich die blaue Zelle mit dem gefundenen Schlüssel. Bubulios kleine Schwester ist überglücklich, ihren Bruder wiederzusehen, und die übrigen Gefangenen schließen sich ebenfalls deiner Gruppe an.
Fortan begleiten dich 101 Bubus durch den Großen Baum. Ihre große Anzahl ist für die kommenden Rätsel notwendig. Bevor du nach unten zurückkehrst, kannst du noch einmal den Raum neben dem Gefängnis untersuchen, in dem du zuvor den roten Schlüssel gefunden hast. Dort taucht nach Abschluss des Kapitels ein kleiner Piekato auf, der dir einen Pilz schenkt. Der eigentliche Sammelgegenstand wird erst später verfügbar, daher nehmen wir ihn auf dem Rückweg nach dem Bosskampf mit. Für den Moment folgst du mit deinen 101 Bubus den bekannten Röhren nach unten zum Zickzackweg.
Gehe diesmal nach links, wo eine riesige Gruppe von 100 Piekatos auf dich wartet. Mit deinen 101 Bubus bist du zahlenmäßig knapp überlegen. Falls du zuvor Piekel als Helfer gewonnen hast, unterstützt er dich ebenfalls. Setze Aeronas Windstoß ein, um möglichst viele feindliche Piekatos von der Plattform zu fegen, während sich deine Bubus durch die gegnerischen Reihen kämpfen. Sobald die feindliche Gruppe vollständig besiegt ist, zerstören deine Begleiter auch das zweite Versteck und machen den Weg zur linken Kammer frei.
Folge dem neuen Durchgang und benutze die Röhre, um eine weitere Ebene nach unten zu gelangen. In diesem Bereich findest du mehrere lange Röhren und einen kleinen Raum mit einem zusätzlichen Gegner. Besiege ihn und untersuche die Rückseite der großen Röhre. Dort liegt der zweite Sternsplitter des Großen Baums (2/6), den du leicht übersiehst, wenn du direkt zur nächsten Tür weiterläufst. Sammle ihn ein und folge dem Weg nach rechts bis zur großen Vorrichtung mit der kreisförmigen Fassung.
Setze das Bubuwel in die Fassung ein und warte, bis sich alle 101 Bubus darauf versammelt haben. Plötzlich fällt ein riesiger Käfig von der Decke und sperrt Mario gemeinsam mit seinen Begleitern ein. Hinter der Falle steckt Oberst Crucillus, der verhindern möchte, dass du noch weiter in den Baum vordringst. Glücklicherweise kann sich Mario in ein dünnes Blatt Papier verwandeln. Nimm das Bubuwel wieder an dich, benutze den Papiermodus und schlüpfe durch die Gitterstäbe aus dem Käfig. Die Bubus müssen vorerst zurückbleiben, denn wir brauchen eine neue Fähigkeit, um sie zu befreien.
Betritt die Röhre rechts neben dem Käfig und folge ihr nach unten. Dort stehen vier hohe Säulen, auf denen unterschiedliche Symbole zu erkennen sind. Untersuche zunächst die Rückseite der langen Röhre, durch die du diesen Raum betreten hast. Dahinter liegt der dritte Sternsplitter des Großen Baums (3/6). Gehe dann nach rechts zum schwarzen Schalter und aktiviere ihn. Dadurch werden in einem anderen Raum vier neue Schalter freigeschaltet. Merke dir unbedingt die Reihenfolge der Symbole, die auf den Säulen angezeigt werden: Sonne, Mond, Bubu und Stern. Diese Kombination benötigst du gleich für das nächste Rätsel.
Kehre über die Röhre zurück und laufe allein nach oben zum Bereich mit dem Zickzackweg. Gehe anschließend nach rechts in den Raum, in dem du zuvor die zehn Piekatos bekämpft hast. Hier findest du jetzt vier Säulen mit Schaltern, auf denen sich verschiedene Symbole einstellen lassen. Schlage so lange auf die Schalter, bis sie von links nach rechts genau die zuvor gesehene Kombination anzeigen: Sonne – Mond – Bubu – Stern. Sobald alle vier Zeichen stimmen, öffnet sich ein geheimer Durchgang. Betritt ihn und öffne die große Schatztruhe.
In der Truhe liegen die Super-Stiefel, mit denen Mario eine neue Fähigkeit erhält. Toadette erklärt dir, wie du künftig während eines Sprungs eine kraftvolle Stampfattacke ausführst. Damit kannst du bestimmte Holzplatten im Boden zerstören und verborgene Bodenplatten umdrehen, unter denen sich Sternsplitter oder andere Gegenstände verstecken. Auch deine normalen Sprünge im Kampf werden durch die verbesserten Schuhe stärker. Diese Ausrüstung ist für unseren 100%-Durchlauf besonders wichtig, denn zahlreiche Geheimnisse in den bereits besuchten Gebieten lassen sich erst jetzt erreichen.
Großer Baum – Mit den Super-Stiefeln zu allen Geheimnissen
Verlasse den Raum mit den Super-Stiefeln und kehre in die vorherige Kammer mit den vier Säulen zurück. Hier befindet sich eine auffällige Holzplatte im Boden, die du bisher nicht zerstören konntest. Stelle Mario darauf und führe die neue Stampfattacke aus. Die Platte bricht auseinander und du gelangst in einen tieferliegenden Raum mit mehreren schmalen schwarzen Plattformen. Springe vorsichtig über die Säulen in den hinteren Bereich und sammle die vierte Insignie der Sonne (4/5) ein. Dieser Fundort ist leicht zu übersehen, wenn du nach dem Erhalt der Super-Stiefel sofort zurück zum Käfig läufst.
Untersuche anschließend die linke Seite dieses Raumes. Dort befindet sich ein roter Ordenblock mit dem Orden Charge, den du mithilfe von Koopios Panzer erreichen kannst. Dieser Orden ermöglicht Mario, seine Angriffskraft für den nächsten Angriff aufzuladen. Die Wirkung lässt sich bei mehrmaliger Nutzung sogar verstärken, wodurch du mit einem gut vorbereiteten Treffer sehr hohen Schaden verursachen kannst. Besonders in Kombination mit stärkeren Hammer- oder Sprungattacken kann diese Fähigkeit gegen spätere Bosse nützlich sein. Sammle den Orden ein und benutze anschließend die Röhre, um wieder nach oben zu gelangen.
Gehe nun nach links zurück zum Raum mit den langen Plattformen. Dort befindet sich eine weitere beschädigte Holzplatte, die du mit deiner Stampfattacke zerstören kannst. Lass dich durch das entstandene Loch fallen und folge der darunterliegenden Röhre. Du gelangst in einen niedrigeren Bereich des Baums, der aus mehreren Räumen mit großen Wasserbecken besteht. In einem der Räume erkennst du eine weitere Insignie der Sonne, die jedoch auf einer Plattform im Wasser liegt und noch nicht erreichbar ist. Merke dir ihre Position und benutze zunächst die untere Röhre, um auf die andere Seite der Wasseranlage zu gelangen.
Im nächsten Raum befindet sich eine große hellblaue Bodenplatte und ein Schalter, der teilweise im Wasser versunken ist. Stelle Mario auf die Bodenplatte, wodurch der Schalter nach unten gedrückt wird. Positioniere dich so, dass Koopios Panzer den Schalter treffen kann, und schieße ihn nach links. Halte die Fähigkeitstaste gedrückt, damit sein Panzer an der richtigen Stelle bleibt. Verlasse anschließend mit Mario die Bodenplatte. Dadurch steigt der Schalter wieder aus dem Wasser empor. Lass Koopios Panzer nun zurückfliegen, sodass er den erhöhten Schalter berührt. Bei richtiger Ausführung öffnet sich ein Abfluss und das Wasser läuft aus diesem Raum in die darunterliegende Kammer.
Springe in das nun trockengelegte Becken und öffne die große Schatztruhe. Darin findest du den Orden Schrumpfer, mit dem Mario einen Gegner durch eine spezielle Stampfattacke vorübergehend verkleinern kann. Verkleinerte Gegner verursachen weniger Schaden, was besonders gegen stärkere Feinde hilfreich sein kann. Untersuche außerdem den Bereich hinter der Treppe, wo ein Schwirrwarr versteckt liegt. Dieses Item kann Gegner verwirren und ihnen dadurch mehrere Runden lang das Angreifen erschweren. Sobald du beide Gegenstände eingesammelt hast, benutzt du die Röhre zum unteren Wasserbecken.
Das Wasser, das du gerade abgelassen hast, ist in den darunterliegenden Raum geflossen und hat dort mehrere Seerosenblätter angehoben. Über diese kannst du jetzt zur gegenüberliegenden Seite springen. Folge den schwimmenden Blättern und den kleinen Plattformen bis zur fünften Insignie der Sonne (5/5). Damit hast du alle fünf Insignien des zweiten Kapitels gesammelt. Die Insignien können wir später bei Merlon in Rohlingen gegen weitere Partner-Aufwertungen eintauschen. Anschließend gehst du über die Plattformen zurück zur Röhre und machst dich auf den Weg zum Käfig, in dem deine 101 Bubus weiterhin gefangen sind.
Benutze die bekannten Röhren nach oben, bis du wieder bei dem großen Käfig ankommst. Verwandle Mario in ein dünnes Blatt Papier und schlüpfe durch die Gitterstäbe. Stelle dich auf die auffällige Holzplatte im Boden und zerstöre sie mit deiner Stampfattacke. Dadurch entsteht eine Öffnung, die in den darunterliegenden Raum führt. Die Bubus springen allerdings nicht von allein hinein, weshalb du zuerst über die Röhre wieder nach oben gehen musst. Betritt den Käfig erneut und setze das Bubuwel in die dortige Fassung. Die Bubus versammeln sich darum. Benutze jetzt Aeronas Windstoß, um die kleinen Wesen nach und nach in das Loch zu pusten. Achte darauf, dass wirklich alle 101 Bubus nach unten fallen.
Sobald der Käfig leer ist, sammelst du das Bubuwel wieder ein und folgst deinen Begleitern durch das Loch. Im unteren Raum kannst du sie mit dem Bubuwel erneut versammeln. Kehre anschließend über die Röhre nach oben zur großen Plattform und bringe die Gruppe in Richtung des Wasserbereichs, den du zuvor geflutet hast. Falls einige Bubus an einer Kante hängen bleiben, benutze Aeronas Windstoß oder stelle das Bubuwel kurz in eine nahe Fassung, damit sie sich wieder sammeln. Wichtig ist, dass du vor dem nächsten Rätsel tatsächlich alle 101 Bubus bei dir hast.
Folge den Röhren nach unten bis zum inzwischen gefluteten Raum mit den Seerosenblättern. Die Bubus können die kleinen Plattformen benutzen und dir über das Wasser folgen. Gehe deshalb langsam voran und überprüfe zwischendurch, ob alle Begleiter noch hinter Mario laufen. Auf der rechten Seite erreichst du eine kleine Röhre, die dich in einen weiteren unterirdischen Bereich bringt. Dort steht eine große Vorrichtung, die nur aktiviert wird, wenn sämtliche 101 Bubus gleichzeitig auf dem Podest versammelt sind. Setze das Bubuwel in die Fassung ein und warte, bis die kleinen Wesen ihre Position eingenommen haben. Sobald die Maschine die benötigte Anzahl erkennt, senkt sich der gesamte Boden und du erreichst die tiefste Ebene des Großen Baums.
Unten angekommen, findest du einen Speicherblock und einen Herzblock. Nutze beide, denn gleich folgt der Abschluss des Kapitels. Untersuche außerdem das Gebüsch auf der linken Seite, in dem sich ein gewöhnlicher Pilz versteckt. Falls dein Inventar bereits voll ist, kannst du ihn für die bevorstehenden Kämpfe aufheben oder gegen ein weniger nützliches Item austauschen. Gehe anschließend mit deinen 101 Bubus durch den rechten Ausgang in die große Schatzkammer.
In der Mitte des Raumes steht eine weitere große Fassung für das Bubuwel. Setze den magischen Stein hinein und warte, bis deine kleinen Begleiter das Podest aktiviert haben. Daraufhin erscheint endlich das gesuchte zweite Sternjuwel. Noch bevor Mario es an sich nehmen kann, taucht jedoch Oberst Crucillus auf und stiehlt den Schatz. Um seine Flucht abzusichern, aktiviert er eine Zeitbombe, die den gesamten Großen Baum in die Luft sprengen soll. Auf dem Bildschirm startet ein Countdown von fünf Minuten. Du musst nun möglichst schnell zum Eingangsbereich des Baums zurückkehren.
Nimm das Bubuwel wieder aus der Fassung und folge Crucillus durch die Röhre. Im nächsten Raum erwarten dich mehrere Fußsoldaten, die du möglichst schnell besiegen solltest. Da der Countdown auch während der Kämpfe weiterläuft, solltest du auf lange Spezialattacken verzichten und stattdessen kurze, starke Angriffe verwenden. Ein Donnerzorn oder Maxi-Beben kann mehrere Gegner gleichzeitig erledigen. Nach dem Kampf gehst du zur linken Seite des Raumes und schlägst mit deinem Hammer gegen den dortigen Busch. Darin versteckt sich der vierte Sternsplitter des Großen Baums (4/6). Er ist besonders leicht zu verpassen, weil du unter Zeitdruck stehst. Sammle ihn direkt ein und öffne anschließend den Durchgang zur nächsten Kammer.
Im folgenden Raum mit der roten Tür und dem Speicherblock findest du noch einen weiteren versteckten Sternsplitter. Untersuche den Busch in der Nähe des Speicherblocks und schlage mit dem Hammer dagegen. Dadurch erhältst du den fünften Sternsplitter des Großen Baums (5/6). Anschließend setzt du deinen Weg fort und benutzt die Röhren nach oben. Im Raum mit den aufsteigenden Seifenblasen musst du erneut Aeronas Windfähigkeit einsetzen, um die Bubus auf die andere Seite zu transportieren. Stelle das Bubuwel in die passende Fassung, puste die kleinen Wesen in die Blasen und versammle sie anschließend auf der linken Plattform. Sobald alle wieder zusammen sind, folgst du dem Weg weiter zum Eingang des Baums.
Kurz vor dem Ausgang wirst du von Bubuma aufgehalten, die sich Oberst Crucillus mutig in den Weg gestellt hat. Um nicht selbst mit dem Großen Baum in die Luft zu fliegen, deaktiviert Crucillus die Bombe im letzten Moment. Er hat jedoch noch eine weitere Überraschung vorbereitet: einen riesigen Kampfroboter, mit dem er Mario endgültig besiegen möchte. Bevor du ihn angreifst, solltest du den nahe gelegenen Speicherblock benutzen und deine KP sowie Blütenpunkte auffüllen.
Bosskampf – Crucibot
Oberst Crucillus steigt in seinen riesigen Kampfroboter Crucibot, der mit mächtigen Armen, schweren Metallfüßen und mehreren Spezialangriffen ausgestattet ist. Der Roboter besitzt 30 KP, 2 Angriff und 1 Verteidigung. Seine eigentliche Stärke liegt jedoch in den beiden mechanischen Armen, die er während des Kampfes abtrennen und unabhängig angreifen lassen kann. Beginne den Kampf mit Gumbrinas Scanner, um Crucibot im Gegnerlexikon zu speichern. Anschließend kannst du zu Koopio oder Aerona wechseln, während Mario mit seinen verbesserten Sprungangriffen oder dem Power-Hauer angreift.
Dank der Super-Stiefel verursacht Mario inzwischen mehr Schaden mit seinen normalen Sprüngen. Falls du den Power-Dauz-Orden angelegt hast und die Action-Kommandos gut beherrschst, kannst du auch mehrere Sprünge hintereinander auf Crucibot ausführen. Achte allerdings auf seinen Verteidigungswert. Bei einem schlechten Timing kann ein Teil deines Schadens abgefangen werden. Mit dem Power-Hauer oder einer gut vorbereiteten Charge-Attacke lässt sich seine Verteidigung zuverlässig überwinden. Auch Aerona ist eine gute Partnerin für diesen Kampf, da sie über vergleichsweise viele KP verfügt und mit ihren Körperangriffen zusätzlichen Schaden verursachen kann.
Nach einigen Kampfrunden trennt Crucibot seine beiden Fäuste ab und schickt sie selbstständig gegen Mario und seine Partner. Jede Crucibot-Faust besitzt 2 KP und kann mit einem eigenen Angriff bis zu 4 Schadenspunkte verursachen. Da beide Fäuste gleichzeitig aktiv werden können, solltest du sie möglichst sofort ausschalten. Beachte, dass die abgetrennten Fäuste über dem Boden schweben und daher mit gewöhnlichen Hammerangriffen oder Koopios Panzer nicht immer erreicht werden können. Verwende stattdessen Sprungangriffe oder geeignete Spezialattacken. Sobald beide Fäuste zerstört sind, konzentrierst du deine Angriffe wieder auf den Hauptkörper des Roboters.
Crucibot kann seine Fäuste nach einigen Runden erneut einsetzen. Lasse dich davon nicht aus der Ruhe bringen und wiederhole die Strategie. Falls deine KP zu stark sinken, kannst du mit Sternenfit heilen oder einen Super-Pilz benutzen. Ein zuvor gefundener Donnerzorn kann ebenfalls helfen, mehrere Ziele gleichzeitig zu beschädigen. Besonders wichtig ist, dass du bei Crucibots Angriffsanimationen auf das richtige Verteidigungstiming achtest. Einige Attacken täuschen zunächst einen Schlag an und treffen erst einen Augenblick später. Warte deshalb auf die tatsächliche Bewegung der Faust oder des Roboters, bevor du das Verteidigungskommando ausführst.
Sobald die letzten 30 KP des Hauptkörpers aufgebraucht sind, explodiert Crucibot und Oberst Crucillus muss sich geschlagen geben. Die Crucionen verlassen daraufhin den Großen Baum und die Bubus können endlich wieder in Frieden leben. Als Dank für deine Hilfe überreicht dir Bubuma das zweite Sternjuwel, den Smaragdstern. Mit ihm erlernt Mario die Sternenattacke Paralyse, die für 2 Einheiten Sternenenergie Gegner vorübergehend bewegungsunfähig machen kann. Damit stehen dir inzwischen drei verschiedene Sternenattacken zur Verfügung, die du je nach Kampfsituation einsetzen kannst.
| Gegner | Max. KP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| Mini-Crucimat | 1 | 0 | 0 |
| Crucimat | 3 | 2 | 0 |
| Crucibot | 30 | 2 | 1 |
| Crucibot-Faust | 2 | 4 | 0 |
Woanders – Peach tanzt und Bowser spielt Super Mario Bros.
Nach dem Sieg über Crucibot übernimmst du erneut die Steuerung von Prinzessin Peach, die sich noch immer in der geheimen Zentrale der Crucionen befindet. Verlasse ihr Zimmer nach rechts und folge dem langen Korridor zum Computerraum. Dort wartet bereits Tech, der diesmal eine ganz besondere Bitte an Peach richtet. Er möchte verstehen, wie Menschen ihre Gefühle durch Musik und Bewegung ausdrücken, und hat deshalb ein kleines Tanzprogramm vorbereitet. Sobald du seine Aufforderung bestätigst, erscheint eine holografische Version von Prinzessin Peach, deren Bewegungen du nachahmen sollst.
Während des Tanzes werden verschiedene Tastensymbole auf dem Bildschirm eingeblendet. Drücke die jeweils angezeigte Taste im richtigen Moment, damit Peach den Bewegungen ihres holografischen Gegenübers folgt. Die Herausforderung ist relativ einfach und du kannst einige kleine Fehler machen, ohne den Tanz sofort abbrechen zu müssen. Nach dem erfolgreichen Auftritt bedankt sich Tech und erlaubt Peach erneut, Mario eine Nachricht zu schicken. Nutze das Computersystem, um die E-Mail zu versenden, und kehre anschließend in ihr Zimmer zurück. Weitere Sammelobjekte gibt es in diesem Abschnitt nicht.
Danach wechselst du zu Bowser, der ebenfalls versucht, Prinzessin Peach zu finden. Diesmal erwartet dich allerdings kein gewöhnlicher Dialog, sondern ein kurzer Abschnitt im Stil von Super Mario Bros. für das NES. Steuere Bowser von links nach rechts durch die zweidimensionale Landschaft, springe über Abgründe und weiche den Gegnern aus. Unterwegs kannst du besondere Items einsammeln, die Bowser größer werden lassen. Achte darauf, nicht unnötig in die Gegner hineinzulaufen, und benutze die Plattformen, um sicher zur Zielfahne zu gelangen.
Am Ende des Abschnitts erreicht Bowser Blütenweiler und glaubt zunächst, Prinzessin Peach gefunden zu haben. Zu seiner Enttäuschung handelt es sich jedoch nur um ein Plakat, das er aus der Entfernung mit ihr verwechselt hat. Nach einer kurzen Unterhaltung mit den Bewohnern endet auch dieser Abschnitt und du übernimmst wieder die Kontrolle über Mario.
100%-Sammelrunde nach Kapitel 2 – Die letzten Sternsplitter im Wunderwald
Nach dem Sieg über Crucibot befindest du dich wieder vor dem Großen Baum. Da Mario inzwischen die Super-Stiefel besitzt, können wir jetzt mehrere zuvor unerreichbare Geheimnisse einsammeln. Diese Rückwegrunde solltest du möglichst direkt erledigen, damit du später nicht noch einmal durch den gesamten Wunderwald reisen musst. Zunächst holen wir den sechsten Sternsplitter des Großen Baums (6/6), der unter einer Bodenplatte versteckt ist. Betritt den Baum erneut und benutze die erste Röhre nach oben zum Raum mit der Vorrichtung, in die du zu Beginn das Bubuwel eingesetzt hast. Rechts neben der Fassung befindet sich eine lose Bodenplatte. Stelle Mario unmittelbar daneben und führe eine Stampfattacke aus. Dadurch wird die Platte umgedreht und der Sternsplitter erscheint.
Benutze anschließend die Röhren nach oben bis zum ehemaligen Gefängnis der Bubus. Betritt die blaue Gefängniszelle, in der zuvor die hundert gefangenen Bewohner eingesperrt waren. In der Mitte des Bodens befindet sich eine weitere auffällige Bodenplatte. Stelle Mario neben die Platte und führe eine Stampfattacke aus, damit du den darunterliegenden Sternsplitter einsammeln kannst. Damit ist die gesamte Sternsplitter-Sammlung des Großen Baums abgeschlossen. Wenn du alle sechs beschriebenen Fundorte besucht hast, musst du für Sternsplitter nicht mehr in das Innere des Baums zurückkehren.
Bevor du den Baum endgültig verlässt, lohnt sich außerdem ein erneuter Besuch bei Bubulios kleiner Schwester. Sie hält sich jetzt im Eingangsbereich des Großen Baums auf und bietet dir ein kleines Ratespiel an. Lass sie das Spiel gewinnen und beantworte ihre Frage, wen Mario am liebsten mag, mit Prinzessin Peach. Als Belohnung erhältst du ein Bubu-Ei. Dieses seltene Item ist eine wichtige Zutat für mehrere Kochrezepte und kann später unter anderem zu einem Bratei verarbeitet werden. Du kannst nach weiteren Besuchen im Wunderwald erneut ein Bubu-Ei erhalten, sodass du für die vollständige Rezeptsammlung genügend Exemplare sammeln kannst.
Gehe anschließend noch einmal zum ehemaligen Gefängnisraum und betrete den Raum auf der linken Seite, in dem du zuvor den roten Zellenschlüssel gefunden hast. Hinter einem der Büsche versteckt sich inzwischen ein kleiner Piekato. Sprich mit ihm, um einen Pilz zu erhalten. Dieser kleine Fund ist zwar kein einmaliges Sammelobjekt, gehört aber zu den versteckten Belohnungen des Großen Baums.
Nun verlassen wir den Baum und machen uns auf den Weg zu Aeronas Haus. Folge dem Hintergrundweg zurück zur grauen Röhre und gehe anschließend nach rechts durch den Wunderwald. Benutze die verlängerte Röhre zur Papierfliegerplattform und gleite auf die andere Seite, bis du wieder zum Zaun vor Aeronas Villa gelangst. Verwandle Mario in ein dünnes Blatt Papier und schlüpfe durch die Öffnung im Zaun. Anschließend benutzt du die graue Röhre und betrittst Aeronas Haus.
Gehe diesmal direkt in ihr Schlafzimmer und stelle dich vor den Schminktisch. Links davon befindet sich eine lose Bodenplatte, die du erst mit den Super-Stiefeln öffnen kannst. Benutze die Stampfattacke, um den vierten Sternsplitter im Wunderwald (4/4) freizulegen. Damit hast du sämtliche vier Sternsplitter des äußeren Wunderwaldes gefunden. Zusammen mit den sechs Sternsplittern im Großen Baum ergibt das die vollständige Sammlung von 10 Sternsplittern für das zweite Kapitel.
Falls du die Schatztruhe in Aeronas Schlafzimmer noch nicht geöffnet hast, holst du jetzt den Orden Super-Appell P ab. Ansonsten kannst du das Haus verlassen und dich durch den Wunderwald zurück zur grauen Röhre in die Rohlinger Katakomben begeben.
Die Super-Stiefel – Neue Sternsplitter in Rohlingen und den Katakomben
Durch die Super-Stiefel haben wir nun Zugang zu zahlreichen versteckten Bodenplatten. Du erkennst sie an einer leicht angehobenen Ecke des Bodens, die sich farblich etwas von der Umgebung unterscheidet. Stelle Mario direkt neben eine solche Stelle und führe eine Stampfattacke aus, um die Platte umzudrehen. Darunter liegt häufig ein Sternsplitter. Achte darauf, dass du nicht auf der Platte selbst stehen musst, sondern unmittelbar daneben.
Unsere erste Station ist der kleine Raum in den Rohlinger Katakomben, in dem du aus dem Wunderwald zurückkehrst. Links neben der grauen Röhre befindet sich eine verborgene Bodenplatte. Öffne sie mit der Stampfattacke und sammle den ersten neuen Sternsplitter der Rückwegrunde ein. Anschließend schlüpfst du durch die Gitterstäbe in den nächsten Raum und gehst nach rechts die Treppe hinauf. Dort erreichst du die Kammer mit der schwarzen Truhe, in der Mario zu Beginn des Spiels den Papierflieger-Fluch erhalten hat. Direkt vor dieser Truhe liegt eine weitere Bodenplatte, unter der du den nächsten Sternsplitter findest.
Verlasse den Truhenraum und gehe wieder nach unten. Auf dem Rückweg entdeckst du in der Nähe der Treppe ein auffälliges Stück Papier an der Wand. Benutze Aeronas Windstoß, um die Abdeckung wegzublasen. Dahinter erscheint eine versteckte Schatztruhe mit dem Orden Herzilein P, der deinem aktiven Partner während eines Kampfes gelegentlich KP wiederherstellt. Sammle den Orden ein und kehre anschließend zur Röhre zurück, über die du in die höheren Katakomben gelangst.
Im Raum mit den beweglichen Plattformen lässt du dich zunächst nach unten fallen. In der Mitte der unteren Ebene befindet sich eine weitere lose Bodenplatte, die du mit der Stampfattacke öffnen kannst. Sammle den Sternsplitter ein und benutze anschließend die grüne Röhre zurück nach Rohlingen-Ostend. Gleich vor dem Haus von Professor Gumbarth liegt eine weitere verborgene Bodenplatte. Öffne sie mit der Stampfattacke und nimm den nächsten Sternsplitter mit. Bei dieser Gelegenheit kannst du außerdem Merlons Haus besuchen und eine deiner Partnerinnen aufwerten lassen. Durch die fünf Insignien des Wunderwaldes und die bisherigen Funde solltest du inzwischen genügend Insignien besitzen, um mehrere Verbesserungen freizuschalten.
Gehe jetzt zum Marktplatz von Rohlingen und stelle dich vor den großen Galgen in der Mitte. Unmittelbar davor befindet sich eine verborgene Bodenplatte mit einem weiteren Sternsplitter. Anschließend gehst du nach Süden zum Hafen. Links neben der großen Treppe, die zum Marktplatz führt, findest du die nächste Bodenplatte. Öffne sie und sammle den Sternsplitter ein, bevor du wieder zum Marktplatz zurückkehrst.
Im hinteren Teil des Marktplatzes betrittst du die schmale Gasse, in der du während des Prologs den Dieb verfolgt hast. Gehe nach rechts an dem Gumba vorbei, der dort herumsteht, und suche hinter ihm nach einer losen Bodenplatte. Darunter verbirgt sich ein weiterer Sternsplitter. Anschließend verlässt du die Gasse und gehst nach Westen in den inzwischen zugänglichen Stadtteil Rohlingen-Westend.
Vor dem Palma-Casino findest du eine weitere Bodenplatte mit einem Sternsplitter. Öffne sie und folge danach dem Weg nach Norden zum Bahnhof. Dort steht der lange Zug, der später nach Bad Glimmerich fahren wird. Laufe an ihm entlang bis zum linken Ende und untersuche den Boden rechts neben der orangefarbenen Toad-Dame. Auch hier liegt eine verborgene Bodenplatte, unter der sich ein Sternsplitter befindet. Damit hast du die bislang zugänglichen Geheimnisse in den oberirdischen Bereichen Rohlingens weitgehend ausgeschöpft.
Bevor du in die Katakomben zurückkehrst, kannst du noch den Ordenladen im oberen Stockwerk des Gasthauses besuchen. Nach Abschluss des zweiten Kapitels gehört unter anderem der Orden Erstschlag zum Sortiment. Er kostet 100 Münzen und benötigt keine Ordenpunkte. Mit ihm besiegst du schwache Gegner auf dem Spielfeld bereits durch einen erfolgreichen Erstangriff, ohne einen vollständigen Kampf auslösen zu müssen. Gerade für unseren vollständigen Durchlauf mit vielen Rückwegen ist dieser Orden eine sinnvolle Anschaffung, denn er spart bei späteren Besuchen in älteren Gebieten erheblich Zeit.
Benutze anschließend den Gully im Westend, um in die Katakomben zu gelangen. Folge den beweglichen Plattformen nach rechts zur unterirdischen Stadt und betrete dort das Gebäude mit der kleinen Bar. In der Nähe des Tisches befindet sich eine weitere lose Bodenplatte. Drehe sie mithilfe der Stampfattacke um und nimm den Sternsplitter mit. Verlasse anschließend die Bar, gehe zurück zum großen Raum und benutze die Röhre in die tiefere Ebene. Mit Aeronas Windstoß kannst du eine lose Papierabdeckung an der Wand entfernen und dadurch einen zusätzlichen Durchgang öffnen, der dir später den Weg zum Duellkerker erleichtert.
Unser nächstes Ziel ist das Äonentor. Wenn du den großen Raum mit dem Tor erreichst, solltest du zunächst in den vorderen mittleren Bereich gehen. Unmittelbar vor dem sternförmigen Podest befindet sich eine weitere Bodenplatte, die du mit der Stampfattacke öffnen kannst. Sammle den Sternsplitter ein und stelle dich anschließend auf das Podest. Durch die Kraft des Smaragdsterns erscheint auf der magischen Karte der Aufenthaltsort des dritten Sternjuwels. Es befindet sich in Falkenheim, einer hoch über den Wolken schwebenden Stadt, die vor allem für ihre große Kampfarena bekannt ist.
Rückkehr nach Blütenweiler – Die letzten drei Sternsplitter aus Kapitel 1
Bevor wir nach Falkenheim aufbrechen, holen wir die drei Sternsplitter nach, die wir während des ersten Kapitels noch nicht erreichen konnten. Benutze dafür am besten den Warp-Röhrenraum in den Rohlinger Katakomben und reise direkt nach Blütenweiler. Im Dorf angekommen, gehen wir zunächst zum östlichen Abschnitt in die Nähe des Stadtausgangs. Nördlich des Flusses befindet sich eine kleine Grasfläche unmittelbar vor dem Tor. Stelle Mario auf den freien Platz zwischen den Grasbüscheln und benutze die Stampfattacke, um die verborgene Bodenplatte umzudrehen. Darunter liegt der erste der beiden bislang fehlenden Sternsplitter des Dorfes.
Gehe anschließend in den westlichen Teil von Blütenweiler zurück und suche die kleine Grasfläche südlich des Flusses auf. In der Nähe der blumenartigen Figur auf dem Rasen befindet sich eine weitere lose Bodenplatte. Öffne sie mit der Stampfattacke und sammle den zweiten Sternsplitter ein. Damit ist die Sammlung in Blütenweiler vollständig abgeschlossen.
Für den letzten Sternsplitter müssen wir noch einmal nach Lohgards Burg zurückkehren. Verlasse Blütenweiler nach Westen und folge dem bekannten Weg durch das Feuertal bis zu der geheimen Röhre, die zur Burg führt. Durchquere anschließend den Innenhof und betrete das Hauptgebäude. Gehe nach rechts bis zu dem Raum mit den Gefängniszellen, in dem Koopio während des ersten Besuchs das vermeintliche Skelett seines Vaters gefunden hat. Schlüpfe durch die Gitterstäbe in die erste Zelle und untersuche den Boden auf der linken Seite. Dort befindet sich die letzte lose Bodenplatte dieses Kapitelgebiets. Öffne sie mit der Stampfattacke und nimm den Sternsplitter mit.
Damit hast du nun alle Sternsplitter aus Feuertal, Blütenweiler, Geröllburg und Lohgards Burg eingesammelt. Weitere Sammelobjekte in Lohgards Burg werden erst mit späteren Fähigkeiten beziehungsweise zusätzlichen Nebenaufgaben interessant. Kehre anschließend nach Rohlingen zurück und benutze den Warp-Röhrenraum, um längere Fußwege zu vermeiden.
Die Job-Agentur und weitere optionale Belohnungen
Nach dem zweiten Sternjuwel stehen dir zusätzliche Aufträge in der Job-Agentur zur Verfügung. Da einige davon wichtige Belohnungen freischalten, sollten wir sie möglichst früh erledigen. Besonders interessant ist der Auftrag der Bubu-Anführerin, die einen Lebenspilz benötigt. Kaufe einen solchen Pilz im Laden von Rohlingen-Westend oder benutze einen bereits vorhandenen. Reise anschließend durch die Warp-Röhre zurück zum Großen Baum und überreiche Bubuma das Item. Als Dank erhältst du 50 Münzen.
Eine weitere einfache Aufgabe erhältst du von der Mitarbeiterin des Palma-Casinos. Sie möchte lediglich, dass du das Casino besuchst und dich mit dem Angebot vertraut machst. Nach dem Gespräch bekommst du zehn Palma-Marken, die du für die angebotenen Spiele verwenden kannst. Wenn du später sämtliche Casino-Preise kaufen möchtest, wirst du ohnehin viele Marken benötigen, weshalb sich diese kostenlose Belohnung lohnt.
Ein deutlich längerer Auftrag führt dich dagegen in den Duellkerker. Dort wird ein vermisster Toad auf Ebene 18 gesucht. Für eine vollständige Lösung musst du bis zu dieser Ebene hinabsteigen, den Toad finden und ihn anschließend bis zur nächsten Ausstiegsmöglichkeit auf Ebene 20 begleiten. Unterwegs kannst du bereits die ersten besonderen Orden des Duellkerkers einsammeln. Da die Gegner dort jedoch deutlich stärker sind als im gewöhnlichen Spielverlauf, ist diese Aufgabe mit dem derzeitigen Team noch relativ anspruchsvoll. Wir heben sie deshalb für eine spätere Sammelrunde auf, wenn Mario mehr KP, Blütenpunkte und zusätzliche Partnerfähigkeiten besitzt. Die Aufgabe bleibt verfügbar und kann später ohne Nachteile erledigt werden.
Auch bei Funkelbart in den Katakomben lohnt sich inzwischen ein Besuch. Du hast durch die ersten beiden Kapitel zahlreiche Sternsplitter gesammelt und kannst sie gegen besonders wertvolle Orden eintauschen. Für einen möglichst starken Durchlauf sind vor allem Orden interessant, die Marios Angriffskraft erhöhen oder den Verbrauch seiner Blütenpunkte reduzieren. Achte darauf, dass du deine Sternsplitter nur für Orden ausgibst, die du tatsächlich verwenden möchtest. Für die vollständige Ordenssammlung benötigen wir im Laufe des Spiels alle verfügbaren Splitter.
Al Palmone und das Flugticket nach Falkenheim
Nachdem du die wichtigsten Sammelobjekte und optionalen Aufgaben erledigt hast, geht es mit der Hauptgeschichte weiter. Professor Gumbarth erklärt dir, dass die Stadt Falkenheim nur mit einem Luftschiff erreicht werden kann. Dieses startet vom Bahnhof im Westend von Rohlingen, doch für die Reise benötigst du ein besonderes Flugticket. Der Professor vermutet, dass der einflussreiche Geschäftsmann Al Palmone dir weiterhelfen könnte. Allerdings ist der Boss einer berüchtigten Organisation nicht ohne Weiteres zu erreichen.
Gehe zunächst nach Rohlingen-Ostend und suche dort den schmalen Durchgang zwischen zwei Gebäuden auf. Mit deinem Papiermodus kannst du dich durch den Spalt zwängen und auf die Rückseite der Häuser gelangen. Dort befindet sich das Versteck der Räuberbande. Sprich mit ihrem Anführer, der dir für 64 Münzen verrät, wie du Kontakt zu Al Palmone aufnehmen kannst. Die Zahlung ist allerdings nicht notwendig, wenn du die folgende Vorgehensweise bereits kennst. Für unseren 100%-Durchlauf kannst du dir das Geld deshalb sparen und direkt zum nächsten Schritt übergehen.
Gehe nach Rohlingen-Westend zum kleinen Item-Laden neben dem Palma-Casino. Dort musst du eine ganz bestimmte Einkaufskombination wählen. Kaufe zuerst einen Trockenpilz und anschließend einen Schwirrwarr. Der Verkäufer stellt dir daraufhin eine Frage zu deiner Lieblingsfarbe. Antworte mit Gelb, um das geheime Passwort zu vervollständigen. Anschließend öffnet sich der Zugang zum Hinterzimmer des Ladens, in dem sich Al Palmone aufhält.
Sprich mit Al Palmone und erkläre ihm, dass du ein Flugticket nach Falkenheim benötigst. Er ist bereit, dir zu helfen, verlangt dafür jedoch eine Gegenleistung. Seine Tochter Palmina ist mit ihrem Freund durchgebrannt und Al Palmone möchte, dass du sie findest und zurückbringst. Verlasse das Hinterzimmer und gehe zum Hafen von Rohlingen. Unten am Steg entdeckst du das junge Paar, das sich vor Al Palmone versteckt hält. Sprich mit den beiden und höre dir ihre Geschichte an. Sie möchten gemeinsam ein neues Leben beginnen, haben jedoch Angst vor der Reaktion des Vaters.
Als Mario gefragt wird, ob er sie gesehen hat, solltest du ihre Bitte respektieren und antworten, dass du sie nicht gefunden hast. Kehre anschließend zu Al Palmone zurück und berichte ihm, dass du keinen Erfolg bei der Suche hattest. Kurz darauf erscheinen Palmina und ihr Freund allerdings selbst im Versteck und es kommt zu einer längeren Aussprache. Schließlich erkennt Al Palmone, dass er seiner Tochter nicht vorschreiben kann, wen sie lieben soll, und akzeptiert ihre Entscheidung. Als Dank für Marios Unterstützung überreicht er dir das gesuchte Flugticket.
Verlasse den Laden und gehe zum Bahnhof im nördlichen Bereich von Rohlingen-Westend. Dort wartet bereits das große Luftschiff, das dich nach Falkenheim bringen wird. Zeige dem Mitarbeiter am Eingang dein Flugticket und gehe zur Abflugplattform. Wenn du zuvor deine KP und Blütenpunkte noch auffüllen möchtest, kannst du das Gasthaus oder einen Herzblock benutzen. Sobald du das Luftschiff betrittst, startet die nächste Etappe deines Abenteuers.
Sammelstand nach Kapitel 2
Nach Abschluss des zweiten Kapitels solltest du die folgenden Fortschritte erreicht haben: 2 von 7 Sternjuwelen, alle 10 Sternsplitter aus dem Wunderwald und dem Großen Baum sowie sämtliche 5 Insignien der Sonne dieses Kapitelgebiets. Zusätzlich hast du die drei fehlenden Sternsplitter aus Blütenweiler und Lohgards Burg nachgeholt und zahlreiche weitere Bodenplatten in Rohlingen und den Katakomben geöffnet.
Zu den besonderen Orden dieses Kapitels gehören BP-Plus, P-Down/D-Up P, Erdbeben, Super-Appell P, Ausweicher P, Charge und Schrumpfer. Hinzu kommen Herzilein P aus den Katakomben und weitere Orden, die du jetzt im Ordenladen oder bei Funkelbart erwerben kannst. Mit Aerona besitzt du außerdem einen dritten Partner, der neue Geheimgänge öffnen und Hindernisse wegpusten kann. Die Super-Stiefel erlauben dir nun, Holzplatten zu zerstören und verborgene Bodenplatten aufzudecken.
Wenn du dich zusätzlich um die optionalen Geheimnisse gekümmert hast, kennst du den versteckten Item-Laden im Großen Baum, hast den friedlichen Piekato als Helfer gewonnen, kannst dir bei Bubulios Schwester weitere Bubu-Eier holen und hast mehrere zusätzliche Aufträge der Job-Agentur erledigt. Die schwierigeren Herausforderungen des Duellkerkers bleiben für einen späteren Zeitpunkt vorgemerkt.




















































































































































































































