Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (Switch)

Kapitel 7 – Der Weg zum Mond

Das siebte und letzte Sternjuwel befindet sich auf dem Mond. Um dorthin zu gelangen, muss Mario zunächst die gewaltige Kanone von Großfrostheim in Betrieb nehmen. Allerdings verweigern die Bewohner des verschneiten Bob-omb-Dorfes jede Auskunft über die Kanone. Erst mit Bart-Ombs Unterstützung erfahren wir, dass für den Abschuss zwei Genehmigungen notwendig sind. Anschließend führt uns eine längere Suche quer durch die bisher besuchten Gebiete, bevor Mario schließlich zum Mond geschossen wird und die geheime Basis der Crucionen betreten kann.


Großfrostheim – Der Weg durch die Schneefelder

Nachdem du den grauen Steinblock in den Rohlinger Katakomben mit dem Ultra-Hammer zerstört hast, gelangst du durch die freigelegte grüne Röhre in eine eisige Landschaft. Überall liegt dichter Schnee und die wenigen Bäume sind von einer dicken Eisschicht bedeckt. Bevor du dich auf den Weg nach Großfrostheim machst, untersuchst du den Boden unmittelbar links neben der Eingangsröhre. Dort befindet sich eine lose Bodenplatte, die sich durch einen leichten Schatten vom übrigen Schnee unterscheidet. Stelle Mario daneben und benutze die Stampfattacke der Super-Stiefel. Dadurch erscheint der erste Sternsplitter (1/9) des siebten Kapitels. Sammle ihn ein und sichere anschließend deinen Spielstand am Speicherblock neben der Röhre.

Gehe zunächst noch nicht in den nächsten Abschnitt, sondern untersuche den Baum ganz rechts in diesem ersten Gebiet. Unmittelbar vor dem Stamm befindet sich ein unsichtbarer Block. Springe an der richtigen Stelle nach oben, bis der Block erscheint. Darin findest du den seltenen Orden Doppel-Item P, mit dem dein aktiver Partner für vier Blütenpunkte zwei Gegenstände innerhalb einer Kampfrunde einsetzen kann. Der Orden benötigt drei Ordenpunkte und ist besonders in schwierigen Bosskämpfen hilfreich, wenn du beispielsweise gleichzeitig heilen und einen Gegner angreifen möchtest. Für unsere vollständige Ordenssammlung nehmen wir ihn mit, auch wenn du ihn nicht sofort anlegen musst.

Folge anschließend dem Weg nach rechts. In den verschneiten Ebenen erwarten dich zwei neue Gegnerarten: Eis-Schnuffs und Frost-Piranhas. Eis-Schnuffs besitzen neun KP und einen Angriffswert von vier. Sie können sich elektrisch beziehungsweise eisig aufladen und Mario mit ihrem kalten Atem einfrieren. Frost-Piranhas sind mit zehn KP und fünf Angriffspunkten noch gefährlicher. Ihr eisiger Biss kann Mario oder deinen Partner ebenfalls für mehrere Runden bewegungsunfähig machen. Da beide Gegnerarten keine Verteidigung besitzen, eignen sich starke Sprung- und Hammerattacken hervorragend. Besonders wirkungsvoll ist außerdem Barbaras Feuerattacke, die gegen die eisigen Gegner zusätzlichen Schaden verursachen kann.

Lass Gumbrina beide Gegnerarten analysieren, bevor du sie vollständig besiegst. Für unser vollständiges Gegnerlexikon benötigen wir ihre Einträge, und spätere Begegnungen sind nicht immer so bequem zu erreichen. Wenn du den Orden Erstschlag angelegt hast, kannst du schwächere Gegner zwar direkt auf dem Spielfeld besiegen, solltest dies bei noch nicht analysierten Gegnerarten aber vermeiden. Setze gegebenenfalls den Orden Kraft-Plus P ein, um deine Partner zusätzlich zu verstärken. Mit einem aufgewerteten Mini-Yoshi oder einer aufgewerteten Barbara lassen sich selbst größere Gegnergruppen schnell ausschalten.

Im zweiten Schneefeld stehen mehrere kleine Bäume und verdorrte Büsche. Gehe zunächst zum großen Baum im linken Bereich. Hinter seinem Stamm schwebt die erste Insignie der Sonne (1/2). Da sie teilweise durch die Äste verdeckt wird, solltest du möglichst dicht an die Rückseite des Baums laufen. Sammle sie ein und gehe anschließend weiter nach rechts zu dem vertrockneten Busch, der unmittelbar vor der nächsten Gegnergruppe steht. Schlage mit dem Hammer gegen den Busch, um den zweiten Sternsplitter (2/9) herausfallen zu lassen.

Im folgenden Bereich wird der Weg von mehreren vereisten Felsbrocken und niedrigen Mauern begrenzt. Hier triffst du erneut auf Frost-Piranhas, die du möglichst früh angreifen solltest. Auf der rechten Seite des Schneefelds liegt ein roter Ordenblock auf dem Boden. Schlage von unten dagegen und sammle den Orden KP-Plus P ein. Dieser erhöht die maximalen KP deiner Partner um fünf Punkte, solange du ihn angelegt hast. Er benötigt sechs Ordenpunkte, kann aber gerade bei den kommenden Bosskämpfen für zusätzliche Sicherheit sorgen. Wenn du alle Partner bereits vollständig aufgewertet hast, verfügen sie zwar über vergleichsweise viele KP, doch eine weitere Erhöhung kann bei besonders starken Angriffen trotzdem nützlich sein.

Bevor du den Abschnitt verlässt, untersuchst du die niedrige Steinmauer im Vordergrund. Laufe an ihrer Rückseite entlang, bis Mario fast vollständig durch das Mauerwerk verdeckt wird. Dort liegt der dritte Sternsplitter (3/9). Er kann leicht übersehen werden, wenn du ausschließlich auf dem oberen Weg nach rechts läufst. Sammle ihn ein und gehe anschließend weiter in Richtung des Dorfes.

Nach einigen weiteren Schritten erreichst du endlich Großfrostheim, ein kleines Dorf, das fast ausschließlich von Bob-ombs bewohnt wird. Schon am Eingang fallen dir die ungewöhnlichen Häuser und die großen militärischen Einrichtungen auf. Einige Bewohner tragen Uniformen, andere berichten von einem längst vergangenen Krieg. Über die eigentliche Kanone möchte allerdings niemand sprechen. Bevor wir uns mit diesem Geheimnis beschäftigen, sammeln wir zunächst alle versteckten Gegenstände des Dorfes ein.

Alle Sternsplitter und Insignien in Großfrostheim

Gleich nach dem Betreten des westlichen Dorfteils gehst du zur niedrigen Mauer im Vordergrund. Dort befindet sich ein schmaler Bereich, der von der normalen Kameraperspektive verdeckt wird. Laufe hinter der Mauer nach links, bis du den vierten Sternsplitter (4/9) aufheben kannst. Anschließend kannst du mit den verschiedenen Bob-ombs sprechen. Obwohl die gewaltige Kanone hinter ihren Häusern kaum zu übersehen ist, behaupten alle Bewohner, von einer solchen Waffe noch nie gehört zu haben. Selbst wenn du die Kanone direkt ansprichst, erhältst du nur ausweichende Antworten.

Gehe anschließend nach rechts in den zweiten Dorfteil. Dort findest du einen kleinen Item-Laden und ein Gasthaus. Im Laden werden mehrere starke Heilgegenstände angeboten, die du vor dem späteren Besuch auf dem Mond gebrauchen kannst. Besonders sinnvoll sind Ultra-Pilze, Honigsirup und mindestens ein Lebenspilz. Da du auf dem Mond zunächst keinen gewöhnlichen Item-Laden findest, solltest du deine Vorräte schon jetzt auffüllen. Falls dein Inventar voll ist, kannst du überzählige Gegenstände einlagern oder bei Racle T. in Rohlingen zu stärkeren Gerichten verarbeiten lassen.

Untersuche im östlichen Dorfteil zunächst die Treppe vor dem Gasthaus. Hinter den Stufen liegt ein Hotelgutschein, mit dem du eine Übernachtung bezahlen kannst. Im Gasthaus selbst kannst du deine KP und Blütenpunkte vollständig wiederherstellen. Wenn du dort übernachtest, erhältst du außerdem eine besondere Weltraum-Mahlzeit, die du für unsere vollständige Rezeptsammlung aufbewahren solltest. Anschließend verlässt du das Gasthaus und gehst zum Haus ganz rechts, in dem normalerweise General Bomb-umm wohnt.

Betritt das Haus des Generals und laufe in die linke untere Ecke hinter die großen Holzkisten. Dort liegt der fünfte Sternsplitter (5/9). Er ist fast vollständig durch die Kisten verdeckt und kann nur eingesammelt werden, wenn du dich direkt dahinterstellst. Anschließend verlässt du das Haus und gehst einige Schritte nach rechts. Unmittelbar neben der Außenwand liegt die zweite Insignie der Sonne (2/2) auf dem Boden. Damit hast du alle beiden Insignien des siebten Kapitels gefunden.

Wenn du seit Beginn des Spiels alle Insignien eingesammelt und keine Fundorte ausgelassen hast, besitzt du nun insgesamt 42 Insignien der Sonne. Dies ist die vollständige Sammlung des Spiels. Du kannst anschließend bei Merlon in Rohlingen sämtliche Partner auf den höchsten Rang bringen, sofern du das nicht bereits erledigt hast. Da wir die noch fehlenden Sternsplitter ebenfalls in diesem Kapitel einsammeln werden, stehen wir kurz davor, auch diese Sammlung abzuschließen.

Unsere letzte Station ist die große Kanonenanlage im östlichen Dorfteil. Links neben dem Sockel der Kanone befindet sich eine weitere lose Bodenplatte. Stelle Mario unmittelbar daneben und benutze deine Stampfattacke, um den sechsten Sternsplitter (6/9) freizulegen. Damit sind alle sechs Sternsplitter aus Großfrostheim und dem Weg dorthin eingesammelt. Weitere Sternsplitter befinden sich in dieser verschneiten Region nicht.

Der Bürgermeister und das Geheimnis der Kanone

Gehe nun zum grünen Bob-omb mit dem großen Schnurrbart, der vor der Kanonenstatue steht. Es handelt sich um den Bürgermeister von Großfrostheim. Sprich ihn zunächst mit einem beliebigen Partner an. Wie die anderen Bewohner behauptet auch er, dass es im Dorf keine Kanone gäbe und dass du dir eine solche Waffe vermutlich nur eingebildet hast. Wähle anschließend Bart-Omb als aktiven Partner und sprich den Bürgermeister erneut an.

Bart-Omb erkennt sofort, dass der Bürgermeister die Wahrheit verheimlicht. Er erklärt ihm, dass Mario nach dem letzten Sternjuwel sucht und dafür unbedingt zum Mond gelangen muss. Als ehemaliger Seemann und erfahrener Bob-omb besitzt Bart-Omb offenbar genügend Autorität, um den Bürgermeister endlich zum Reden zu bringen. Dieser gibt schließlich zu, dass unter Großfrostheim tatsächlich eine gewaltige Kanone verborgen liegt, die sogar den Mond erreichen kann. Sie darf allerdings nur unter strengen Sicherheitsvorkehrungen benutzt werden.

Um die Kanone abzufeuern, benötigt Mario zwei Dinge: einen gültigen Kanonenpass von Goldfried und die Unterstützung von General Bomb-umm, dem einzigen Bob-omb, der den Abschussmechanismus bedienen kann. Der Bürgermeister erklärt außerdem, dass sich der General vor einiger Zeit auf eine längere Reise begeben hat und seitdem nicht mehr nach Großfrostheim zurückgekehrt ist. Wir müssen deshalb beide Personen finden, bevor die Reise zum Mond beginnen kann.

Verlasse Großfrostheim durch den westlichen Ausgang und folge dem bekannten Schneepfad zurück zur Röhre in die Rohlinger Katakomben. Da wir sämtliche Sammelobjekte der Region bereits eingesammelt haben, kannst du an den meisten Gegnern vorbeilaufen oder sie mit dem Orden Erstschlag sofort auf dem Spielfeld besiegen. Benutze anschließend den Warp-Röhrenraum in den Katakomben, um unsere nächste Station zu erreichen.

Goldfried in Bad Glimmerich – Der Kanonenpass

Unsere erste Reise führt uns nach Bad Glimmerich. Benutze die entsprechende Warp-Röhre und gehe anschließend zum westlichen Stadtteil mit dem Bahnhof. Dort steht das große blaue Haus des wohlhabenden Geschäftsmanns Goldfried, den du während der Reise im Glimmer-Liner bereits kennengelernt hast. Sprich ihn an und erkläre ihm, dass du seine Genehmigung für die Kanone in Großfrostheim benötigst.

Goldfried ist zunächst überrascht, dass Mario von der geheimen Kanone weiß. Schließlich erklärt er, dass sie sich tatsächlich in seinem Besitz befindet und dass er nur besonders vertrauenswürdigen Personen ihre Benutzung gestattet. Um Marios Entschlossenheit zu testen, stellt er ihm eine ungewöhnliche Frage: Wie viel Geld wärst du bereit, für den Kanonenpass auszugeben? Wähle bei der Antwort unbedingt Alle Münzen.

Goldfried ist von dieser Entscheidung beeindruckt und erkennt, dass Mario die Rettung von Prinzessin Peach und der Welt wichtiger ist als sein eigenes Vermögen. Er überreicht dir daraufhin den Kanonenpass, mit dem du die Kanone offiziell benutzen darfst. Keine Sorge wegen deiner Münzen: Goldfried gibt dir dein gesamtes Geld anschließend wieder zurück. Du verlierst durch diese Entscheidung also nichts und kannst den Kanonenpass ohne zusätzliche Kosten mitnehmen.

Damit ist die erste Voraussetzung für den Abschuss erfüllt. Bevor wir allerdings nach Großfrostheim zurückkehren, müssen wir noch General Bomb-umm finden. Seine Suche führt uns noch einmal quer durch mehrere Gebiete, die wir während der bisherigen Kapitel besucht haben. Dank unserer freigeschalteten Warp-Röhren ist diese Reise zwar relativ einfach, wir müssen die Hinweise allerdings in einer bestimmten Reihenfolge verfolgen.

General Bomb-umm suchen – Alle fünf Stationen

Unsere Suche beginnt in Blütenweiler. Benutze die Warp-Röhre in den Katakomben und gehe anschließend zum westlichen Teil des Dorfes. Dort hält sich ein älterer Koopa auf, der General Bomb-umm vor einiger Zeit gesehen hat. Sprich mit ihm und frage nach dem Verbleib des Generals. Der Koopa erklärt, dass Bomb-umm zunächst eine Weile in Blütenweiler gelebt habe, dann aber plötzlich beschlossen habe, auf eine einsame Insel zu reisen. Damit ist unser nächstes Ziel klar: die Isla Corsaria.

Kehre durch die Warp-Röhre nach Rohlingen zurück und reise anschließend zur Isla Corsaria. Im Lager der Schiffbrüchigen steht der Bob-omb Pa-Patch, der während des fünften Kapitels mehrfach mit Korsario gestritten hat. Sprich ihn auf General Bomb-umm an. Pa-Patch erinnert sich tatsächlich an einen weißen Bob-omb, der vor einiger Zeit auf der Insel vorbeigekommen ist. Der General soll allerdings bereits wieder abgereist sein, weil er sich für einen Aufenthalt in einer Stadt hoch über den Wolken interessierte. Damit führt uns die Suche als Nächstes nach Falkenheim.

Benutze den Warp-Röhrenraum und reise nach Falkenheim. Gehe dort über den großen Vorplatz zur Frische-Bar und sprich mit dem Barkeeper. Er erinnert sich an einen weißen Bob-omb, der vor einiger Zeit an seiner Theke gesessen und nach einer besonders ungewöhnlichen Landschaft gefragt habe. Schließlich sei der General zu einem riesigen Baum aufgebrochen, der mitten in einem geheimnisvollen Wald steht. Gemeint ist natürlich der Große Baum im Wunderwald.

Unsere nächste Station ist deshalb der Große Baum. Benutze die entsprechende Warp-Röhre und gehe zum Eingang des Baums. Dort wartet einer der kleinen Bubus, die Mario bereits während des zweiten Kapitels gerettet hat. Sprich ihn auf General Bomb-umm an. Der Bubu berichtet, dass tatsächlich ein weißer Bob-omb vorbeigekommen sei, der sich allerdings nur kurz im Wald aufgehalten habe. Anschließend habe er angekündigt, zu einem Ort aufzubrechen, an dem es immer düster und unheimlich sei. Damit ist klar, dass wir als Nächstes nach Düsterdorf reisen müssen.

Reise durch den Röhrenraum nach Düsterdorf und frage beim Item-Laden nach General Bomb-umm. Der Hinweis führt dich zur nächsten Station seiner Reise. Sprich die Bewohner erst an, nachdem du den Hinweis des vorherigen Orts erhalten hast, damit die Suche korrekt fortgesetzt wird.

Damit endet die Spurensuche zunächst. Wir haben sämtliche Hinweise abgearbeitet und wissen noch immer nicht, wo sich der General gerade befindet. Kehre deshalb durch die Warp-Röhre nach Großfrostheim zurück und sprich erneut mit dem Bürgermeister vor der Kanone. Erzähle ihm, dass du General Bomb-umm in mehreren Gebieten gesucht hast, ihn aber nirgends finden konntest.

Während des Gesprächs erscheint plötzlich ein weißer Bob-omb im Hintergrund und betritt das Haus neben dem Item-Laden. Der Bürgermeister erklärt dir, dass es sich dabei tatsächlich um General Bomb-umm handelt. Offenbar ist er inzwischen von seiner langen Reise zurückgekehrt und hat sich in seinem Haus zur Ruhe gelegt. Gehe deshalb sofort nach rechts in das Haus, in dem du zuvor den fünften Sternsplitter gefunden hast.

General Bomb-umm wecken und die Mondkanone starten

Im Haus liegt General Bomb-umm tief schlafend auf seinem Bett. Sprich ihn zunächst an, doch er reagiert überhaupt nicht. Springe anschließend auf den schlafenden General, um ihn aufzuwecken. Leider ist Bomb-umm ein außergewöhnlich tiefer Schläfer und lässt sich auch durch mehrere kräftige Sprünge nicht aus der Ruhe bringen. Wiederhole den Vorgang so lange, bis er endlich die Augen öffnet. Insgesamt musst du ihn ungefähr elfmal ansprechen beziehungsweise anspringen, bevor er endgültig aufwacht.

Der General ist zunächst verwirrt und fragt, weshalb Mario ihn aus seinem wohlverdienten Schlaf gerissen hat. Sobald du ihm erklärst, dass du die geheime Mondkanone benutzen möchtest, wird er allerdings sofort hellhörig. Er berichtet, dass er selbst nach Mario gesucht habe, um dessen Fähigkeiten zu testen. Da der Bürgermeister inzwischen von Marios Entschlossenheit überzeugt ist und Goldfried den Kanonenpass ausgestellt hat, erklärt sich Bomb-umm bereit, die Kanone wieder in Betrieb zu nehmen.

Verlasse das Haus und gehe zum Bürgermeister vor der großen Kanonenstatue zurück. Zeige ihm den Kanonenpass und berichte davon, dass General Bomb-umm wieder verfügbar ist. Der Bürgermeister ist zufrieden und erklärt, dass nun sämtliche Voraussetzungen erfüllt sind. Kurz darauf beginnt eine lange Zwischensequenz, in der die Dorfbewohner ihre bisher geheim gehaltene Kanonenanlage vorbereiten.

Der Bürgermeister führt Mario in den westlichen Dorfteil, wo sich ein versteckter Eingang zur unterirdischen Anlage befindet. Nach einer kurzen Unterhaltung öffnet sich eine Falltür im Boden und Mario fällt in das Innere der riesigen Kanone. Dort befindet sich eine gewaltige militärische Einrichtung mit unzähligen Maschinen, Förderbändern und Bob-omb-Soldaten. General Bomb-umm übernimmt die Leitung des Abschusses und überprüft gemeinsam mit seiner Mannschaft die komplizierte Technik.

Nachdem sämtliche Kontrollen abgeschlossen sind, wird Mario in die große Kanone geladen. General Bomb-umm beginnt den Countdown und die gesamte Anlage wird in Alarmbereitschaft versetzt. Schließlich feuert die Kanone mit einem gewaltigen Knall und schießt Mario und seine Partner direkt in Richtung Mond. Nach einem langen Flug durch das Weltall erreichen sie tatsächlich die Oberfläche des Erdtrabanten. Damit beginnt der zweite große Abschnitt des siebten Kapitels.

Gegner Max. KP Angriff Verteidigung
Eis-Schnuff 9 4 0
Frost-Piranha 10 5 0

Der Mond – Die geheime Basis der Crucionen

Mario und seine Partner landen nach dem gewaltigen Kanonenflug auf der Oberfläche des Mondes. Die Landschaft besteht aus grauen Kratern, tiefen Schluchten und zahlreichen zerbrochenen Felsen. Im Hintergrund erkennst du die Erde, die aus dieser Entfernung nur noch wie eine große blaue Kugel aussieht. Die geringe Schwerkraft macht sich sofort bemerkbar: Mario springt wesentlich höher als gewöhnlich und fällt deutlich langsamer wieder zu Boden. Dadurch lassen sich große Abgründe leichter überwinden, allerdings musst du bei präzisen Sprüngen etwas länger auf die richtige Landeposition achten.

Bevor du dich zur geheimen Basis der Crucionen begibst, solltest du die Mondoberfläche vollständig erkunden. Der Mond besteht aus mehreren miteinander verbundenen Abschnitten, die sich zu einer großen Runde zusammenschließen. Du kannst sowohl nach links als auch nach rechts laufen und erreichst nach einiger Zeit wieder deinen Ausgangspunkt. Für unsere Sammelroute gehen wir zunächst nach rechts und untersuchen unterwegs sämtliche auffälligen Felsen.

Schon im ersten Abschnitt begegnen dir die sogenannten Mond-Kirks, besonders widerstandsfähige Gegner mit einem felsartigen Körper. Sie besitzen 6 KP, 5 Angriff und 5 Verteidigung. Gewöhnliche Hammer- und Sprungangriffe verursachen bei ihnen deshalb kaum Schaden. Besonders hilfreich sind Bart-Ombs Explosionen, die Sternenattacke POW-Ring oder geeignete Orden, die die Verteidigung eines Gegners ignorieren. Auch Nagerines besondere Attacken können nützlich sein, sofern du sie bereits aufgewertet hast. Analysiere mindestens einen Mond-Kirk mit Gumbrina, damit der entsprechende Eintrag im Gegnerlexikon erscheint.

Folge dem Weg weiter nach rechts und schlage mit Bart-Omb gegen die auffälligen rissigen Felsen. Hinter einigen der größeren Brocken verbergen sich zusätzliche Items, darunter ein Donnerzorn und ein Stärkungstrunk. Sammle sie ein, sofern du noch genügend Platz im Inventar hast. Da wir in der Mondbasis mehrere neue Gegnerarten antreffen werden, solltest du deine Heilgegenstände allerdings nicht unnötig verbrauchen. Ein Lebenspilz und mindestens ein starker Heilgegenstand sollten möglichst bis zum Bosskampf erhalten bleiben.

Im nächsten Abschnitt triffst du erstmals auf Crucimaten Z, eine weiterentwickelte Variante der mechanischen Gegner aus dem Großen Baum. Sie besitzen 7 KP, 4 Angriff und keine Verteidigung, können allerdings mehrere kleine Schutzeinheiten erzeugen. Diese Mini-Crucimaten Z verfügen jeweils über zwei KP und stellen teilweise die Lebensenergie ihres großen Vorbilds wieder her. Solange sich die kleinen Einheiten vor dem Hauptgegner befinden, können deine gewöhnlichen Angriffe den Crucimaten Z nicht erreichen. Benutze deshalb einen Flächenangriff, um zunächst die kleinen Maschinen auszuschalten, und konzentriere dich anschließend auf den großen Gegner.

Für das vollständige Gegnerlexikon solltest du sowohl den Crucimaten Z als auch seine Mini-Version analysieren. Da die kleinen Schutzeinheiten regelmäßig neu erzeugt werden, hast du dafür genügend Gelegenheiten. Besonders wirkungsvoll ist Aeronas Hurrikan, mit dem du die kleinen Maschinen häufig aus dem Kampf entfernen kannst. Auch Bart-Ombs Flächenexplosionen und Barbaras Feuerattacke können mehrere Gegner gleichzeitig beschädigen.

Der erste Sternsplitter auf dem Mond

Nach mehreren weiteren Abschnitten erreichst du einen großen Krater, hinter dem sich in der Ferne eine gewaltige metallische Festung erhebt. Es handelt sich um die geheime Basis der Crucionen, in der Prinzessin Peach während der vergangenen Kapitel gefangen gehalten wurde. Unmittelbar vor dem Krater liegen mehrere große Felsbrocken. Einer davon besitzt auffällige Risse, die du mit Bart-Ombs Explosion zerstören kannst. Hinter diesem Stein befindet sich eine kleine grüne Röhre, die in den Hintergrund zur Basis führt.

Bevor du die Röhre betrittst, untersuchst du die kleineren Felsen rechts unterhalb des Eingangs. Hinter einem der unscheinbaren Steine liegt der siebte Sternsplitter (7/9) des Kapitels. Er ist teilweise von dem Felsen verdeckt und wird deshalb leicht übersehen, wenn du sofort in die grüne Röhre springst. Stelle Mario möglichst nah an die Rückseite des Steins und sammle den Sternsplitter ein. Damit hast du den einzigen Sternsplitter der gesamten Mondoberfläche gefunden.

Gehe anschließend zurück zum großen rissigen Felsen und wirf Bart-Omb gegen die beschädigte Stelle. Durch seine Explosion wird die versteckte grüne Röhre vollständig freigelegt. Springe hinein und du gelangst auf eine erhöhte Plattform im Hintergrund. Folge dem schmalen Weg nach rechts, bis du das gewaltige Eingangstor des Crucionen-Hauptquartiers erreichst. Vor der Tür befinden sich ein Speicherblock und ein Herzblock. Benutze beide, bevor du die geheime Basis betrittst.


Crucionen-Hauptquartier – Die ersten beiden Untergeschosse


Gleich nach dem Betreten des Hauptquartiers wirst du von zwei Elite-Soldaten angegriffen, die den Zugang zur Basis bewachen. Diese schwarzen Crucionen sind deutlich stärker als ihre gewöhnlichen Kollegen und besitzen jeweils 10 KP, 5 Angriff und 1 Verteidigung. Sie können verschiedene chemische Präparate einsetzen, um ihre Angriffskraft oder Verteidigung zu erhöhen. Beginne den Kampf deshalb mit Gumbrinas Scanner und greife anschließend möglichst kräftig an. Besonders wirksam sind starke Hammerattacken und Bart-Ombs Explosionen, da die Elite-Soldaten über einen Verteidigungspunkt verfügen.

Nach dem Sieg kannst du das eigentliche Hauptquartier betreten. Die Basis besteht aus mehreren Stockwerken, die durch zwei große Aufzüge miteinander verbunden sind. Außerdem gibt es zahlreiche Forschungsräume, Labore, Kontrollzentralen und Lagerräume. Für unsere vollständige Sammelroute werden wir sämtliche wichtigen Bereiche erkunden, die beiden noch fehlenden Sternsplitter einsammeln und alle besonderen Orden finden, bevor wir den letzten Boss des Kapitels herausfordern.

Gehe zunächst nach rechts durch den langen Korridor. Unterwegs begegnest du mehreren gewöhnlichen Fußsoldaten und Forschern, die in weißen Laborkitteln herumlaufen. Die Forscher besitzen neun KP und einen Angriffswert von vier. Sie werfen verschiedene chemische Flüssigkeiten, die Mario vergiften, einschläfern oder seine Werte verändern können. Da diese Gegner vergleichsweise wenige KP besitzen und keine Verteidigung haben, solltest du sie möglichst innerhalb der ersten Kampfrunde ausschalten. Analysiere mindestens einen Forscher und einen Elite-Soldaten, falls dir ihre Einträge noch fehlen.

Im hinteren Teil des Eingangsbereichs befindet sich ein großer Aufzug mit einer blauen Kontrollleuchte. Leider ist er zunächst außer Betrieb, weil der entsprechende Liftschlüssel fehlt. Gehe deshalb weiter nach rechts zum Raum mit den auffälligen violetten Bodenplatten. Sobald du ihn betrittst, leuchten einige der Platten kurz auf und zeigen dir einen schmalen sicheren Weg durch den Raum. Merke dir die Reihenfolge der leuchtenden Felder, bevor du den ersten Schritt machst.

Du darfst ausschließlich auf die zuvor beleuchteten Platten treten. Wenn du eine falsche Bodenplatte berührst, erhält Mario einen elektrischen Schlag und wird zum Anfang des Raumes zurückgesetzt. Falls du dir den Weg nicht vollständig merken konntest, verlässt du den Raum einfach und betrittst ihn erneut. Die sichere Route wird bei jedem neuen Betreten noch einmal angezeigt. Gehe langsam voran und orientiere dich an den markierten Feldern. Sobald du die gegenüberliegende Seite erreicht hast, öffnest du die dortige Schatztruhe und erhältst den blauen Liftschlüssel.

Nach dem Öffnen der Truhe werden sämtliche Bodenplatten deaktiviert und du kannst dich wieder frei durch den Raum bewegen. Springe noch gegen den ?-Block neben der Schatztruhe, um einen Ultra-Pilz einzusammeln. Dieser stellt zahlreiche KP wieder her und wird uns beim späteren Bosskampf gute Dienste leisten. Kehre anschließend zum großen Aufzug zurück und benutze den gefundenen Schlüssel, um ihn in Betrieb zu nehmen.

Fahre mit dem Aufzug in das zweite Untergeschoss (UG 2). Dort befindet sich unmittelbar neben dem Aufzug ein weiterer Speicherblock, den du bei Bedarf benutzen solltest. Im angrenzenden Korridor warten mehrere Crucionen, die du entweder direkt angreifst oder mit Barbaras Suchmich umgehst. Da wir für das Gegnerlexikon allerdings sämtliche neuen Gegnerarten analysieren möchten, solltest du zumindest die ersten Begegnungen regulär bestreiten.

Die erste Schlüsselkarte und der Teleporter nach Rohlingen

Gehe vom Aufzug aus nach links zum Raum mit den violetten Bodenplatten. Auch hier ist der Boden unter Strom gesetzt, allerdings wird dir der sichere Weg diesmal nicht automatisch angezeigt. Stattdessen hängt an der hinteren Wand ein kleiner Lageplan, auf dem die ungefährlichen Felder markiert sind. Untersuche die Karte und merke dir den Verlauf der Strecke. Beginne anschließend an der rechten Seite des Raumes und folge genau den sicheren Feldern, bis du die Schatztruhe am linken Ende erreichst.

Öffne die Truhe und du erhältst die erste Schlüsselkarte mit dem Karo-Symbol. Sie wird später benötigt, um den tiefsten Bereich des Hauptquartiers zu betreten. Nach dem Öffnen werden die elektrischen Bodenplatten abgeschaltet und du kannst dich wieder frei durch den Raum bewegen. Im gelben ?-Block liegt außerdem ein Schäfchen, das du für die spätere Item- und Rezeptsammlung aufbewahren kannst. Kehre anschließend in den Hauptkorridor zurück.

Gehe nun nach rechts bis zur Tür unmittelbar neben dem Speicherblock. Dahinter befindet sich ein ungewöhnlicher Raum mit einer großen Teleporterplattform. Der Mechanismus ist zunächst ausgeschaltet, lässt sich jedoch durch einen roten Knopf an der Wand aktivieren. Drücke auf den Schalter und stelle Mario auf die Plattform. Kurz darauf wird er in einem hellen Licht aufgelöst und erscheint an einem völlig anderen Ort wieder.

Zu deiner Überraschung landest du in den Rohlinger Katakomben, in einem bisher verschlossenen Raum. Damit haben wir herausgefunden, wie die Crucionen während der vergangenen Kapitel so schnell zwischen Rohlingen und ihrer Mondbasis reisen konnten. Der Teleporter ist eine direkte Verbindung zwischen dem Hauptquartier auf dem Mond und dem unterirdischen Bereich von Rohlingen. Dank dieser Abkürzung kannst du künftig jederzeit deine Vorräte auffüllen, bei Racle T. kochen oder Merlon besuchen, bevor du dich erneut den starken Gegnern der Mondbasis stellst.

Da wir sämtliche Sternsplitter und Insignien aus Rohlingen bereits eingesammelt haben sollten, ist ein weiterer längerer Rundgang normalerweise nicht erforderlich. Wenn du allerdings noch fehlende Sammelobjekte besitzt, kannst du sie jetzt ohne größere Umwege nachholen. Für den Moment benutzen wir den Teleporter erneut und kehren in das Crucionen-Hauptquartier zurück.

Der Lüftungsschacht – Achter Sternsplitter und 8-Bit-Mario

Verlasse den Teleporterraum und betritt die nächste Tür rechts. Dort befindet sich ein Labor mit mehreren großen Maschinen und einem auffälligen offenen Lüftungsschacht an der Decke. Benutze deinen Ultrasprung, um dich an dem Rohr festzuklammern, das in den Schacht führt. Mario gelangt dadurch in einen schmalen Wartungsgang, der sich oberhalb mehrerer Räume erstreckt.

Folge dem Lüftungsschacht zunächst ganz nach links. An seinem äußersten Ende liegt der achte Sternsplitter (8/9). Er ist vom darunterliegenden Raum nicht sichtbar und kann nur eingesammelt werden, wenn du den Lüftungsschacht vollständig erkundest. Damit fehlt uns nur noch ein einziger Sternsplitter, um die Sammlung von 100 Fundstücken abzuschließen. Diesen werden wir später im Kran-Minispiel des ersten Untergeschosses einsammeln.

Kehre anschließend nach rechts zurück und untersuche die verschiedenen Öffnungen im Boden des Lüftungsschachts. Durch einige davon kannst du dich im Papiermodus fallen lassen und in bislang unerreichbare Räume gelangen. Besonders interessant ist die Öffnung auf der rechten Seite, die in den Umkleideraum der Crucionen führt. Dort hat sich Prinzessin Peach während eines früheren Abschnitts als Crucionin verkleidet.

Im Umkleideraum befinden sich mehrere Schränke, ein Spiegel und eine kleine Kabine mit einem Vorhang. Stelle Mario in die Kabine und ziehe den Vorhang zu. Sobald du ihn wieder öffnest, verwandeln sich Mario und dein aktiver Partner in Figuren im Stil der klassischen Super-Mario-Bros.-Spiele. Die gesamte Darstellung erscheint nun in einer alten 8-Bit-Pixelgrafik. Diese Verwandlung besitzt keinen besonderen spielerischen Nutzen, ist aber ein verstecktes Easter Egg, das du bei deinem vollständigen Durchlauf unbedingt ausprobieren solltest. Sobald du den Raum verlässt, kehren Mario und sein Partner wieder zu ihrer normalen Papiergestalt zurück.

Untersuche anschließend die beiden Notizzettel im Umkleideraum. Auf dem ersten steht die Reihenfolge, in der später drei Schalter aktiviert werden müssen: Links – Rechts – Mitte. Auf dem zweiten Zettel findest du den aktuellen Sicherheitscode 014029. Merke dir beide Hinweise gut, denn wir benötigen sie für zwei wichtige Rätsel im Hauptquartier.

Verlasse den Umkleideraum und benutze erneut den Ultrasprung, um in den Lüftungsschacht zu gelangen. Diesmal lässt du dich durch die linke Öffnung fallen, die in den benachbarten Maschinenraum führt. Mario landet auf einem erhöhten Serverblock, von dem aus du eine kleine Plattform mit einem roten Zahnrad erkennen kannst. Stelle dich an den Rand und benutze Mini-Yoshis Flatterflug, um auf die gegenüberliegende Plattform zu gelangen. Sammle dort das Zahnrad ein und kehre anschließend über den bekannten Weg zum Hauptkorridor zurück.

Die zweite Schlüsselkarte im Büro von Crucius

Gehe im zweiten Untergeschoss nun ganz nach rechts. Dort befindet sich ein großer Raum, der von einem besonders starken Crucimaten XXL bewacht wird. Diese weiterentwickelte Maschine besitzt zehn KP, drei Angriff und einen Verteidigungspunkt. Im Gegensatz zu den gewöhnlichen Crucimaten kann sie gleich zwei Mini-Crucimaten gleichzeitig erzeugen. Die kleinen Schutzeinheiten verhindern normale Angriffe auf den Hauptkörper und müssen deshalb zuerst ausgeschaltet werden.

Benutze einen Flächenangriff wie Bart-Ombs Explosion oder Barbaras Feuerzauber, um die Schutzeinheiten zu zerstören. Anschließend greifst du den großen Crucimaten mit Marios stärksten Hammer- und Sprungattacken an. Lass Gumbrina sowohl den Crucimaten XXL als auch seine Mini-Variante analysieren. Sobald die Maschine besiegt ist, kannst du den dahinterliegenden Raum betreten.

Du erreichst den großen Thronsaal von Crucius, dem Anführer der Crucionen. Die Halle ist mit roten Teppichen, hohen Säulen und einem riesigen Schreibtisch ausgestattet. Da Crucius die Basis bereits verlassen hat, ist sein Büro momentan unbewacht. Gehe deshalb durch die hintere Tür und untersuche den Schreibtisch. Dort liegt die zweite Schlüsselkarte mit dem Herz-Symbol, die du direkt einsammeln kannst.

Da wir inzwischen zwei der benötigten vier Schlüsselkarten besitzen, verlassen wir das Büro wieder. Weitere Sammelobjekte befinden sich in diesem Raum nicht. Unser nächstes Ziel ist das erste Untergeschoss, in dem wir das zuvor gefundene Zahnrad einsetzen und den letzten Sternsplitter des Spiels erhalten können.

Der Kran – Die letzten beiden Orden und Sternsplitter Nummer 100

Benutze den großen Aufzug und fahre ins erste Untergeschoss (UG 1). Gehe anschließend ganz nach links zum Raum mit der großen Krananlage. Hier steht eine Maschine, bei der offenbar ein wichtiges Bauteil fehlt. Stelle dich vor den Mechanismus und setze das zuvor gefundene rote Zahnrad ein. Dadurch werden die drei roten Schalter neben der Maschine aktiviert. Nun benötigen wir den ersten Hinweis aus dem Umkleideraum.

Betätige die drei Schalter in der richtigen Reihenfolge: Links – Rechts – Mitte. Sobald du alle drei Schalter entsprechend aktiviert hast, beginnt die Maschine zu arbeiten und der große Greifarm über dem Lagerraum setzt sich in Bewegung. Jetzt kannst du den Kran selbst steuern, um die verschiedenen Gegenstände auf der gegenüberliegenden Plattform einzusammeln.

Am Kran hältst du zunächst X gedrückt, um den Greifer seitlich zu positionieren. Danach legst du mit Y seine Tiefe fest. Die eingeblendete Steuerung zeigt dir den Ablauf; mit B beendest du das Minispiel. Ziele auf die Gegenstände auf der Plattform und prüfe vor jedem Versuch die Position des Greifers.

Auf der großen Plattform liegen mehrere Münzen und drei besonders wichtige Sammelobjekte. Beginne am besten mit dem neunten Sternsplitter (9/9), der auf der rechten Seite der Plattform liegt. Fahre den Greifer direkt über den kleinen goldenen Gegenstand und lasse ihn nach unten. Sobald du den Sternsplitter aufgenommen hast, wird er automatisch deiner Sammlung hinzugefügt. Damit besitzt du alle 100 Sternsplitter des Spiels, sofern du sämtliche Fundorte und Belohnungen aus den bisherigen Kapiteln eingesammelt hast.

Als Nächstes kümmern wir uns um die beiden besonderen Orden. Der erste heißt Protector und schützt Mario vor zahlreichen negativen Zustandsveränderungen wie Gift, Schlaf, Verwirrung oder Schwindel. Der zweite Orden Protector P besitzt dieselbe Wirkung, schützt allerdings deinen aktiven Partner. Beide benötigen jeweils vier Ordenpunkte und gehören zu den nützlichen defensiven Fähigkeiten für die kommenden Bosskämpfe. Beachte allerdings, dass sie bestimmte positive Statusveränderungen ebenfalls verhindern können. Wenn du im Kampf bewusst Verstärkungsitems einsetzt, solltest du ihre Wirkung deshalb berücksichtigen.

Hole zuerst die beiden Orden und den Sternsplitter mit dem Greifer. Danach kannst du auch die übrigen Gegenstände mitnehmen. Wenn du die erste Auslage vollständig geleert hast und den Raum erneut betrittst, können im Remake weitere Auslagen erscheinen. Für den Fortgang des Kapitels musst du jedoch nicht alle Münzen und Verbrauchsitems abräumen.

Der Sicherheitscode und das große Crucionen-Quiz

Verlasse den Raum mit der Krananlage und gehe im ersten Untergeschoss ganz nach rechts. Dort befindet sich eine schwere Tür, die durch ein elektronisches Zahlenschloss gesichert ist. Untersuche das Eingabefeld und gib den zuvor gefundenen Sicherheitscode 014029 ein. Achte darauf, dass du keine zusätzlichen Zahlen auswählst. Sobald du den Code bestätigt hast, öffnet sich die Tür und du gelangst in einen weiteren Raum mit einem ungewöhnlichen Wächter.

Vor dir steht eine große Steinstatue, die dich zu einem Quiz herausfordert. Ähnlich wie in der Geröllburg während des ersten Kapitels musst du mehrere Fragen beantworten, um den gesuchten Schlüssel zu erhalten. Insgesamt werden dir sieben Fragen gestellt, von denen du mindestens fünf richtig beantworten musst. Nach drei falschen Antworten musst du stattdessen gegen zwei Crucimat XXL kämpfen. Da wir den Weg möglichst ohne unnötige Kämpfe fortsetzen möchten, beantworten wir sämtliche Fragen direkt richtig.

Die richtigen Antworten des Crucionen-Quiz:

  1. Was befindet sich in diesem Raum? – Ein Liftschlüssel.
  2. Wie heißt Koopios Freundin aus Blütenweiler? – Koopine.
  3. Wie viele Beine haben ein Gumba, ein Lava Blub, ein Käfer und ein Buu Huu zusammen? – Sechs.
  4. Wo befand sich das erste Sternjuwel? – In Lohgards Bauch.
  5. Wie hieß der erste Champion der Falkenheim-Arena? – Dark Toadster.
  6. Was haben Palmina und Marcello auf der Isla Corsaria verloren? – Einen Ring.
  7. Welche Frage wird gerade gestellt? – Die siebte Frage.

Nach fünf richtigen Antworten erklärt die Statue, dass du die Prüfung bestanden hast. Anschließend öffnet sich eine Schatztruhe, in der der rote Liftschlüssel liegt. Damit können wir den zweiten Aufzug der Basis benutzen, der uns in die tieferen Untergeschosse führt. Kehre deshalb in den Hauptkorridor zurück und benutze den großen Aufzug, um wieder ins zweite Untergeschoss zu gelangen.

Das dritte Untergeschoss – Die dritte Schlüsselkarte

Im zweiten Untergeschoss gehst du nach rechts zum zweiten Aufzug, der bisher durch eine rote Kontrollleuchte gesperrt war. Benutze den roten Liftschlüssel, um ihn zu aktivieren. Anschließend fährst du ins dritte Untergeschoss (UG 3). Hier ist die Beleuchtung deutlich schwächer und die Gegner sind noch einmal gefährlicher als in den oberen Stockwerken. Falls deine KP bereits stark gesunken sind, solltest du zunächst einen Heilgegenstand benutzen oder über den Teleporter nach Rohlingen zurückkehren.

Unser erstes Ziel befindet sich am linken Ende des Korridors. Dort liegt ein weiterer Raum mit violetten Bodenplatten, die unter Strom stehen. Anders als bei den ersten beiden Rätseln wird dir die richtige Strecke diesmal nicht vollständig angezeigt. Stattdessen leuchten die sicheren Felder nacheinander auf und zeigen dir den Weg nur für einen kurzen Moment. Du musst deshalb der wandernden Markierung folgen und darfst nicht zu weit zurückbleiben.

Stelle Mario auf das erste leuchtende Feld und beobachte, wohin sich die Markierung bewegt. Laufe immer nur auf die Felder, die unmittelbar zuvor aufgeleuchtet haben. Im hinteren Teil des Raumes führt der sichere Weg zunächst nach links und macht anschließend eine kurze Kehrtwende. Lass dich davon nicht verwirren und folge der Markierung, auch wenn du dafür ein oder zwei Felder zurücklaufen musst. Wenn du eine falsche Platte berührst oder zu lange wartest, wird Mario zum Anfang des Rätsels zurückgesetzt.

Sobald du die gegenüberliegende Seite erreicht hast, öffnest du die dortige Schatztruhe und erhältst die dritte Schlüsselkarte mit dem Pik-Symbol. Danach werden die elektrischen Bodenplatten abgeschaltet und du kannst den Raum auf dem direkten Weg wieder verlassen. Kehre zum Aufzug zurück und fahre anschließend ins vierte Untergeschoss.

Prinzessin Peachs Zimmer – Die vierte Schlüsselkarte

Im vierten Untergeschoss (UG 4) befinden sich mehrere Räume, die du bereits aus den Zwischensequenzen mit Prinzessin Peach kennst. Gehe zunächst nach links zum ehemaligen Zimmer der Prinzessin. Als du die Tür öffnest, stellst du fest, dass das Zimmer leer ist. Auf dem Schreibtisch liegen keine neuen Nachrichten mehr und auch das Bett ist unbenutzt. Peach befindet sich also offenbar nicht mehr im Hauptquartier.

Untersuche anschließend das Badezimmer auf der linken Seite ihres Zimmers. Zu deiner Überraschung befindet sich dort ein Elite-Soldat, der gerade unter der Dusche steht. Sobald er Mario bemerkt, greift er sofort an. Dieser Gegner besitzt zehn KP, fünf Angriff und einen Verteidigungspunkt. Da wir bereits mehrere Elite-Soldaten im Hauptquartier besiegt haben, sollte der Kampf mit deinen inzwischen starken Fähigkeiten kein Problem darstellen. Benutze Power-Hauer, Mini-Yoshis Mehrfachattacken oder Bart-Ombs Explosion, um ihn schnell auszuschalten.

Nach dem Sieg erhältst du die Kreuz-Schlüsselkarte. Damit besitzt du die vier Karten mit den Spielkartensymbolen Karo, Herz, Pik und Kreuz. Diese vier gehören zu den Terminals vor der Fabrik. Eine fünfte Karte mit Sternsymbol holst du erst im anschließenden Fabrikbereich; sie öffnet die letzte Tür zum Boss.

Bevor du den Raum verlässt, kannst du noch einmal die restliche Einrichtung von Peachs ehemaligem Zimmer untersuchen. Da die Prinzessin verschwunden ist, gibt es hier zunächst keine weiteren Schlüsselgegenstände. Kehre anschließend zum zweiten Aufzug zurück und fahre wieder ins dritte Untergeschoss. Dort wartet auf der rechten Seite der Korridor, den wir bisher noch nicht betreten konnten.

Die Tür mit den vier Schlüsselkarten

Gehe im dritten Untergeschoss ganz nach rechts zu dem Raum mit den vier großen Kartenlesegeräten. Jedes Gerät ist mit einem anderen Symbol gekennzeichnet: Herz, Karo, Pik oder Kreuz. Setze die vier zuvor gefundenen Schlüsselkarten in die entsprechenden Terminals ein. Sobald alle Karten erkannt wurden, ertönt ein Signal und die große Sicherheitstür auf der rechten Seite öffnet sich.

Hinter der Tür befindet sich eine riesige industrielle Anlage, die aus Förderbändern, Aufzügen, rotierenden Zahnrädern und zahlreichen beweglichen Plattformen besteht. Im Gegensatz zu den bisherigen Räumen gibt es hier keine einfachen Gänge mehr. Stattdessen musst du einen längeren Plattformparcours überwinden und mehrere Partnerfähigkeiten miteinander kombinieren. Bevor wir uns auf den Weg machen, solltest du deine KP und Blütenpunkte auffüllen und nach Möglichkeit einen Lebenspilz bereithalten. Der Bosskampf gegen den Neo-Crucibot ist nicht mehr weit entfernt.

Die große Maschinenanlage – Förderbänder und bewegliche Plattformen

Gleich am Eingang des Maschinenraums wird dir der Weg von einem hohen Gitter versperrt. Dahinter befindet sich ein blauer Schalter, den du mit normalen Hammer- oder Sprungangriffen nicht erreichen kannst. Wähle Bart-Omb als aktiven Partner und wirf ihn über das Gitter, sodass er auf der anderen Seite neben dem Schalter landet. Nach seiner Explosion wird der Schalter aktiviert und das große Förderband im vorderen Bereich setzt sich in Bewegung.

Gehe anschließend ein Stück nach links zurück und verwandle Mario in den flachen Papiermodus. Dadurch kannst du durch die schmalen Gitterstäbe auf das laufende Förderband schlüpfen. Laufe auf dem Band nach rechts, bis du ein weiteres Hindernis erreichst, das den Weg vollständig versperrt. Nun benötigst du Barbaras Suchmich. Stelle dich unmittelbar vor das Hindernis und benutze ihre Fähigkeit, um im Boden zu verschwinden. Während das Förderband weiterläuft, wird Mario unter dem Hindernis hindurchtransportiert. Tauche auf der anderen Seite wieder auf und verlasse das Förderband.

Du erreichst eine große Plattform, die sich langsam nach oben bewegt. Stelle Mario darauf und warte, bis sie den höchsten Punkt erreicht hat. Springe anschließend nach rechts auf den schmalen Metallsteg und betrete die grüne Röhre, die in den Bildhintergrund führt. Dort beginnt der eigentliche Plattformparcours mit mehreren beweglichen Aufzügen und rotierenden Zahnrädern.

Bevor du weiter nach rechts gehst, solltest du zunächst den linken Abschnitt des Parcours untersuchen. Fahre mit der ersten beweglichen Plattform nach oben und springe anschließend auf den schmalen Vorsprung links. Dort steht eine Schatztruhe mit einem Ultra-Pilz. Nimm ihn unbedingt mit, denn in wenigen Minuten wartet einer der stärksten Bosse der gesamten Hauptgeschichte auf uns. Falls dein Inventar bereits voll ist, solltest du lieber einen gewöhnlichen Pilz oder einen anderen weniger wertvollen Gegenstand verbrauchen, statt den Ultra-Pilz liegen zu lassen.

Kehre anschließend zur beweglichen Plattform zurück und fahre nach rechts zu den großen Zahnrädern. Die Räder drehen sich unterschiedlich schnell und bilden schmale Übergänge zwischen den einzelnen Plattformen. Beobachte ihre Bewegungen und springe immer dann weiter, wenn die oberen Kanten der Zahnräder ungefähr auf derselben Höhe stehen. Besonders wichtig ist das letzte große Zahnrad auf der rechten Seite, das sich deutlich schneller dreht als die anderen. Springe erst hinüber, wenn du sicher bist, dass du die nächste Plattform erreichen kannst.

Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich eine weitere grüne Röhre, die dich zurück in den Vordergrund führt. Dort erwarten dich zwei bewegliche Plattformen, die an langen Ketten aufgehängt sind. Stelle dich auf die erste Plattform und warte, bis sie sich nach rechts bewegt. Springe anschließend auf die zweite Plattform und lasse dich zum gegenüberliegenden Vorsprung transportieren. Dort befindet sich ein weiterer blauer Schalter. Aktiviere ihn mit dem Hammer, damit eine Metalltreppe erscheint, die den Zugang zum oberen Bereich ermöglicht.

Bevor du die Treppe hinaufsteigst, solltest du den unteren Abschnitt dieser Halle untersuchen. Unterhalb der linken Plattform befindet sich ein kleiner Raum mit einem Herzblock und einem Speicherblock. Benutze beide, falls deine KP oder Blütenpunkte inzwischen gesunken sind. Da wir noch eine Schlüsselkarte holen müssen, ist dies eine gute Gelegenheit, den Spielstand zu sichern, bevor du den langen Plattformparcours wiederholst.

Die letzte Sicherheitskarte vor dem Bosskampf

Steige anschließend die neu erschienene Metalltreppe hinauf und gehe zur verschlossenen Tür auf der oberen Plattform. Für diese Tür benötigst du eine zusätzliche Sicherheitskarte mit einem Sternsymbol, die sich auf einer entfernten Plattform links von dir befindet. Um sie zu erreichen, musst du zunächst die Papierfliegerplattform unterhalb der Treppe benutzen.

Lass dich auf die kleine Plattform vor der Treppe fallen und verwandle Mario in einen Papierflieger. Steuere nach links und gleite über den breiten Abgrund zur gegenüberliegenden Metallplattform. Achte darauf, nicht zu früh zu sinken, denn die Plattform ist relativ schmal und du musst möglichst weit nach links gleiten. Auf der Plattform liegt die gesuchte Stern-Schlüsselkarte. Sammle sie ein und springe anschließend nach unten auf den sicheren Boden.

Benutze die nahe gelegene grüne Röhre, um zum Anfang des Maschinenraums zurückzukehren. Leider müssen wir den Plattformparcours ein zweites Mal durchlaufen, um wieder zur verschlossenen Tür zu gelangen. Da du inzwischen sämtliche Rätsel kennst, kannst du dich jedoch relativ schnell durch die Förderbänder und über die Zahnräder bewegen. Benutze Bart-Ombs Schalter, Barbaras Suchmich und die beweglichen Aufzüge wie zuvor, bis du wieder die Metalltreppe erreichst.

Steige die Treppe hinauf und benutze die gefundene Stern-Schlüsselkarte am Terminal neben der großen Sicherheitstür. Daraufhin wird die Tür entriegelt und der Weg in den zentralen Kontrollraum der Crucionen freigegeben. Bevor du ihn betrittst, solltest du noch einmal deine Ausrüstung überprüfen und deinen Spielstand am nahe gelegenen Speicherblock sichern.

Für den folgenden Bosskampf sind besonders Kraft-Plus, Kraft-Plus P, Power-Dauz und Verteidigung-Plus hilfreich. Wenn du deine Partner bereits vollständig aufgewertet hast, ist Bart-Omb eine ausgezeichnete Wahl, da seine Explosionen mehrere Ziele gleichzeitig treffen können. Alternativ eignen sich Gumbrinas Mehrfach-Kopfnuss und Mini-Yoshis Stampfattacken für hohen Einzelschaden. Halte mindestens einen Lebenspilz und einen starken Heilgegenstand bereit, damit du auch die gefährlichste Angriffsserie des Bosses überstehen kannst.


Bosskampf gegen Neo-Crucibot – Das siebte Sternjuwel


Hinter der letzten Sicherheitstür erreichst du einen großen kreisförmigen Raum, in dessen Mitte eine gewaltige Maschine steht. Plötzlich erscheint Oberst Crucillus, den Mario bereits mehrfach besiegt hat. Er ist ausgesprochen wütend darüber, dass Mario ihm während der vergangenen Kapitel immer wieder die Sternjuwelen vor der Nase weggeschnappt hat. Diesmal ist Crucillus allerdings überzeugt, dass er endlich einen Weg gefunden hat, Mario endgültig auszuschalten.

Er präsentiert seinen neuesten Kampfroboter, den gewaltigen Neo-Crucibot. Es handelt sich um eine wesentlich stärkere Version des Crucibots, gegen den du am Ende des zweiten Kapitels im Großen Baum gekämpft hast. Der neue Roboter besitzt zusätzliche Waffen, eine verbesserte Panzerung und ein besonders gefährliches Maschinengewehr. Crucillus steigt in das Cockpit und fordert Mario zum letzten Kampf heraus.

Der Neo-Crucibot verfügt über 70 KP, 6 Angriff und 2 Verteidigung. Damit ist er einer der widerstandsfähigsten Bosse der gesamten Hauptgeschichte. Beginne den Kampf unbedingt mit Gumbrinas Scanner, damit der Gegner in deinem Lexikon registriert wird. Anschließend kannst du zu einem stärkeren Partner wechseln und mit deinen besten Angriffen beginnen.

In der ersten Phase setzt Neo-Crucibot vor allem seine großen Metallfüße und mehrere gewaltige Bohrerattacken ein. Dabei springt er hoch über die Arena und lässt sich anschließend auf Mario oder dessen Partner fallen. Diese Angriffe verursachen bis zu sechs Schadenspunkte und treffen teilweise beide Gruppenmitglieder gleichzeitig. Achte auf die Animation des Roboters und benutze das Verteidigungskommando erst dann, wenn er tatsächlich zum Angriff ansetzt. Durch eine erfolgreiche Abwehr kannst du einen Teil des Schadens verhindern.

Da Neo-Crucibot über zwei Verteidigungspunkte verfügt, solltest du möglichst starke Angriffe einsetzen, die diesen Wert überwinden. Besonders gut eignet sich Marios Power-Dauz, sofern du die Action-Kommandos sicher beherrschst. Auch die stärkeren Ultra-Hammerattacken sind wirkungsvoll. Wenn du den Orden Kraft-Plus angelegt hast, verursachen deine gewöhnlichen Angriffe ebenfalls mehr Schaden. Mit Mini-Yoshi kannst du mehrere Treffer hintereinander landen, während Bart-Ombs Explosionen die Verteidigung des Roboters teilweise umgehen.

Nach einigen Runden trennt der Roboter seine beiden großen X-Fäuste ab und schickt sie als selbstständige Kampfeinheiten gegen Mario. Jede dieser Fäuste besitzt 5 KP, 9 Angriff und keine Verteidigung. Da sie über dem Boden schweben, kannst du sie nicht immer mit gewöhnlichen Hammerattacken erreichen. Besonders gefährlich wird es, wenn beide X-Fäuste und der Hauptkörper in derselben Runde angreifen. Dadurch kann die Gruppe innerhalb kurzer Zeit sehr viel Schaden erleiden.

Sobald die X-Fäuste erscheinen, solltest du sie deshalb möglichst sofort ausschalten. Verwende dafür einen starken Flächenangriff wie Bart-Ombs Explosion oder Barbaras Feuerattacke. Auch ein Donnerzorn oder eine geeignete Sternenattacke kann beide Fäuste gleichzeitig beschädigen. Wenn du genügend Blütenpunkte besitzt, kann Bart-Ombs stärkste Bombenattacke die beiden Fäuste sogar innerhalb einer einzigen Runde zerstören. Anschließend konzentrierst du dich wieder auf den Hauptkörper des Neo-Crucibots.

Wird der Roboter weiter beschädigt, setzt Crucillus seine gefährlichste Waffe ein. Sobald Neo-Crucibot ungefähr die Hälfte seiner KP verloren hat, aktiviert er ein riesiges Maschinengewehr, mit dem er die Zuschauer aus der Arena ansaugt und anschließend als Geschosse auf Mario abfeuert. Diese Angriffskette besteht aus zahlreichen schnellen Treffern, von denen jeder mehrere Schadenspunkte verursachen kann. Wenn du das Verteidigungskommando nicht rechtzeitig ausführst, kann diese Attacke innerhalb weniger Sekunden einen Großteil deiner KP entfernen.

Bereite dich deshalb bereits im Voraus auf diesen Angriff vor. Besonders hilfreich ist Koopios Schutzpanzer, mit dem du Mario für mehrere Treffer schützen kannst. Alternativ benutzt du Barbaras Suchmich, um dich während der gefährlichen Angriffsserie vollständig im Boden zu verstecken. Falls du die Sternenattacke Powerplus verwendest, kannst du außerdem deine Verteidigung erhöhen und dadurch den Schaden der Maschinengewehrsalve deutlich verringern.

Wenn deine KP nach der Attacke stark gesunken sind, solltest du sofort heilen. Benutze einen Ultra-Pilz oder die Sternenattacke Superfit, um Mario und seinen Partner wieder kampfbereit zu machen. Ein zuvor angelegter Lebenspilz kann dich außerdem retten, falls du einen besonders starken Treffer nicht rechtzeitig abwehren kannst. Versuche nicht, den Kampf mit nur wenigen KP fortzusetzen, denn Neo-Crucibot kann seine schweren Angriffe auch nach der Maschinengewehrsalve weiterhin einsetzen.

In der letzten Phase solltest du deine stärksten Angriffe einsetzen, um die verbliebenen KP möglichst schnell aufzubrauchen. Besonders effektiv ist die Kombination aus Powerplus zur Erhöhung deiner Angriffskraft und anschließendem Power-Dauz beziehungsweise mehreren Partnerattacken. Wenn du genügend Blütenpunkte besitzt, kannst du auch Bart-Ombs stärkste Explosion wiederholt einsetzen. Achte darauf, dass die beiden X-Fäuste erneut erscheinen können und du sie bei Bedarf noch einmal ausschalten musst.

Sobald die letzten 70 KP des Neo-Crucibots aufgebraucht sind, beginnt der gewaltige Roboter zu rauchen und verliert die Kontrolle über seine Systeme. Crucillus versucht noch verzweifelt, seine Maschine wieder zu starten, doch kurze Zeit später explodiert Neo-Crucibot mit einem gewaltigen Knall. Der Oberst wird aus dem Cockpit geschleudert und verschwindet endgültig aus dem Raum.

Nach dem Sieg erhält Mario endlich das siebte und letzte Sternjuwel, den Kristallstern. Gleichzeitig erlernst du die stärkste Sternenattacke des Spiels: Supernova. Diese Fähigkeit verbraucht sechs Einheiten Sternenenergie und fügt sämtlichen Gegnern auf dem Kampffeld enormen Schaden zu. Während des Action-Kommandos musst du die angezeigten Tasten möglichst schnell drücken, um die Angriffskraft der Sternenenergie zu erhöhen. Je erfolgreicher du das Kommando ausführst, desto größer fällt der verursachte Schaden aus.

Damit besitzt Mario nun sämtliche sieben Sternjuwelen, die benötigt werden, um das legendäre Äonentor zu öffnen. Das siebte Kapitel ist offiziell abgeschlossen. Allerdings befindet sich Prinzessin Peach noch immer in der Gewalt der Crucionen und auch Crucius ist bislang nicht besiegt. Bevor wir das letzte Kapitel beginnen, müssen wir deshalb zunächst zur Erde zurückkehren und herausfinden, wohin der Anführer der Crucionen verschwunden ist.

Gegner Max. KP Angriff Verteidigung
Mond-Kirk 6 5 5
Crucimat Z 7 4 0
Mini-Crucimat Z 2 0 0
Forscher 9 4 0
Elite-Soldat 10 5 1
Crucimat XXL 10 3 1
Mini-Crucimat XXL 1 0 0
Neo-Crucibot 70 6 2
Neo-Crucibots X-Fäuste je 5 9 0

Bowser – Das letzte Intermezzo

Nach dem Sieg über Neo-Crucibot wechselst du ein letztes Mal zu Bowser, der ebenfalls weiterhin nach den Sternjuwelen sucht. Gemeinsam mit Kammy Koopa ist er inzwischen nach Bad Glimmerich gereist und möchte dort das Sternjuwel aus dem Glimmer-Tempel an sich nehmen. Natürlich weiß Bowser nicht, dass Mario das echte Juwel bereits gefunden hat und im Tempel lediglich eine Fälschung zurückgeblieben ist.

Gehe mit Bowser zum großen Eingang des Glimmer-Tempels und untersuche die verschlossene Tür. Kurz darauf erscheint Inspektor Ping, der versucht, Bowser vom Betreten des Gebäudes abzuhalten. Bowser lässt sich davon allerdings wenig beeindrucken und verschafft sich mit Gewalt Zugang zum Tempel. Drinnen entdeckt er auf dem großen Podest den vermeintlichen Sternjuwel-Schatz und versucht, ihn sofort an sich zu nehmen.

Zu seiner Enttäuschung stellt sich heraus, dass das Juwel nur eine wertlose Fälschung ist. Inspektor Ping erklärt Bowser, dass ein anderer Held den echten Schatz bereits gefunden habe. Noch während Bowser sich darüber aufregt, erscheint ein fliegender Gumba und berichtet ihm, dass Mario inzwischen alle sieben Sternjuwelen besitzt und sich auf dem Weg zum Äonentor befindet. Bowser beschließt daraufhin, Mario zuvorzukommen und ihm die gesammelten Sternjuwelen abzunehmen. Damit endet das letzte Bowser-Intermezzo des Spiels.


Rückkehr nach Rohlingen – Techs Abschied

Nach dem Bowser-Abschnitt übernimmst du wieder die Kontrolle über Mario, der sich noch immer im tiefsten Bereich des Crucionen-Hauptquartiers befindet. Bevor du die Basis verlässt, solltest du noch einmal den Speicherblock benutzen und deine KP sowie Blütenpunkte auffüllen. Zwar haben wir den Neo-Crucibot bereits besiegt, doch die Geschichte der Crucionen ist noch nicht abgeschlossen. Außerdem können wir jetzt einen wichtigen letzten Hinweis auf Prinzessin Peach erhalten.

Benutze den großen Aufzug und fahre ins vierte Untergeschoss (UG 4). Gehe dort ganz nach rechts zum Raum mit dem großen Zentralcomputer. Die Tür war während des bisherigen Kapitels verschlossen, lässt sich nach dem Sieg über Neo-Crucibot aber endlich öffnen. Dahinter befindet sich der Computer Tech, den du bereits aus den verschiedenen Abschnitten mit Prinzessin Peach kennst.

Tech berichtet Mario, dass Crucius die Prinzessin aus der Basis entführt hat und inzwischen zur Erde zurückgekehrt ist. Sein Ziel ist offenbar das Äonentor, hinter dem sich eine uralte Macht verbirgt. Crucius möchte die sieben Sternjuwelen benutzen, um dieses Tor zu öffnen und die versiegelte Macht freizusetzen. Tech erklärt außerdem, dass Prinzessin Peach dabei eine entscheidende Rolle spielen soll.

Leider wurde Tech von Crucius schwer beschädigt und besitzt nur noch wenig Energie. Er möchte seine letzten Kräfte deshalb dafür einsetzen, Mario die Rückkehr zur Erde zu ermöglichen. Nach einer kurzen Unterhaltung aktiviert Tech den bislang gesperrten Teleporter im zweiten Untergeschoss und verabschiedet sich von Mario. Da er Prinzessin Peach während ihrer Gefangenschaft liebgewonnen hat, bittet er Mario ein letztes Mal darum, sie zu retten.

Verlasse den Computerraum und benutze den Aufzug, um ins zweite Untergeschoss (UG 2) zurückzukehren. Dort gehst du zum bekannten Teleporterraum in der Nähe des großen Aufzugs. Die Maschine ist inzwischen wieder vollständig betriebsbereit. Stelle Mario auf die Plattform und aktiviere den Mechanismus. Nach einem kurzen Lichtblitz gelangst du direkt in die Rohlinger Katakomben zurück.

Damit haben wir das Crucionen-Hauptquartier vorerst abgeschlossen. Sämtliche dort versteckten Sternsplitter und Orden sind eingesammelt, und wir haben den Neo-Crucibot besiegt. Du kannst die Basis nach dem Ende der Hauptgeschichte noch einmal besuchen, um zusätzliche Dialoge und optionale Inhalte zu entdecken. Für den weiteren Verlauf der Hauptgeschichte müssen wir allerdings nicht mehr zum Mond zurückkehren.


Letzte Vorbereitungen vor dem Äonentor

Nach deiner Rückkehr in die Rohlinger Katakomben begegnest du Professor Gumbarth, der bereits auf Mario wartet. Er berichtet dir von einer beunruhigenden Entdeckung: Crucius wurde mit Prinzessin Peach in der Nähe des Äonentors gesehen und ist anschließend durch das gewaltige Tor verschwunden. Offenbar hat er den Zugang zur uralten Ruine bereits geöffnet und plant, die dort versiegelte Macht freizusetzen. Mario muss deshalb so schnell wie möglich hinterher, um Prinzessin Peach zu retten.

Bevor wir allerdings das Äonentor betreten, sollten wir einige letzte Vorbereitungen treffen. Hinter dem Tor liegt der Äonenpalast, einer der längsten und gefährlichsten Abschnitte des gesamten Spiels. Dort erwarten dich zahlreiche starke Gegner, mehrere schwierige Rätsel und einige der anspruchsvollsten Bosskämpfe der Hauptgeschichte. Außerdem gibt es innerhalb des Palastes weder gewöhnliche Item-Läden noch ein Gasthaus, in dem du dich bequem ausruhen kannst. Du solltest deshalb mit einem möglichst vollständigen Inventar und gut aufgewerteten Partnern aufbrechen.

Gehe zunächst nach Rohlingen zurück und besuche den Item-Laden auf dem Marktplatz. Kaufe mehrere Ultra-Pilze, Lebenspilze und starke Heilgegenstände, die gleichzeitig KP und Blütenpunkte wiederherstellen. Falls du das Alte Kochbuch aus der Spukabtei bei Racle T. abgegeben hast, kannst du bereits zwei Zutaten miteinander kombinieren und dadurch einige besonders wirkungsvolle Gerichte herstellen. Vor allem Gerichte, die sowohl Marios KP als auch seine Blütenpunkte auffüllen, sind für den Äonenpalast sehr hilfreich.

Besuche außerdem Merlon im Ostend und überprüfe die Aufwertungen deiner Partner. Da wir sämtliche 42 Insignien der Sonne eingesammelt haben, solltest du jetzt alle sieben Partner vollständig aufwerten können. Besonders sinnvoll sind die stärkeren Fähigkeiten von Gumbrina, Mini-Yoshi und Bart-Omb, da sie später gegen mehrere starke Bossgegner eingesetzt werden können. Barbara bleibt außerdem für bestimmte Rätsel und defensive Kämpfe besonders wichtig, während Nagerine dir dabei hilft, eventuell noch übersehene Sammelobjekte aufzuspüren.

Auch bei Funkelbart in den Katakomben lohnt sich ein letzter Besuch. Wenn du inzwischen sämtliche 100 Sternsplitter gefunden hast, kannst du alle noch fehlenden Orden aus seinem Sortiment kaufen. Besonders empfehlenswert sind die offensiven Orden, die deine Angriffskraft erhöhen oder den Verbrauch deiner Blütenpunkte senken. Achte außerdem darauf, genügend Ordenpunkte für einige defensive Fähigkeiten übrig zu lassen. Im Äonenpalast werden wir es mit mehreren Gegnern zu tun bekommen, die innerhalb einer einzigen Runde erheblichen Schaden verursachen können.

Falls du noch offene Aufträge der Job-Agentur besitzt, kannst du diese ebenfalls vor dem Finale erledigen. Besonders lohnenswert sind Aufgaben, die seltene Kochzutaten, zusätzliche Orden oder besondere Items freischalten. Für unsere vollständige 100%-Lösung werden wir die optionalen Superbosse und den Duellkerker allerdings erst nach Abschluss der Hauptgeschichte vollständig angehen. Dadurch besitzt Mario später sämtliche Sternenattacken, die stärkste Ausrüstung und vollständig aufgewertete Partner.

Das Äonentor öffnen

Sobald du alle gewünschten Vorbereitungen abgeschlossen hast, kehrst du in die Rohlinger Katakomben zurück. Folge dem bekannten Weg bis zum großen Raum mit dem Äonentor. Dort wartet bereits Professor Gumbarth, der dir noch einmal erklärt, wie gefährlich die uralte Macht hinter dem Tor sein könnte. Da Prinzessin Peach jedoch dringend gerettet werden muss, bleibt Mario keine andere Wahl, als das Tor zu öffnen und Crucius zu folgen.

Benutze zunächst den Speicherblock links neben dem Äonentor und sichere deinen Spielstand. Anschließend stellst du dich auf das große sternförmige Podest in der Mitte des Raumes. Die sieben Sternjuwelen beginnen nacheinander zu leuchten und senden ihre gesamte magische Energie zum gewaltigen Tor. Nach einer langen Zwischensequenz öffnet sich das Äonentor endlich und legt einen dunklen Durchgang frei, der tief in die uralten Ruinen führt.

Hinter dem Tor wartet der geheimnisvolle Äonenpalast, in dem Crucius die Macht der sieben Sternjuwelen für seine eigenen Pläne nutzen möchte. Mario und seine Partner betreten gemeinsam den dunklen Eingang und beginnen damit das achte und letzte Kapitel von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor.

Von JoKo

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