Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland!

3. Attraktion: Teetassen-Tanz

Violette Förderbänder werden zwischen ihren Verankerungen aufgespannt. Ihre Richtung beeinflusst den gesamten Umlauf; ein unbedachter Schalterdruck kann auch einen weit entfernten Mini in eine Gefahr lenken. Prüfe vor dem Umschalten beide Enden der Strecke.

Level 3-1

Sammle zuerst die großen Trägerpakete und baue damit rechts oben die Steigung zur Karte. Für die M-Marke links in der Mitte trennst Du die Minis kurz: Einer läuft über die roten Zwischenplattformen nach links, während der andere rechts weiteres Baumaterial einsammelt. Nimm durchlaufene Brücken wieder auf und führe beide über die Förderbänder zur Tür rechts unten zusammen.

Trophäenziel: Normal 15.200 Punkte; Plus 14.500 Punkte.


Level 3-2

Hole die M-Marke unmittelbar links unter dem Start, bevor Du die Minis auf die Röhrenrunde schickst. Hinter der Röhre baust Du zwei schräge violette Förderbänder zur Karte auf der brüchigen Plattform rechts oben. Entferne ein Band erst, wenn alle Minis die nächste feste Fläche erreicht haben. Die letzte Bandstrecke führt zur Tür rechts oben.

Trophäenziel: Normal 14.500 Punkte; Plus 13.600 Punkte.


Level 3-3

Der linke Mini benötigt zu Beginn ein nach links laufendes violettes Band, damit er die M-Marke unterhalb der Tür erreicht. Die Karte liegt dagegen mittig auf einem festen Förderband. Schicke einen Mini erst nach oben und lass ihn auf die mittlere Ebene fallen; ein nach rechts laufendes Band bringt ihn zur Karte. Sammle anschließend alle drei auf dem Weg zur Tür links in der Mitte.

Trophäenziel: Normal 15.600 Punkte; Plus 14.900 Punkte.


Level 3-4

Verwende die violetten Bänder zunächst zum Befreien der drei verschiedenen Minis. Mario erreicht über den oberen linken Bandweg die Karte auf der linken Mittelplattform. Für die M-Marke unten links benötigst Du den Bandweg rechts von Toads Tür. Verteile die Figuren danach auf ihre abgebildeten Ausgänge: Mario rechts unten, Toad rechts in der Mitte und Peach im Zentrum.

Trophäenziel: Normal 14.900 Punkte; Plus 14.300 Punkte.


Level 3-5

Bringe den Shy Guy von seiner erhöhten Strecke herunter, bevor Du mit den Hämmern auf der mittleren Ebene an ihm vorbeiläufst. Schalte die Bandrichtung um, sobald beide Minis das erste Band verlassen haben: So erreichen sie rechts die Karte. Für die M-Marke rechts unten müssen die Bänder nach rechts laufen. Wende die Gruppe danach gemeinsam auf den Schlussweg zur Tür links unten.

Trophäenziel: Normal 15.800 Punkte; Plus 15.200 Punkte.


Level 3-6

Sammle mindestens fünf Bandteile für den schrägen Aufstieg zur M-Marke rechts oben. Sichere dabei die angrenzenden Spitzen; eine Lücke am Bandende reicht für einen Verlust. Die Karte liegt unten links einer Nische: Mit mindestens drei Teilen legst Du ein nach links laufendes Band hinein. Baue den durchlaufenen oberen Weg zurück und nutze die Teile anschließend für das Gefälle zur Tür links unten.

Trophäenziel: Normal 14.600 Punkte; Plus 14.100 Punkte.


Level 3-7

Der Circus Kong vor der rechten Tür muss mit Hämmern betäubt werden. Nutze die mittleren violetten Bänder für den linken Sammelabstecher zur M-Marke. Lass danach einen Mini von der mittleren Strecke zur Karte oberhalb der waagerechten Röhre fallen und lege unten ein nach rechts laufendes Band an. Über die Röhre und den Hammerweg schließt Du die Runde zum Kong.

Trophäenziel: Normal 14.600 Punkte; Plus 13.600 Punkte.


Level 3-8

Hole zuerst die beiden Bandpakete und baue die oberen Sammelwege: M-Marke rechts oben, Karte links oben. Am unteren Start stehen die Minis noch in der falschen Reihenfolge für die verschlossene Tür. Nutze unterschiedliche Bandrichtungen und den Höhenwechsel, um den Schlüsselträger vor seine Begleiter zu setzen. Erst wenn die Gruppe dicht zusammenläuft, öffnest Du den Weg zur Tür links unten.

Trophäenziel: Normal 15.300 Punkte; Plus 14.500 Punkte.


Level 3-DK: Donkey Kong

Hole die Hämmer für die Shy Guys, bevor Du die Bandstrecke aufbaust. Lenke jeweils einen Mini zu den oberen Leitern, damit die Funken Donkey Kong treffen. Nach seinem Schalterdruck wechseln die Bandrichtungen: Kontrolliere deshalb vor jedem Umbau auch die bereits laufenden Minis. Fässer lassen sich mit Bandflächen abfangen. Hole die M-Marke links in der Mitte und die Karte unterhalb der mittleren Leiter.

Plus-Modus: Im Plus-Modus ersetzen Feuerbälle sowohl die Shy Guys als auch die herabfallenden Fässer. Verlasse Dich deshalb auf einen frischen Hammerdurchgang und gesicherte Übergänge.

Trophäenziel: 12.000 Punkte in beiden Modi.

Einlaufreihenfolge im Plus-Modus

Die normalen Rätsel behalten ihre Grundanordnung. Prüfe vor dem Start die Reihenfolge der Figuren auf dem oberen Bildschirm. Verwende die beschriebenen Sammelwege auch zum Sortieren: Der spätere Türführer erhält den kürzeren Rückweg, seine Begleiter werden mit einer Wand, einem anderen Bandumlauf oder der längeren Röhrenrunde verzögert. Öffne den letzten Weg erst, wenn die verlangte Figur vorne steht. Die konkreten Typen unterscheiden sich von Level zu Level; die Anzeige des laufenden Levels ist dafür maßgeblich.

Von JoKo

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