Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland!

1. Attraktion: Achterbahn-Hügel

Rote Träger werden zwischen den runden Verankerungen gezogen. Sammle nicht mehr benötigte Brücken wieder ein, damit ihre Teile am nächsten Übergang verfügbar sind. Ein Mini läuft nach der Aktivierung weiter; sichere deshalb zuerst seinen unmittelbaren Weg.

Level 1-1

Nimm die obere rote Brücke auf und verbaue ihre Teile unten über den Spitzen. Starte die Minis erst mit gesichertem Boden. Lenke sie in die linke Nische unmittelbar unter ihrem Ausgangspunkt: Dort liegen M-Marke und Karte nebeneinander. Eine senkrechte rote Wand lässt sie zurücklaufen; die abschüssige Strecke rechts führt anschließend zur Tür.

Trophäenziel: Normal 15.100 Punkte; Plus 14.700 Punkte.


Level 1-2

Lass die Minis von unten links zunächst nach rechts zu den zusätzlichen Trägerteilen laufen. Sichere die Spitzen unter der Karte mit einer waagerechten Brücke. Baue mit den gewonnenen Teilen die Steigung zur oberen linken Ebene und anschließend den waagerechten Weg nach rechts. Die M-Marke oben gehört in diese obere Runde; erst danach geht es gemeinsam zur Tür rechts oben.

Trophäenziel: Normal 14.800 Punkte; Plus 14.200 Punkte.


Level 1-3

Der obere Mini muss auf die mittlere Ebene fallen und dort zunächst nach links zur Karte laufen. Der untere Mini benötigt einen Umweg nach rechts unten zur M-Marke: Lass ihn an einer roten Wand wenden und sichere die Nische über den Spitzen. Schicke ihn danach durch die Röhre nach oben. Führe beide auf der mittleren Strecke zusammen, bevor der erste die Tür rechts erreicht.

Trophäenziel: Normal 14.600 Punkte; Plus 14.100 Punkte.


Level 1-4

Mario und Toad brauchen ihre eigenen Türen. Trenne ihre Wege durch eine rote Brücke, sobald der erste Mini sie passiert hat. Toad holt über die Röhre und die gesicherte untere Strecke die Karte links unten; bei seiner weiteren Röhrenrunde erreichst Du die M-Marke auf der rechten mittleren Ebene. Mario führt sein Weg zur Tür links oben, Toad muss zum Ausgang rechts unten. Die getrennten Türen lösen keinen gemeinsamen Einlauftimer aus.

Trophäenziel: Normal 14.800 Punkte; Plus 14.100 Punkte.


Level 1-5

Baue rechts eine Steigung zur Karte auf der oberen Ebene. Lass einen Mini die Steigung vollständig hinauflaufen und entferne sie erst vor dem folgenden Mini: Dieser fällt zur darunterliegenden M-Marke. Führe beide auf der rechten Seite nach unten. Nutze den steilen Rutschweg gegen den Shy Guy und sammle die Minis auf der unteren Strecke vor der Tür links wieder ein.

Trophäenziel: Normal 14.100 Punkte; Plus 13.400 Punkte.


Level 1-6

Starte den vorderen Mini mit Vorsprung, damit er die obere Sammelrunde erledigen kann. Er steigt über die Leiter hinauf, wendet rechts und erreicht beim weiteren Umlauf die M-Marke links oben. Eine rote Brücke führt in die obere rechte Kartennische. Die übrigen Minis dürfen erst zur unteren Tür rechts durchlaufen, wenn der Sammler wieder nahe genug bei ihnen ist.

Trophäenziel: Normal 14.400 Punkte; Plus 13.800 Punkte.


Level 1-7

Aktiviere zuerst den unteren Mini auf der rechten Seite. Schicke ihn über den Circus Kong und die Röhre auf die obere Runde, bis er den zweiten Mini anstößt. Die Karte liegt unten am Röhreneingang und gehört in diesen Umlauf. Sichere den roten Weg über der M-Marke am Fuß des Schlussgefälles; danach rutschen beide zur benachbarten Tür.

Trophäenziel: Normal 15.300 Punkte; Plus 14.800 Punkte.


Level 1-8

Der Schlüsselträger muss zuletzt beim Sammeln helfen, aber zuerst an der Tür stehen. Führe die Minis auf die obere Runde zur M-Marke links oben und zur Karte rechts unten. Halte einen Mini mit roten Wänden vorübergehend in einer sicheren Schleife fest. Gib den Schlussweg erst frei, wenn der Schlüsselträger vorne liegt und sein Begleiter unmittelbar folgen kann.

Trophäenziel: Normal 14.600 Punkte; Plus 13.900 Punkte.


Level 1-DK: Donkey Kong

Baue den Aufstieg zu den drei oberen Leitern. Jeder erreichte Kontakt schickt einen Funken durch ein Kabel und trifft Donkey Kong. Seine Schalter sperren und öffnen rote Verankerungen; verwende nach jedem Umschalten den nun verfügbaren Weg. Halte rote Träger über den Laufwegen bereit, um herabfallende Fässer abzufangen. Die M-Marke liegt links oben unter der linken Leiter, die Karte rechts oben unter der rechten.

Plus-Modus: Im Plus-Modus kommen Spitzen hinzu. Die M-Marke liegt nun rechts oben, die Karte links unterhalb der dortigen Leiter.

Trophäenziel: 12.000 Punkte in beiden Modi.

Einlaufreihenfolge im Plus-Modus

Die normalen Rätsel behalten ihre Grundanordnung. Prüfe vor dem Start die Reihenfolge der Figuren auf dem oberen Bildschirm. Verwende die beschriebenen Sammelwege auch zum Sortieren: Der spätere Türführer erhält den kürzeren Rückweg, seine Begleiter werden mit einer Wand, einem anderen Bandumlauf oder der längeren Röhrenrunde verzögert. Öffne den letzten Weg erst, wenn die verlangte Figur vorne steht. Die konkreten Typen unterscheiden sich von Level zu Level; die Anzeige des laufenden Levels ist dafür maßgeblich.

Von JoKo

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