Grüne Röhrenöffnungen können an den vorgegebenen Umrissen neu eingesetzt werden. Der Eingang allein genügt nicht: Auch am anderen Ende muss ein sicherer Ausstieg stehen. Führe eine Gruppe vollständig durch die Verbindung, bevor Du sie für die nächste Aufgabe versetzt.
Level 4-1
Die grünen Röhrenöffnungen lassen sich umsetzen; plane immer beide Enden zusammen. Setze eine nach unten gerichtete Öffnung über die rechte Mittelplattform, um die M-Marke zu holen. Von dort gelangst Du über die Trägerstrecke zur Karte auf der unteren linken Röhrenöffnung. Verlege anschließend ein Röhrenende an die obere Zielplattform und lass beide Minis gemeinsam rechts oben aussteigen.
Trophäenziel: Normal 14.800 Punkte; Plus 14.400 Punkte.
Level 4-2
Nimm die grüne Öffnung am Start zunächst weg, damit die Minis die untere linke M-Marken-Runde nicht vorzeitig verlassen. Rote Brücken sichern den Weg über den Spitzen. Setze die Öffnung danach zurück und verbinde sie mit dem oberen linken Röhrenplatz bei der Karte zwischen den beiden roten Plattformen. Die letzte Röhrenverbindung führt zur Tür rechts oben.
Trophäenziel: Normal 15.100 Punkte; Plus 14.600 Punkte.
Level 4-3
Teile die Sammelaufgaben auf. Die unteren Minis springen mit zwei Hochsprungfedern zur M-Marke am linken Rand der oberen rechten Plattform; dabei darf die nahe Röhre sie nicht vorzeitig abtransportieren. Der obere Mini nimmt stattdessen die Röhrenverbindung zur Kartennische rechts unten. Verbinde anschließend die Rückwege und bringe alle zur Tür rechts oben.
Trophäenziel: Normal 15.200 Punkte; Plus 14.500 Punkte.
Level 4-4
Mario startet in der Mitte, kann seine benachbarte Tür aber nicht direkt betreten. Baue rechts den Trägerweg zur M-Marke und benutze die Röhren zum Befreien von Toad unten rechts und Peach unten links. Ein nach links gerichteter Ausgang erschließt die Kartennische links oben. Richte danach getrennte Verbindungen zu Marios mittlerer, Toads linker mittlerer und Peachs rechter oberer Tür ein.
Trophäenziel: Normal 14.200 Punkte; Plus 13.200 Punkte.
Level 4-5
Beobachte vor jedem Röhrenwechsel die Feuerstöße der Pflanzen. Vom rechten oberen Start führt die nach unten gerichtete Röhrenverbindung auf die linke obere Plattform zur M-Marke. Lass die Minis anschließend zur tieferen linken Kartennische gelangen. Verlege die Röhren erst hinter dem letzten Mini; leite beide danach über einen geschützten Anlauf zur Tür rechts unten.
Trophäenziel: Normal 15.800 Punkte; Plus 15.200 Punkte.
Level 4-6
Trenne die Minis auf der Röhrenrunde so, dass ein Sammler durch den oberen rechten Ausgang zur Karte läuft. Von dort führt das Gefälle weiter zur M-Marke unten in der Mitte; sichere die rote Plattform unter ihrem linken Ende. Der Shy Guy beim Ziel darf nicht einfach frontal angelaufen werden. Nutze die vorgesehene Rutschstrecke und führe die getrennten Wege erst danach zur Tür rechts unten zusammen.
Trophäenziel: Normal 15.400 Punkte; Plus 15.200 Punkte.
Level 4-7
Lass Dich vom Circus Kong auf die höhere Runde werfen und benutze die Röhren für den Weg links oben zu den Hämmern und der danebenliegenden Karte. Rechts in der Mitte hängt die M-Marke unter dem Ende einer roten Plattform; sichere den Abstieg über die beiden Trägerstrecken. Kehre mit den Hämmern zum Kong auf der unteren Strecke zurück. Nach seiner Betäubung ist der mittlere Ausgang frei.
Trophäenziel: Normal 14.800 Punkte; Plus 14.200 Punkte.
Level 4-8
Ein Mini ohne Schlüssel holt die M-Marke auf der Röhre unten rechts: Leite ihn über die Öffnung oberhalb der Tür dorthin zurück. Die Karte liegt mittig am roten Plattformweg. Nutze Röhren und rote Wände, um anschließend den Schlüsselträger auf die vordere Position zu setzen. Seine Begleiter müssen dicht genug folgen, bevor Du die letzte Verbindung zur Tür rechts oben freigibst.
Trophäenziel: Normal 14.000 Punkte; Plus 13.100 Punkte.
Level 4-DK: Donkey Kong
Die geteilten Röhren werden bei jedem Schalterdruck neu zugeordnet. Prüfe an ihren Markierungen, welche Verbindung jetzt zu einer der oberen Bomben führt. Erreichst Du die Bomben, fallen sie auf Donkey Kong. Die graue Röhrenverbindung schickt Minis lediglich zurück. Herabfallende Geister müssen möglichst früh mit roten Trägern abgefangen werden, bevor sie unten eine Flamme hinterlassen. M-Marke links in der Mitte und Karte im Zentrum lassen sich in die Röhrenrunde einbauen.
Plus-Modus: Im Plus-Modus stehen weitere Spitzen im Weg. Die frühere graue Verbindung führt nun nach oben auf eine Stelle ohne festen Boden: Lege dort zuerst einen roten Auffangträger.
Trophäenziel: 12.000 Punkte in beiden Modi.
Einlaufreihenfolge im Plus-Modus
Die normalen Rätsel behalten ihre Grundanordnung. Prüfe vor dem Start die Reihenfolge der Figuren auf dem oberen Bildschirm. Verwende die beschriebenen Sammelwege auch zum Sortieren: Der spätere Türführer erhält den kürzeren Rückweg, seine Begleiter werden mit einer Wand, einem anderen Bandumlauf oder der längeren Röhrenrunde verzögert. Öffne den letzten Weg erst, wenn die verlangte Figur vorne steht. Die konkreten Typen unterscheiden sich von Level zu Level; die Anzeige des laufenden Levels ist dafür maßgeblich.