Shy Guys und Pokeys werden in passenden Umrissen zu festen Blöcken. Lenke die Gegner zuerst mit Trägern oder Bändern zu diesen Feldern. Erst wenn die neue Trittfläche steht, können die Minis gefahrlos über die betreffende Stelle laufen.
Level 8-1
Lass die Shy Guys in ihre passenden Blockumrisse laufen, damit feste Trittflächen entstehen. Teile die Minis anschließend am roten Übergang: Ein Teil nimmt die Röhre, ein anderer fällt auf die untere linke Sammelrunde zur M-Marke zwischen den Röhren. Die Karte liegt in der unteren Mitte unter der Shy-Guy-Plattform. Nutze das Gefälle gegen den verbleibenden Gegner und vereinige die Wege zur Tür rechts unten.
Trophäenziel: Normal 14.600 Punkte; Plus 13.900 Punkte.
Level 8-2
Violette Förderbänder bringen die Shy Guys zu den passenden Umrissen. Bereite erst die oberen linken Blöcke für die Kartenrunde vor; danach kannst Du dieselben Bandteile auf den nächsten Abschnitt versetzen. Für die mittlere M-Marke müssen auch die dortigen Shy Guys aus dem Weg in ihre Blockfelder gelockt werden. Teile die Sammelwege zeitweise auf und führe die Minis vor dem Ausgang links unten wieder zusammen.
Trophäenziel: Normal 15.200 Punkte; Plus 14.400 Punkte.
Level 8-3
Entferne zuerst die roten Wände, die die Pokeys von ihren Blockumrissen fernhalten. Verteile die Minis mit versetzten Hochsprungfedern auf mehrere Höhen: Ein Mini erreicht rechts oben die M-Marke, während die mittlere Route zur Karte führt. Eine rote Rampe lenkt den rechten Pokey in die noch offenen Blockfelder. Benutze die entstandenen Stufen und die wieder umgesetzte Feder, um die Minis auf dem Weg zur Tür links unten zu sammeln.
Trophäenziel: Normal 15.000 Punkte; Plus 14.200 Punkte.
Level 8-4
Die Figuren und ihre Türen liegen entlang eines großen U-förmigen Wegs. Nutze rote Brücken zum Wechseln der Seiten und setze die beiden grünen Röhren immer erst hinter den weiterlaufenden Minis um. Pauline kann die Kartenrunde auf der mittleren Ebene erledigen; Donkey Kong erreicht die M-Marke links oben über eine rote Steigung. Führe die Figuren danach nacheinander zu ihren Bildtüren, damit eine zu früh entfernte Röhre niemanden auf der falschen Ebene zurücklässt.
Trophäenziel: Normal 15.000 Punkte; Plus 13.900 Punkte.
Level 8-5
Die Kanonen müssen mehrere unterschiedliche Bahnen abdecken. Auf der unteren Route erreichst Du die M-Marke rechts in der Mitte; ein weiterer Schuss durch die untere Mitte trifft die Karte und den Pokey. Sammle die zusätzlichen Trägerteile und baue rechts oben einen Weg für den anderen Pokey zu seinen Blockumrissen. Erst wenn diese Trittfläche steht, schießt Du die Minis zur rechten Seite und lenkst sie mit einer roten Wand zurück zum Ausgang.
Trophäenziel: Normal 15.300 Punkte; Plus 14.400 Punkte.
Level 8-6
Setze die oberen Blocker so um, dass beide Pokeys zu ihren Umrissen fallen. Teile die Mini-Gruppe am waagerechten Blocker: Zwei nehmen die gelbe Röhre zur Karte links oben, ein anderer bleibt auf der unteren Röhrenrunde. Schließe dessen oberen Übergang erst beim passenden Umlauf, damit er die Münzen und die M-Marke rechts in der Mitte einsammelt. Die letzte Blockerbrücke über den Spitzen wird für den gemeinsamen Türanlauf gebraucht.
Trophäenziel: Normal 15.200 Punkte; Plus 14.400 Punkte.
Level 8-7
Trenne die beiden oberen Minis durch unterschiedlich laufende Förderbänder. Einer nimmt den rechten oberen Umweg zur M-Marke, der andere sammelt die mittlere Karte. Lenke den Capture Kong mit einer kurzzeitig gesetzten Bandbrücke auf die untere Ebene. Der freie Mini muss seine Hämmer auf dem Rückweg erneuern, bevor er die gefangenen Minis und den Circus Kong erreicht. Führe erst danach alle fünf zur Tür links unten.
Trophäenziel: Normal 16.500 Punkte; Plus 15.600 Punkte.
Level 8-8
Die Minis beim linken unteren Ausgang nehmen zuerst die Röhrenrunde. Ein anderer Mini rutscht über eine steile rote Rampe in die Kartennische rechts unten und durchbricht dabei die brüchigen Blöcke. Sichere die Wege gegen die Feuerpflanze und hole Hämmer für die Shy Guys. Die M-Marke unten links wird auf der roten Rutschstrecke mitgenommen. Halte den Schlüsselträger auf der vorderen Position und führe die gesamte Gruppe unmittelbar hinter ihm durch die Tür.
Trophäenziel: Normal 14.300 Punkte; Plus 13.400 Punkte.
Level 8-DK: Donkey Kong
Leite die Minis über die roten Träger zu den oberen Leitern. Die Kontakte lösen Eisenkugeln, die Donkey Kong treffen. Nutze die Hämmer gegen herabfallende Feuerbälle und kontrolliere nach jedem Schalterdruck die neuen Verankerungen. Die M-Marke liegt links oben an einem Trägerpunkt, die Karte rechts unten zwischen den drei Verankerungen.
Plus-Modus: Im Plus-Modus liegt die M-Marke weiter links in der Mitte und die Karte weiter rechts oben. Die Schalter- und Feuerballroutine bleibt der entscheidende Takt für den Umbau.
Trophäenziel: 12.000 Punkte in beiden Modi.
Einlaufreihenfolge im Plus-Modus
Die normalen Rätsel behalten ihre Grundanordnung. Prüfe vor dem Start die Reihenfolge der Figuren auf dem oberen Bildschirm. Verwende die beschriebenen Sammelwege auch zum Sortieren: Der spätere Türführer erhält den kürzeren Rückweg, seine Begleiter werden mit einer Wand, einem anderen Bandumlauf oder der längeren Röhrenrunde verzögert. Öffne den letzten Weg erst, wenn die verlangte Figur vorne steht. Die konkreten Typen unterscheiden sich von Level zu Level; die Anzeige des laufenden Levels ist dafür maßgeblich.