Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland!

Regenbogengipfel: S-11 bis S-15

Die Spezial-Level werden über gesammelte M-Marken zugänglich. Mit Start setzen sich alle Minis gemeinsam in Bewegung; Umbauten beginnen erst danach. Plane vor dem Auslösen, welcher laufende Mini zuerst einen ungesicherten Übergang erreicht.

Level S-11

Lass den linken Mini am Blocker wenden und auf die linke Magnetwand laufen, um die Karte an deren linker Kante zu holen. Die M-Marke liegt rechts unten in einer Nische oberhalb der Tür. Dafür muss ein Mini oben an der Magnetstange nach rechts umschwenken. Verbinde die Wege mit den Metallblockern und führe die Minis erst nach der Nischenrunde zum Ausgang.

Trophäenziel: Normal 15.400 Punkte; Plus 14.100 Punkte.


Level S-12

M-Marke und Karte liegen rechts in der Mitte übereinander. Die Magnetstange entscheidet, ob ein Mini auf der Ober- oder Unterseite der Fläche weiterläuft. Setze den benachbarten Blocker vor dem Schwenk als Schutz gegen die Spitzen ein. Lass einen Teil der Gruppe oben und den anderen unten sammeln; danach stellst Du den sicheren gemeinsamen Weg rechts unten zur Tür her.

Trophäenziel: Normal 15.700 Punkte; Plus 15.000 Punkte.


Level S-13

Der einzelne Mini links unten erreicht die nahe Karte durch einen diagonalen Kanonenschuss. Die M-Marke wartet rechts oben in einer Nische; schieße aus der dortigen Kanone hinein und baue vorher den roten Landeträger. Achte an den Verbindungswegen auf die Feuerstöße der Pflanzen. Setze die Träger danach für den gemeinsamen Aufstieg zum Ausgang links oben um.

Trophäenziel: Normal 14.700 Punkte; Plus 13.500 Punkte.


Level S-14

Der Kartenweg rechts unten benötigt zuerst die Hämmer: Steige über die linke blaue Leiter zur Hammerplattform und lass den Mini danach auf die tiefere Nischenrunde fallen. Für die M-Marke rechts oben schießt Du aus der Kanone ganz links oben waagerecht nach rechts. Räume den Shy Guy dabei aus dem Weg. Leite die getrennten Figuren anschließend über die Leitern zur Tür links unten zurück.

Trophäenziel: Normal 13.900 Punkte; Plus 12.300 Punkte.


Level S-15

Locke die Shy Guys mit roten Brücken in ihre Blockumrisse, bevor Du die Minis auf deren Wege schickst. Die Karte in der Mitte wird zunächst von zwei Gegnern bewacht. Sobald sie abgelenkt sind, kann der untere Mini dorthin laufen. Die M-Marke rechts in der Mitte wird durch den Fall von einem bereits gefüllten Shy-Guy-Block erreicht. Verbinde danach alle Ebenen zum Ausgang links oben.

Trophäenziel: Normal 13.000 Punkte; Plus 11.400 Punkte.

Plus-Runde

Auch diese Level besitzen eine Plus-Variante. Nutze die Wege erneut für M-Marke und Karte und sortiere die Minis vor der Tür nach der Anzeige am oberen Bildschirm. Baue für das Verzögern eines Begleiters eine sichere Schleife; lasse ihn nicht an einem ungesicherten Abgrund warten.

Von JoKo

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