Ein Rätsel hat 300 Sekunden Zeit. Tippe einen Mini an, um ihn zu starten. Er läuft selbstständig weiter und aktiviert andere Figuren durch Berührung. Eine zwei Blöcke hohe Wand wendet ihn; steile Gefälle bringen ihn zum Rutschen. Baue seine nächste sichere Strecke, bevor Du einen entfernten Sammelweg umstellst.
Träger aufnehmen und erneut einsetzen
Ziehe rote Träger zwischen den runden Verankerungen. Ihr Vorrat ist begrenzt; große Pakete geben mehrere Teile. Nimm einen durchlaufenen Träger an seiner Verankerung wieder auf und baue ihn erst danach neu ein. Entferne nie den Boden unter einer Gruppe, ohne ihre Fallstrecke abzusichern. Lange ungebremste Stürze sind ebenso tödlich wie Spitzen.
Beim Einzeichnen bestimmter Bauteile hält das Spielgeschehen an und der Hintergrund wird grau. Nutze diesen Zustand zum präzisen Ziehen, aber prüfe unmittelbar danach die nächste Bewegung. Im Hilfemodus kannst Du interaktive Gegenstände antippen und ihre Verwendung ansehen; die Kartenansicht auf dem oberen Bildschirm zeigt die gesamte Anordnung.
Die Tür gemeinsam erreichen
Bei einer gemeinsamen Tür beginnt mit dem ersten Mini ein kurzer Einlauftimer. Jeder weitere muss rechtzeitig folgen. Sammle verstreute Figuren daher vor der Schlussstrecke. In Schlüssel-Leveln muss der Träger zuerst eintreten. Bei verschiedenen Bildtüren hat jede Figur ihren eigenen Ausgang; die Türen werden nicht durch denselben gemeinsamen Timer geschlossen.
Hämmer, Federn und bewegte Wege
Hämmer wirken nur vorübergehend. Hole sie unmittelbar vor dem bewachten Abschnitt und nutze eine Schleife zum Erneuern, falls der Weg zu lang ist. Hochsprung- und Weitsprungfedern müssen zur Anlaufrichtung und zur gesicherten Landung passen. Bei Kanonen kannst Du warten, bis Ziel und Bahn stimmen. Ein Förderbandschalter beeinflusst dagegen auch entfernte Minis: Kontrolliere vor dem Umschalten das gesamte Level.