Mario bedient im letzten Kampf eine drehbare Kanone. Richte die Mündung auf Donkey Kongs Gondel und schieße erst, wenn die Bahn frei ist. Seine Raketen bedrohen den Mini auf der Kanone; drehe rechtzeitig aus der Fluglinie, statt beim Zielen an einer Stelle zu bleiben.
M-Marke und Karte am Riesenrad
Die M-Marke befindet sich links am Rad, die Karte rechts. Richte jeweils einen Schuss durch das Sammelobjekt und eine sichere Flugbahn ein. Versuche nicht, beides mitten in Donkey Kongs gefährlichster Bewegung gleichzeitig zu erledigen. Die Trophäe benötigt 12.000 Punkte.
Raketen, Stachelkugeln und Gefangene
Nach zwei Treffern schweben zusätzliche Stachelkugeln im Weg. Warte auf die freie Lücke zwischen ihnen, statt direkt auf die aktuelle Gondelposition zu feuern. Nach dem dritten Treffer kann Donkey Kong am Rad herumwirbeln und den Mini von der Kanone greifen. Triff ihn dann mit einem weiteren Mini, um den Gefangenen zu befreien. Dieser Rettungsschuss ist kein zusätzlicher Schadenstreffer.
Nach sechs regulären Treffern ist Donkey Kong kurz betäubt. Richte die Kanone erneut auf ihn und lande den abschließenden Treffer. Danach steht der Plus-Modus zur Verfügung. Im zweiten Durchgang ist seine Bewegung unberechenbarer; die Grundaufgabe und das Trophäenziel bleiben gleich. Nach dem Plus-Finale wird Pauline endgültig gerettet.