Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland!

7. Attraktion: Kanonenbucht

Kanonen transportieren die Minis über große Lücken und durch brüchige Hindernisse. Die Minis bleiben bis zum Abschuss im Rohr; verwende diese Pause zum Planen. Entscheidend sind Mündung, Bewegung der Kanone und die vollständig vorbereitete Landestelle.

Level 7-1

Schieße aus der ersten Kanone nach oben und aus der nächsten nach rechts durch die brüchigen Blöcke; so erreichst Du die Karte in der Mitte. Die Kanone unterhalb der Tür erschließt die höher liegende M-Marke über den Spitzen. Prüfe die gesamte Schussbahn und die Landung, bevor Du feuerst. Erst nach dem Sammelumweg richtet sich die Kanonenfolge auf den Ausgang rechts oben.

Trophäenziel: Normal 17.200 Punkte; Plus 16.600 Punkte.


Level 7-2

Die unteren Minis nehmen die gelbe Röhre nahe ihrem Start und schießen aus der zugehörigen Kanone nach links durch die Blockstrecke zur Karte. Für die M-Marke links oben führt der weitere Kanonenweg zur hellblauen Röhrenverbindung; der Schuss nach unten in deren zweiten Eingang bringt Dich zum oberen Ausgang. Aktiviere unterwegs den einzelnen Mini oben und führe alle drei mit Federn und Kanonen zur Tür rechts in der Mitte.

Trophäenziel: Normal 15.600 Punkte; Plus 15.000 Punkte.


Level 7-3

Warte bei der beweglichen Kanone auf die Mitte ihrer Bahn. Ein Schuss nach rechts erreicht die M-Marke unten rechts; der violette Landegurt über den Spitzen muss vorher liegen. Für die Karte links oben feuerst Du vom oberen Ende der Kanonenbahn und legst ein nach links steigendes Förderband an. Baue erst danach die Bandverbindung zum mittleren oberen Ausgang.

Trophäenziel: Normal 15.500 Punkte; Plus 14.500 Punkte.


Level 7-4

Hier hat jede der fünf Figuren eine eigene Tür. Mario lässt sich früh über rote Träger und die grüne Röhre zu seinem Ausgang führen. Setze die Röhren danach für die verbleibenden Minis um: Die Karte liegt oben nahe der Mitte neben Paulines Startbereich. Die M-Marke rechts oben wird mit der Kanone links von Paulines Tür angeschossen. Führe die übrigen Figuren über weitere Kanonen und neue Röhrenverbindungen einzeln zu ihren Bildtüren.

Trophäenziel: Normal 14.900 Punkte; Plus 14.100 Punkte.


Level 7-5

Die beiden Minis links unten steigen zur Kanone und schießen zunächst zu den Hämmern. Mit ihnen räumst Du die Feuerbälle auf der weiteren Strecke aus dem Weg. Die Karte liegt bei der mittleren Hammerroute; die M-Marke erreichst Du erst rechts unten in der Nische neben der Tür, indem Du von der nahen blauen Leiter nach rechts heruntergehst. Befreie den dritten Mini unterwegs und lasse alle vor dem letzten Türanlauf wenden.

Trophäenziel: Normal 15.400 Punkte; Plus 14.800 Punkte.


Level 7-6

Setze einen Metallblocker als Schutz vor die Wandspitzen, bevor Du die Karte rechts in der Mitte mit der Kanone anschießt. Aus derselben Kanonenrunde führt ein diagonaler Schuss nach links oben zur M-Marken-Nische und zum Snifit. Benutze Schüsse gegen die Gegner, statt die Minis vor deren Geschosse laufen zu lassen. Verlege die Blocker danach als Böden für die Zusammenführung der oberen und unteren Gruppen zur Tür rechts unten.

Trophäenziel: Normal 14.400 Punkte; Plus 13.800 Punkte.


Level 7-7

Die Minis sind auf unterschiedliche Höhen verteilt und Capture Kongs stehen auf den Verbindungswegen. Ein kontrollierter Rutschangriff betäubt den linken Kong und öffnet die mittlere linke Nische mit der M-Marke. Die Karte unten in der Mitte liegt zwischen den Kanonen; schieße von links durch sie hindurch. Halte die Minis vor dem letzten Fall mit einer roten Steigung auseinander, damit sie nicht ungünstig aufeinander landen, und führe sie dann dicht hintereinander zur Tür rechts unten.

Trophäenziel: Normal 14.700 Punkte; Plus 14.100 Punkte.


Level 7-8

Die vorderen Minis werden zuerst mit der Kanone auf die Hammerroute geschossen. Besiege damit den oberen Snifit und hole rechts oben die Karte. Ein weiterer Hammerdurchgang erschließt links in der Mitte die M-Marke bei den Spitzen; lege eine rote Brücke darunter. Führe den Schlüsselträger aus der hinteren Startposition über den kürzeren Schlussweg nach vorne. Schicke die anderen erst nach ihm in Richtung der oberen Tür.

Trophäenziel: Normal 14.700 Punkte; Plus 14.100 Punkte.


Level 7-DK: Donkey Kong

Schieße die Minis durch die Kanonenfolge und über rote Auffangwege zu den oberen Leitern. Jeder Kontakt löst einen Stromtreffer aus. Donkey Kong sperrt per Schalter nicht nur Verankerungen, sondern auch Kanonen. Lass Minis bei einem Fassregen in einer Kanone warten und sichere ihren Ausstieg erst, wenn die Bahn frei ist. Die M-Marke liegt links oben zwischen Kanone und Blockwand; die Karte liegt rechts unten neben den Spitzen.

Plus-Modus: Im Plus-Modus sind zahlreiche Kanonen anders ausgerichtet. Übernimm deshalb nicht die Schussrichtung aus dem ersten Durchgang, sondern prüfe jede Mündung vor dem Abschuss.

Trophäenziel: 12.000 Punkte in beiden Modi.

Einlaufreihenfolge im Plus-Modus

Die normalen Rätsel behalten ihre Grundanordnung. Prüfe vor dem Start die Reihenfolge der Figuren auf dem oberen Bildschirm. Verwende die beschriebenen Sammelwege auch zum Sortieren: Der spätere Türführer erhält den kürzeren Rückweg, seine Begleiter werden mit einer Wand, einem anderen Bandumlauf oder der längeren Röhrenrunde verzögert. Öffne den letzten Weg erst, wenn die verlangte Figur vorne steht. Die konkreten Typen unterscheiden sich von Level zu Level; die Anzeige des laufenden Levels ist dafür maßgeblich.

Von JoKo

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