| Luigi’s Mansion 3 – Komplettlösung | |||
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Die verschiedenen Instrumente
Geht aus dem Auszug und links rüber. Ein Geist macht euch beim Teppich das Leben schwer. Aber lauft einfach schnell rüber und lasst euch ein- oder zweimal treffen und fangt den Geist auf der anderen Seite.
- Juwel 5 (lila) – Aufzugsbereich
Blast in die Tuba und holt euch mit Fluigi den hervorspringenden Juwel. - Juwel 3 (blau) – Imbissstand
Blast hintereinander die Flaschen an, woraufhin sich der Tresor öffnet. - Juwel 6 (gelb) – Aufzugsbereich
Betätigt mehrmals den Lichtschalter am Popcornautomaten.
Anschließend geht ihr durch die große Tür in den Konzertsaal hinein.
Bosskampf: Tasten-Torsten
Jetzt ist es an der Zeit, mit Luigi die Bühne zu betreten. Es zeigt sich ein Klavier spielender Geist, der es auf euch abgesehen hat.
Der fängt damit an, Stühle aus den Sitzreihen auf euch zu schleudern, also lauft herum, um ihnen zu entgehen. Habt ihr das überstanden, bekommt ihr es mit einigen Geistern zu tun. Nutzt den Druckstrampler, um ihre Brillen wegzuschleudern, dann blitzt sie an und saugt sie ein.
Nun bekommt ihr es mit dem Pianistengeist Tasten-Torsten zu tun, der sich im Klavier verbirgt und mit diesem auf euch los geht. Achtet auf seine Attacken, die fügen euch ordentlich Schaden zu. Und auch wenn er beim vierten Versuch hart auf dem Boden aufschlägt, solltet ihr per Druckstrampler springen, um der Druckwelle zu entgehen.
Dabei zeigt sich der Geist im Klavier, was euch aber nicht viel nützt. Wartet, bis er auf die Bühne zurückspringt und Bomben ausspuckt. Eine der nicht explodierten Bomben schnappt ihr und schleudert sie ins Klavier hinein. Steht das Klavier dann auf der Seite, zielt ihr mit dem Saugschuss darauf und zieht dran. Schleudert das Klavier von der Bühne, dann blitzt den Geist an und saugt an ihm. Wiederholt das Nintendo-typisch dreimal, bis ihr ihn eingesaugt habt. Ihr erhaltet dafür den Aufzugknopf für die sechste Etage.
Befreie den Toad
Benutzt im Anschluss daran die Düsterlampe, um den Toad im Bild auf der Bühne zu befreien. Geleitet ihn dann zurück zum Aufzug. Und wenn ihr ihn zurückgebracht habt, könnt ihr auch gleich den Knopf einsetzen.
- Juwel 2 (rot) – Garderobe
Macht die fehlenden Tasten des Klaviers sichtbar und betätigt euch musikalisch. - Juwel 1 (weiß) – Damentoilette
Macht den Wasserhahn sichtbar, dreht dran und besiegt den Juwelengeist.







































