E4 – Konzertbereich

Luigi's Mansion 3
Luigi’s Mansion 3 – Komplettlösung
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Mit dem Aufzugknopf für Etage 4 geht es weiter in den Konzertbereich des Hui-Hotels. Die Etage ist zwar vergleichsweise klein, dafür wartet hier einer der aufwendigsten Bosskämpfe des bisherigen Abenteuers auf euch. Der Pianist Tasten-Torsten hat nicht nur den nächsten Aufzugknopf in seinem Besitz, sondern hält auch einen weiteren Toad in einem Gemälde gefangen.

Bevor wir den Konzertsaal betreten, lohnt sich allerdings eine gründliche Erkundung des Aufzugsbereichs und der Toiletten. Fünf der sechs Juwelen auf E4 könnt ihr bereits bei diesem Besuch einsammeln. Für das sechste müsst ihr später mit einem Upgrade für den Schreckweg zurückkehren.


Die verschiedenen Instrumente

Verlasst den Aufzug und schaut euch zunächst auf der rechten Seite um. Dort steht eine große Tuba, aus der bereits das erste Juwel herausragt.

Juwel 5 – Aufzugsbereich (violett)

Stellt Luigi vor das Mundstück der Tuba und blast mit dem Schreckweg hinein. Durch den Luftstrom wird das violette Juwel oben aus dem Instrument gedrückt, allerdings schwebt es zu hoch, um es direkt einzusammeln.

Beschwört deshalb Fluigi und lasst Luigi weiter in die Tuba blasen. Wechselt anschließend zu Fluigi und saugt das Juwel aus der Luft.

Juwelen E4: 1 / 6

Folgt nun dem Korridor nach links. Unter dem Teppich versteckt sich ein Geist, der immer wieder große Wellen durch den Boden schickt. Anders als man vielleicht zunächst denkt, müsst ihr euch nicht einfach treffen lassen: Sobald eine Teppichwelle auf Luigi zukommt, benutzt ihr den Druckstrampler mit ZL + ZR und springt darüber hinweg.

Arbeitet euch auf diese Weise bis zum Ende des Teppichs vor und schnappt euch dort den verantwortlichen Geist. Danach ist der Weg frei.

Ganz links steht ein großer Popcornautomat.

Juwel 6 – Aufzugsbereich (gelb)

Am Popcornautomaten befindet sich ein grüner Sensor. Leuchtet ihn mit dem Stroboblitz an.

Einmal reicht allerdings nicht. Aktiviert den Sensor mehrmals hintereinander. Nach der dritten erfolgreichen Aktivierung spielt die Maschine verrückt, platzt schließlich auf und spuckt neben jeder Menge Geld auch das gelbe Juwel aus.

Juwelen E4: 2 / 6

Bevor ihr durch die große Doppeltür in den Konzertsaal geht, schauen wir uns noch die beiden Toiletten an.


Damentoilette – Das weiße Juwel

Betretet die Damentoilette links vom Eingang des Konzertsaals und schaut in den Spiegel. Dort fällt auf, dass über dem rechten Waschbecken ein Wasserhahn zu sehen sein müsste, der in der eigentlichen Welt verschwunden ist.

Juwel 1 – Damentoilette (weiß)

Richtet die Düsterlampe auf den Bereich über dem rechten Waschbecken und sammelt anschließend die erscheinenden Geisterkugeln ein, bis der fehlende Wasserhahn vollständig wiederhergestellt wurde.

Dreht den Wasserhahn auf.

Daraufhin erscheint ein Juwel-Schlingel. Blendet ihn mit dem Stroboblitz, saugt ihn mit dem Schreckweg an und schleudert ihn mehrfach auf den Boden.

Nach dem Kampf hinterlässt der Geist das weiße Juwel.

Juwelen E4: 3 / 6


Herrentoilette und Imbissstand

Betretet anschließend die Herrentoilette rechts vom Konzertsaal.

An der rechten Seite befindet sich ein Bereich hinter einem Gitter, den Luigi nicht erreichen kann. Beschwört Fluigi und lasst ihn einfach durch die Gitterstäbe gleiten.

In der Toilettenkabine hängt eine große Spülkette. Saugt sie mit Fluigis Schreckweg an und zieht daran.

Dadurch verändert sich die große Buu-Huu-Tür auf der rechten Seite des Raumes.

Wechselt zurück zu Luigi und untersucht die Tür. Luigi wird kurzerhand verschluckt und landet auf der anderen Seite im bislang unzugänglichen Imbissstand.

Juwel 3 – Imbissstand (blau)

Im Imbissstand seht ihr an der linken Seite einen Tresor. Dahinter beziehungsweise daneben steht eine Reihe unterschiedlich großer Flaschen.

Blast mit dem Schreckweg nacheinander über die Flaschenhälse und bewegt euch dabei von links nach rechts. Die Flaschen spielen verschiedene Töne und bilden zusammen eine kleine Melodie.

Habt ihr alle Flaschen in der richtigen Reihenfolge zum Klingen gebracht, öffnet sich der Tresor.

Darin liegt das blaue Juwel.

Juwelen E4: 4 / 6

Damit habt ihr vor dem Boss bereits vier der sechs Juwelen eingesammelt.

Jetzt wird es Zeit für das eigentliche Konzert.


Bosskampf: Tasten-Torsten

Betretet den großen Konzertsaal und geht über den Mittelgang zur Bühne.

Dort sitzt Tasten-Torsten am Klavier und gibt zunächst wenig auf seinen neuen Zuhörer. Erst als Luigi versucht, die Bühne zu betreten, verliert der Pianist die Geduld.

Der Kampf besteht aus mehreren deutlich voneinander getrennten Phasen.

Phase 1 – Fliegende Stühle

Tasten-Torsten beginnt damit, die Stühle aus dem Zuschauerraum anzuheben und nacheinander auf Luigi zu schleudern.

Versucht gar nicht erst anzugreifen. Bleibt ständig in Bewegung und lauft am besten in einem großen Kreis um die mittleren Sitzreihen.

Die Stelle, an der ein Stuhl einschlagen wird, lässt sich rechtzeitig erkennen. Solange ihr weiterlauft, sollten die Geschosse Luigi kaum erwischen.

Nach und nach leert sich der komplette Zuschauerraum.

Phase 2 – Die Geistertänzer

Ist der letzte Stuhl verschwunden, schickt Tasten-Torsten seine Tänzer auf Luigi los.

Die Schlingel tragen Ballerina-Masken, die ihre Augen vor dem Stroboblitz schützen. Solange die Masken sitzen, könnt ihr die Geister nicht normal blenden.

Geht in die Nähe eines Tänzers und führt einen Druckstrampler aus. Die Druckwelle schleudert die Maske vom Gesicht.

Jetzt könnt ihr den Geist mit dem Stroboblitz blenden, ansaugen und auf den Boden schleudern.

Besiegt auf diese Weise sämtliche Tänzer.

Tasten-Torsten reicht es nun endgültig – und er greift selbst in den Kampf ein.

Phase 3 – Das lebendige Klavier

Der Geist fährt in seinen Konzertflügel und verwandelt das Klavier in eine gefährliche Waffe.

Bleibt erneut ständig in Bewegung. Das Klavier springt mehrmals hoch in die Luft und versucht, Luigi unter sich zu begraben.

Beobachtet seinen Schatten beziehungsweise seine Flugbahn und lauft aus der Gefahrenzone.

Nach mehreren kleineren Sprüngen verschwindet das Klavier etwas länger in der Luft. Kurz darauf folgt ein besonders heftiger Einschlag, bei dem eine Druckwelle durch den gesamten Raum läuft.

Wartet, bis die Welle fast bei Luigi angekommen ist, und springt mit ZL + ZR darüber hinweg.

In den späteren Runden schleudert Tasten-Torsten außerdem ganze Reihen von Klaviertasten und musikalischen Geschossen durch die Arena. Bleibt auch hier möglichst in Bewegung und sucht nicht unnötig die Nähe zum Klavier.

Die Bomben ins Klavier werfen

Nach seiner Angriffsserie springt das Klavier zurück auf die Bühne und öffnet seinen Deckel. Anschließend spuckt es mehrere Bomben in den Zuschauerraum.

Achtet genau auf die Bomben.

Einige beginnen sofort zu blinken und explodieren nach kurzer Zeit. Lasst diese liegen.

Sucht stattdessen eine Bombe, die nicht sofort blinkt, saugt sie mit dem Schreckweg an und richtet Luigi auf das offene Klavier aus.

Schießt die Bombe direkt in den geöffneten Flügel.

Die Explosion schleudert das Klavier auf die Seite.

Das Klavier zerstören

Auf der Unterseite des Flügels wird nun eine große runde Fläche sichtbar.

Schießt einen Saugschuss darauf, saugt das Seil an und zieht kräftig.

Luigi schleudert das Klavier auf den Boden und beschädigt es.

Dadurch wird Tasten-Torsten aus seinem Instrument geschleudert.

Jetzt habt ihr endlich eure Gelegenheit: Blendet den Pianisten mit dem Stroboblitz, saugt ihn an und schleudert ihn so oft wie möglich auf den Boden.

Sobald er sich befreit, flüchtet er wieder in das Klavier.

Der Ablauf wiederholt sich nun mit zunehmend heftigeren Angriffen:

Klavier ausweichen → Druckwellen überspringen → Bombe ins Klavier werfen → Saugschuss benutzen → Tasten-Torsten blenden und einsaugen.

Nach mehreren erfolgreichen Runden wird das Klavier vollständig zerstört. Tasten-Torsten greift nun ohne sein Instrument an und schleudert unter anderem brennende Musiknoten in Luigis Richtung.

Weicht seinen letzten Angriffen aus, wartet auf eine freie Gelegenheit und erledigt ihn mit Stroboblitz und Schreckweg.

Ist Tasten-Torsten endgültig eingesaugt, erhaltet ihr den Aufzugknopf für Etage 6.

Doch auf der Bühne gibt es noch etwas wesentlich Wichtigeres zu erledigen.


Befreit den Toad

Nach dem Kampf könnt ihr endlich auf die Bühne gehen.

Dort hängt ein Gemälde mit einem gefangenen Toad.

Richtet die Düsterlampe auf das Bild und haltet den Strahl darauf, bis Toad vollständig aus seinem Gefängnis befreit wurde.

Bevor ihr ihn zum Aufzug bringt, solltet ihr noch die Garderobe auf der linken Seite der Bühne besuchen.


Garderobe – Das rote Juwel

Geht durch die etwas versteckt hinter dem linken Bühnenvorhang liegende Tür in die Garderobe.

Hier wartet zunächst ein weiterer Geist am Klavier. Besiegt ihn und schaut euch anschließend das Instrument genauer an.

Dem Klavier fehlen mehrere Tasten.

Juwel 2 – Garderobe (rot)

Benutzt die Düsterlampe auf dem beschädigten Klavier und macht die verschwundenen Tasten wieder sichtbar.

Habt ihr sämtliche Geisterkugeln eingesaugt und das Instrument vollständig repariert, geht ihr zum Klavier und interagiert damit.

Luigi beweist kurz seine musikalischen Fähigkeiten und das Instrument spuckt neben etwas Geld auch das rote Juwel aus.

Juwelen E4: 5 / 6

Damit habt ihr bei eurem ersten vollständigen Besuch alle momentan erreichbaren Juwelen gefunden.


Toad zurückbringen

Kehrt mit Toad in den Konzertsaal zurück und folgt dem Weg durch den Aufzugsbereich.

Toad bleibt Luigi automatisch auf den Fersen. Ihr müsst ihn nicht selbst durch das ganze Hotel bis in Professor I. Gidds Labor eskortieren.

Ruft einfach den Aufzug und sorgt dafür, dass Toad hineingeht. Sobald er eingestiegen ist, ist die Rettungsmission abgeschlossen und der kleine Pilzfreund wird in Sicherheit gebracht.

Danach könnt ihr selbst wieder den Aufzug rufen und den gerade erhaltenen Knopf für Etage 6 einsetzen.

Bevor wir weiterziehen, bleibt allerdings noch ein Juwel offen.


Juwel 4 – Konzertsaal (grün) – erst später möglich

Das grüne Juwel auf Etage 4 könnt ihr beim ersten Besuch noch nicht bekommen.

Dafür benötigt ihr die später freigeschaltete Super-Saugkraft des Schreckwegs. Das Upgrade bekommt ihr erst deutlich später im Abenteuer im Zusammenhang mit Etage 12 und einem erneuten Besuch in B2.

Kehrt danach zum Konzertbereich zurück.

Geht auf die Bühne zu der Stelle, an der zuvor Toads Gemälde hing.

Auf dem Boden erkennt ihr eine quadratische Platte. Führt darauf einen Druckstrampler aus. Aus dem Boden fährt eine Steckdose für die Super-Saugkraft.

Aktiviert sie und richtet den Schreckweg auf die große Rückwand der Bühne.

Mit der enormen Saugkraft könnt ihr die komplette Kulisse Stück für Stück auseinanderreißen. Dahinter kommt ein verstecktes Geisterorchester zum Vorschein.

Saugt den Bereich vollständig frei. Am Ende bleibt ein Fernseher stehen.

Aktiviert den Fernseher und geht hindurch. Luigi wird auf einen der Balkone des Konzertsaals teleportiert.

Dort liegt eine Tüte Popcorn.

Saugt sie mit dem Schreckweg ein und das grüne Juwel kommt zum Vorschein.

Juwelen E4: 6 / 6

Das grüne Juwel könnt ihr erst später holen – hier geht es zu unserer Übersicht der nachträglich erreichbaren Juwelen.


Alle Juwelen auf E4

  • Juwel 1 – weiß: Damentoilette – fehlenden Wasserhahn mit der Düsterlampe sichtbar machen und Juwel-Schlingel besiegen
  • Juwel 2 – rot: Garderobe – fehlende Klaviertasten wiederherstellen und Klavier spielen
  • Juwel 3 – blau: Imbissstand – Flaschen der Reihe nach spielen und Tresor öffnen
  • Juwel 4 – grün: Konzertsaal – später mit der Super-Saugkraft die Bühnenwand entfernen
  • Juwel 5 – violett: Aufzugsbereich – Tuba mit Luigi und Fluigi benutzen
  • Juwel 6 – gelb: Aufzugsbereich – Popcornautomat mehrfach mit dem Stroboblitz aktivieren

Damit ist der Konzertbereich komplett – beziehungsweise nach eurem späteren Besuch auch bei den Juwelen zu 100 % abgeschlossen.


Weiter nach E6 – Spukschloss

Mit Toad in Sicherheit und dem neuen Aufzugknopf in der Tasche kann Luigi seine Reise fortsetzen.

Fahrt mit dem Aufzug hinauf zur sechsten Etage.

Dort verändert sich das Hui-Hotel erneut vollständig: Statt Konzertsaal und Instrumenten erwartet euch nun ein mittelalterliches Spukschloss mit Rüstungen, Kerkern, Fallen und einem ziemlich kampflustigen Geisterkönig.

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