E13 – Fitnessbereich

Luigi's Mansion 3
Luigi’s Mansion 3 – Komplettlösung
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Weiter geht es auf Etage 13 – Fitnessbereich. Nach Piraten, Pyramiden und Zaubershows wirkt ein Fitnessstudio fast schon gewöhnlich. Ganz so entspannt wird Luigis Training allerdings nicht: Auf dieser Etage warten besonders viele Geisterkämpfe, ein kleines Yoga-Rätsel und am Ende der durchtrainierte Schwimmer Nabil Nasshier.

Die gute Nachricht: Alle sechs Juwelen von E13 könnt ihr direkt bei diesem ersten Besuch einsammeln. Wer unserer Lösung folgt, kann die Etage also bereits vor dem Bosskampf bei den Sammelobjekten komplettieren.


Aufzugsbereich – Das erste Juwel

Verlasst den Aufzug und schaut direkt auf den Boden. In der Mitte des Raumes befindet sich eine große runde Plattform mit einem Hantel-Symbol.

Juwel 6 – Aufzugsbereich (gelb)

Stellt Luigi auf die runde Bodenplatte. Sie senkt sich zwar etwas ab, Luigis Gewicht reicht allerdings noch nicht aus.

Beschwört Fluigi und stellt auch ihn auf die Plattform.

Mit dem gemeinsamen Gewicht von Luigi und Fluigi öffnet sich die Glasvitrine auf der rechten Seite des Raumes.

Saugt das darin liegende Objekt mit dem Schreckweg heraus und schleudert es gegen den Boden beziehungsweise eine Wand. Es zerbricht und gibt das gelbe Juwel frei.

Juwelen E13: 1 / 6

Tipp: Das geheimnisvolle Telefon

Im Aufzugsbereich steht außerdem ein Telefon. Wenn es klingelt, nehmt den Hörer ab.

Eine geisterhafte Stimme gibt euch einen ziemlich seltsamen Hinweis:

„Kanal 3 spielt die perfekte Musik für den Trainingsraum.“

Merkt euch das – später brauchen wir genau diesen Hinweis für ein weiteres Juwel.

Geht anschließend durch die Tür auf der linken Seite in den Vorraum des Fitnessbereichs.


Vorraum – Glocke und weißes Juwel

Im Vorraum steht ein großer Empfangstresen vor einer beschlagenen Glasscheibe.

Schaut euch die rechte Seite des Schreibtischs mit der Düsterlampe an. Dort wird eine zuvor unsichtbare Rezeptionsglocke sichtbar.

Juwel 1 – Vorraum (weiß)

Betätigt die Glocke mehrmals und entfernt euch anschließend einige Schritte vom Tresen.

Plötzlich klingelt die Glocke wie von Geisterhand.

Geht wieder zurück und klingelt erneut mehrmals. Nach diesem kleinen Klingelspiel taucht schließlich ein Juwel-Schlingel auf.

Blendet ihn sofort mit dem Stroboblitz, saugt ihn an und schleudert ihn so oft wie möglich auf den Boden.

Nach dem Kampf bekommt ihr das weiße Juwel.

Juwelen E13: 2 / 6


Ein erster Blick auf Nabil Nasshier

Versucht anschließend, die Tür auf der linken Seite des Vorraums zu öffnen.

Luigi fehlt allerdings der passende Schlüssel.

Im selben Moment knallt ein Wasserball gegen die beschlagene Glasscheibe hinter dem Empfangstresen und hinterlässt eine kleine freie Stelle.

Schaut hindurch.

Im Schwimmbecken auf der anderen Seite trainiert Nabil Nasshier. Der muskulöse Geisterschwimmer präsentiert Luigi provokant den Aufzugknopf für Etage 14 – und feuert kurz darauf einen weiteren Ball gegen die Scheibe.

Damit beginnt ein größerer Geisterangriff im Vorraum.

Einige Schlingel tragen Sonnenbrillen beziehungsweise andere Gegenstände vor den Augen. Saugt ihnen die Schutzgegenstände zunächst vom Gesicht oder benutzt einen Druckstrampler, bevor ihr sie mit dem Stroboblitz blendet.

Besiegt sämtliche Geister. Der letzte Gegner lässt den benötigten goldenen Schlüssel fallen.

Benutzt ihn an der linken Tür und betretet den Umkleideraum.


Umkleideraum

Im Umkleideraum versteckt sich ein Werfer-Geist in den Spinden. Öffnet beziehungsweise zerstört die Schränke mit dem Saugschuss und kümmert euch um sämtliche Gegner.

Wer möglichst viel Geld sammeln möchte, sollte ruhig alle Spinde öffnen. Darin verstecken sich neben Münzen auch zahlreiche kleine Geister und Mäuse.

Juwel 3 – Umkleideraum (blau)

Geht in den linken unteren Bereich des Umkleideraums. Dort stehen mehrere Boxhandschuhe auf einem Regal.

Saugt einen Handschuh mit dem Schreckweg an.

An der hinteren Wand hängt neben der Tür ein großes Schild mit einem Schwimmer beziehungsweise der Aufschrift zum Schwimmbereich.

Schießt den Boxhandschuh direkt auf das Schild.

Es klappt herunter und gibt das blaue Juwel frei.

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Optionale Herausforderung: Alle Mäuse im Umkleideraum

Wenn ihr die Etage wirklich komplett leerräumen möchtet, könnt ihr im Umkleideraum außerdem eine versteckte Herausforderung abschließen.

Unter dem Teppich im unteren Bereich befindet sich ein Loch, durch das Fluigi nach unten gelangen kann. Dort verstecken sich zahlreiche Mäuse.

Saugt sie gemeinsam mit Luigi und Fluigi ein. Habt ihr wirklich alle Mäuse im Umkleideraum erwischt, bekommt ihr eine zusätzliche Herausforderung gutgeschrieben.

Für die eigentliche Geschichte ist das allerdings nicht notwendig.

Geht anschließend durch die linke Tür in den Kraftraum.


Kraftraum – Zwei Wüteriche

Im Kraftraum warten gleich zwei große Wüterich-Geister auf euch. Einer trägt Boxhandschuhe und der andere trainiert mit schweren Gewichten.

Beide schützen ihre Gesichter so gut, dass der Stroboblitz zunächst keine Wirkung zeigt.

Wir müssen die beiden deshalb gegeneinander ausspielen.

Den Boxer ausschalten

Der Boxer verfolgt Luigi durch den Raum und versucht ihn mit seinen Fäusten zu erwischen. Lockt ihn in die eingebrochene Mitte des Kraftraums.

Der zweite Wüterich schleudert regelmäßig eine schwere Hantel beziehungsweise ein Gewicht auf Luigi.

Positioniert euch so, dass der Boxer zwischen Luigi und dem Gewichtheber steht.

Sobald das Gewicht durch die Luft fliegt, stoppt den Boxer möglichst kurz mit einem Blitz beziehungsweise sorgt dafür, dass er an seiner Position bleibt.

Das schwere Gewicht trifft ihn direkt am Kopf und macht ihn benommen.

Jetzt könnt ihr den Boxer endlich mit dem Stroboblitz erwischen, von hinten ansaugen und mehrfach auf den Boden schleudern.

Wiederholt das Vorgehen, bis er besiegt ist.

Tipp: Schleudert den Boxer während des Angriffs ruhig gegen den zweiten Wüterich. Dadurch richtet ihr gleichzeitig Schaden bei beiden Gegnern an.

Den Gewichtheber besiegen

Ist der Boxer erledigt, greift der zweite Wüterich selbst an.

Saugt einen der herumliegenden Boxhandschuhe an und schießt ihn direkt auf das Gesicht des Gewichthebers.

Dadurch verliert er seine Deckung beziehungsweise wird kurz betäubt.

Blendet ihn anschließend und saugt ihn wie einen normalen Wüterich ein.

Tipp bei wenig Lebensenergie

In der linken oberen Ecke hängt ein Boxsack. Führt in seiner Nähe einen Druckstrampler aus.

Aus dem Sack kann ein Herz springen, mit dem ihr Luigis Lebensenergie wieder auffüllt.


Juwel 2 – Kraftraum (rot)

Bevor ihr den Raum verlasst, lohnt sich ein Blick auf die Karte.

Der sichtbare Teil des Kraftraums füllt nicht die komplette eingezeichnete Fläche aus. Ganz unten in Richtung Kamera befindet sich noch ein zusätzlicher Bereich.

Geht ganz nach links und anschließend nach unten in Richtung Bildschirm. Dort erreicht ihr eine kleine erhöhte Trainingsfläche mit einer Waage.

Stellt Luigi auf die Waage.

Schaut jetzt in den großen Spiegel an der Rückwand. Ihr könnt darin sehen, wie sich an einer Säule auf der gegenüberliegenden Seite ein geheimes Fach öffnet.

Bleibt mit Luigi auf der Waage stehen und beschwört Fluigi.

Schickt Fluigi zum geöffneten Fach und saugt das rote Juwel heraus.

Juwelen E13: 4 / 6

Geht anschließend durch die linke Tür in den Trainingsraum.


Trainingsraum – Fahrräder und Laufbänder

Im Trainingsraum stehen drei Fahrradergometer und drei Laufbänder.

Die Tür zum Yoga-Raum ist verschlossen und der benötigte Schlüssel steckt in einem der Fitnessgeräte.

Probiert deshalb die Geräte nacheinander aus:

  • Bei den Fahrrädern blast ihr mit dem Schreckweg auf die Pedale, bis alle Anzeigen leuchten.
  • Bei den Laufbändern steigt Luigi auf und rennt so lange, bis die komplette Anzeige gefüllt ist.

Die Geräte öffnen anschließend kleine Fächer und spucken Münzen, Geldscheine oder schließlich den gesuchten goldenen Schlüssel aus.

Nutzt am besten gleich alle Geräte – so bekommt ihr neben dem Schlüssel auch reichlich zusätzliches Geld.


Juwel 5 – Trainingsraum (violett)

Erinnert ihr euch an den mysteriösen Anruf im Aufzugsbereich?

Kanal 3 soll die perfekte Musik für den Trainingsraum spielen.

Geht zur Stereoanlage in der rechten oberen Ecke des Raumes. Aktiviert den grünen Sensor mehrmals mit dem Stroboblitz.

Mit jedem Blitz wechselt die Musik.

Beim dritten Kanal wird das Licht im Raum plötzlich dunkler und eine ziemlich unheimliche Musik beginnt zu spielen.

Schaut jetzt zu den Laufbändern.

Dort erscheinen drei besondere Geister – zwei Goldgeister und ein Juwel-Schlingel. Falls sie nicht sofort sichtbar sind, leuchtet die Laufbänder zusätzlich mit der Düsterlampe ab.

Besiegt möglichst zuerst die Goldgeister, bevor sie verschwinden, und kümmert euch danach um den Juwel-Schlingel.

Er hinterlässt das violette Juwel.

Juwelen E13: 5 / 6

Benutzt anschließend den goldenen Schlüssel an der Tür zum Yoga-Raum.


Yoga-Raum

Auch im Yoga-Raum ist die nächste Ausgangstür verschlossen. Der Schlüssel liegt allerdings nicht direkt im Zimmer.

Schaut euch den großen Spiegel an der Rückwand an.

In der Spiegelung erkennt ihr an der für Luigi nicht sichtbaren Vorderwand sechs Poster mit unterschiedlichen Yoga-Matten. Einige Matten sind ausgerollt, andere zusammengerollt.

Die sechs Matten auf dem Boden müssen exakt dasselbe Muster bilden.

Die richtige Anordnung der Yoga-Matten

Die Lösung lautet:

Obere Reihe aufgerollt ausgerollt ausgerollt
Untere Reihe ausgerollt ausgerollt aufgerollt

Anders gesagt: Nur die Matte oben links und die Matte unten rechts müssen eingerollt sein. Alle vier anderen Matten bleiben glatt auf dem Boden liegen.

Saugt die Matten ein beziehungsweise blast sie wieder aus, bis das Muster stimmt.

Die hintere Wand öffnet sich und legt einen versteckten Durchgang frei.


Außenbereich – Der nächste Schlüssel

Geht durch die Öffnung und folgt dem schmalen Sims an der Außenseite des Hotels.

Der Boden beginnt an einigen Stellen einzubrechen. Lauft deshalb nicht unnötig langsam über die beschädigten Platten.

Folgt dem Weg bis ganz nach hinten.

Dort steht eine Schatztruhe. Öffnet sie und ihr bekommt den nächsten goldenen Schlüssel.

Kehrt anschließend über den schmalen Sims in den Yoga-Raum zurück.

Sobald ihr versucht, die rechte Tür aufzuschließen, taucht eine größere Gruppe Geister auf.

Einige Gegner werden unsichtbar. Nutzt den großen Spiegel, um ihre Position zu verfolgen und sie im richtigen Moment mit dem Stroboblitz zu erwischen.

Habt ihr die komplette Gruppe beseitigt, könnt ihr endlich durch die rechte Tür in den Duschraum gehen.


Duschraum

Im Duschraum stehen drei Schlingel völlig entspannt unter den Duschen.

Der heiße Wasserdampf ist allerdings so dicht, dass euer Stroboblitz praktisch keine Wirkung hat.

Ihr müsst also zuerst den Dampf beseitigen.

Geht zu den drei Duschkabinen und benutzt den Schreckweg an den Wasserhähnen beziehungsweise Ventilen.

Dreht alle drei Duschen vollständig zu.

Nach kurzer Zeit verschwindet der Dampf und die drei Geister bemerken endlich, dass Luigi mit ihnen im Raum steht.

Besiegt die Schlingel.

Danach taucht allerdings noch eine deutlich größere Gruppe Geister auf. Nutzt den engen Raum zu eurem Vorteil und versucht mit einem stark aufgeladenen Stroboblitz gleich mehrere Gegner gleichzeitig zu erwischen.

Habt ihr endgültig Ruhe, können wir das letzte Juwel der Etage einsammeln.


Juwel 4 – Duschraum (grün)

In der Mitte des Duschraumes befindet sich ein großes Abflussgitter.

Lasst Fluigi hindurchgleiten.

Unterhalb des Raumes steht allerdings noch reichlich Wasser. Solange das Becken gefüllt ist, kann Fluigi das Juwel nicht erreichen.

Auf der rechten Seite befindet sich ein großes Ventilrad.

Die Bedienung ist wichtig, denn genau denselben Mechanismus brauchen wir gleich beim Bosskampf.

Stellt Fluigi vor das Ventil und benutzt die Blasfunktion des Schreckwegs.

Das Rad bewegt sich langsam nach unten. Haltet den Luftstrom konstant darauf gerichtet.

Erst wenn die Anzeige vollständig unten angekommen ist und ihr sie dort noch einen kurzen Moment haltet, beginnt das Wasser abzufließen.

Wartet, bis der untere Bereich trocken ist.

Geht anschließend mit Fluigi nach rechts und gleitet durch die Gitterstäbe.

Dahinter liegt das grüne Juwel.

Juwelen E13: 6 / 6

E13 komplett! Damit habt ihr bereits vor dem Bosskampf alle sechs Juwelen des Fitnessbereichs gefunden.

Holt Fluigi zurück und geht durch die rechte Tür zum Schwimmbecken.


Bosskampf: Nabil Nasshier

Boss: Nabil Nasshier – 60 Lebenspunkte

Der selbstverliebte Schwimmer wartet bereits mitten im Becken und empfängt Luigi direkt mit einem Wasserball.

Der Bosskampf besteht aus zwei deutlich unterschiedlichen Phasen. Zunächst müsst ihr mit Fluigi den Pool trockenlegen. Erst danach könnt ihr Nabil selbst einsaugen.


Phase 1 – Fluigi zum Ablassventil bringen

Luigi bleibt zunächst außerhalb des Schwimmbeckens.

Nabil schwimmt ständig durch das Wasser und wirft Wasserbälle in eure Richtung. Außerdem besitzt er noch eine wesentlich gefährlichere Attacke: Sobald er Fluigi bemerkt, spuckt er gezielt Wasser auf ihn.

Ein einziger sauberer Wasserstrahl reicht aus, um Fluigi aufzulösen.

Benutzt deshalb die Startblöcke und Säulen rund um das Becken als Deckung.

Nabil mit einem Wasserball betäuben

Am Rand des Schwimmbeckens liegen mehrere Wasserbälle.

Saugt einen Ball mit Luigi an und wartet, bis Nabil aus dem Wasser auftaucht beziehungsweise sich aufrichtet, um selbst einen Ball zu werfen.

Schießt euren Wasserball direkt auf ihn.

Ein Treffer macht Nabil für einige Sekunden benommen.

Beschwört jetzt Fluigi und schickt ihn durch die Gitterstäbe auf der linken oder rechten Seite des Beckens.

Rennt allerdings nicht sofort bis zum Ventil.

Sobald Nabil wieder zu sich kommt, konzentriert er sich auf Fluigi und versucht ihn mit Wasser zu treffen.

Stellt Fluigi deshalb zunächst hinter eine der Säulen auf der Rückseite des Schwimmbeckens.

Dort ist er vor den Wasserstrahlen geschützt.

Wechselt zurück zu Luigi, nehmt den nächsten Ball auf und trefft Nabil ein zweites Mal.

Während er wieder benommen ist, lauft ihr mit Fluigi weiter zum großen Ablassventil an der Rückwand.


Das Schwimmbecken leeren

Das Ventil funktioniert genauso wie das Rad unter dem Duschraum.

Benutzt mit Fluigi die Blasfunktion und dreht den Zeiger vollständig nach links beziehungsweise bis in den markierten Endbereich.

Haltet die Blasfunktion weiter gedrückt, bis der Mechanismus komplett aktiviert ist.

Falls Nabil vorher wieder zu sich kommt, versteckt Fluigi erneut hinter einer Säule und betäubt den Boss mit Luigi noch einmal.

Sobald ihr das Ventil weit genug geöffnet habt, läuft das komplette Wasser aus dem Becken.

Nabil wird von der Strömung erfasst und bleibt im Abfluss in der Mitte des Schwimmbeckens stecken.

Jetzt beginnt die zweite und deutlich kürzere Phase.


Phase 2 – Die Schwimmbrille entfernen

Wechselt zurück zu Luigi und geht auf die rechte Seite des Schwimmbeckens.

Benutzt die Leiter und klettert auf den trockenen Beckenboden.

Nabil steckt im Abfluss fest, kann Luigi aber weiterhin mit kräftigen Schlägen angreifen.

Seine große Schwimmbrille schützt seine Augen außerdem vollständig vor dem Stroboblitz.

Saugt einen der herumliegenden Wasserbälle an und schießt ihn direkt auf Nabil.

Der Treffer macht ihn benommen.

Lauft sofort näher heran und saugt ihm mit dem Schreckweg die Schwimmbrille vom Gesicht.

Jetzt ist Nabil endlich verwundbar.

Blendet ihn mit dem Stroboblitz, saugt ihn an und schleudert ihn auf den Boden.

Mit gerade einmal 60 Lebenspunkten hält der Fitnessprofi trotz seiner Muskeln nicht besonders viel aus. Eine gute Saugphase reicht normalerweise aus, um ihn vollständig einzufangen.

Nabil Nasshier landet im Schreckweg und hinterlässt den Aufzugknopf für Etage 14.


Alle Juwelen auf E13

  • Juwel 1 – weiß: Vorraum – versteckte Rezeptionsglocke finden und Juwel-Schlingel herauslocken
  • Juwel 2 – rot: Kraftraum – Luigi auf die Waage stellen und mit Fluigi das geheime Fach leeren
  • Juwel 3 – blau: Umkleideraum – Boxhandschuh gegen das Schwimmschild schießen
  • Juwel 4 – grün: Duschraum – Fluigi durch den Abfluss schicken, Wasser ablassen und durch das Gitter gehen
  • Juwel 5 – violett: Trainingsraum – Stereoanlage auf Kanal 3 stellen und Juwel-Schlingel auf den Laufbändern besiegen
  • Juwel 6 – gelb: Aufzugsbereich – Luigi und Fluigi gemeinsam auf die Hantel-Bodenplatte stellen

Alle Juwelen aus Luigi’s Mansion 3 findet ihr zusätzlich in unserem großen Juwelen-Guide.


Zurück zum Aufzug

Nach dem Bosskampf könnt ihr über den Weg rechts beziehungsweise die Verbindung zurück in den Vorraum gehen.

Bevor ihr den Fitnessbereich endgültig verlassen könnt, wartet dort noch ein Trapper auf Luigi.

Der orangefarbene Geist schnappt Luigi mit seinen beiden langen Zungen und lässt sich nicht alleine besiegen.

Beschwört Fluigi und blendet den Trapper. Saugt anschließend mit Luigi eine seiner Zungen und mit Fluigi gleichzeitig die andere an.

Zieht mit beiden Charakteren und schleudert den Geist auf den Boden.

Danach ist der Weg zum Aufzug endgültig frei.

Geht zurück in den Aufzugsbereich und versucht, den neuen Knopf für Etage 14 einzusetzen.

Natürlich klappt auch dieses Mal nicht alles nach Plan.

Kurz bevor Luigi den Knopf einsetzt, erscheint erneut Polterkätzchen, schnappt sich den Aufzugknopf und verschwindet zurück in den Fitnessbereich.

Also beginnt die nächste Jagd auf Helen Gravelys äußerst hartnäckige Geisterkatze.

Diesmal führt euch die Verfolgung über E13, E12 und E11.

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