E12 – Strandbar

Luigi's Mansion 3
Luigi’s Mansion 3 – Komplettlösung
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Mit dem Aufzugknopf aus der Welt der Wunder können wir endlich Etage 12 – Strandbar besuchen. Besonders weit kommen wir dort allerdings zunächst nicht: Ein riesiger Schiffsbug versperrt den einzigen Weg und selbst der Schreckweg ist nicht stark genug, um das Hindernis aus dem Weg zu räumen.

Professor I. Gidd hat zum Glück bereits eine Lösung. Dafür müssen wir jedoch noch einmal zurück in die Wasseranlage auf B2, einen verschwundenen Toad retten und ein wichtiges Verstärker-Material bergen. Als Belohnung wartet eines der mächtigsten Upgrades des Spiels auf uns: die Super-Saugkraft.


Erster Besuch auf E12 – Strandbar

Fahrt mit dem Aufzug auf Etage 12 und folgt dem Korridor nach links.

Am Ende des Weges steht mitten im Hotel tatsächlich der Bug eines riesigen Holzschiffs. Dahinter befindet sich eindeutig eine Tür, doch der komplette Durchgang ist mit Holzbalken und Schiffsteilen zugemauert.

Versucht ruhig, das Schiff mit dem Schreckweg einzusaugen. Luigi richtet damit überhaupt nichts aus.

Schaut anschließend durch das kleine Loch im Schiffsbug. Luigi erkennt die Tür dahinter und Professor I. Gidd meldet sich über den Virtual Boo.

Der Professor möchte euch dringend in seinem Labor sehen.

Für den Moment könnt ihr auf E12 also noch nichts weiter ausrichten. Kehrt zum Aufzug zurück und fahrt nach B1.


Professor I. Gidds neuer Auftrag

Betretet das Labor in der Tiefgarage.

I. Gidd erklärt euch, dass er bereits an einer Verstärkung für den Schreckweg arbeitet. Das entscheidende Bauteil fehlt allerdings.

Der Professor hatte einen Toad losgeschickt, um das sogenannte Verstärker-Material zu bergen. Auf den Aufzeichnungen seiner Kamera ist zu sehen, dass Toad tatsächlich fündig wurde – dann aber in der Wasseranlage auf B2 von Geistern überrascht wurde.

Seitdem fehlt von ihm jede Spur.

Damit haben wir gleich zwei Aufgaben:

  • Toad in der Wasseranlage finden und retten
  • das Verstärker-Material zurückholen

Fahrt also erneut nach B2.


B2 – Toad finden

Die Wasseranlage kennt ihr inzwischen ziemlich gut, allerdings warten auf dem Rückweg wieder einige neue Geister.

Arbeitet euch vom Aufzug durch die bekannten Räume bis zum großen Sammelbecken vor.

Nehmt dort die Tür unten links in den kleinen Lagerraum, in dem ihr beim ersten Besuch bereits das rote Juwel gefunden habt.

Räumt zunächst die Gegenstände aus dem Weg und schickt Fluigi durch das grüne Rohr auf der linken Seite.

Auf der anderen Seite verhindert ein Wasserstrahl, dass Fluigi weiterkommt.

Wechselt deshalb zurück zu Luigi und dreht das Ventil so, dass die Wasserzufuhr unterbrochen wird. Fluigi kann nun weiter zur großen Kiste beziehungsweise zum Karton laufen.

Untersucht den Behälter und ihr findet endlich den vermissten Toad.

Der kleine Pilzfreund ist zwar ziemlich erleichtert, Luigi zu sehen, befindet sich aber noch auf der falschen Seite der Absperrung.


Toad zurück zu Luigi bringen

Toad ist glücklicherweise deutlich leichter als die meisten Gegenstände des Hotels.

Saugt ihn mit Fluigis Schreckweg an und schießt ihn über die Barriere auf Luigis Seite des Raumes.

Damit ist die erste Hälfte unseres Auftrags erledigt.

Verlasst gemeinsam den Lagerraum und kehrt zum Sammelbecken zurück.


Das Verstärker-Material bergen

Toad erkennt das gesuchte Bauteil sofort. Es liegt auf einer erhöhten Plattform auf der rechten Seite des Sammelbeckens.

Um dorthin zu gelangen, müssen wir erneut die große drehbare Brücke in der Mitte benutzen.

Der dazugehörige Propellermechanismus ist dieses Mal allerdings im Boden verschwunden.

In der Nähe befinden sich zwei runde Bodendruckplatten. Stellt Luigi auf eine davon und Toad auf die andere.

Der Propeller fährt daraufhin aus dem Boden.

Beschwört Fluigi und stellt ihn am Propeller ab. Geht mit Luigi und Toad auf die große Plattform.

Wechselt anschließend zu Fluigi und dreht den Propeller mit dem Schreckweg, bis die Brücke den Zugang zur rechten Seite des Raumes herstellt.

Geht mit Luigi und Toad hinüber.

Das Verstärker-Material liegt allerdings etwas zu hoch. Saugt Toad mit dem Schreckweg an und schießt ihn auf die erhöhte Plattform.

Toad stößt das Bauteil herunter und Luigi kann es einsammeln.

Damit besitzen wir endlich das Verstärker-Material.


Der normale Rückweg ist versperrt

I. Gidd meldet sich und fordert euch auf, Toad und das Bauteil zurück ins Labor zu bringen.

Das wäre eigentlich kein Problem – wenn nicht plötzlich ein großer Wüterich direkt vor dem normalen Ausgang des Sammelbeckens eingeschlafen wäre.

Die Tür lässt sich nicht benutzen.

Wir müssen deshalb einen Umweg durch die mittlerweile trockengelegte Abwasseranlage nehmen.

Geht zur rechten Seite des Sammelbeckens und schießt Toad gegen die Halterung der gelben Leiter. Das untere Stück klappt herunter und Luigi kann hinaufklettern.

Folgt dem Weg weiter in Richtung der ehemaligen Abwasserkanäle.


Mit Toad durch die trockene Abwasseranlage

Lauft durch die bekannten Kanäle in Richtung der alten Wassersteuerung.

Unterwegs werdet ihr mehrfach von Geistern angegriffen. Besonders gerne schnappen sich einige Gegner Toad und benutzen ihn als Schutzschild.

Wird Toad gepackt, benutzt einen Druckstrampler, um den Geist aus dem Gleichgewicht zu bringen. Danach könnt ihr Toad befreien und den Gegner normal einsaugen.

Am Ende erreicht ihr den Bereich, in dem sich beim ersten Besuch die Wassersteuerung befand.

Geht weiter nach links in den kleinen Tunnel.

Eine Ziegelwand blockiert den Weg.

Normale Schläge helfen hier nicht, doch wir haben jetzt ein ausgezeichnetes Geschoss dabei.

Saugt Toad an und schießt ihn direkt gegen die Ziegelwand.

Die Mauer zerbricht und legt einen bislang unbekannten Bereich frei.


Das fehlende Handrad

Ein Stück weiter steht ihr vor einer großen Panzertür. Toad bemerkt schnell das Problem: Der Tür fehlt das Handrad.

Aktiviert zunächst den grünen Stroboblitz-Schalter an der Wand.

Dadurch öffnen sich zwei kleine Lagerräume beziehungsweise Falltüren oberhalb von Luigi und allerlei Gerümpel fällt herunter.

Das gesuchte Handrad befindet sich im oberen Bereich.

Saugt Toad an und schießt ihn in die Öffnungen an der Decke. Durch seine Sprünge und Abpraller kann er Bereiche erreichen, an die Luigi nicht herankommt.

Schießt ihn so lange hinauf, bis Toad das Metallrad findet und mit nach unten bringt.

Saugt das Rad an und tragt es zur Panzertür.

Interagiert mit der Tür und Luigi montiert das fehlende Teil.

Dreht anschließend am Rad und betretet den nächsten Raum.


Das letzte Juwel auf B2

Ihr gelangt in das Alte Speicherbecken, einen komplett neuen Bereich mit hellen Ziegelwänden.

Folgt zunächst dem oberen Laufsteg und steigt anschließend über die Leiter auf die untere Ebene.

Bevor wir den Weg zurück zum Aufzug suchen, können wir endlich das letzte noch fehlende Juwel der Wasseranlage einsammeln.

Juwel 1 – Altes Speicherbecken (weiß)

Geht in die hintere linke Ecke des unteren Bereichs. Dort liegen mehrere Farbeimer.

Saugt einen der Eimer an und schießt ihn gegen die scheinbar leere Wand der Nische.

Die Farbe bleibt an der Wand hängen – und zeichnet plötzlich die Silhouette eines versteckten Geistes nach.

Trefft die Stelle mit weiterer Farbe beziehungsweise wartet, bis der Juwel-Schlingel sichtbar wird.

Blendet ihn mit dem Stroboblitz und saugt ihn anschließend ein.

Nach dem Kampf bekommt ihr das weiße Juwel.

B2 komplett! Damit besitzt ihr nun alle sechs Juwelen der Wasseranlage.


Aus dem Alten Speicherbecken entkommen

Der normale Ausgang liegt wieder außerhalb unserer Reichweite.

Schaut euch die rechte obere Wand des Alten Speicherbeckens an. Auch hier befinden sich lockere Ziegel.

Saugt Toad an und schießt ihn gegen die Mauer.

Hinter den Steinen kommt eine Apparatur mit zwei runden Bodenschaltern zum Vorschein.

Stellt Luigi auf die linke Platte und schießt Toad auf die rechte.

Sobald beide Schalter gleichzeitig belastet werden, fährt ein weiterer Propellermechanismus aus dem Boden.

Beschwört Fluigi und lasst ihn am Propeller stehen.

Klettert mit Luigi über die Leiter zurück auf die obere Plattform und stellt euch auf die große Drehbrücke.

Wechselt zu Fluigi und bringt den Propeller mit dem Schreckweg zum Rotieren.

Richtet die Brücke so aus, dass Luigi den Ausgang unten rechts erreicht.

Geht durch die Tür.


Zurück zum Aufzug

Ihr landet wieder in einem bekannten Teil der Abflussanlage.

Folgt dem Gang bis zur Leiter, steigt nach oben und benutzt die linke Tür.

Im nächsten Bereich könnt ihr noch einige Münzen und Goldbarren einsammeln.

Der letzte Weg zum Aufzug ist allerdings erneut außer Reichweite, da das untere Stück einer Leiter hochgeklappt ist.

Saugt Toad an und schießt ihn gegen die Halterung der Leiter.

Sie klappt herunter.

Klettert hinauf und folgt dem Weg zum Aufzug.

Kurz davor greifen euch noch einmal Geister an. Beschützt Toad und besiegt die komplette Gruppe.

Danach könnt ihr endlich nach B1 fahren.


Die Super-Saugkraft

Bringt Toad und das Verstärker-Material zu Professor I. Gidd ins Labor.

Der Professor baut das neue Bauteil direkt in den Schreckweg ein.

Ab sofort verfügt Luigi über die Super-Saugkraft.

Mit diesem Upgrade wird der Schreckweg für kurze Zeit extrem verstärkt. Luigi kann damit nicht nur kleinere Gegenstände, sondern komplette Wände, Kulissen und große Hindernisse einsaugen.

Allerdings funktioniert die Super-Saugkraft nicht überall.

Ihr benötigt dafür eine spezielle elektrische Steckdose. Steht Luigi neben einer solchen Stromquelle, könnt ihr mit ihr interagieren und den Schreckweg anschließen.

Danach beginnt der Super-Saugmodus.

Tipp: Haltet den Schreckweg einfach auf alles, was sich vor Luigi befindet. Gerade bei diesen Abschnitten lohnt es sich, den kompletten Raum leerzusaugen – hinter Wandverkleidungen und Möbeln verstecken sich häufig Geld oder Geheimnisse.

Und wir wissen bereits ganz genau, wo eine solche Steckdose auf uns wartet.

Fahrt zurück auf Etage 12 – Strandbar.


Die Super-Saugkraft auf E12

Kehrt zu dem großen Schiffsbug am Ende des Aufzugbereichs zurück.

Links an der Wand befindet sich die spezielle Steckdose, die wir beim ersten Besuch noch nicht benutzen konnten.

Schließt den Schreckweg an.

Jetzt dürft ihr euch austoben.

Saugt den kompletten Schiffsbug auseinander. Balken, Fässer, Teppiche, Wandverkleidungen – praktisch alles im linken Bereich des Raumes verschwindet im Schreckweg.

Am Ende liegt die zuvor blockierte Tür vollständig frei.

Bevor wir hindurchgehen, holen wir uns gleich zwei Juwelen.


Juwel 3 – Aufzugsbereich (blau)

Wenn ihr mit der Super-Saugkraft auch den Boden beziehungsweise Teppich entfernt habt, erscheint in der Nähe des ehemaligen Schiffsbugs eine gestrichelte rote Linie.

Folgt ihr bis zu einem großen roten X auf dem Holzboden.

Stellt euch genau darauf und führt einen Druckstrampler mit ZL + ZR aus.

Eine Bodenplatte springt hoch und das blaue Juwel kommt zum Vorschein.

Juwelen E12: 1 / 6


Juwel 6 – Aufzugsbereich (gelb)

Durch die Super-Saugkraft habt ihr an der linken Wand außerdem ein kleines grünes Rohr freigelegt.

Schickt Fluigi hindurch.

Er landet hinter dem Tresen des Empfangs. Saugt dort die Gegenstände weg und sucht nach einem großen Globus.

Transportiert ihn so weit wie möglich in Richtung Luigi und werft ihn über beziehungsweise durch den Tresen.

Wechselt zu Luigi und saugt den Globus an.

Geht auf die rechte Seite des Aufzugbereichs und schaut nach oben. Dort hängen mehrere große Kugeln von der Decke.

Schießt den Globus nacheinander gegen die Kugeln.

Eine davon zerbricht und lässt das gelbe Juwel fallen.

Alternative: Später könnt ihr hierfür auch Toad als Wurfgeschoss benutzen.

Juwelen E12: 2 / 6

Geheimnis: Das Mini-Piratenschiff

Wer noch etwas zusätzliches Geld verdienen möchte, schaut sich das kleine Wasserbecken direkt vor dem Aufzug an.

Benutzt die Düsterlampe darauf und ein winziges Piratenschiff wird sichtbar.

Untersucht das Schiff und ein Goldgeist erscheint. Besiegt ihn für eine ordentliche Menge Geld.

Geht anschließend durch die mit der Super-Saugkraft freigelegte Tür.


Grotten-Lounge

Hinter dem vermeintlich kleinen Eingang öffnet sich plötzlich eine gewaltige Piratenhöhle. Das Hui-Hotel scheint bei den Dimensionen seiner Räume endgültig jede Logik aufgegeben zu haben.

Geht zunächst nach links.

Juwel 1 – Grotten-Lounge (weiß)

Links unterhalb eines großen Totenkopfes steht eine Kiste beziehungsweise ein Sockel.

Benutzt die Düsterlampe darauf. Ein verschwundener Fahnenmast samt Seil wird sichtbar.

Saugt die Wirrlichter ein, bis der Mechanismus vollständig wiederhergestellt wurde.

Zieht anschließend am Seil.

Die Piratenflagge fährt nach oben und der Totenkopf lässt das weiße Juwel aus seinem Maul fallen.

Juwelen E12: 3 / 6

Durchsucht die Höhle nach Geld und folgt anschließend dem Weg durch den großen Totenkopf beziehungsweise die Tür zum Strand.


Der Strand

Jetzt befindet sich Luigi tatsächlich an einem tropischen Strand samt Palmen, Meer und einem Piratenschiff am Horizont.

Bevor wir das Schiff rufen, können wir das nächste Juwel einsammeln.

Juwel 2 – Strand (rot)

Links im Wasser steht eine große Meerjungfrauenstatue.

Saugt eine Kokosnuss von einer der Palmen und schießt sie gegen die Statue.

Ein Treffer reicht noch nicht. Holt euch weitere Kokosnüsse und trefft die Meerjungfrau insgesamt dreimal.

Die Statue zerbricht und ein Juwel-Schlingel kommt zum Vorschein.

Blendet ihn mit dem Stroboblitz, saugt ihn an und schleudert ihn so lange auf den Boden, bis er das rote Juwel fallen lässt.

Juwelen E12: 4 / 6

Die letzten beiden Juwelen holen wir nach dem Bosskampf. Zunächst gehen wir zum großen Holzsteg in der Mitte des Strandes.


Das Piratenschiff rufen

Lauft auf den Steg hinaus.

Links hängt eine große Glocke. Zieht am Seil und läutet sie.

Auf dem Meer zieht dichter Nebel auf und wenige Augenblicke später taucht ein riesiges Geister-Piratenschiff auf.

Das Schiff legt direkt am Steg an und fährt seine Planke aus.

Geht an Bord.

Auf dem Schiff seht ihr ein Gemälde mit einem weiteren gefangenen Toad – und kurz darauf taucht der Besitzer des Aufzugknopfes auf.


Bosskampf: Käpten Fischhaken

Boss: Käpten Fischhaken

Der riesige Geisterhai Käpten Fischhaken verschmilzt mit seinem Piratenschiff und macht praktisch das komplette Deck zu einer Waffe.

Der Kampf besteht aus mehreren Phasen und ist einer der längeren Bosskämpfe des Spiels.


Phase 1 – Das Maul im Schiffsdeck

Käpten Fischhaken verschwindet zunächst im Deck. Kurz darauf bildet sich im Holz ein riesiges Haifischmaul, das sich über den Boden bewegt und versucht, Luigi zu verschlingen.

Gleichzeitig erscheinen Werfer-Geister am Rand des Schiffes und schleudern brennende Pulverfässer auf das Deck.

Weicht den heranrollenden Fässern aus. Beginnt die Zündschnur bereits stark zu brennen, solltet ihr Abstand halten, da das Fass kurz darauf explodiert.

Für unseren Angriff benötigen wir allerdings ein möglichst frisches Fass.

Saugt eines der Pulverfässer mit dem Schreckweg an und richtet euch auf Käpten Fischhakens Gesicht aus.

Wartet, bis sich das große Maul öffnet und auf Luigi zustürmt.

Blast das Pulverfass direkt in das offene Maul.

Die Explosion beschädigt den besessenen Schiffsboden.

Wiederholt das Manöver insgesamt dreimal.

Nach der dritten Explosion wird Käpten Fischhaken aus dem Schiff geschleudert und nimmt seine eigentliche Geistergestalt an.


Käpten Fischhaken direkt angreifen

Jetzt steht euch der Piratenhai persönlich gegenüber.

Seine große Hakenhand macht einen direkten Angriff zunächst unmöglich. Bleibt in Bewegung und weicht seinen Schlägen aus.

Nach einigen Attacken holt Käpten Fischhaken besonders weit aus und rammt seinen Haken mit voller Kraft in das Schiffsdeck.

Der Haken bleibt für einen kurzen Moment im Holz stecken.

Das ist eure Gelegenheit.

Blendet Käpten Fischhaken sofort mit dem Stroboblitz und saugt ihn anschließend mit dem Schreckweg an.

Zieht gegen seine Fluchtrichtung und schleudert ihn so oft wie möglich auf den Boden.

Nach einiger Zeit befreit er sich und verschmilzt wieder mit dem Schiff.


Phase 2 – Noch mehr Pulverfässer

Die zweite Runde funktioniert grundsätzlich wie die erste.

Das große Haifischmaul bewegt sich wieder durch das Deck und die Werfer-Geister schleudern neue Pulverfässer auf Luigi.

Bleibt ständig in Bewegung, saugt ein möglichst frisches Fass an und wartet auf das geöffnete Maul.

Schießt beziehungsweise blast erneut drei Pulverfässer hinein.

Nach genügend Treffern wird Käpten Fischhaken ein zweites Mal aus dem Schiff geschleudert.

Weicht seinen Hakenangriffen aus, bis er die Waffe erneut im Boden festsetzt.

Blendet ihn und saugt ihn wieder ein.

Nach dieser Runde verändert der Boss seine Strategie vollständig.


Phase 3 – Das Schiff kippt

Käpten Fischhaken verschmilzt nun mit dem Bug des gesamten Piratenschiffes.

Das Schiff beginnt sich immer stärker aufzurichten. Luigi droht über das Deck direkt in das gigantische Maul des Bosses zu rutschen.

Schaut auf die rechte Seite des Decks. Dort erscheint an einer Holzplatte eine große runde Saugschuss-Markierung.

Schießt sofort einen Saugnapf darauf und saugt anschließend das Seil mit dem Schreckweg an.

Haltet euch gut fest.

Das komplette Schiff steht beinahe senkrecht und alle Fässer, Kisten und Gegenstände rutschen nach unten in Käpten Fischhakens Maul.

Solange ihr am Saugschuss hängt, bleibt Luigi sicher.

Nach einigen Sekunden kippt das Schiff wieder in seine normale Position zurück.


Weiter Pulverfässer ins Maul schießen

Kaum liegt das Deck wieder waagerecht, erscheinen erneut die Werfer-Geister und werfen explosive Fässer.

Die bekannte Taktik funktioniert weiterhin.

Saugt ein Pulverfass an und blast es in Käpten Fischhakens geöffnetes Maul.

Zwischendurch wird der Boss das Schiff erneut aufrichten. Lasst in diesem Moment alles stehen und liegen und schießt möglichst schnell einen Saugschuss auf die markierte Holzplatte.

Haltet euch fest, bis das Deck wieder nach unten fällt.

Wiederholt anschließend das Fass-Manöver, bis Käpten Fischhaken endgültig aus dem Schiff geschleudert wird.


Finale – Käpten Fischhaken besiegen

In der letzten Runde kämpft der Piratenhai wieder direkt gegen Luigi.

Seine Hakenangriffe kennt ihr bereits. Zusätzlich kann er jetzt in das Schiffsdeck eintauchen und wie ein Hai direkt auf Luigi zurasen.

Weicht diesem Angriff seitlich aus beziehungsweise benutzt den Druckstrampler, um im richtigen Moment über ihn hinwegzuspringen.

Greift weiterhin nicht zu früh an.

Wartet, bis Käpten Fischhaken seinen großen Haken erneut mit voller Kraft in den Boden rammt und darin stecken bleibt.

Blendet ihn mit dem Stroboblitz und saugt ihn anschließend ein.

Zieht gegen seine Fluchtrichtung und schleudert ihn mehrfach durch das Deck.

Wiederholt das, falls nötig, bis seine gesamte Lebensenergie verbraucht ist.

Damit ist Käpten Fischhaken besiegt.

Als Belohnung bekommt ihr den Aufzugknopf für Etage 13.


Toad auf dem Piratenschiff befreien

Nach dem Bosskampf erscheint Polterpinscher und lässt eine Leiter zum oberen Deck herunter.

Klettert hinauf.

Bevor ihr Toad befreit, könnt ihr den oberen Bereich des Schiffes gründlich durchsuchen. Hier gibt es zahlreiche Fässer, Kisten und Goldbarren.

Auf der linken beziehungsweise hinteren Seite findet ihr außerdem ein Tuch.

Saugt es herunter und ihr entdeckt eine Schatzkarte.

Darauf sind zwei bislang unsichtbare Brücken am rechten Rand des Strandes eingezeichnet.

Merkt euch das – damit holen wir gleich die letzten beiden Juwelen.

Geht anschließend zum Gemälde des gefangenen Toad.

Richtet die Düsterlampe darauf und haltet den Strahl, bis der gelbe Toad vollständig befreit wurde.

Professor I. Gidd meldet sich und bittet euch, auch diesen Toad zurück zum Aufzug zu bringen.

Bevor wir das tun, machen wir einen letzten Abstecher über den Strand.


Geheimnis: Den Mond abschießen

Wenn ihr wirklich alle Geheimnisse von Luigi’s Mansion 3 mitnehmen möchtet, bleibt noch kurz auf dem oberen Deck des Schiffes.

Dort findet ihr Kanonenkugeln und eine große Kanone.

Nehmt eine Kanonenkugel auf und setzt sie in die Kanone ein. Richtet sie auf den großen Mond am Himmel und feuert.

Damit schaltet ihr die versteckte Herausforderung „Den Mond in der Strandbar abgeschossen“ frei.

Für die eigentliche Geschichte ist das nicht erforderlich, für einen vollständigen Spielstand solltet ihr es aber erledigen.


Juwel 5 – Strand (violett)

Verlasst das Piratenschiff und geht am Strand ganz nach rechts.

Hinter der scheinbar letzten Palme könnt ihr noch weiterlaufen, obwohl die Kamera zunächst kaum mitzieht.

Benutzt die Düsterlampe über dem Wasser.

Eine unsichtbare Holzbrücke erscheint. Sammelt die Wirrlichter ein, bis sie vollständig wiederhergestellt wurde.

Überquert die Brücke und ihr gelangt auf eine winzige Sandinsel.

Saugt den Sand vollständig weg.

Darunter liegt das violette Juwel.

Juwelen E12: 5 / 6


Juwel 4 – Strand (grün)

Bleibt auf der kleinen Insel und schaut weiter in Richtung der etwas größeren Insel im Norden.

Benutzt erneut die Düsterlampe.

Eine zweite unsichtbare Brücke erscheint.

Überquert sie und geht auf die größere Insel.

Saugt beziehungsweise blast dort den Sand im hinteren Bereich weg.

Eine versteckte Schatztruhe kommt zum Vorschein.

Öffnet sie und ihr bekommt das grüne Juwel.

Juwelen E12: 6 / 6

E12 komplett! Damit besitzt ihr alle sechs Juwelen der Strandbar.


Alle Juwelen auf E12

  • Juwel 1 – weiß: Grotten-Lounge – Fahnenmechanismus mit der Düsterlampe sichtbar machen und Flagge hissen
  • Juwel 2 – rot: Strand – Meerjungfrauenstatue mit drei Kokosnüssen zerstören und Juwel-Schlingel besiegen
  • Juwel 3 – blau: Aufzugsbereich – nach Einsatz der Super-Saugkraft auf dem roten X einen Druckstrampler ausführen
  • Juwel 4 – grün: Strand – beide unsichtbaren Brücken sichtbar machen und Schatztruhe auf der großen Insel freilegen
  • Juwel 5 – violett: Strand – erste unsichtbare Brücke überqueren und Sand auf der kleinen Insel einsaugen
  • Juwel 6 – gelb: Aufzugsbereich – Globus hinter dem Tresen holen und damit die Kugeln an der Decke zerstören

Alle Juwelen aus Luigi’s Mansion 3 findet ihr zusätzlich in unserem großen Juwelen-Guide.


Toad zum Aufzug bringen

Kehrt mit Toad über die unsichtbaren Brücken zurück zum Hauptstrand und geht durch die Grotten-Lounge in Richtung Aufzug.

Wenn euch das gelbe Juwel noch fehlt, habt ihr jetzt übrigens eine zweite Möglichkeit: Saugt Toad an und schießt ihn gegen die hängenden Kugeln im Aufzugsbereich. Eine davon enthält das Juwel.

Bringt Toad anschließend bis zum Aufzug. Professor I. Gidd übernimmt von hier und bringt ihn sicher ins Labor.

Damit sind nun alle Toads gerettet.

Setzt anschließend den Aufzugknopf für Etage 13 in die Steuerung ein.

Bevor es dort weitergeht, lohnt sich allerdings ein kleiner Abstecher durch die bereits besuchten Stockwerke: Dank der neuen Super-Saugkraft könnt ihr jetzt einige Geheimnisse und Juwelen erreichen, die bislang unmöglich zu holen waren.

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