In Luigi’s Mansion 3 kannst Du 16 versteckte Buu Huus fangen. Nach dem Fortschritt auf einer Etage musst Du sie verlassen und erneut betreten, damit ihr Buu Huu auftaucht. Auf Etage 15 gibt es keinen zusätzlichen Sammel-Buu-Huu.
Die Verstecke sind nicht fest: Ein Buu Huu kann in mehreren vorgegebenen Räumen seiner Etage und dort in unterschiedlichen Gegenständen stecken. Beim erneuten Laden kann sich die Raumwahl ändern. Suche daher nicht stur die frühere Beispielstelle ab. Achte auf Fluigis Blubbern im Schreckweg und auf die Vibrationen: Je stärker sie werden, desto näher ist das Versteck. Auch die unheimliche Orgelmusik zeigt Dir den richtigen Raum.
So findest und fängst Du die Buu Huus
Prüfe im verdächtigen Raum zuerst die Gegenstände mit dem stärksten Signal. Erwischst Du ein falsches mögliches Versteck, flieht der Buu Huu in einen anderen Raum und hinterlässt Fledermäuse. Folge erneut den Signalen, statt denselben Gegenstand immer wieder zu öffnen. Sobald der Geist frei ist, mache ihn mit der Düsterlampe sichtbar, greife seine Zunge mit dem Sauger und schleudere ihn auf den Boden. Wiederhole den Ablauf bis zum Fang.
Etage B2 – Wasseranlage – BrennBuu
Mögliche Suchräume: Wasserwerk, Aussichtsraum oder Hauptbecken. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage B1 – Keller – U-Buu
Mögliche Suchräume: Waschküche, Garage oder Servicegang. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 1 – Lobby – B-U-U-C-H-S-T-A-B-I-E-R
Mögliche Suchräume: Lobby. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 2 – Gastronomie und Unterhaltung – Buuigi
Mögliche Suchräume: Umkleide, Billard-/Unterhaltungszimmer, Toiletten oder Restaurant. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 3 – Läden – Kung Buu
Mögliche Suchräume: Aufzugsbereich, Toilette, Sicherheitsbüro oder Fundbüro. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 4 – Konzertbereich – DJ BuuBuu
Mögliche Suchräume: Toiletten, Verkaufsstand oder Garderobe. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 5 – VIP-Zimmer – Buulldogge
Mögliche Suchräume: Zimmer 504, 505, 506, 507 oder 508. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 6 – Spukschloss – RitterBuu
Mögliche Suchräume: Burgtor, Arenaempore oder Treppenbereich. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 7 – Ökohaus – Buutaniker
Mögliche Suchräume: Efeubadezimmer, Dornenbadezimmer oder Blütenzimmer. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 8 – Filmstudio – Buuducer
Mögliche Suchräume: Studioeingang oder Filmset 1, 2, 3 oder 4. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 9 – Museum – Buuralt
Mögliche Suchräume: Dinosaurierhalle oder Aufzugsbereich. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 10 – Pyramidia – GruftBuu
Mögliche Suchräume: Waagenkammer, Schlangenkammer oder Juwelenkammer. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 11 – Welt der Wunder – Zaubuurer
Mögliche Suchräume: Schlafzimmer mit Klingen, falsches Schlafzimmer, Lounge oder Dresseur-Zimmer. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 12 – Strandbar – Buukanier
Mögliche Suchräume: Grotten-Lounge oder Strand. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 13 – Fitnessbereich – Buudybuilder
Mögliche Suchräume: Fitness-Lobby, Umkleide, Yoga-Raum oder Pool. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Etage 14 – Disko – Buusiker
Mögliche Suchräume: Aufzugsbereich oder Tanzfläche. Welcher dieser Räume und welcher Gegenstand gerade gewählt wurde, verraten Dir die Suchsignale vor Ort.
Belohnung für alle 16 Fänge
Mit allen 16 Buu Huus schließt Du den zugehörigen Erfolg ab und schaltest die Taschenlampe Typ B frei. König Buu Huu ist der Endgegner und zählt nicht als siebzehnter Sammelfund für diese Belohnung.