| Luigi’s Mansion 3 – Komplettlösung | |||
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Bevor wir uns auf Etage 6 ins Spukschloss wagen, lohnt sich noch eine kleine Aufräumrunde durch die bereits besuchten Bereiche des Hui-Hotels. Mit Fluigi und der Düsterlampe können wir jetzt sämtliche Juwelen auf E5 einsammeln. Außerdem hat Professor I. Gidd inzwischen die Suche nach den versteckten Buu Huus freigeschaltet.
Wer direkt mit der Geschichte weitermachen möchte, kann die beiden folgenden Abschnitte natürlich überspringen und direkt zu E6 – Spukschloss springen.
Alle Juwelen auf E5
Kehrt zunächst noch einmal auf Etage 5 – VIP-Zimmer zurück. Einige Juwelen konntet ihr beim ersten Besuch noch nicht erreichen, andere lagen etwas abseits des normalen Weges.
Juwel 1 – Balkon 508 (weiß)
Falls ihr dieses Juwel bei der Jagd nach Laura Zimmer noch nicht eingesammelt habt, geht zurück in Zimmer 508 und auf den Balkon.
Schaut dort durch das Fernrohr und bleibt einige Sekunden daran. Plötzlich erscheint ein Juwel-Schlingel. Blendet ihn mit dem Stroboblitz und saugt ihn anschließend ein. Nach dem Kampf hinterlässt er das weiße Juwel.
Juwel 2 – Balkon 501 (rot)
Betretet Peachs Zimmer 501. Räumt zunächst das Gepäck an der nordöstlichen Wand mit dem Saugschuss aus dem Weg. Benutzt anschließend die Düsterlampe, um die verschwundene Balkontür wieder sichtbar zu machen.
Geht nach draußen und folgt dem schmalen Sims nach rechts. Ganz am Ende sitzt ein Gargoyle, der das rote Juwel im Maul hält.
Juwel 3 – Waschküche (blau)
Geht zurück in die Waschküche auf E5. Links oben an der Wand befindet sich eine Metallklappe, hinter der ihr das blaue Juwel bereits erkennen könnt.
Schießt einen Saugnapf auf die Abdeckung und reißt sie mit dem Schreckweg herunter. Danach könnt ihr euch das Juwel einfach holen.
Juwel 4 – Korridor (grün)
Geht in den nördlichen Korridor zwischen Zimmer 505 und 506. Dort stehen zwei dekorative Statuen.
Saugt die schwere Metallkugel von der einen Statue an und schießt sie anschließend auf die gegenüberliegende Statue mit dem Juwel. Die Figur zerbricht und gibt das grüne Juwel frei.
Juwel 5 – Badezimmer 507 (violett)
Betretet Zimmer 507 und geht ins Badezimmer. In der linken oberen Ecke hängt ein Tuch beziehungsweise Vorhang.
Saugt es weg und ihr entdeckt einen versteckten Bereich hinter dem Badezimmer. Räumt das Gerümpel mit dem Schreckweg beziehungsweise Saugschuss aus dem Weg und arbeitet euch nach rechts vor.
Ganz am Ende wartet das violette Juwel.
Juwel 6 – Badezimmer 502 (gelb)
Geht in Marios Zimmer 502 und anschließend ins Badezimmer.
Dreht den Wasserhahn der Badewanne vollständig auf. Durch das steigende Wasser wird ein Koffer aus der Wanne gedrückt.
Schießt einen Saugnapf auf den Koffer und zerstört ihn. Darin steckt das gelbe Juwel.
E5 komplett! Damit solltet ihr jetzt alle sechs Juwelen aus den VIP-Zimmern besitzen.
Die fehlenden Buu Huus
Seit Professor I. Gidd euch die Buu-Huu-Suche erklärt hat, könnt ihr bereits abgeschlossene Etagen noch einmal besuchen und dort jeweils einen versteckten Buu Huu einfangen.
Wichtig ist allerdings: Die Geister sitzen nicht immer in exakt derselben Waschmaschine, Schublade oder Kiste. Der genaue Gegenstand kann variieren und ein Buu Huu kann nach einem Fehlversuch sogar innerhalb der Etage seinen Standort wechseln.
Verlasst euch deshalb auf euren Schreckweg. Je näher ihr dem Geist kommt, desto stärker vibriert Fluigis Behälter beziehungsweise euer Controller. Im richtigen Raum verändert sich außerdem die Musik.
So fangt ihr einen Buu Huu
Habt ihr den richtigen Gegenstand gefunden, erscheint der Geist zunächst kurz und verschwindet wieder. Richtet nun die Düsterlampe auf ihn und haltet den Strahl so lange, bis er seine Zunge herausstreckt.
Saugt die Zunge mit dem Schreckweg an, zieht in die entgegengesetzte Richtung und schleudert den Buu Huu mehrfach auf den Boden. Meist müsst ihr diesen Ablauf zweimal wiederholen.
B1 – U-Buu
Beginnt im Keller B1. Der Buu Huu versteckt sich im Bereich der Waschküche. Sucht dort die Waschmaschinen und anderen Gegenstände ab und achtet auf die stärker werdenden Vibrationen.
E1 – B-U-U-C-H-S-T-A-B-I-E-R
Auf E1 ist die Suche besonders einfach, da die Etage praktisch nur aus der großen Lobby besteht. Folgt den Vibrationen zu den Möbeln und Behältern im Eingangsbereich.
E2 – Buuigi
Auf der zweiten Etage sucht ihr im Bereich der Ankleide beziehungsweise des westlichen Mezzanins. Achtet wieder darauf, welcher Schrank oder welche Schublade die stärksten Vibrationen auslöst.
E3 – Kung Buu
Auf E3 – Läden beginnt die Suche am besten im Aufzugsbereich. Durch die größere Etage kann der Geist bei einem falschen Versuch in einen benachbarten Raum fliehen.
E4 – DJ BuuBuu
Kehrt in den Konzertbereich zurück. Sucht rund um die Damentoilette, Garderobe und den Bereich beim Konzertsaal nach der stärksten Reaktion des Schreckwegs.
E5 – Buulldogge
Auf den VIP-Zimmern lohnt sich die Suche im rechten Teil der Etage rund um die Hotelzimmer. Häufig beginnt die Spur bei Zimmer 508, der genaue Behälter kann aber auch hier variieren.
Alle Buu Huus und ihre Fundorte findet ihr in unserem separaten Buu-Huu-Guide.
E6 – Spukschloss
Jetzt geht es endlich weiter mit der eigentlichen Geschichte. Fahrt mit dem Aufzug auf Etage 6 – Spukschloss.
Schon wenige Schritte nach dem Aufzug ist klar, dass diese Etage mit einem normalen Hotel nicht mehr viel gemeinsam hat. Vor euch liegt ein komplettes mittelalterliches Schloss mit Zugbrücke, Rüstungen, Kerkern und jeder Menge tödlicher Fallen.
Geht vom Aufzug nach rechts und folgt dem Durchgang bis zum großen Gittertor. Luigi selbst kommt hier nicht hindurch, also schickt ihr Fluigi durch die Gitterstäbe.
Links hinter dem Tor hängt eine Kugel an einem Seil. Saugt sie mit Fluigi an und zieht daran. Solange er das Seil gespannt hält, wechselt ihr zurück zu Luigi und geht über die nun geöffnete Zugbrücke.
Folgt anschließend dem Weg durch die große Tür in das Schloss.
Rüstungssaal und Arenaempore
Im nächsten Bereich gelangt ihr zunächst zur Arenaempore. Geht ein Stück nach vorne und schaut euch die kurze Sequenz an. Unten in der Arena wartet bereits König Spuk auf Luigi.
Er ist natürlich nicht daran interessiert, euch freiwillig den nächsten Aufzugknopf zu überlassen. Stattdessen öffnet sich links ein Durchgang, der euch durch das komplette Schloss führt.
Geht hindurch in den Rüstungssaal. Dort liefern sich zunächst zwei Schwerter scheinbar von alleine einen Kampf. Benutzt die Düsterlampe beziehungsweise wartet auf die Geister, die sich dahinter verbergen, und besiegt anschließend alle Angreifer.
Juwel 2 – Rüstungssaal (rot)
Schaut euch die Ritterrüstungen im Raum genauer an. An der hinteren rechten Seite fehlt offensichtlich eine Rüstung.
Richtet die Düsterlampe auf die freie Stelle und macht die verschwundene Ritterrüstung wieder sichtbar. Schießt danach einen Saugschuss darauf und schleudert sie auf den Boden.
Die Rüstung zerbricht und gibt das rote Juwel frei.
Juwel 5 – Rüstungssaal (violett)
An der hinteren Wand zwischen den Waffenständern seht ihr eine auffällige beziehungsweise beschädigte Stelle im Mauerwerk.
Schießt einen Saugschuss darauf und zieht kräftig. Ein Teil der Wand öffnet sich und legt einen kleinen Geheimraum frei.
Öffnet dort die Schatztruhe und ihr bekommt das violette Juwel.
Verlasst anschließend den Rüstungssaal und folgt der Treppe nach unten.
Die Stachelfalle
Auf der Treppe blockiert plötzlich eine große Reihe von Stacheln den Weg. Luigi kann hier nicht einfach hindurchlaufen.
Beschwört Fluigi und lasst ihn gefahrlos durch die Stacheln gleiten. Auf der anderen Seite hängt erneut eine Kugel an einem Seil.
Zieht mit Fluigi daran, damit die Stacheln wieder im Boden verschwinden. Haltet das Seil fest, wechselt zurück zu Luigi und geht schnell hinüber.
Durch die nächste Tür gelangt ihr in den Keller.
Keller – Schilde und Fässer
Im Keller werdet ihr von mehreren Geistern angegriffen. Einige tragen große Schilde und können deshalb nicht direkt mit dem Stroboblitz geblendet werden.
Schießt einen Saugschuss auf das Schild und zieht daran, bis der Geist seine Deckung verliert. Danach könnt ihr ihn wie gewohnt blenden, ansaugen und auf den Boden schleudern.
Habt ihr sämtliche Geister besiegt, schaut euch die großen Fässer an der hinteren Wand an.
Öffnet das mittlere Fass mit dem Saugschuss. Darin liegt ein goldener Schlüssel, den ihr für die nächste verschlossene Tür benötigt.
Juwel 3 – Keller (blau)
Bevor ihr den Raum verlasst, geht zum rechten Teil der Fassreihe. Schießt einen Saugnapf auf das entsprechende Fass und reißt die Vorderseite heraus.
Im Inneren entdeckt ihr einen versteckten Durchgang. Geht hinein und folgt der Öffnung in der Wand zu einer kaum sichtbaren Leiter.
Klettert nach oben. Dort wartet das blaue Juwel.
Die Falle unter dem Boden
Im nächsten Raum stehen erneut große Stacheln beziehungsweise Schwerter aus dem Boden hervor. Schickt Fluigi durch die Falle und lasst ihn auf der anderen Seite am Seil ziehen.
Diesmal verschwindet die Falle allerdings nicht einfach. Stattdessen fallen auf Luigis Seite mehrere Metallkugeln an Seilen aus der Decke.
Wechselt zurück zu Luigi und zieht an den verschiedenen Kugeln. Die Kugel ganz links beziehungsweise nahe der linken Wand aktiviert eine Falltür und Luigi stürzt in einen geheimen Raum unterhalb des Bodens.
Dort versperrt ein riesiges Spinnennetz den Weg.
Aktiviert zunächst mit dem Stroboblitz den grünen Schalter an der Wand. Dadurch beginnt die Drachenstatue Feuer zu speien.
Saugt die herumliegende Fackel an und haltet sie in die Flamme. Mit der brennenden Fackel könnt ihr anschließend das Spinnennetz in Brand setzen.
Folgt dem Gang auf die andere Seite und zieht dort am Seil. Eine Leiter fährt aus der Wand und bringt euch wieder nach oben.
Der Holzaufzug
Im nächsten Raum wartet ein alter Holzaufzug. Der Mechanismus wird über kleine Windräder gesteuert.
Dreht zunächst das Windrad auf der oberen Ebene mit dem Schreckweg, damit der Aufzug zu Luigi fährt. Stellt euch mit Luigi hinein und lasst anschließend Fluigi am Windrad saugen beziehungsweise dagegenblasen, bis der Käfig auf die untere Ebene fährt.
Juwel 6 – Holzaufzugsraum (gelb)
Auf der unteren Ebene befindet sich an der Wand ein weiteres kleines Windrad. Dreht es mit Luigi.
Dadurch senkt sich der Käfig mit dem gelben Juwel bis auf den Boden.
Beschwört Fluigi, lasst ihn einfach durch die Gitterstäbe des Käfigs laufen und holt euch das Juwel.
Die Tür links ist noch verschlossen. Ihr benötigt also erneut einen Schlüssel.
Geht in die untere rechte Ecke des Raumes und benutzt dort die Düsterlampe. Ein zuvor unsichtbarer Sarkophag beziehungsweise steinerner Durchgang erscheint.
Interagiert damit und ihr gelangt in den nächsten Raum.
Wasserradraum
Im Wasserradraum wird der komplette Gang von Pfeilen beschossen. Luigi sollte hier nicht einfach loslaufen.
Zieht zunächst links an der Kugel beziehungsweise dem Seil der Holzkonstruktion. Schickt anschließend Fluigi auf die andere Seite der Pfeilfalle.
Dort zieht Fluigi an einem zweiten Seil. Die Holzkonstruktion stürzt daraufhin zusammen und blockiert einen Teil der Pfeile.
Wechselt zurück zu Luigi und überquert den nun sicheren Weg.
In der Schatztruhe auf der anderen Seite befindet sich der nächste goldene Schlüssel.
Kehrt damit zurück zum Holzaufzugsraum und öffnet die verschlossene Tür.
Ausbruch aus dem Kerker
Nach einer kleinen Gruppe Mini-Geister erreicht ihr den Kerker.
Im Hintergrund könnt ihr bereits einen goldenen Schlüssel in einer Gefängniszelle sehen. Fluigi könnte zwar problemlos durch die Gitterstäbe gleiten, doch im Inneren der Zelle steht Wasser – und damit ist der direkte Weg für ihn versperrt.
Lasst Fluigi deshalb links neben der Zellentür an der Kugel ziehen. Dadurch öffnet sich das Gitter.
Wechselt zu Luigi, geht durch das Wasser in die Zelle und schnappt euch den goldenen Schlüssel.
Kaum habt ihr ihn eingesammelt, tauchen zwei Geister auf. Einer schüttet Wasser über Fluigi und löst ihn auf, während Luigi im Kerker eingeschlossen wird. Gleichzeitig beginnen sich die mit Stacheln versehenen Wände der Zelle aufeinander zuzubewegen.
Beschwört Fluigi erneut außerhalb der Zelle und besiegt schnell beide Geister. Zieht anschließend wieder am Seil, damit sich die Kerkertür öffnet, und bringt Luigi in Sicherheit.
Benutzt den Schlüssel an der nächsten Tür.
Die drehbare Brücke
Im nächsten Raum steht Luigi vor einer großen zweiteiligen Brücke über einem Abgrund.
Schickt Fluigi nach rechts zur Kugel neben der Tür und lasst ihn daran ziehen. Dadurch wird der Mechanismus der Brücke freigegeben.
Mit Luigi könnt ihr nun den großen Ventilator im Hintergrund ansaugen beziehungsweise anblasen. Dadurch drehen sich die beiden Brückenteile in entgegengesetzte Richtungen.
Richtet die Brücke so aus, dass beide Hälften einen durchgehenden Weg bilden. Achtet anschließend auf die großen schwingenden Äxte und überquert den Raum vorsichtig.
Die Pfeilfallen und Wagen
Im nächsten Korridor wird der Weg erneut von Pfeilschützen blockiert.
Schickt Fluigi zunächst auf die linke Seite und benutzt dort die Düsterlampe. Ein verschwundener Wagen wird sichtbar.
Saugt beziehungsweise blast den Wagen in die Mitte des Ganges, sodass er sich zwischen Luigi und die Pfeilschützen stellt.
Auf der anderen Seite benötigt ihr einen zweiten Wagen. Macht auch ihn mit der Düsterlampe sichtbar und schiebt ihn vor die verbleibenden Pfeilfallen.
Damit kann Luigi sicher durch den Korridor laufen.
Kümmert euch anschließend noch um die kleinen Geister und folgt dem Weg zum Arena-Korridor.
Arena-Korridor
Jetzt trennt euch nur noch ein letzter Korridor von König Spuk. Natürlich hat auch dieser Bereich noch ein Geheimnis zu bieten.
Juwel 4 – Arena-Korridor (grün)
Saugt im Arena-Korridor die großen Wandbehänge beziehungsweise Vorhänge an der Nordseite weg.
Bei der letzten auffälligen freien Wandfläche scheint zunächst nichts zu sein. Benutzt dort die Düsterlampe.
Eine versteckte Tür erscheint.
Geht hindurch in die geheime Schatzkammer und saugt dort das herumliegende Gold weg. Zwischen den Schätzen findet ihr das grüne Juwel.
Damit habt ihr bereits fünf der sechs Juwelen auf E6. Das letzte gibt es unmittelbar nach dem Bosskampf.
Geht zurück in den Korridor und betretet die große Arena.
Bosskampf: König Spuk
König Spuk hat Luigi bereits seit seiner Ankunft im Schloss beobachtet und wartet nun persönlich in der Arena. Zu Beginn des Kampfes steigt der Rittergeist in seine Rüstung und schwingt sich auf ein hölzernes Geisterpferd.
Solange er sein großes Schild vor sich hält, kann Luigi ihn weder blenden noch vernünftig angreifen.
Phase 1 – König Spuk auf dem Pferd
Bleibt zunächst in Bewegung. König Spuk reitet mehrere Runden durch die Arena, während von außen Pfeile in eure Richtung geschossen werden.
Nach einiger Zeit hält der Ritter in einer Ecke an und nimmt Luigi ins Visier. Kurz darauf startet er einen direkten Lanzenangriff.
Genau jetzt müsst ihr aufmerksam sein.
Während des Ansturms schaut König Spuk kurz über seinen Schild hinweg. Sein Gesicht ist damit für einen Moment ungeschützt.
Trefft ihn in genau diesem Augenblick mit einem aufgeladenen Stroboblitz.
Der König wird geblendet und bleibt kurz stehen.
Lauft sofort zu ihm und schießt einen Saugschuss auf seine Brust beziehungsweise Rüstung. Saugt anschließend das Seil an, zieht kräftig in die entgegengesetzte Richtung und schleudert König Spuk auf den Boden.
Danach steigt er wieder auf sein Pferd und der Ablauf beginnt von vorne.
Mit jeder erfolgreichen Runde verliert seine Rüstung weitere Teile, bis das Pferd und die schwere Panzerung schließlich vollständig zerstört sind.
Phase 2 – König Spuk ohne Pferd
Jetzt kämpft der König zu Fuß weiter.
Er hält sein Schild weiterhin vor sich und startet immer wieder schnelle Wirbelattacken mit seinem Schwert.
Versucht nicht, ihn während der Drehung anzugreifen. Lauft vor ihm weg und wartet, bis seine Attacke endet.
Danach senkt König Spuk für einen kurzen Moment den Schild.
Nutzt sofort den Stroboblitz, saugt den Boss mit dem Schreckweg an und schleudert ihn mehrfach durch die Arena.
Wiederholt den Ablauf, bis seine Lebensenergie vollständig verbraucht ist.
Nach dem letzten Angriff landet König Spuk endgültig im Schreckweg.
Als Belohnung bekommt ihr den Aufzugknopf für Etage 7.
Juwel 1 – Arenaempore (weiß)
Verlasst die Arena nach dem Bosskampf über die Treppe auf der rechten Seite und folgt dem oberen Rundgang zurück in Richtung Arenaempore.
Auf dem Balkon stehen mehrere Ritterrüstungen. Eine davon hält beziehungsweise verdeckt eine große Portion Popcorn.
Saugt das Popcorn beziehungsweise die Rüstung mit dem Schreckweg ab. Darunter kommt das weiße Juwel zum Vorschein.
Damit habt ihr jetzt alle sechs Juwelen des Spukschlosses eingesammelt:
- Juwel 1 – weiß: Arenaempore nach dem Kampf gegen König Spuk
- Juwel 2 – rot: unsichtbare Ritterrüstung im Rüstungssaal
- Juwel 3 – blau: versteckte Leiter im Keller
- Juwel 4 – grün: geheime Schatzkammer im Arena-Korridor
- Juwel 5 – violett: Geheimraum im Rüstungssaal
- Juwel 6 – gelb: Käfig im Holzaufzugsraum
E6 komplett! Kehrt nun zum Aufzug zurück und setzt den gerade erhaltenen Knopf für die siebte Etage ein.
Dort wartet bereits der nächste völlig verrückte Bereich des Hui-Hotels: Im Ökohaus hat die Natur praktisch die komplette Etage zurückerobert.









































































































