Sammle in einer Hauptattraktion alle neun Buchstabenkarten einschließlich der Karte des Donkey-Kong-Kampfs. Danach öffnet sich das zugehörige Minispiel. Die Aufgaben laufen 60 Sekunden; eingestreute Uhren verlängern die Zeit um zehn Sekunden. Pro Minispiel gibt es drei Punktziele und damit bis zu drei M-Marken.
Ungerade Minispiele: Wertungsboxen
In den Minispielen 1, 3, 5 und 7 wechseln die Wertungsboxen ihre Multiplikatoren. Leite hochwertige Figuren möglichst in die gerade vierfach wertende Box. Mario zählt zunächst 25 Punkte, Toad 50, Peach 75, Donkey Kong 100 und Pauline 200. Eine Pauline in der passenden hohen Wertung lohnt daher mehr als mehrere unüberlegt verteilte Marios. Schwarze Minusboxen ziehen Punkte ab; versetze den Weg vor ihrem Einlauf.
Gerade Minispiele: die passende Figur zur Box
In den Minispielen 2, 4, 6 und 8 muss jede Figur in die Box mit ihrem eigenen Bild gelangen. Eine falsche Bildbox bringt keine Punkte. Achte zuerst auf die nächsten herunterfallenden Minis und baue die kurze sichere Verbindung zu ihren Boxen; ein voreiliger Umbau für die noch weiter entfernte nächste Figur kann die aktuelle fallen lassen.
Plus-Minispiele
Die neun Karten müssen im Plus-Modus erneut gesammelt werden. Die Plus-Minispiele besitzen weniger Boxen und einen Spitzenboden; ein verlorener Mini kann die Runde sofort beenden. Sichere deshalb zunächst alle gerade aktiven Fallwege und nutze erst danach ein günstigeres Punktziel. Hole Uhren mit einem bereits sicher geführten Mini, statt für zehn Zusatzsekunden eine andere Figur in die Spitzen fallen zu lassen.
Wechsle nach einer neu verdienten M-Marke zurück zur Attraktionsauswahl und prüfe den Regenbogengipfel. Die Marken dieser Minispiele zählen für weitere Spezial-Level mit.