Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland!

Regenbogengipfel: S-6 bis S-10

Die Spezial-Level werden über gesammelte M-Marken zugänglich. Mit Start setzen sich alle Minis gemeinsam in Bewegung; Umbauten beginnen erst danach. Plane vor dem Auslösen, welcher laufende Mini zuerst einen ungesicherten Übergang erreicht.

Level S-6

Die Karte liegt oberhalb der mittleren Startgruppe. Führe die obere Gruppe mit den violetten Bändern über diese Höhe. Für die M-Marke rechts in der Mitte lässt Du einen Mini von links ankommen; schalte danach sofort die Bandrichtung um, damit er nicht in die angrenzenden Spitzen fällt. Verbinde die Gruppen anschließend auf der mittleren Strecke zur linken Tür.

Trophäenziel: Normal 15.200 Punkte; Plus 14.300 Punkte.


Level S-7

Die Minis stehen übereinander. Verteile rote Brücken so, dass der untere Weg die Karte rechts unten oberhalb der Spitzen erreicht. Mit der passenden grünen Röhrenverbindung kommst Du danach zur M-Marke oben in der Mitte unter einer Röhrenöffnung. Eine lange rote Verbindung bietet dort ebenfalls einen Zugang. Verlege die Röhren für den Schlussweg links oben erst, wenn die letzte Figur ihren Sammelweg verlassen hat.

Trophäenziel: Normal 14.900 Punkte; Plus 14.200 Punkte.


Level S-8

Die obere M-Marke in der Mitte wird über die violetten Förderbänder erreicht. Die Karte rechts auf der mittleren Ebene sitzt an einer grünen Röhrenöffnung; richte das andere Ende so ein, dass ein Mini direkt dorthin gelangt. Nutze die Bänder nach den Sammelwegen zum Angleichen der Abstände. Der gemeinsame Ausgang liegt rechts oben.

Trophäenziel: Normal 15.600 Punkte; Plus 15.000 Punkte.


Level S-9

Mit den blauen Leitern erreichst Du die M-Marke links oben. Ein Mini muss die obere Plattform dabei nach links betreten. Für die Karte im Zentrum nutzt Du die Leiter unmittelbar rechts davon und lässt den Mini ebenfalls nach links laufen. Ziehe eine Leiter nicht zurück, solange eine Figur noch daran klettert. Baue anschließend den letzten Aufstieg rechts oben für die ganze Gruppe.

Trophäenziel: Normal 14.000 Punkte; Plus 13.100 Punkte.


Level S-10

Die obere mittlere Plattform trägt Hämmer und Karte. Erreiche sie über die umsetzbare Röhre oder die blaue Leiter und schicke einen bewaffneten Mini nach links oben. Dort bewacht ein Feuerball die M-Marke. Nutze die Leitern erst nach diesem Angriff für den Zielweg rechts oben erneut; die anderen Minis brauchen währenddessen einen geschlossenen, sicheren Umlauf.

Trophäenziel: Normal 13.100 Punkte; Plus 11.300 Punkte.

Plus-Runde

Auch diese Level besitzen eine Plus-Variante. Nutze die Wege erneut für M-Marke und Karte und sortiere die Minis vor der Tür nach der Anzeige am oberen Bildschirm. Baue für das Verzögern eines Begleiters eine sichere Schleife; lasse ihn nicht an einem ungesicherten Abgrund warten.

Von JoKo

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