Welt 2-1:
Pickondors Wüstenruine
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Klettere als Katze gleich im ersten Abschnitt die hohe Wand hinauf. Der Stern liegt auf deren Oberkante.
- Grünstern 2: Hinter dem schmalen Steg steht ein Pickondor zwischen vier grauen Blöcken. Lass ihn den Block hinten rechts mit seinem Schnabel zerschlagen. Besiege ihn erst, nachdem der Stern freigelegt ist.
- Grünstern 3: Halte vor der letzten Brücke nach Kapitän Toad Ausschau. Besiege den Pickondor, der ihn bedroht; Toad belohnt Dich mit dem Stern.
- Stempel: Der Stempel liegt vor der letzten langen Brücke aus verschiebbaren Plattformen. Nimm ihn mit, bevor Du zur Zielfahne weitergehst.
Welt 2-2:
Zieh auf den Puste-Gipfel
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Vor der Kontrollpunktfahne führt die Strecke an einer hohen Kristallwand vorbei. Nutze links die Wandsprünge zum abseits liegenden Stern.
- Grünstern 2: Fahre über die beweglichen Plattformen zur Wolkenkanone. Im Wolkenparcours liegt der Stern am Ende der Münzstrecke.
- Grünstern 3: Nahe dem Ende stehen drei anhebbare Kristallplattformen. Unter der dritten befindet sich eine weitere Plattform, die zum versteckten Stern führt. Untersuche den Bereich unterhalb des Hauptwegs.
- Stempel: Am Anfang stehen zwei anhebbare Plattformen nebeneinander. Hebe die rechte an und gehe darunter durch. Im Nebenraum zwischen den beiden Galumbas liegt der Stempel.
Welt 2-3:
Unterirdische Schattenspiele
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Beobachte gleich zu Beginn den Schatten des Sterns an der Wand. Gehe seitlich vom Hauptweg zu der Stelle, an der der echte Stern vor der Lichtquelle schwebt.
- Grünstern 2: Nach dem seitlichen Schattenabschnitt erreichst Du eine von dunklen Gegnern bewachte Rätselbox. Aktiviere darin den P-Schalter und nutze den sichtbaren Schatten, um den Stern im Zeitlimit zu finden.
- Grünstern 3: Vor der Ausgangstür führt eine verdeckte Lücke zu Kapitän Toad. Er fürchtet sich vor dem Schatten einer Bowser-Attrappe. Stoße die Holzfigur um und sprich mit Toad.
- Stempel: Im Schattenabschnitt liegt der Stempel unterhalb des Bodens bei der großen Piranha-Pflanze. Zerkratze als Katze die Kisten neben der Öffnung und krieche zum Stempel.
Welt 2-4:
Über die Kullerhügel
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Klettere als Katze früh im Level zwischen den beiden Glasröhren die hohe Wand hinauf. Auf Switch ist der Absatz auch mit einer Kombination aus Stampfsprung, Wandsprung und Luftrolle erreichbar.
- Grünstern 2: Im unterirdischen Abschnitt versperren Kristallblöcke teilweise eine grüne Röhre. Räume sie weg und betrete die Röhre. Laufe im Nebenraum über jedes Farbfeld, damit der Stern erscheint.
- Grünstern 3: Kurz vor dem Ende liegt der Stern unter dem normalen Weg zwischen den rotierenden Rädern. Lass Dich kontrolliert in die Lücke fallen und springe anschließend wieder auf.
- Stempel: Spiele als Mario. Nur er kann den mit einem M markierten Charakterschalter am Anfang aktivieren und dadurch den Stempel erscheinen lassen.
Welt 2-A:
Aus dem Weg Maxi-Gumbas
1 Grünstern; kein Stempel
- Grünstern 1: Besiege die drei Maxi-Galumbas auf der kleinen Felsarena. Ein erster Treffer wirft sie um; erledige sie anschließend, bevor sie sich wieder aufrichten. Nach dem letzten Gegner erscheint der einzige Stern.
Welt 2-Box:
Hau sie weg im Rätselhaus!
5 Grünsterne; kein Stempel
- Grünstern 1: Besiege im ersten Raum die beiden Galumbas. Jeder Raum hat nur zehn Sekunden Zeit.
- Grünstern 2: Erledige im zweiten Raum die beiden Koopas. Nutze die Panzer, um den zweiten Gegner schnell zu treffen.
- Grünstern 3: Besiege im dritten Raum die beiden Katzen-Gumbas, bevor die Zeit abläuft.
- Grünstern 4: Erledige im vierten Raum alle vier Pickondors. Greife von der Seite an, wenn ihre Schnäbel im Boden stecken.
- Grünstern 5: Besiege im letzten Raum die beiden Feuer-Brüder. Weiche den Feuerbällen aus und springe gezielt auf die Gegner.
Welt 2-5:
Auf dem Doppelkirschberg
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Zerstöre im ersten Abschnitt die Kisten neben der Glasröhre. In einer davon liegt der Stern.
- Grünstern 2: Bewahre mindestens zwei Figuren beziehungsweise Doppelgänger auf. Stelle sie im Tunnel hinter der Blockparade gleichzeitig auf die beiden P-Schalter.
- Grünstern 3: Am Ziel steht eine Plattform mit der Zahl 4. Stelle vier Figuren darauf, damit sie zum Stern hinauffährt. Eine mitgebrachte Superglocke ermöglicht alternativ das Hochklettern.
- Stempel: Im Bereich mit den bunten Blöcken links fährt ein getroffener Fragezeichenblock nach oben. Stelle einen Doppelgänger darauf und schlage den Block mit einem anderen an. Als Katze kannst Du auch direkt zum Stempel klettern.
Welt 2-Schloss:
Bowsers Kugelwilli-Kolonne
3 Grünsterne und ein Stempel
- Grünstern 1: Hinter der ersten Panzerreihe bewachen drei Feuer-Piranha-Pflanzen den Stern. Erledige sie oder weiche ihren Feuerstößen aus.
- Grünstern 2: In der zweiten Panzerreihe steht eine Kiste auf einem kleinen Panzer. Zerstöre sie für den Stern.
- Grünstern 3: Behalte die Kanonenbox. Hinter dem Stempel steht eine große Holzwand mit Bowsers Gesicht. Schieße sie auf, um den Stern dahinter einzusammeln.
- Stempel: Zerstöre die Holzkisten vor dem Metallgitter. Der Stempel liegt oberhalb des Gitters; springe auf den freigelegten Aufstieg.





























































