Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (Switch)

Duellkerker

Der Duellkerker unter Rohlingen umfasst 100 Ebenen. Die Gegner werden mit zunehmender Tiefe stärker. Auf jeder zehnten Ebene gibt es eine Schatztruhe und einen Ausgang; verlässt du den Kerker, musst du beim nächsten Besuch grundsätzlich wieder von oben beginnen. Plane deshalb Heilung, BP und Zeit für einen langen Durchlauf ein.

Nimm starke Heilgerichte, Lebenspilze und passende Orden mit. Mit Gumbrinas Scanner sammelst du unterwegs fehlende Lexikon-Einträge. Auf Ebene 50 liegt der Wunderbeutel: In der Switch-Fassung erweitert er dein Inventar von 15 auf 20 Verbrauchsitems. Auf Ebene 100 wartet beim ersten vollständigen Durchgang Lohviata.

Die Tabellen weiter unten zeigen Gegner und Belohnungen. Die Abschnitte zu Lohviata und Whacka helfen dir bei den Kämpfen am Ende des Kerkers.

Ebene 100 – Kampf gegen Lohviata

Dies hier ist der wohl allerhärteste Kampf in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor, sie hat extrem viele KP und recht hohe Angriffs- und Verteidigungskraft. Zudem machen alle ihre Angriffe 8 Punkte Schaden, ihre Flammenstöße sorgen sogar für Zustände!

  • Weißer Flammenstoß: 8 Punkte Schaden und sorgt für Schlafen
  • Blauer Flammenstoß: 8 Puntke Schaden und vereist
  • Grüner Flammenstoß: 8 Punkte Schaden und Schwindel oder Gift
  • Lilaner Flammenstoß: 8 Punkte Schaden und sorgt für weniger Angriffsstärke

Hier gilt eigentlich nur: So viel Schaden wie möglich machen und versuchen, ihre Angriffe weitestgehend zu blocken. Dann gibt der Boss nach einem harten Kampf den Löffel ab. Ab und zu sollte man einen Ultra-Gelee benutzen, um so wieder zu Kräften zu kommen. Nach dem glorreichen Sieg über Lohviata spuckt sie am nach dem Kampf eine ziemlich große Schatztruhe aus ihrem Bauch – was ziemlich unverständlich ist, da sie nur noch ein Skelett ist und deswegen keinen Bauch hat, aus dem die Truhe herausbefördert werden kann. Durch Öffnen der Truhe erhält man den stärksten Orden im Spiel überhaupt, den Konterschlag.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Lohviata 200 8 2

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Belohnungen:

  • Schnarcher-Orden – 10. UG
  • Feuerschlag-Orden 20. UG
  • Zapper-Orden – 30. UG
  • Blütenplus-Orden – 40. UG
  • Wunderbeutel – 50. UG
  • Doppelgriff-Orden – 60. UG
  • Doppelgriff P-Orden – 70. UG
  • Straßenfeger-Orden – 80. UG
  • Glückstag-Orden – 90. UG
  • Konterschlag-Orden – Nach dem Sieg über Lohviata

Ebene 1-10

Bild Name KP Angriffskraft Defensive Anzutreffen in Untergeschoss Sonstiger Fundort
PM2 Sprite Glumba.png Glumba 7 3 0 1; 6 –
PM2 Sprite Sproing.png Sproing 3 1 0 2; 7 Katakomben
Falkenheim
PM2 Sprite Megasproing.png Megasproing 3 1 0 3; 8 Katakomben
Falkenheim
PM2 Sprite Knochen-Koopa.png Knochen-Koopa 1 2 1 4; 9 Lohgards Burg
Falkenheim
Äonenpalast
PM2 Sprite Fuzzy.png Fuzzy 3 1 0 5 Geröllburg
Falkenheim

Ebene 10-19

Bild Name KP Angriffskraft Defensive Anzutreffen in Untergeschoss Sonstiger Fundort
PM2 Sprite Paraglumba.png Paraglumba/Glumba 7 3 0 11; 16 –
PM2 Sprite Kirk.png Kirk 2 2 2 12; 17 Wunderwald
PM2 Sprite Pokey.png Pokey 4 3 0 13; 18 Falkenheim
PM2 Sprite Stratox.png Stratox 3 2 0 14; 19 Wunderwald
Falkenheim
PM2 Sprite Fadula.png Fadula 5 2 0 15 Wunderwald
Falkenheim

Ebene 20-29

Bild Name KP Angriffskraft Defensive Anzutreffen in Untergeschoss Sonstiger Fundort
PM2 Sprite Pieks-Glumba.png Pieks-Glumba 7 4 0 21; 26 –
PM2 Sprite Bandit.png Bandit 5 2 0 22; 27 Falkenheim
PM2 Sprite Lakitu.png Lakitu 5 2 0 23; 28 Falkenheim
PM2 Sprite Stachi.png Stachi 3 3 3 23; 28 Falkenheim
PM2 Sprite Bob-omb.png Bob-omb 4 2 1 24; 29 Falkenheim
PM2 Sprite Buu Huu.png Buu Huu 7 3 0 25 Spukabtei

Ebene 30-39

Bild Name KP Angriffskraft Defensive Anzutreffen in Untergeschoss Sonstiger Fundort
PM2 Sprite Fies-Koopa.png Fies-Koopa 8 4 2 31; 36 –
PM2 Sprite Hyper-Kirk.png Hyper-Kirk 4 3 3 32; 37 Düsterweg
PM2 Sprite Parakäfer.png Parakäfer/Käfer 5 3 4 33; 38 Piratenhöhle
PM2 Sprite Schattenkoopa.png Schattenkoopa 8 3 1 34; 39 Falkenheim
PM2 Sprite Wiesen-Fuzzy.png Wiesen-Fuzzy 6 3 0 35 Falkenheim
Isla Corsaria

Ebene 40-49

Bild Name KP Angriffskraft Defensive Anzutreffen in Untergeschoss Sonstiger Fundort
PM2 Sprite Fieser Parakoopa.png Fies-Parakoopa/Fies-Koopa 8 4 2 41; 46 –
PM2 Sprite Grob-omb.png Grob-omb 6 2 1 42; 47 Piratenhöhle
PM2 Sprite Lava Blub.png Lava Blub 6 4 0 43; 48 Piratenhöhle
PM2 Sprite Faul-Pokey.png Faul-Pokey 8 4 0 44; 49 Tulpenbach
PM2 Sprite Para-Pickelkäfer.png Para-Pickelkäfer/Pickelkäfer 5 3 4 45 Tulpenbach
Orden-Bandit 12 5 0 51; 56 –
PM2 Sprite Eis-Schnuff.png Eis-Schnuff 9 4 0 52; 57 Großfrostheim
PM2 Sprite Finster-Buu.png Finster-Buu 8 4 0 53; 58 Glimmer-Tempel
PM2 Sprite Roter Chomp.png Roter Kettenhund 6 5 3 54; 59 Falkenheim
PM2 Sprite Mond-Kirk.png Mond-Kirk 6 5 5 55 Mond
PM2 Sprite Hyper-Lakitu.png Hyper-Lakitu 13 5 0 61; 66 –
PM2 Sprite Käfer-Stachi.png Käfer-Stachi 6 6 4 61; 66 –
PM2 Sprite Knochentrocken.png Knochentrocken 8 5 2 62; 67 Äonenpalast
PM2 Sprite Lila Magi-Mech.png Lila Magi-Mech 10 5 2 63; 68 Äonenpalast
PM2 Sprite Frost Piranha.png Frost-Piranha 10 5 0 64; 69 Großfrostheim
PM2 Sprite Lanzhäher.png Lanzhäher 20 6 0 65 Falkenheim
PM2 Sprite Gelber Magi-Mech.png Gelber Magi-Mech 10 6 3 71; 76 –
PM2 Sprite Ass-Koopatrouille.png Ass-Koopatrouille 25 5 2 72; 77 Falkenheim
PM2 Sprite Zornlicht.png Zornlicht 10 5 0 73; 78 Äonenpalast
PM2 Sprite Swoopula.png Swoopula 9 4 0 74; 79 Äonenpalast
PM2 Sprite Chomp.png Kettenhund 7 6 5 75 Äonenpalast
PM2 Sprite Gigasproing.png Gigasproing 12 7 2 81; 85; 86 Katakomben
PM2 Sprite Schwarzer Dornhart.png Schwarzer Dornhart 8 8 4 82; 87 –
PM2 Sprite Grottenfadula.png Grottenfadula 16 7 0 83; 88 –
PM2 Sprite Killer-Piranha.png Killer-Piranha 15 9 0 84; 89 –
PM2 Sprite Weißer Magi-Mech.png Weißer Magi-Mech 12 8 5 91; 95; 99 –
PM2 Sprite Stink-Schnuff.png Stink-Schnuff 15 8 0 92; 96 –
PM2 Sprite Megab-omb.png Megab-omb 10 4 2 93; 97 –
PM2 Sprite Swooperatu.png Swooperatu 20 6 0

Ebene 50-59

Bild Name KP Angriffskraft Defensive Anzutreffen in Untergeschoss Sonstiger Fundort
PM2 Sprite Orden-Bandit.png Orden-Bandit 12 5 0 51; 56 –
PM2 Sprite Eis-Schnuff.png Eis-Schnuff 9 4 0 52; 57 Großfrostheim
PM2 Sprite Finster-Buu.png Finster-Buu 8 4 0 53; 58 Glimmer-Tempel
PM2 Sprite Roter Chomp.png Roter Kettenhund 6 5 3 54; 59 Falkenheim
PM2 Sprite Mond-Kirk.png Mond-Kirk 6 5 5 55 Mond

Ebene 60-69

Bild Name KP Angriffskraft Defensive Anzutreffen in Untergeschoss Sonstiger Fundort
PM2 Sprite Hyper-Lakitu.png Hyper-Lakitu 13 5 0 61; 66 –
PM2 Sprite Käfer-Stachi.png Käfer-Stachi 6 6 4 61; 66 –
PM2 Sprite Knochentrocken.png Knochentrocken 8 5 2 62; 67 Äonenpalast
PM2 Sprite Lila Magi-Mech.png Lila Magi-Mech 10 5 2 63; 68 Äonenpalast
PM2 Sprite Frost Piranha.png Frost-Piranha 10 5 0 64; 69 Großfrostheim
PM2 Sprite Lanzhäher.png Lanzhäher 20 6 0 65 Falkenheim

Ebene 70-79

Bild Name KP Angriffskraft Defensive Anzutreffen in Untergeschoss Sonstiger Fundort
PM2 Sprite Gelber Magi-Mech.png Gelber Magi-Mech 10 6 3 71; 76 –
PM2 Sprite Ass-Koopatrouille.png Ass-Koopatrouille 25 5 2 72; 77 Falkenheim
PM2 Sprite Zornlicht.png Zornlicht 10 5 0 73; 78 Äonenpalast
PM2 Sprite Swoopula.png Swoopula 9 4 0 74; 79 Äonenpalast
PM2 Sprite Chomp.png Kettenhund 7 6 5 75 Äonenpalast

Ebene 80-89

Bild Name KP Angriffskraft Defensive Anzutreffen in Untergeschoss Sonstiger Fundort
PM2 Sprite Gigasproing.png Gigasproing 12 7 2 81; 85; 86 Katakomben
PM2 Sprite Schwarzer Dornhart.png Schwarzer Dornhart 8 8 4 82; 87 –
PM2 Sprite Grottenfadula.png Grottenfadula 16 7 0 83; 88 –
PM2 Sprite Killer-Piranha.png Killer-Piranha 15 9 0 84; 89 –

Ebene 90-99

Bild Name KP Angriffskraft Defensive Anzutreffen in Untergeschoss Sonstiger Fundort
PM2 Sprite Weißer Magi-Mech.png Weißer Magi-Mech 12 8 5 91; 95; 99 –
PM2 Sprite Stink-Schnuff.png Stink-Schnuff 15 8 0 92; 96 –
PM2 Sprite Megab-omb.png Megab-omb 10 4 2 93; 97 –
PM2 Sprite Swooperatu.png Swooperatu 20 6 0 94; 98 –
PM2 Sprite Susel Wusel.png Susel Wusel 20 20 1 91-99 (Nur in Kämpfen) Düsterweg

Märkte:

Ramschnik befindet sich auch manchmal auf den jeweils zehnten Etagen des Duellkerkers. Er verkauft dir nützliche Items, die dir vielleicht nützlich sein könnten auf dem Weg durch den Duellkerker

Bubuvsky – Verschicker

Er taucht manchmal zufällig auf und kann Mario für Münzen einige Etagen tiefer oder zum Eingang bringen. Seine Abkürzungen verrät er nicht.

  • 2. Etagen tiefer – 10 Münzen
  • 5. Etagen tiefer – 30 Münzen
  • Zum Eingang – 10 Münzen

Whacka im Switch-Remake freischalten

Besiege zuerst Lohviata auf Ebene 100. Außerdem musst du Whacka auf der Isla Corsaria insgesamt achtmal mit dem Hammer getroffen haben, bis er dort nicht mehr auftaucht. Nach ungefähr 30 Minuten aktiver Spielzeit erhältst du bei deiner Rückkehr nach Rohlingen eine Sonderausgabe der Nachrichten. Menü- und Ladezeiten zählen dabei nicht. Warte auf diese Nachricht, bevor du einen weiteren Durchgang für Whacka beginnst.

Nach der Ankündigung findest du Whacka auf Ebene 100. Sprich beziehungsweise nähere dich ihm und greife ihn an, um den optionalen Kampf auszulösen. Du kannst den Raum auch über die Röhre verlassen, wenn du noch nicht kämpfen möchtest.

Taktik gegen Whacka

Whacka besitzt 108 KP. Jeder Treffer kann ihm neue Wurfgeschosse geben. Viele schwache Einzel- und Mehrfachtreffer sind deshalb keine sichere Standardstrategie. Setze lieber auf wenige kräftige Aktionen und halte deine KP hoch. Seine gewöhnlichen Geschosse verursachen jeweils 10 Schaden, rote Geschosse sogar 25; eine längere Salve kann die Gruppe sehr schnell besiegen.

Beobachte die Geschosse auf seiner Seite und nutze bei drohender Salve Barbaras Suchmich, statt blind weiter anzugreifen. Spare starke Heilitems für Runden auf, in denen du sie wirklich benötigst. Whacka kann Geschosse auch zum Heilen verwenden; der Kampf endet daher nicht zuverlässig nach einer festgelegten Anzahl von Runden. Beim ersten Sieg erhältst du ein besonderes goldenes Andenken. Der Kampf lässt sich später erneut austragen.

Von JoKo

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