Der Duellkerker unter Rohlingen umfasst 100 Ebenen. Die Gegner werden mit zunehmender Tiefe stärker. Auf jeder zehnten Ebene gibt es eine Schatztruhe und einen Ausgang; verlässt du den Kerker, musst du beim nächsten Besuch grundsätzlich wieder von oben beginnen. Plane deshalb Heilung, BP und Zeit für einen langen Durchlauf ein.
Nimm starke Heilgerichte, Lebenspilze und passende Orden mit. Mit Gumbrinas Scanner sammelst du unterwegs fehlende Lexikon-Einträge. Auf Ebene 50 liegt der Wunderbeutel: In der Switch-Fassung erweitert er dein Inventar von 15 auf 20 Verbrauchsitems. Auf Ebene 100 wartet beim ersten vollständigen Durchgang Lohviata.
Die Tabellen weiter unten zeigen Gegner und Belohnungen. Die Abschnitte zu Lohviata und Whacka helfen dir bei den Kämpfen am Ende des Kerkers.
Ebene 100 – Kampf gegen Lohviata
Dies hier ist der wohl allerhärteste Kampf in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor, sie hat extrem viele KP und recht hohe Angriffs- und Verteidigungskraft. Zudem machen alle ihre Angriffe 8 Punkte Schaden, ihre Flammenstöße sorgen sogar für Zustände!
- Weißer Flammenstoß: 8 Punkte Schaden und sorgt für Schlafen
- Blauer Flammenstoß: 8 Puntke Schaden und vereist
- Grüner Flammenstoß: 8 Punkte Schaden und Schwindel oder Gift
- Lilaner Flammenstoß: 8 Punkte Schaden und sorgt für weniger Angriffsstärke
Hier gilt eigentlich nur: So viel Schaden wie möglich machen und versuchen, ihre Angriffe weitestgehend zu blocken. Dann gibt der Boss nach einem harten Kampf den Löffel ab. Ab und zu sollte man einen Ultra-Gelee benutzen, um so wieder zu Kräften zu kommen. Nach dem glorreichen Sieg über Lohviata spuckt sie am nach dem Kampf eine ziemlich große Schatztruhe aus ihrem Bauch – was ziemlich unverständlich ist, da sie nur noch ein Skelett ist und deswegen keinen Bauch hat, aus dem die Truhe herausbefördert werden kann. Durch Öffnen der Truhe erhält man den stärksten Orden im Spiel überhaupt, den Konterschlag.
| Name | Max. KP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| Lohviata | 200 | 8 | 2 |
Belohnungen:
- Schnarcher-Orden – 10. UG
- Feuerschlag-Orden 20. UG
- Zapper-Orden – 30. UG
- Blütenplus-Orden – 40. UG
- Wunderbeutel – 50. UG
- Doppelgriff-Orden – 60. UG
- Doppelgriff P-Orden – 70. UG
- Straßenfeger-Orden – 80. UG
- Glückstag-Orden – 90. UG
- Konterschlag-Orden – Nach dem Sieg über Lohviata
Ebene 1-10
| Bild | Name | KP | Angriffskraft | Defensive | Anzutreffen in Untergeschoss | Sonstiger Fundort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Glumba | 7 | 3 | 0 | 1; 6 | – | |
| Sproing | 3 | 1 | 0 | 2; 7 | Katakomben Falkenheim |
|
| Megasproing | 3 | 1 | 0 | 3; 8 | Katakomben Falkenheim |
|
| Knochen-Koopa | 1 | 2 | 1 | 4; 9 | Lohgards Burg Falkenheim Äonenpalast |
|
| Fuzzy | 3 | 1 | 0 | 5 | Geröllburg Falkenheim |
Ebene 10-19
| Bild | Name | KP | Angriffskraft | Defensive | Anzutreffen in Untergeschoss | Sonstiger Fundort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Paraglumba/Glumba | 7 | 3 | 0 | 11; 16 | – | |
| Kirk | 2 | 2 | 2 | 12; 17 | Wunderwald | |
| Pokey | 4 | 3 | 0 | 13; 18 | Falkenheim | |
| Stratox | 3 | 2 | 0 | 14; 19 | Wunderwald Falkenheim |
|
| Fadula | 5 | 2 | 0 | 15 | Wunderwald Falkenheim |
Ebene 20-29
| Bild | Name | KP | Angriffskraft | Defensive | Anzutreffen in Untergeschoss | Sonstiger Fundort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pieks-Glumba | 7 | 4 | 0 | 21; 26 | – | |
| Bandit | 5 | 2 | 0 | 22; 27 | Falkenheim | |
| Lakitu | 5 | 2 | 0 | 23; 28 | Falkenheim | |
| Stachi | 3 | 3 | 3 | 23; 28 | Falkenheim | |
| Bob-omb | 4 | 2 | 1 | 24; 29 | Falkenheim | |
| Buu Huu | 7 | 3 | 0 | 25 | Spukabtei |
Ebene 30-39
| Bild | Name | KP | Angriffskraft | Defensive | Anzutreffen in Untergeschoss | Sonstiger Fundort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fies-Koopa | 8 | 4 | 2 | 31; 36 | – | |
| Hyper-Kirk | 4 | 3 | 3 | 32; 37 | Düsterweg | |
| Parakäfer/Käfer | 5 | 3 | 4 | 33; 38 | Piratenhöhle | |
| Schattenkoopa | 8 | 3 | 1 | 34; 39 | Falkenheim | |
| Wiesen-Fuzzy | 6 | 3 | 0 | 35 | Falkenheim Isla Corsaria |
Ebene 40-49
| Bild | Name | KP | Angriffskraft | Defensive | Anzutreffen in Untergeschoss | Sonstiger Fundort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fies-Parakoopa/Fies-Koopa | 8 | 4 | 2 | 41; 46 | – | |
| Grob-omb | 6 | 2 | 1 | 42; 47 | Piratenhöhle | |
| Lava Blub | 6 | 4 | 0 | 43; 48 | Piratenhöhle | |
| Faul-Pokey | 8 | 4 | 0 | 44; 49 | Tulpenbach | |
| Para-Pickelkäfer/Pickelkäfer | 5 | 3 | 4 | 45 | Tulpenbach | |
| Orden-Bandit | 12 | 5 | 0 | 51; 56 | – | |
| Eis-Schnuff | 9 | 4 | 0 | 52; 57 | Großfrostheim | |
| Finster-Buu | 8 | 4 | 0 | 53; 58 | Glimmer-Tempel | |
| Roter Kettenhund | 6 | 5 | 3 | 54; 59 | Falkenheim | |
| Mond-Kirk | 6 | 5 | 5 | 55 | Mond | |
| Hyper-Lakitu | 13 | 5 | 0 | 61; 66 | – | |
| Käfer-Stachi | 6 | 6 | 4 | 61; 66 | – | |
| Knochentrocken | 8 | 5 | 2 | 62; 67 | Äonenpalast | |
| Lila Magi-Mech | 10 | 5 | 2 | 63; 68 | Äonenpalast | |
| Frost-Piranha | 10 | 5 | 0 | 64; 69 | Großfrostheim | |
| Lanzhäher | 20 | 6 | 0 | 65 | Falkenheim | |
| Gelber Magi-Mech | 10 | 6 | 3 | 71; 76 | – | |
| Ass-Koopatrouille | 25 | 5 | 2 | 72; 77 | Falkenheim | |
| Zornlicht | 10 | 5 | 0 | 73; 78 | Äonenpalast | |
| Swoopula | 9 | 4 | 0 | 74; 79 | Äonenpalast | |
| Kettenhund | 7 | 6 | 5 | 75 | Äonenpalast | |
| Gigasproing | 12 | 7 | 2 | 81; 85; 86 | Katakomben | |
| Schwarzer Dornhart | 8 | 8 | 4 | 82; 87 | – | |
| Grottenfadula | 16 | 7 | 0 | 83; 88 | – | |
| Killer-Piranha | 15 | 9 | 0 | 84; 89 | – | |
| Weißer Magi-Mech | 12 | 8 | 5 | 91; 95; 99 | – | |
| Stink-Schnuff | 15 | 8 | 0 | 92; 96 | – | |
| Megab-omb | 10 | 4 | 2 | 93; 97 | – | |
| Swooperatu | 20 | 6 | 0 |
Ebene 50-59
| Bild | Name | KP | Angriffskraft | Defensive | Anzutreffen in Untergeschoss | Sonstiger Fundort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Orden-Bandit | 12 | 5 | 0 | 51; 56 | – | |
| Eis-Schnuff | 9 | 4 | 0 | 52; 57 | Großfrostheim | |
| Finster-Buu | 8 | 4 | 0 | 53; 58 | Glimmer-Tempel | |
| Roter Kettenhund | 6 | 5 | 3 | 54; 59 | Falkenheim | |
| Mond-Kirk | 6 | 5 | 5 | 55 | Mond |
Ebene 60-69
| Bild | Name | KP | Angriffskraft | Defensive | Anzutreffen in Untergeschoss | Sonstiger Fundort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hyper-Lakitu | 13 | 5 | 0 | 61; 66 | – | |
| Käfer-Stachi | 6 | 6 | 4 | 61; 66 | – | |
| Knochentrocken | 8 | 5 | 2 | 62; 67 | Äonenpalast | |
| Lila Magi-Mech | 10 | 5 | 2 | 63; 68 | Äonenpalast | |
| Frost-Piranha | 10 | 5 | 0 | 64; 69 | Großfrostheim | |
| Lanzhäher | 20 | 6 | 0 | 65 | Falkenheim |
Ebene 70-79
| Bild | Name | KP | Angriffskraft | Defensive | Anzutreffen in Untergeschoss | Sonstiger Fundort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gelber Magi-Mech | 10 | 6 | 3 | 71; 76 | – | |
| Ass-Koopatrouille | 25 | 5 | 2 | 72; 77 | Falkenheim | |
| Zornlicht | 10 | 5 | 0 | 73; 78 | Äonenpalast | |
| Swoopula | 9 | 4 | 0 | 74; 79 | Äonenpalast | |
| Kettenhund | 7 | 6 | 5 | 75 | Äonenpalast |
Ebene 80-89
| Bild | Name | KP | Angriffskraft | Defensive | Anzutreffen in Untergeschoss | Sonstiger Fundort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigasproing | 12 | 7 | 2 | 81; 85; 86 | Katakomben | |
| Schwarzer Dornhart | 8 | 8 | 4 | 82; 87 | – | |
| Grottenfadula | 16 | 7 | 0 | 83; 88 | – | |
| Killer-Piranha | 15 | 9 | 0 | 84; 89 | – |
Ebene 90-99
| Bild | Name | KP | Angriffskraft | Defensive | Anzutreffen in Untergeschoss | Sonstiger Fundort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Weißer Magi-Mech | 12 | 8 | 5 | 91; 95; 99 | – | |
| Stink-Schnuff | 15 | 8 | 0 | 92; 96 | – | |
| Megab-omb | 10 | 4 | 2 | 93; 97 | – | |
| Swooperatu | 20 | 6 | 0 | 94; 98 | – | |
| Susel Wusel | 20 | 20 | 1 | 91-99 (Nur in Kämpfen) | Düsterweg |
Märkte:
Ramschnik befindet sich auch manchmal auf den jeweils zehnten Etagen des Duellkerkers. Er verkauft dir nützliche Items, die dir vielleicht nützlich sein könnten auf dem Weg durch den Duellkerker
Bubuvsky – Verschicker
Er taucht manchmal zufällig auf und kann Mario für Münzen einige Etagen tiefer oder zum Eingang bringen. Seine Abkürzungen verrät er nicht.
- 2. Etagen tiefer – 10 Münzen
- 5. Etagen tiefer – 30 Münzen
- Zum Eingang – 10 Münzen
Whacka im Switch-Remake freischalten
Besiege zuerst Lohviata auf Ebene 100. Außerdem musst du Whacka auf der Isla Corsaria insgesamt achtmal mit dem Hammer getroffen haben, bis er dort nicht mehr auftaucht. Nach ungefähr 30 Minuten aktiver Spielzeit erhältst du bei deiner Rückkehr nach Rohlingen eine Sonderausgabe der Nachrichten. Menü- und Ladezeiten zählen dabei nicht. Warte auf diese Nachricht, bevor du einen weiteren Durchgang für Whacka beginnst.
Nach der Ankündigung findest du Whacka auf Ebene 100. Sprich beziehungsweise nähere dich ihm und greife ihn an, um den optionalen Kampf auszulösen. Du kannst den Raum auch über die Röhre verlassen, wenn du noch nicht kämpfen möchtest.
Taktik gegen Whacka
Whacka besitzt 108 KP. Jeder Treffer kann ihm neue Wurfgeschosse geben. Viele schwache Einzel- und Mehrfachtreffer sind deshalb keine sichere Standardstrategie. Setze lieber auf wenige kräftige Aktionen und halte deine KP hoch. Seine gewöhnlichen Geschosse verursachen jeweils 10 Schaden, rote Geschosse sogar 25; eine längere Salve kann die Gruppe sehr schnell besiegen.
Beobachte die Geschosse auf seiner Seite und nutze bei drohender Salve Barbaras Suchmich, statt blind weiter anzugreifen. Spare starke Heilitems für Runden auf, in denen du sie wirklich benötigst. Whacka kann Geschosse auch zum Heilen verwenden; der Kampf endet daher nicht zuverlässig nach einer festgelegten Anzahl von Runden. Beim ersten Sieg erhältst du ein besonderes goldenes Andenken. Der Kampf lässt sich später erneut austragen.