In Super Mario RPG steigen eure Charaktere durch gesammelte Erfahrungspunkte im Level auf. Jeder Levelaufstieg erhöht bestimmte Statuswerte wie Lebenspunkte, Angriff, Verteidigung, Magie-Angriff und Magie-Verteidigung.
Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht zu den Levelwerten aller spielbaren Charaktere. Dazu gehören Mario, Mallow, Geno, Bowser und Toadstool. Die Tabellen zeigen euch, wie viele Erfahrungspunkte für ein neues Level benötigt werden, welche Werte steigen und auf welchen Leveln neue Spezialattacken erlernt werden.
Jeder Charakter kann maximal Level 30 erreichen. Beim Levelaufstieg könnt ihr zusätzlich einen Bonus wählen. Dadurch lassen sich bestimmte Werte gezielt verstärken.
So funktionieren Levelaufstiege
Nach Kämpfen erhaltet ihr Erfahrungspunkte. Sobald ein Charakter genug Erfahrung gesammelt hat, steigt er ein Level auf. Dabei verbessern sich automatisch mehrere Statuswerte.
Zusätzlich dürft ihr bei jedem Levelaufstieg einen Bonus auswählen. Ihr könnt dabei entscheiden, ob ihr lieber die körperlichen Werte, die Lebenspunkte oder die Magiewerte verbessern möchtet.
| Bonusart | Auswirkung |
|---|---|
| Angriff / Verteidigung | Erhöht die physischen Werte und macht den Charakter stärker im direkten Kampf. |
| HP-Bonus | Erhöht die maximalen Lebenspunkte und verbessert die Überlebensfähigkeit. |
| Magie-Angriff / Magie-Verteidigung | Stärkt Spezialattacken und schützt besser vor magischen Angriffen. |
Neue Spezialattacken durch Levelaufstieg
Einige Charaktere lernen beim Erreichen bestimmter Level neue Spezialattacken. Diese Attacken sind besonders wichtig, weil sie im weiteren Spielverlauf deutlich mehr Möglichkeiten im Kampf eröffnen.
| Charakter | Beispiele für Spezialattacken |
|---|---|
| Mario | Jump, Fire Orb, Super Jump, Super Flame, Ultra Jump, Ultra Flame |
| Mallow | Thunderbolt, HP Rain, Psychopath, Shocker, Snowy, Star Rain |
| Geno | Geno Beam, Geno Boost, Geno Whirl, Geno Blast, Geno Flash |
| Bowser | Terrorize, Poison Gas, Crusher, Bowser Crush |
| Toadstool | Therapy, Group Hug, Sleepy Time, Come Back, Mute, Psych Bomb |
Empfehlung zur Bonuswahl
Die beste Bonuswahl hängt davon ab, wie ihr eure Gruppe spielen möchtet. Grundsätzlich lohnt es sich, die Stärken der Charaktere weiter auszubauen.
| Charakter | Empfohlene Ausrichtung | Begründung |
|---|---|---|
| Mario | Angriff und HP | Mario ist ein zuverlässiger Allrounder und profitiert stark von physischen Angriffen sowie zusätzlichen Lebenspunkten. |
| Mallow | Magie und HP | Mallow ist vor allem durch seine Spezialattacken und Heilfähigkeit nützlich. Zusätzliche HP helfen ihm, länger im Kampf zu bleiben. |
| Geno | Angriff und Magie | Geno kann sowohl mit normalen Angriffen als auch mit Spezialattacken hohen Schaden verursachen. |
| Bowser | Angriff und HP | Bowser ist körperlich stark und eignet sich besonders als robuster Angreifer. |
| Toadstool | Magie und HP | Toadstool ist besonders stark als Heilerin. Magiewerte und Lebenspunkte sind daher besonders wertvoll. |
Mario – Levelwerte
Mario startet als erster Charakter und bleibt das gesamte Spiel über in der Gruppe. Er ist ausgewogen, besitzt starke Sprung- und Feuerattacken und eignet sich sehr gut als Hauptangreifer.
Hinweis: Die Tabelle mit Marios Levelwerten kann aus deiner bestehenden Vorlage übernommen werden. Ich würde dabei die englischen Spaltenüberschriften vereinheitlichen:
| Alter Tabellenbegriff | Empfohlene deutsche Bezeichnung |
|---|---|
| Max HP | Max. KP |
| Attack | Angriff |
| Defense | Verteidigung |
| Mg.Attack | Magie-Angriff |
| Mg.Defense | Magie-Verteidigung |
| Special Learned | Erlernte Spezialattacke |
| Exp.Level | Erfahrung gesamt |
| Next Level at | Bis zum nächsten Level |
| Attack Bonus | Angriffsbonus |
| Defense Bonus | Verteidigungsbonus |
| HP Bonus | KP-Bonus |
| Mg.Attack Bonus | Magie-Angriffsbonus |
| Mg.Defense Bonus | Magie-Verteidigungsbonus |
Mallow – Levelwerte
Mallow schließt sich früh im Spiel an und bringt mehrere nützliche Spezialattacken mit. Seine Magiewerte sind besonders wichtig, da er sowohl Schaden verursachen als auch heilen kann.
Bei Mallow lohnt sich vor allem ein Blick auf seine Spezialattacken. Besonders HP Rain und spätere Magieangriffe machen ihn im Kampf vielseitig.
Geno – Levelwerte
Geno ist ein starker Angreifer mit sehr guten Spezialattacken. Durch Fähigkeiten wie Geno Boost kann er die Gruppe unterstützen und gleichzeitig hohen Schaden verursachen.
Für Geno sind sowohl physische Angriffe als auch Magiewerte interessant. Wer ihn regelmäßig einsetzt, sollte seine offensiven Werte gezielt stärken.
Bowser – Levelwerte
Bowser besitzt hohe Lebenspunkte, starke Angriffe und eine robuste Verteidigung. Er eignet sich besonders gut als körperlicher Kämpfer, der viel Schaden austeilen und einstecken kann.
Seine Spezialattacken sind nützlich, aber seine größte Stärke liegt im direkten Angriff. Deshalb lohnen sich bei Bowser vor allem Angriffs- und HP-Boni.
Toadstool – Levelwerte
Toadstool tritt später der Gruppe bei und ist vor allem als Heilerin sehr wertvoll. Mit Fähigkeiten wie Therapy, Group Hug und Come Back kann sie die Gruppe stabilisieren und besiegte Charaktere zurückholen.
Für Toadstool sind Magiewerte besonders wichtig. Zusätzliche Lebenspunkte sorgen dafür, dass sie selbst länger durchhält und die Gruppe zuverlässig unterstützen kann.
Tipps zum Leveln
| Tipp | Erklärung |
|---|---|
| Charakterrollen beachten | Wählt Boni passend zur Rolle des Charakters. Angreifer profitieren stärker von Angriff, Heiler stärker von Magie und HP. |
| Nicht nur auf Angriff setzen | Mehr Schaden ist hilfreich, aber zu wenige Lebenspunkte können spätere Bosskämpfe deutlich schwerer machen. |
| Magiewerte nicht unterschätzen | Viele Spezialattacken werden durch Magie-Angriff stärker. Auch Heilfähigkeiten profitieren von passenden Werten. |
| Level 30 ist das Maximum | Nach Level 30 steigen Charaktere nicht weiter auf. Plant eure Bonuswahl deshalb langfristig. |
| Spezialattacken einplanen | Neue Spezialattacken können eure Strategie verändern. Prüft daher, auf welchen Leveln wichtige Fähigkeiten freigeschaltet werden. |