Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Armor, Accessories und Weapons – Super Mario RPG

Diese Ausrüstungsliste gilt für Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars auf SNES. Waffen, Kleidung und Accessoires belegen getrennte Plätze. Prüfe nach jedem Einkauf im Menü, ob die neue Ausrüstung tatsächlich angelegt ist. Die Werte unten sind Boni oder Abzüge zum Grundwert der Figur; sie sind nicht deren gesamte Statuswerte.

Waffen und Fundorte

Die Zahl in Klammern hinter dem Angriffsbonus ist die mögliche zufällige Abweichung. Ein hoher Durchschnittswert bedeutet deshalb nicht, dass jeder einzelne Schlag stärker ausfällt. Das Timing der Aktion erhöht den resultierenden Schaden zusätzlich.

Waffe Figur Angriffsbonus / Abweichung Fundort oder Bezug
Hammer Mario Angriff +10 (± 1) Nach dem Hammer-Bruder-Kampf auf dem Mushroom Way
NokNok Shell Mario Angriff +20 (± 2) Nach der ersten Fahrt auf Midas River; später im Laden
Punch Glove Mario Angriff +30 (± 3) Laden in Moleville
Super Hammer Mario Angriff +40 (± 4) Laden im Hotel von Marrymore
Masher Mario Angriff +50 (± 30) Schatztruhe über der Wippe in Booster Tower
Troopa Shell Mario Angriff +50 (± 5) Laden in Seaside Town nach der Befreiung
Hammer (Seaside Town) Mario Angriff +0 (± 0) Laden in Seaside Town nach der Befreiung
Mega Glove Mario Angriff +60 (± 6) Laden in Nimbusland
Ultra Hammer Mario Angriff +70 (± 7) Schatztruhe in der Weapon World
Lazy Shell Mario Angriff +90 (± 40) Samen und Dünger zum Gärtner in Rose Town bringen; Ranke hinaufklettern
Froggie Stick Mallow Angriff +20 (± 3) Cricket Pie an Frogfucius übergeben
Cymbals Mallow Angriff +30 (± 3) Laden in Moleville
Whomp Glove Mallow Angriff +35 (±4) Laden im Hotel von Marrymore
Ribbit Stick Mallow Angriff +50 (± 5) Laden in Seaside Town nach der Befreiung
Sticky Glove Mallow Angriff +60 (± 6) Laden in Nimbusland
Sonic Cymbal Mallow Angriff +70 (± 7) Belohnung eines Aktionskurses der sechs Türen in Bowser’s Keep
Finger Shot Geno Angriff +12 (± 3) Von Gaz im Gasthaus von Rose Town nach dem Kampf gegen Bowyer
Hand Gun Geno Angriff +24 (± 4) Laden im Hotel von Marrymore
Double Punch Geno Angriff +35 (± 5) Laden in Seaside Town nach der Befreiung
Hand Cannon Geno Angriff +45 (± 6) Laden in Nimbusland
Star Gun Geno Angriff +57 (± 7) Belohnung eines Kampfkurses der sechs Türen in Bowser’s Keep
Chomp Shell Bowser Angriff +9 (± 3) Laden im Hotel von Marrymore
Chomp Bowser Angriff +10 (± 4) Hinter der Porträt-Reihenfolge in Booster Tower
Hurly Gloves Bowser Angriff +20 (± 5) Beim Händler im Meer-Gebiet
Spiked Link Bowser Angriff +30 (± 6) Laden in Monstro Town
Drill Claw Bowser Angriff +40 (± 7) Belohnung eines Kampfkurses der sechs Türen in Bowser’s Keep
Slap Glove Toadstool Angriff +40 (± 4) Peachs Startwaffe; später im Laden von Seaside Town
Parasol Toadstool Angriff +50 (± 5) Laden in Seaside Town
War Fan Toadstool Angriff +60 (± 6) Laden in Nimbusland
Super Slap Toadstool Angriff +70 (± 7) Belohnung eines Aktionskurses der sechs Türen in Bowser’s Keep
Frying Pan Toadstool Angriff +90 (± 20) Reisender Händler in Moleville nach dem sechsten Sternenstück; 300 Münzen

Der Hammer aus Seaside Town hat keinen Angriffsbonus. Sein Zweck ist der Glücksbonus nach einem passenden Treffer. Er ersetzt keine starke Waffe. Die Frying Pan bekommst Du erst nach dem sechsten Sternenstück beim reisenden Händler; vorher lohnt sich dieser Einkauf noch nicht.


Rüstungen und vollständige Statusänderungen

Rüstung Figur Kaufpreis, sofern verkauft Alle Statusänderungen
Shirt Mario 7 Münzen Verteidigung +6 Magie-Verteidigung +6
Thick Shirt Mario 14 Münzen Verteidigung +12 Magie-Verteidigung +8
Mega Shirt Mario 22 Münzen Verteidigung +18 Magie-Verteidigung +10
Happy Shirt Mario 38 Münzen Verteidigung +24 Magie-Verteidigung +12
Sailor Shirt Mario 50 Münzen Verteidigung +30 Magie-Verteidigung +15
Fuzzy Shirt Mario 70 Münzen Verteidigung +36 Magie-Verteidigung +18
Fire Shirt Mario 90 Münzen Verteidigung +42 Magie-Verteidigung +21
Hero Shirt Mario 100 Münzen Verteidigung +48 Magie-Verteidigung +24
Pants Mallow 7 Münzen Verteidigung +6 Magie-Verteidigung +3
Thick Pants Mallow 14 Münzen Verteidigung +12 Magie-Verteidigung +6
Mega Pants Mallow 22 Münzen Verteidigung +18 Magie-Verteidigung +9
Happy Pants Mallow 38 Münzen Verteidigung +24 Magie-Verteidigung +12
Sailor Pants Mallow 50 Münzen Verteidigung +30 Magie-Verteidigung +15
Fuzzy Pants Mallow 70 Münzen Verteidigung +36 Magie-Verteidigung +18
Fire Pants Mallow 90 Münzen Verteidigung +42 Magie-Verteidigung +21
Prince Pants Mallow 100 Münzen Verteidigung +48 Magie-Verteidigung +24
Mega Cape Geno 22 Münzen Verteidigung +6 Magie-Verteidigung +3
Happy Cape Geno 38 Münzen Verteidigung +12 Magie-Verteidigung +6
Sailor Cape Geno 50 Münzen Verteidigung +18 Magie-Verteidigung +9
Fuzzy Cape Geno 70 Münzen Verteidigung +24 Magie-Verteidigung +12
Fire Cape Geno 90 Münzen Verteidigung +30 Magie-Verteidigung +15
Star Cape Geno 100 Münzen Verteidigung +36 Magie-Verteidigung +18
Happy Shell Bowser 38 Münzen Verteidigung +6 Magie-Verteidigung +3
Courage Shell Bowser 60 Münzen Verteidigung +12 Magie-Verteidigung +6
Fire Shell Bowser 90 Münzen Verteidigung +18 Magie-Verteidigung +9
Heal Shell Bowser 100 Münzen Verteidigung +24 Magie-Verteidigung +12
Polka Dress Peach – Verteidigung +24 Magie-Verteidigung +12
Nautica Dress Peach 50 Münzen Verteidigung +30 Magie-Verteidigung +15
Fuzzy Dress Peach 70 Münzen Verteidigung +36 Magie-Verteidigung +18
Fire Dress Peach 90 Münzen Verteidigung +42; Magie-Verteidigung +21
Royal Dress Peach 100 Münzen Verteidigung +48 Magie-Verteidigung +24
Work Pants Alle 22 Münzen Angriff +10 Magie-Angriff +10 Verteidigung +15 Magie-Verteidigung +5 Tempo +5
Lazy Shell Alle – Angriff -50 Magie-Angriff -50 Verteidigung +127 Magie-Verteidigung +127 Tempo -50
Super Suit Alle – Angriff +50 Magie-Angriff +50 Verteidigung +50 Magie-Verteidigung +50 Tempo +30

Die normalen Kleidungsreihen werden im Reiseverlauf in den Läden angeboten: Grundausrüstung in Mushroom Kingdom, dickere Kleidung in Rose Town, Mega-Kleidung in Moleville, Happy-Kleidung im Hotel, Matrosenkleidung am Meer, Fuzzy-Kleidung in Nimbusland und Feuerkleidung im Vulkan. Die abschließenden Helden-, Prinzen-, Sternen- und Royal-Teile verkauft Croco später in Bowser’s Keep nach dem Zauberer-Kampf. Die Work Pants gibt es in Moleville beziehungsweise Moleville.

Faulpelzpanzer: Waffe und Rüstung auseinanderhalten

Die beiden Lazy Shells liegen in getrennten Truhen über dem Haus des Gärtners in Rose Town. Bringe ihm den Samen aus dem Pflanzenboss-Kampf und den Dünger aus Nimbusland. Klettere an der gewachsenen Ranke nach oben und öffne beide Truhen. Marios Waffe erhöht seinen Angriff um 90; die Rüstung für alle Figuren erhöht beide Verteidigungswerte um 127, senkt dafür Angriff, Magie-Angriff und Tempo um jeweils 50. Die angegebenen Verkaufserlöse sind keine Kaufpreise; Du kannst den Panzer nicht regulär im Laden nachkaufen.

Auf Peach ist die Rüstung oft hilfreich, weil ihre Wiederbelebung und Gruppenheilung die anderen Teammitglieder absichern. Ihr stark verringertes Tempo bleibt ein Risiko: Ein schneller Verbündeter muss in einer Notlage gegebenenfalls vor ihrer nächsten Aktion ein Item einsetzen. Aus der hohen Verteidigung folgt keine allgemeine Unverwundbarkeit, insbesondere nicht gegen jede Spezialmechanik der Zusatzbosse.

Für Super Suit musst Du 100 Supersprünge innerhalb einer Serie schaffen und die Leistung in Monstro Town vorzeigen. Für 30 Sprünge erhältst Du dort bereits den Attack Scarf beziehungsweise Attack Scarf.


Accessoires: Schutz, Wirkung und Fundort

Accessoire Figur Statusänderungen Wirkung Bezug
Amulet Alle Angriff +7 Magie-Angriff +7 Verteidigung +7 Magie-Verteidigung +7 Tempo -5 Halbiert Elementschaden. Das Versteckspiel hinter den Vorhängen in Booster Tower bestehen
Antidote Pin Alle Verteidigung +2 Magie-Verteidigung +2 Schützt vor Gift. Laden in Mushroom Kingdom
Attack Scarf Mario Angriff +30 Magie-Angriff +30 Verteidigung +30 Magie-Verteidigung +30 Tempo +30 Schützt vor Sofort-K.-o. In Monstro Town 30 aufeinanderfolgende Supersprünge nachweisen
B’tub Ring Peach – Peach kann damit das Rätsel-Ei beziehungsweise Mystery Egg ausbrüten. Laden im Hotel von Marrymore
Coin Trick Mario – Verdoppelt die im Kampf gewonnenen Münzen. Froschgroschen-Händler im Obergeschoss des Ältestenhauses in Seaside Town
Exp. Booster Alle – Verdoppelt die Erfahrung des Trägers, auch wenn er in der Reserve bleibt. Froschgroschen-Händler im Obergeschoss des Ältestenhauses in Seaside Town
Fearless Pin Alle Verteidigung +5 Magie-Verteidigung +5 Schützt vor Furcht. Laden in Rose Town
Feather Alle Verteidigung +5 Magie-Verteidigung +5 Tempo +20 Erhöht besonders das Tempo. Dodos Statueninspektion ohne Treffer bestehen
Ghost Medal Alle – Halbiert den erlittenen Schaden. Die drei Flaggen der Geistersuche finden
Jinx Belt Alle Angriff +27 Verteidigung +27 Tempo +12 Schützt vor Sofort-K.-o. Jinx im Dojo dreimal besiegen
Jump Shoes Mario Magie-Angriff +5 Verteidigung +1 Magie-Verteidigung +1 Tempo +2 Marios Sprungtechniken treffen auch sonst sprungimmune oder resistente Gegner. Laden in Mushroom Kingdom
Quartz Charm Alle – Verursachter Schaden +50 %, erlittener Schaden halbiert; Schutz vor Sofort-K.-o. Den ursprünglichen Culex besiegen
Rare Scarf Alle Verteidigung +15 Magie-Verteidigung +15 Erhöht beide Verteidigungswerte. Abstecher über die Wolkenranken vor Nimbusland
Safety Badge Alle Verteidigung +5 Magie-Verteidigung +5 Schützt vor negativen Zuständen, aber nicht vor Sofort-K.-o. Den Gegner in der Schatztruhe im Sunken Ship besiegen
Safety Ring Alle Verteidigung +5 Magie-Verteidigung +5 Tempo +5 Schützt vor negativen Zuständen, Sofort-K.-o. und Elementschaden. Versteckter Unterwasserraum im Sunken Ship
Scrooge Ring Alle – Halbiert die Kosten der Spezialtechniken im Kampf. Froschgroschen-Händler im Obergeschoss des Ältestenhauses in Seaside Town
Signal Ring Alle Tempo +10 Gibt ein akustisches Signal bei einem versteckten Schatz im Raum. Croco verliert ihn in einem Haus von Nimbus Land nach dem Sieg über Valentina.
Troopa Pin Alle Tempo +20 Erhöht den verursachten Schaden um 50 %. Die Parakoopa-Klippe in Land’s End schnell genug erklimmen
Trueform Pin Alle Verteidigung +4 Magie-Verteidigung +4 Schützt vor Pilz- und Vogelscheuchen-Verwandlung. Truhengegner in den Kero Sewers; später auch in Läden
Wake Up Pin Alle Verteidigung +3 Magie-Verteidigung +3 Schützt vor Schlaf und Stumm. Gästezimmer im Schloss von Mushroom Kingdom; später in Läden
Zoom Shoes Alle Tempo +10 Verteidigung +5 Magie-Verteidigung +5 Erhöht Tempo und Verteidigung. Truhe hinter der Zimmerschlüssel-Tür in Booster Tower; später in Läden

Statusschutz und Sofort-K.-o.-Schutz sind verschiedene Effekte. Ein Safety Badge verhindert beispielsweise negative Zustände, ersetzt gegen sofort tödliche Angriffe aber keinen Safety Ring oder Attack Scarf. Wähle das Accessoire passend zum nächsten Boss. Der Quartz Charm kommt erst nach dem Sieg über Culex und kann daher beim ersten Versuch gegen ihn noch nicht Teil Deiner Vorbereitung sein.

Die Frog-Coin-Fundorte helfen Dir bei den besonderen Händlerangeboten.

Von JoKo

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