Nach Kapitel 4 taucht Bowser vor Yoshi auf und feuert über die Strecke. Du musst hier den Parcours überstehen. Ein Versuch, die Figur wie einen normalen Boss durch Sprünge zu besiegen, bringt Dich nicht weiter. Am Ende wird aufgedeckt, dass der Geist, der Überraschungen liebt, hinter dem Papp-Bowser steckt.
Teppichbrücken und die ersten Plattformen
Gehe vom Baum über den erhöhten Absatz zu den Teppichen. Rolle die jeweilige Brücke aus und beobachte die Stachelkugeln auf den Schienen. Passe den Sprung auf die Phase ohne Kugel im Landebereich an. Gleichzeitig kommen Feuerbälle von rechts: Springe nicht automatisch bei jedem Projektil, wenn Deine Landung dadurch auf einer Kugelbahn läge.
Nach den zwei Plattformfahrten erreichst Du drei kleine schwebende Absätze. Auf dem untersten liegt ein großes Herz. Es füllt Yoshis Energie vollständig auf. Nimm es bei Bedarf mit, bevor Du zur folgenden Stachelfläche gehst. Eine kurze sichere Heilung ist hilfreicher als ein riskanter Versuch, den ganzen Rest mit nur einem Energiepunkt zu überspringen.
Auf dem Felsen durch das Stachelfeld
Steige auf den Felsen und halte ihn beim Rollen unter Yoshi. Beobachte die beweglichen Stachelkugeln vor Dir und drossele die Bewegung, bevor sich ihre Bahn mit Deinem Absprung schneidet. Der Felsen schützt Dich vor den Bodenstacheln; er macht einen direkten Zusammenstoß mit einer anderen Stachelkugel nicht ungefährlich.
Anschließend wechselst Du über die bunten Schiebeelemente. Über dem grünen liegen drei Herzen. Plane die Kippbewegung so, dass das nächste Element nicht schon wegfährt, während Du noch abspringst. Die letzte blaue Schiebeplattform führt an zwei weiteren Stachelkugeln vorbei. Halte den Abstand, erreiche das Ende und lasse die Auflösung mit dem falschen Bowser ablaufen. Danach geht es mit Kapitel 5 weiter.