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Yoshi’s Universal Gravitation

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Yoshis Insel steckt in einem verzauberten Bilderbuch. Du kippst die Welt, überquerst Teppichbrücken, rettest Eierlinge aus Äpfeln und erfüllst die Aufgaben der Buchgeister. Diese Lösung begleitet die europäische GBA-Fassung durch alle 50 regulären Missionen, die Papp-Bowser-Zwischenprüfung und den Kampf in Bowsers Höhle.

Beginne mit Kapitel 1 und folge den Kapiteln in ihrer Reihenfolge. Nach Kapitel 4 gehört die Zwischenprüfung vor Kapitel 5. Neben den Wegen findest Du die normalen Aufgabenziele, Hilfe bei Doppelmissionen und Tipps zu den jeweiligen Hindernissen. Die ergänzenden Seiten erklären Sensor, Verwandlungen, Medaillen und Bonusspiele.


Kapitel und Bossabschnitte

Kapitel 1: drei Apfelmissionen und die Grundlagen der Neigung. Kapitel 2: sechs Aufgaben mit Münzen, Äpfeln und der ersten Ballonfahrt. Kapitel 3: acht Missionen mit Gegneraufgaben und Schiff-Yoshi.

Kapitel 4: zehn Missionen, Zeitgrenzen und Ball-Yoshi. Danach folgt die Papp-Bowser-Zwischenprüfung. Kapitel 5: elf Aufgaben, darunter Gegnerlimits. Kapitel 6: zwölf Missionen mit Verfolgungen und Boot-Yoshi. In Bowsers Höhle endet die Geschichte mit dem dreiteiligen Bombenkampf.


Medaillen und Freischaltungen

Für das Weiterkommen reichen die geforderten Medaillen des jeweiligen Kapitels. Für Gold musst Du die normale Vorgabe deutlich verbessern. Hole für bessere Wertungen auch die Münzgruppen und Äpfel abseits der direkten Linie. Bei Zeitaufgaben verkürzt Du anschließend die geübten Übergänge. Für die Bonusspiele lohnen sich spätere Wiederholungen zum Füllen des Eierlingsbuchs und für die fehlenden Goldmedaillen.

Das Spielprofil zu Yoshi’s Universal Gravitation enthält weitere Informationen zur GBA-Fassung. Die Kapitelnavigation führt Dich innerhalb der Lösung zur nächsten Etappe und zu den Tipps.

11 Lösungen und Tipps für dieses Spiel

Komplettlösung

8 Beiträge

Sechs Missionskapitel, Papp-Bowser und Bowsers Höhle in Spielreihenfolge.

  1. Kapitel 1: Äpfel und Schwerkraft
  2. Kapitel 2: Münzen und Ballon-Yoshi
  3. Kapitel 3: Gegner und Schiff-Yoshi
  4. Kapitel 4: Zeitaufgaben und Ball-Yoshi
  5. Papp-Bowser: Die Zwischenprüfung
  6. Kapitel 5: Gegner schonen und Doppelmissionen
  7. Kapitel 6: Verfolgungen und letzte Missionen
  8. Bowsers Höhle: Den Endboss besiegen

Tipps und Tricks

3 Beiträge

Neigungssensor, Medaillen, Verwandlungen, Eierlinge und Bonusspiele.

  1. Steuerung, Sensor und Medaillen

  2. Verwandlungen und bewegliche Plattformen

  3. Eierlinge, Bonusspiele und Freischaltungen

Von JoKo

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