In Kapitel 3 verteilen sich acht Aufgaben auf Münzen, Äpfel und gezielte Gegnerbesiegungen. Sechs Medaillen reichen für die Weiterreise. Manche Gegner kannst Du nicht einfach verschlucken: Benutze gegen stachelige Ziele Kugeln, Teppichfallen oder die schweren Gegenstände des jeweiligen Raums. In Mission 3-8 musst Du zum ersten Mal zwei Vorgaben zugleich erfüllen.
Mission 3-1: Acht Shy Guys erwischen
Aufgabe: Mindestens 8 Gegner besiegen.
Nimm die erreichbaren Shy Guys im ersten Raum mit der Zunge oder durch sichere Kopfsprünge mit. Gegner hinter einer Wand oder unter der unerreichbaren Seitenpassage rechtfertigen keinen Sturz. Die wichtigste Gruppe wartet im Xylophonraum: Lass die große Kugel vor Yoshi über die Reihe rollen.
Behalte dabei die Piranha-Pflanze in der Mitte im Blick und folge der Kugel erst, wenn der Weg frei ist. Prüfe den Gegnerzähler vor dem letzten Sternring. Der kleine Schlussraum enthält hauptsächlich eine rollende Stachelgefahr; dort gibt es keine große Ersatzgruppe für ausgelassene Shy Guys.
Mission 3-2: Als Schiff durch die Münzlinie
Aufgabe: Mindestens 40 Münzen sammeln.
Nimm auf dem Schneeweg durch einen passenden Sprung auch die höher liegende Münzbahn mit. In der anschließenden Schiffsform beeinflusst das Kippen die Wasserfläche und damit Deine Höhe. Steuere unter einer niedrigen Decke tief genug und hebe Dich erst hinter dem Hindernis wieder zu den Münzen.
Beim automatischen Aufstieg planst Du die Abzweige für die Rückfahrt. Im Kanonenraum holst Du die Münzen über den Rohren durch senkrechte Schüsse, bevor Du zum nächsten Rohr wechselst. Weil der Zielstern unter der Abschussfolge liegt, darfst Du nicht einfach auf den Boden fallen. Richte jeden Schuss auf eine sichere nächste Kanone oder Plattform aus.
Mission 3-3: Stachelgegner mit der Umgebung ausschalten
Aufgabe: Mindestens 8 Gegner besiegen.
Die grauen stacheligen Laufgegner widerstehen der Zunge. Im ersten Raum lässt Du einen solchen Gegner in die rollende Stachelkugel geraten. Stelle Yoshi vorher auf einen sicheren Absatz und beobachte den Zusammenstoß. Im folgenden Teppichraum rollst Du die Brücke ein, während der Gegner darauf steht, und öffnest sie danach wieder für Deinen eigenen Weg.
Nutze dieselbe Methode im Aufstieg, ohne Yoshi mit in die Stacheln fallen zu lassen. Im Schlussraum übernimmt die Kettenkugel die Arbeit. Hole Schwung von der Seite und lasse den schweren Körper durch die Gegnerbahn schwingen. Prüfe den Zähler, bevor Du den Ausgang berührst; die acht Treffer müssen innerhalb dieser einen Mission zusammenkommen.
Mission 3-4: Münzen auf Schienen und Wasser
Aufgabe: Mindestens 40 Münzen sammeln.
Wechsle auf den bunten Schiebeelementen erst dann die Neigung, wenn Du sicher auf dem gewünschten Teil stehst. Hole die seitlichen Münzen vor dem weiteren Absinken. Im automatischen Schienenaufstieg zeigen die diagonalen Verbindungen, wann Du zur nächsten Spur wechseln musst. Sammle am Abzweig und nicht erst am Ende der Fahrt.
Im Wasser bringst Du Schiff-Yoshi vor den hohen Hindernissen auf die nötige Höhe und senkst ihn rechtzeitig unter Decken ab. Am letzten Piratenschiff kommen Münzen von oben. Eine kontrollierte Schwingung erlaubt Dir, sie in unterschiedlichen Höhen abzufangen. Verlasse das Schiff erst, wenn der Zähler reicht oder Du Deine erreichbare bessere Wertung gesammelt hast.
Mission 3-5: Raben vor dem Ausgang mitnehmen
Aufgabe: Mindestens 15 Raben besiegen.
Friss die Raben auf den erreichbaren Plattformen, bevor sie hinter Dir liegen. Die große Kugel im nächsten Raum räumt die Gruppe am Boden ab. Warte links beziehungsweise oberhalb ihrer Bahn, kippe zum Gegnerfeld und folge erst, wenn die vorderen Raben getroffen wurden. Der einzelne höher stehende Vogel gehört zu einer eigenen kleinen Sprungpassage.
Auf dem Schneehang erwischst Du die übrigen Raben und holst in der Halfpipe genug Schwung für den oberen Weg. Im Schlussraum lässt Du die Stachelkugel die blockierenden Wände bearbeiten. Bewege Yoshi außerhalb ihrer Rollbahn und erledige die noch benötigten Raben, bevor Du durch die geöffnete Passage gehst.
Mission 3-6: Mit Ballon und Schiff mindestens 65 Münzen
Aufgabe: Mindestens 65 Münzen sammeln.
Fange auf der ersten Plattform die herabschwebenden Münzen ab, halte aber Abstand zur Bombe. Im Ballonabschnitt sind die dichten Münzgruppen ergiebiger als eine weite Bewegung zu einzelnen Randmünzen. Richte die Sinkbahn früh auf die nächste Gruppe aus, damit Du sie nicht erst unterhalb ihrer Höhe kreuzt.
Der Schienenaufstieg verlangt mehrere rechtzeitige Richtungswechsel. Schau jeweils eine Verbindung voraus. In der abschließenden Schiffsform liegen niedrige Decken im Weg: Passe die Wasserhöhe vor dem Hindernis an und sammle danach weiter. Bleibst Du an einer Kante hängen, arbeite sofort mit der Wasserfläche gegen, bevor der automatische Bildlauf Dich zurücklässt.
Mission 3-7: Äpfel am Pendel und beim Schneeball
Aufgabe: Mindestens 6 Äpfel sammeln.
Bremse auf dem ersten Schneeabschnitt, um die Fallschirm-Äpfel einschließlich des großen sicher zu fressen. An der Kettenkugel zerbrichst Du zuerst die Hindernisse aus einer sicheren Stellung. Die dahinterliegenden Münzen sind ein Zusatz; für diese Aufgabe zählt die Zahl der geretteten Eierlinge.
Bei den Teppichen warte auf eine sichere Stellung der Schienenkugel und hole den schwebenden Apfel vor dem Sternring. Auf der letzten Seite wächst der Schneeball beim Rollen durch den Schnee. Nutze seine größere Höhe als beweglichen Tritt für die höher gelegenen Früchte. Rolle ihn kontrolliert unter die Stelle, bevor Du zum Apfel springst.
Mission 3-8: Piranha-Pflanzen und Münzen zusammen erledigen
Aufgabe: Mindestens 45 Münzen sammeln und 8 Piranha-Pflanzen besiegen.
Lass die erste Fallschirm-Bombe auf die Piranha-Pflanze kommen, statt selbst auf die Pflanze zu springen. Im nächsten Raum rollst Du die große Kugel durch die Pflanzen am Boden. Nimm anschließend die Münzen entlang des freigeräumten Wegs mit. Ein guter Gegnerzähler gleicht einen fehlenden Münzzähler nicht aus.
In den gelben Passagen bewegst Du die Stachelkugeln so, dass sie die Pflanzen treffen. Halte Yoshi auf der anderen Seite eines sicheren Absatzes. Im letzten Kugelraum wiederholst Du das Prinzip und kontrollierst beide Anzeigen, bevor Du den großen Stern berührst. Gerade bei Doppelaufgaben ist der Ausgang erst nach erfülltem Münz- und Gegnerziel sinnvoll.