Für Kapitel 5 sind acht Medaillen aus elf Missionen nötig. In den Friedensaufgaben darfst Du höchstens drei Gegner besiegen: Der vierte ist bereits zu viel. Auch ein versehentlicher Sprung auf einen Raben oder eine von Dir bewegte Kugel kann den Zähler erhöhen. Prüfe bei jeder neuen Mission, ob gerade Schonen oder Angreifen verlangt wird.
Mission 5-1: Am Gegnerfeld vorbeikommen
Aufgabe: Weniger als 4 Gegner besiegen.
Fahre den ersten Korb kontrolliert und springe am Schneehang über die Laufbahn der Gegner hinweg. An der Kettenkugel zerbrichst Du nur den benötigten Durchgang; weiteres Schwingen durch die Raben und Shy Guys kann die erlaubten Treffer schnell verbrauchen.
Im Teppichaufstieg lässt Du Gegner nicht absichtlich auf einer eingerollten Brücke abstürzen. Im Schlussraum rollst Du auf dem großen Felsen über die Stacheln, hältst aber Abstand zu den Raben auf den kleinen Plattformen. Mit kurzen Richtungswechseln bleibt die Kugel unter Dir, ohne die nächste Gruppe unnötig abzuräumen. Der kürzeste Kampf ist hier der, den Du vermeidest.
Mission 5-2: 80 Münzen auf der schnellen Route
Aufgabe: Innerhalb von 120 Sekunden mindestens 80 Münzen sammeln und das Ziel erreichen.
Die braunen Plattformen fallen am Ende ihrer Schiene ab. Sammle auf der Fahrt und springe rechtzeitig weiter. Bei Fallschirm-Bomben hältst Du Abstand, statt den Zeitvorrat mit einem Treffer zu verlieren. Das schwingende Schiff erschließt die Münzen oberhalb der Grundlinie.
Bei der Kugelfahrt über Stacheln beachtest Du die großen Geister. Sie verfolgen Dich, wenn Du ihnen den Rücken zudrehst. Wende Dich kurz um, wenn Du Platz zum nächsten Sprung brauchst, und setze dann die Fahrt fort. Die drei Halfpipes am Ende verlangen schon vor dem Absprung ausreichend Schwung; komme mit geplanter Bewegung an und sammle auf dieser Linie weiter.
Mission 5-3: Fliegende Gegner abfangen
Aufgabe: Mindestens 25 fliegende Gusty-Gegner besiegen.
Im ersten Raum kannst Du Dich auf dem sicheren Boden auf die Flugbahn konzentrieren. Friss die ankommenden Gegner, statt jedem mit einem weiten Sprung hinterherzugehen. Am Riesenrad wählst Du eine Stellung, aus der Du die nächste Gruppe erreichen kannst, ohne über die sichere Plattformkante zu geraten.
Beim Aufstieg auf den Schiebeelementen sammelst Du weitere Treffer, während Du Dich nach oben arbeitest. In der Schlussseite liegt das Ziel unter Dir. Benutze die noch ankommenden Gegner für den fehlenden Rest des Zählers, bevor Du ganz hinunterfällst. Ein zu früher Fall in den Stern schließt die Mission auch unterhalb von 25 Treffern ab.
Mission 5-4: Münzen über den großen Shy Guys
Aufgabe: Mindestens 70 Münzen sammeln.
Die großen dicken Gegner dienen am Anfang als federnde Tritte. Nutze ihren Rückstoß für die herabschwebenden Münzen und halte die nächste Landung auf einem sicheren Körper oder Absatz. Ein Versuch, sie einfach zu verschlucken, ersetzt diesen Sprung nicht.
In der Schiebeelement-Passage werden die Trittflächen nach unten kleiner. Sammle auf dem Weg, ohne zu früh auf die nächste Ebene zu rutschen. Im langen automatischen Aufstieg verfolgst Du die Münzlinie an den Schienen. Am Ende wechselst Du zwischen grünen und braunen Plattformen; springe vor dem Fall der braunen weiter und meide die Stachelwand in der Mitte.
Mission 5-5: Ballform mit Rücksicht einsetzen
Aufgabe: Weniger als 4 Gegner besiegen.
Im ersten Abstieg liegen Raben auf den seitlichen Vorsprüngen. Lande auf freien Absätzen, statt den kürzesten Weg über ihre Köpfe zu nehmen. In der Ballform führst Du Yoshi durch die Blocköffnung, ohne mehrfach durch Shy Guy und Piranha-Pflanze zurückzurollen. Plane die Kippbewegung, bevor der Ball in den kleinen Raum fällt.
In der langen Passage über Stacheln liegt die sichere Route an den fahrbaren Plattformen. Halte Yoshi von den Raben auf den festen Inseln fern. Der Schlussaufstieg bringt erneut Gegner unmittelbar neben die Plattformen. Springe mit etwas Abstand an ihnen vorbei; sobald drei Besiegungen erreicht sind, darf kein weiterer unbeabsichtigter Treffer dazukommen.
Mission 5-6: Zehn Raben in 90 Sekunden
Aufgabe: Innerhalb von 90 Sekunden mindestens 10 Raben besiegen und das Ziel erreichen.
Hier ist Angreifen wieder erwünscht. Nimm auf den Teppichen und im Schiebeelement-Aufstieg die gut erreichbaren Raben zügig mit. Bomben können den Weg erleichtern, aber Yoshi muss ihren Einschlag überleben. Ein unnötiger Umweg zu einem einzelnen Vogel kostet meist mehr Zeit als die nächste Gruppe einbringt.
Im Pendelraum triffst Du Gegner über die Kettenkugeln oder frisst sie von einer sicheren Stellung aus. Halte den Zähler im Blick, bevor Du in die Schlussseite wechselst. Die abschließende Ballform kann die verbliebenen Raben beim Durchbrechen der Wände treffen. Ist die Zehnergrenze erreicht, gehst Du direkt zum Ziel weiter.
Mission 5-7: Becher und Münzplattformen
Aufgabe: Innerhalb von 110 Sekunden mindestens 70 Münzen sammeln und das Ziel erreichen.
Kippe die Becher in Pfeilrichtung und bereite die Weitergabe schon während der Landung vor. Bei den Schienenkugeln zählt eine sichere Passage mehr als ein riskanter enger Kontakt. Im hohen Schiebeelement-Raum nimmst Du die Münzen entlang der nächsten erreichbaren Plattformen.
Benutze Korb und Piratenschiff für ihre Münzgruppen, ohne lange auf einen zusätzlichen perfekten Umlauf zu warten. In der letzten Seite hängen viele Münzen über braunen Plattformen. Sammle sie auf der Fahrt und springe vor dem Schienenende weiter. Prüfe früh, ob die 70 erreicht sind; so kannst Du die letzte riskante Gruppe zugunsten des rechtzeitigen Ziels auslassen.
Mission 5-8: Raben und Münzen in der Schneepassage
Aufgabe: Mindestens 8 Raben besiegen und 50 Münzen sammeln.
Rutsche unter den niedrigen Schneedecken hindurch und friss Raben aus einer Stellung, in der Du nicht gegen die Decke springst. In der Ballpassage verbindest Du Gegnerkontakte mit dem Öffnen des Weiterwegs. Verlasse eine höhere Ebene erst, wenn ihre leicht erreichbaren Münzen mitgenommen sind.
Die Kanonen bringen Dich durch die folgende Passage; achte auf die braune Plattform und die rollenden Stachelkugeln zwischen den Landungen. Auf der letzten Schneeseite stehen Raben auf erhöhten Vorsprüngen. Hole fehlende Gegner und Münzen mit kontrollierten Sprüngen ab. Ein erfülltes Ziel allein reicht bei dieser Doppelmission nicht.
Mission 5-9: Münzen sammeln und Angriffe vermeiden
Aufgabe: Mindestens 65 Münzen sammeln und weniger als 4 Gegner besiegen.
Unter den niedrigen Decken bleibst Du geduckt. Bei den Kanonen und den Raben auf der Schräge wählst Du eine Landung neben den Gegnern, nicht auf ihren Köpfen. Die folgende einzelne Plattform mit münztragenden Fly Guys ist eine ergiebige Sammelstelle. Ziele mit der Zunge auf die Münzen und prüfe Deinen Besiegungszähler nach jeder unklaren Berührung.
Die letzte Seite führt an vier Gegnern mit schwingenden Keulen vorbei. Ihre Angriffsbögen begrenzen den sicheren Durchgang. Warte kurz auf die freie Stelle und gehe hindurch, ohne aus Gewohnheit alle Gegner zu fressen. Bei drei bereits besiegten Gegnern wäre der nächste Treffer ein Fehlschlag, selbst wenn längst 65 Münzen gesammelt sind.
Mission 5-10: Acht Äpfel vor Ablauf der Zeit
Aufgabe: Innerhalb von 80 Sekunden mindestens 8 Äpfel sammeln und das Ziel erreichen.
Bei den kleinen roten Schiebeelementen fängst Du die Fallschirm-Äpfel ab, bevor Du in die nächste Seite wechselst. Unterscheide sie von den Bomben. Die drei Klangkugeln danach rollen über die Xylophone; behalte die großen Geister im Blick und wende Dich ihnen kurz zu, wenn sie zu nahe kommen.
Am Pendel nutzt Du den Schwung zum Öffnen der Wand und holst die beiden grünen Äpfel, bevor Du weiterziehst. In der Schlussseite bewegt sich der Zielstern mit der Neigung. Iss zuerst den großen grünen Apfel und leite Yoshi erst danach in den Stern. Ein hektischer Zielkontakt kann den achten Eierling trotz guter Zeit kosten.
Mission 5-11: Vierzig Münzen mit höchstens drei Besiegungen
Aufgabe: Mindestens 40 Münzen sammeln und weniger als 4 Gegner besiegen.
Fahre auf der ersten grünen Plattform an den Shy Guys vorbei und setze die rollenden Stachelkugeln nicht unnötig gegen sie ein. Über die beiden Kanonen gelangst Du auf die hohen Schneehänge. Plane die Landestellen zwischen den Raben und nimm die Münzen entlang der freien Bahn.
Vor der Ballverwandlung solltest Du den Münzbedarf möglichst weit gedeckt haben. In der letzten Passage zerbrichst Du die nötige Wand, ohne die Piranha-Pflanzen mehrfach anzufahren. Ball-Yoshi besiegt Gegner bei Berührung: Seine Unverwundbarkeit schützt hier nicht vor dem Verfehlen der Friedensaufgabe. Rolle nach erfülltem Münzziel direkt zum Ausgang.