Yoshi’s Universal Gravitation

Kapitel 4: Zeitaufgaben und Ball-Yoshi

Kapitel 4 hat zehn Missionen; zum Weiterkommen sind sechs Medaillen nötig. Die Zeitaufgaben verlangen direkte Wege, während Münz- und Apfelaufgaben weiterhin Umwege belohnen. Entscheide schon bei der Aufgabenanzeige, welche Spielweise passt. Ball-Yoshi begegnet Dir hier zum ersten Mal.


Mission 4-1: In 60 Sekunden durch die Hindernisse

Aufgabe: Das Ziel innerhalb von 60 Sekunden erreichen.

Nimm die beiden Kanonen zügig und bereite die Ausrichtung vor, sobald Yoshi hineinfällt. Bei den Hängeplattformen springst Du ab, sobald der nächste sichere Absatz in Reichweite ist. An den Wänden unterstützt die passende Neigung den Aufstieg; warte nicht erst bis zum Stillstand vor der senkrechten Fläche.

Nach der Verwandlung in Ball-Yoshi rollst beziehungsweise springst Du gegen die blockierenden Wände. Bleibe auf der Linie zum Ausgang und bearbeite keine seitlichen Blöcke ohne Nutzen. Pendeln ohne Richtungsplan kostet hier mehr Zeit als ein einzelner sauberer Anlauf gegen die richtige Wand.


Mission 4-2: Münzen zwischen Xylophon und Schnee

Aufgabe: Mindestens 40 Münzen sammeln.

Fahre die Xylophonstrecke mit der Kugel ab und nimm die höheren Münzen mit, bevor Du auf den Sternring zufällst. Beim Riesenrad sammelst Du mit wechselnder Geschwindigkeit auch Münzen, die hinter die erste schnelle Drehung geraten sind.

Im Schiffsraum hältst Du Abstand zu den Stachelkugeln auf den Schienen und steuerst zu den Münzlinien in unterschiedlichen Höhen. Auf dem letzten Schneehang verraten die Reihen, wo ein Sprung sinnvoll ist. Bremse vor dem Absprung kurz nach und lande in der Münzbahn, statt unter der Reihe bis zum Ziel durchzurutschen.


Mission 4-3: Becherfolge und drei Kettenkugeln

Aufgabe: Das Ziel innerhalb von 55 Sekunden erreichen.

Neige in jedem Becher sofort in die eingezeichnete Pfeilrichtung und lasse Dich zum nächsten weitergeben. Auf der folgenden Plattform fährst Du nur so weit, bis der Sternring sicher erreichbar ist. Im kurzen Ballraum öffnest Du den Durchgang zum Ausgang, anstatt alle Blöcke zu zerschlagen.

Die Schlussseite besteht aus drei Kettenkugeln. Schwinge die erste in die rechte Wand, gehe durch die Öffnung und wiederhole den Ablauf am nächsten Hindernis. Bewege Dich in die jeweils freigewordene Lücke, während die Kugel zurückschwingt. Die direkte Folge vermeidet unnötige Vollkreise und schafft Luft für die 55-Sekunden-Grenze.


Mission 4-4: Rabenjagd als Ball

Aufgabe: Mindestens 15 Raben besiegen.

Die gesamte Mission nutzt Ball-Yoshi. Räume in den oberen Räumen zuerst die Raben an den Seiten ab, bevor Du den Bodenblock zerbrichst und eine Etage tiefer fällst. Ein solcher Absturz ist ein Fortschritt zum Ausgang, kann aber noch benötigte Gegner oberhalb unerreichbar machen.

Im unteren Teil stehen mehrere Raben um kleine Plattformen. Passe den Sprungbogen mit der Neigung an und berühre die Gruppe kontrolliert. Ein Rabe an der Wand ist leichter aus einer gezielten seitlichen Bewegung zu treffen als nach mehreren planlosen Abprallern. Erreiche die Vorgabe, bevor Du aus dem letzten Raum herausrollst.


Mission 4-5: Unter den Eisdecken hindurch

Aufgabe: Das Ziel innerhalb von 60 Sekunden erreichen.

Die Kanonenfolge bringt Dich auf die hohe Plattform. Richte Yoshi danach rasch zum Sternring aus. Bei einer waagerecht laufenden Stachelkugel hilft Ducken, wenn die sichere Lücke darunter liegt; prüfe ihre Bahn, bevor Du in den engen Abschnitt gehst.

In den folgenden Schneeräumen setzt Du Sprünge nur für echte Hindernisse ein. Unter den niedrigen Decken hältst Du unten gedrückt und rutschst mit passender Neigung weiter. Ein aufrechter Sprung in die Decke kostet Zeit und lässt Dich häufig direkt neben der nächsten Kugel landen. Behalte die sichere Bodenspur bis zum Stern.


Mission 4-6: Sieben Äpfel und 60 Münzen

Aufgabe: Mindestens 7 Äpfel und 60 Münzen sammeln.

Benutze die fliegenden Vögel als Tritt für die höher gelegene Frucht und nimm gleichzeitig die Münzen der oberen Route mit. Am großen Schneeball wächst der nutzbare Tritt beim Rollen; bringe ihn so weit, dass Du den hohen Übergang erreichst. Fange die herabschwebenden Äpfel vorher ab.

An den Kettenkugeln sammelst Du aus dem sicheren Schwungbogen und meidest die rollende Stachelgefahr. Im letzten Schacht liegen viele Münzen an Ballons. Sammle die eigentlichen Münzen statt nur ihre Träger verschwinden zu lassen. Prüfe beide Zähler vor dem Ziel; sieben Äpfel allein beenden die Doppelmission noch nicht erfolgreich.


Mission 4-7: Zwölf Piranha-Pflanzen beseitigen

Aufgabe: Mindestens 12 Piranha-Pflanzen besiegen.

Auf den Teppichen nutzt Du die herabschwebenden Bomben gegen die Piranha-Pflanzen. Führe die Bombe über ihr Ziel und halte Yoshi vom Explosionsbereich fern. Als Ball-Yoshi kannst Du die Pflanzen durch direkte Berührung ausschalten und dabei die blockierenden Wände durchbrechen.

Im nächsten Raum übernehmen rollende Stachelkugeln die Pflanzen am Boden. Lass sie arbeiten, bevor Du selbst die untere Passage betrittst. Auf der Schlussseite kommen erneut Bomben und Teppichbrücken zusammen. Prüfe, ob die Bombe wirklich einen Gegner beseitigt hat; eine Explosion neben der Pflanze bringt keinen Treffer für die zwölf nötigen Ziele.


Mission 4-8: In 80 Sekunden durch die Schiebeelemente

Aufgabe: Das Ziel innerhalb von 80 Sekunden erreichen.

Bei den beiden rollenden Stachelkugeln wählst Du eine sichere Lücke und gehst anschließend weiter, statt die ganze Seite auf eine perfekte Stellung zu warten. Nimm das große Herz mit, wenn Du schon Schaden hast und es ohne langen Umweg erreichen kannst.

Auf den bunten Schiebeelementen kippst Du passend zum nächsten Absatz. Zu frühes Umkippen lässt eine benötigte Plattform wegrutschen. Am Schneehang arbeitest Du an den Schienenkugeln vorbei zum Übergang. Als Ball-Yoshi brauchst Du danach einen freien Durchgang durch die Wände; konzentriere die Treffer auf diese Linie und rolle direkt zum Ziel.


Mission 4-9: Hohe Münzen und die musikalische Schlussseite

Aufgabe: Mindestens 75 Münzen sammeln.

Benutze die fliegenden Vögel im Anfangsraum als Plattformen für die hohen Münzen. In der langen Ball-Yoshi-Passage lohnt sich das gezielte Durchbrechen der Wände zu den dichten Gruppen. Prüfe vor einem tiefen Fall, ob auf Deiner aktuellen Ebene noch eine gut erreichbare Reihe liegt.

Im Schiffsraum weichen sich hohe Schwellen und niedrige Decken ab: Ändere die Wasserhöhe schon vor dem nächsten Hindernis. Auf der musikalischen Schlussseite fährst Du die Münzlinien mit den Klangkugeln ab. Achte neben den Tasten auch auf die höher liegende Fortsetzung, bevor Du den letzten Sprung Richtung Ausgang setzt.


Mission 4-10: Unter Zeitdruck 60 Münzen holen

Aufgabe: Innerhalb von 85 Sekunden mindestens 60 Münzen sammeln und das Ziel erreichen.

Plane auf den farbigen Schiebeelementen eine durchgehende Münzroute. Hole die gut erreichbaren Gruppen im Vorbeigehen und vermeide weite Rückfahrten zu einzelnen Münzen. Bei den Teppichen fängst Du die herabschwebenden Münzen ab, während Du die nächste Brücke vorbereitest.

Auf dem Xylophon erzeugt die rollende Kugel aufsteigende Noten. Benutze sie als Tritte für den hohen Übergang. Warte auf ihre Höhe, ohne sie durch dauerhaftes Daraufstehen am Weitersteigen zu hindern. In der letzten Teppichpassage bleibst Du am direkten Weg. Sobald 60 Münzen erreicht sind, zählt der rechtzeitige Zielkontakt mehr als ein weiterer riskanter Sammelbogen.


Nach Kapitel 4 folgt die Zwischenprüfung

Nach der letzten Mission und den nötigen Medaillen kommt zuerst der Abschnitt mit dem Papp-Bowser. Spiele diese Verfolgungsstrecke bis zum Ende; erst danach öffnet sich das fünfte Missionskapitel.

Von JoKo

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