Yoshi’s Universal Gravitation

Kapitel 6: Verfolgungen und letzte Missionen

Zwölf Missionen bilden das letzte reguläre Kapitel. Du brauchst zehn Medaillen, bevor Bowser erreichbar wird. In den Verfolgungsaufgaben treibt eine große Stachelmaschine den Bildschirm voran. Plane dort die nächste Landung, während Du noch auf der aktuellen Plattform stehst; ausgedehntes Nachsammeln hinter Yoshi ist nicht mehr möglich.


Mission 6-1: Sechzig Münzen vor der Stachelmaschine

Aufgabe: Die Verfolgung überleben und mindestens 60 Münzen sammeln.

Benutze die ersten Kettenkugeln als durchgehenden Weg und halte Abstand zur Keule in der Mitte. Hole die Münzen entlang des Schwungbogens. Auf den Teppichen rollst Du die nächste Brücke aus, bevor Du zur Kante gehst. Ein Herz auf dem Weg ist nützlich, ein weiter Rückweg zur Maschine dagegen nicht.

Bei den Schiebeelementen orientierst Du Dich an der vorderen sicheren Trittfläche. Ändere die Neigung erst, wenn der nächste Übergang vorbereitet ist. Im Schlussabschnitt stehen Keulengegner, eine Wand und Stacheln im Weg. Gehe durch eine freie Angriffslücke und halte die Vorwärtsbewegung aufrecht. Kontrolliere den Münzzähler vor der letzten Seite, damit Du vorn noch erreichbare Gruppen mitnehmen kannst.


Mission 6-2: Dreißig Münzen ohne große Gegnerverluste

Aufgabe: Mindestens 30 Münzen sammeln und weniger als 4 Gegner besiegen.

Nutze die fliegenden Vögel als Tritte, ohne die Raben am Boden absichtlich zu treffen. Über den Stacheln zählt die sichere Landung. Am Pendel und am Korb holst Du Münzen aus einer Stellung, in der die Kugel nicht gleichzeitig die ganze Gegnergruppe abräumt.

Die beiden Felsen im rosa Abschnitt lassen sich als Hilfe einsetzen, können aber auch Raben zerdrücken. Rolle nur so weit, wie Du für die Überquerung brauchst. Beim letzten glatten Wandaufstieg erreichst Du die Münzen der Fly Guys mit der Zunge. Halte dabei den Besiegungszähler unter vier; sammle auf freier Bahn nach, wenn Münzen fehlen.


Mission 6-3: Sieben Äpfel während der Verfolgung

Aufgabe: Die Verfolgung überleben und mindestens 7 Äpfel sammeln.

Passiere die in den Wänden sitzenden Keulengegner außerhalb ihres Ausschlags. Sie stehen zwar fest, ihre Waffen reichen trotzdem in die Laufbahn. Fange Äpfel möglichst aus dem sicheren Vorwärtsweg ab. Im Raum mit den großen dicken Gegnern benutzt Du ihre Oberseiten als federnde Tritte und setzt die Landung vorn fort.

Halte im Schnee genügend Abstand zum hinteren Bildschirmrand und nimm die Plattform vor den Stacheln rechtzeitig. In der letzten Seite rollst Du auf dem Felsen über das Stachelfeld. Lenke ihn unter den Fallschirm-Apfel, hole die Frucht mit der Zunge und gehe der rollenden Stachelkugel aus dem Weg. Jage einer bereits hinter die Maschine geratenen Frucht nicht nach; wiederhole bei Bedarf die Mission.


Mission 6-4: Münzfahrt mit Boot-Yoshi

Aufgabe: Mindestens 50 Münzen sammeln.

Im ersten kleinen Raum bewegst Du den hüpfenden Sternring nicht sofort zu Yoshi. Sammle vorher die seitlichen Münzen. Die folgenden Plattformen hängen an Ketten und schwingen beim Kippen anders als die einfachen geraden Schienenlifte. Warte auf eine sichere Annäherung und springe nicht ihrem tiefsten Ausschlag hinterher.

Über dem langen Stachelfeld fährst Du auf den kleinen Plattformen und meidest die einzelne Schienenkugel. Danach kommt Boot-Yoshi zum ersten Mal vor. Verändere die Wasserhöhe für die Münzlinie und springe mit A über Hindernisse. Anders als beim früheren Schiff steht Dir dieser zusätzliche Sprung zur Verfügung. Reagiere auf eine Blockade sofort, bevor Du hinten aus dem Bild gerätst.


Mission 6-5: Zwanzig Raben in 90 Sekunden

Aufgabe: Innerhalb von 90 Sekunden mindestens 20 Raben besiegen und das Ziel erreichen.

Lass den ersten Felsen durch die Raben am Boden rollen und friss die erreichbaren Vögel auf Deiner Höhe. Auf den Schiebeelementen verbindest Du die Gegnerjagd mit dem Weg zur nächsten Plattform. Ein einzelner weit abseits stehender Rabe ist unter Zeitdruck weniger wert als die nächste Gruppe am Weiterweg.

Am Pendel räumst Du die Raben im Schwungbereich ab. In der letzten Ballpassage triffst Du weitere beim Durchbrechen der Wände. Prüfe vor dem Übergang in den Schlussraum, wie viele noch fehlen. Wenn die zwanzig erreicht sind, zählt der direkte Weg zum Ausgang; weitere Treffer bringen keinen Ersatz für eine abgelaufene Zeit.


Mission 6-6: Felsfahrt unter Verfolgungsdruck

Aufgabe: Die Verfolgung überleben und mindestens 60 Münzen sammeln.

Bleibe auf dem Felsen, während er die erste Stachelfläche überquert und die Wände im Weg aufbricht. Kippe nicht so lange nach vorn, dass die Kugel unter Yoshi davonrollt. Bei den unruhigen Hängeplattformen nimmst Du die Münzen in erreichbarer Höhe mit und lässt Dich nicht von einer einzelnen weit hinten fallenden Münze aufhalten.

Nutze das große Herz, wenn Du es ohne riskanten Rücksprung erreichst. Im Wandaufstieg wechselt die Neigung passend zur jeweiligen Seite. Die kleinen Plattformen am Ende verlangen frühe Absprünge zum nächsten sicheren Tritt. Drehe Dich zu einem nahen Geist, wenn er Dich beim Warten bedrängt, und springe dann mit freiem Platz weiter.


Mission 6-7: Zehn Äpfel und fünfzig Münzen im Geisterschnee

Aufgabe: Mindestens 10 Äpfel und 50 Münzen sammeln.

Baue in den beiden Halfpipes genug Schwung für die höher liegenden Plattformen auf. Sammle ihre Münzen, bevor Du auf die untere Route wechselst. Bei den kleinen Liften kommen Äpfel, Münzen und Bomben von oben. Fange die Frucht selbst mit der Zunge ab, ohne ihre Tragkonstruktion vorschnell verschwinden zu lassen.

Im hohen Schiebeelement-Raum wechselst Du rechtzeitig zu den Münzen an den Ballons. Die letzte Schneeseite enthält kleine und große Geister sowie niedrige Durchgänge. Bleibe unter den Decken geduckt und drehe Dich kurz zu einem zu nahen Verfolger. Prüfe vor dem Ziel beide Sammelanzeigen; dies ist eine umfangreichere Apfelrunde als die vorherigen Missionen.


Mission 6-8: Fünfundsiebzig Münzen zwischen Kanonen und Boot

Aufgabe: Mindestens 75 Münzen sammeln.

Im ersten Wandaufstieg liefern die münztragenden Fly Guys einen großen Teil des nötigen Vorrats. Nimm die seitlichen Gruppen vor dem Sternring mit. In der Kanonenpassage steht ein Keulengegner zwischen den Rohren. Richte die Flugbahn auf die nächste Kanone aus und wähle den Schuss so, dass Du nicht im Waffenbogen landest.

Als Boot-Yoshi kombinierst Du Wasserhöhe und A-Sprung, um Münzreihen hinter Hindernissen zu erreichen. Die letzte Seite enthält eine Piranha-Pflanze und unruhig schwingende Plattformen über Stacheln. Warte aus sicherer Stellung auf die nächste erreichbare Plattform. Ein Blick auf den Zähler vor diesem Raum zeigt Dir, wie viele Münzen Du dort noch brauchst.


Mission 6-9: Sieben Äpfel in 110 Sekunden

Aufgabe: Innerhalb von 110 Sekunden mindestens 7 Äpfel sammeln und das Ziel erreichen.

Gehe im engen Anfangsraum erst dann weiter, wenn die rollenden Stachelkugeln den benötigten Durchgang freigeben. Auf der kurzen violetten Buchseite liegen zwei rote Äpfel dicht vor dem tief liegenden Sternring: Iss beide vor dem Absprung, statt direkt nach unten zum Übergang zu fallen.

Bei den kleinen Schiebeelementen fängst Du die Fallschirm-Äpfel früh ab und hältst die nächste Schienenkugel im Blick. Die Kettenkugeln am Ende helfen über die letzte Passage. Sobald die sieben Eierlinge gerettet sind, nimmst Du den direkten sicheren Schwung zum Ziel. Unter Zeitdruck lohnt kein großer Umweg zu Münzen, die für diese Aufgabe nicht verlangt werden.


Mission 6-10: Achtzig Münzen vor der Maschine

Aufgabe: Die Verfolgung überleben und mindestens 80 Münzen sammeln.

Fahre auf den kleinen Plattformen durch die freien Lücken zwischen den Keulen und sammle bereits hier möglichst viele Münzen. Bereite die Teppichbrücken in der nächsten Seite vor dem Betreten vor. Eine hektische zusätzliche Kippbewegung kann eine gerade noch benötigte Brücke wieder einrollen.

In der dritten Seite liegen kleine sichere Tritte zwischen Stachelfeldern und Keulengegnern. Springe von freier Plattform zu freier Plattform und hole Münzen in Sprungrichtung. Im letzten Schiebeelement-Raum stehen unverwundbare stachelige Figuren im Weg. Räume sie nicht durch einen Angriffsversuch aus dem Weg, sondern wähle die freie Seite der Plattform und halte Abstand zur Maschine.


Mission 6-11: Fünfundfünfzig Münzen und höchstens drei Treffer

Aufgabe: Mindestens 55 Münzen sammeln und weniger als 4 Gegner besiegen.

Zwischen den vielen Raben auf dem Schneehang führen Sprünge über freie Stellen sicherer als ein langer Rutsch mitten durch die Gruppe. Bei den kleinen grünen Plattformen beachtest Du den Keulengegner in der Mitte. Sammle die Münzen, ohne bei der Landung einen Raben zu treffen.

In der folgenden Keulenpassage erreichst Du weitere Münzen an Fly Guys. Ziele auf die Beute und prüfe Deinen Besiegungszähler. Im Schlussabschnitt rollen Stachelkugeln neben einer unverwundbaren großen Figur. Lass sie nicht unnötig durch andere Gegner laufen und versuche keinen Kopfsprung auf die Stachelfigur. Die Aufgabe verlangt beide Bedingungen gleichzeitig bis zum Ziel.


Mission 6-12: Zwölf Raben in der letzten Verfolgung

Aufgabe: Die Verfolgung überleben und mindestens 12 Raben besiegen.

Hier darfst und sollst Du die Raben wieder angreifen. Friss die gut erreichbaren an den Wänden und benutze die Neigung für den nächsten Aufstieg. Bei den unruhigen Hängeplattformen holst Du zunächst die Gegner auf der sicheren Weiterlinie, statt hinter die vorrückende Maschine zurückzuspringen.

Der Schneeraum bietet ein großes Herz, falls Du schon angeschlagen bist. Nimm es mit, wenn Dein Abstand zur Maschine reicht. Im letzten Aufstieg wiederholt sich der Wechsel zwischen Wandstücken und Vorsprüngen. Richte die Welt passend zur nächsten Wand aus, springe auf den freien Absatz und hole die dortigen Raben. Sind zwölf erledigt und der Ausgang erreicht, prüfst Du die zehn erforderlichen Medaillen des Kapitels und gehst zum echten Bowser-Finale.

Von JoKo

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