Die zweite Buchstabenwelt führt durch Koopa-Felder, einen Wasserabschnitt und ein Schloss mit irreführenden Röhren. Die grünen Supersprungfedern des Originals verlangen größere Landekorrekturen als die roten Federn in All-Stars.
Welt B-1 – Ranke, Supersprungfeder und Pilzfallen
Zwischen den ersten beiden Piranha-Röhren liegt ein unsichtbarer 1-Up-Block. In der späteren Fragezeichenreihe über zwei Parakoopas enthält der rechte Block ein Power-up. Rechts neben der Piranha-Röhre lassen sich zwei versteckte Blöcke aufdecken, mit deren Hilfe Du eine Ranke in den Ziegeln erreichst. Für den Zugang musst Du Ziegel in großer Form aufbrechen. Der Münzhimmel setzt Dich im selben Level weiter rechts wieder ab.
In der Mitte der oberen Ziegelreihe liegt ein Stern. Benutze die grüne Supersprungfeder im nächsten Abschnitt mit genügend Raum zur Landung. Im rechten Fragezeichenblock dahinter wartet ein Power-up, im mittleren der folgenden Reihe ein Giftpilz. Über die letzten Koopa-Plattformen und Piranha-Röhren geht es zur Flagge. Die Sprungfedern dieser Welt sind im Original stärker als die roten Federn an entsprechenden Stellen von All-Stars.
Welt B-2 – Unterwasserweg mit einer langen Feuerwalze
Nach dem Röhreneintritt schwimmst Du durch einen engen Gang mit einem Blooper am Ende. Die Cheep-Cheeps können durch die Wände kommen. Warte deshalb nicht direkt hinter einem Hindernis auf vermeintlichen Schutz, sondern beobachte ihre Bahn. An der Treppe springt ein Parakoopa herab. Danach führt der Weg zwischen Korallen und weiteren Koopas weiter.
Hinter der quadratischen Nische mit dem Blooper bewegen sich Lifts abwärts. Unter ihnen wirst Du in den Abgrund gedrückt. Schwimme oberhalb oder seitlich vorbei. Unter dem großen Block liegen Münzen, doch für den Ausgang musst Du anschließend an einer langen Feuerwalze, einem Blooper und einem Parakoopa vorbei. Locke den Blooper zunächst aus der Engstelle und passiere die Walze in der freien Drehphase. Die rechte Röhre führt zur Flagge.
Welt B-3 – Hohe Federsprünge und der letzte Parakoopa
Nach der ersten Waage folgen vier Lifts, von denen zwei absinken und zwei waagerecht fahren. Über dem zweiten liegt ein Fragezeichenblock mit Power-up. Plane die Weiterbewegung vor der Landung. Hinter der ersten Supersprungfeder führen kleine Plattformen zu Piranha-Röhren. Nach der zweiten Feder kommen Kugelwillis von rechts ins Bild.
Im rechten Ziegel der nächsten Blockgruppe steckt im Original ein weiteres Power-up. In All-Stars fehlt es an dieser Stelle. Benutze die nächste Supersprungfeder und die Waage, um die großen Lücken zu erreichen. Für die erste dieser Schlusslücken brauchst Du wieder den Parakoopa als Zwischensprung. Warte auf seine passende Höhe, statt ihn mit einem Geschoss zu beseitigen. Nach der Koopa-Plattform liegt die Flagge.
Welt B-4 – Unter der Wand durch und an falschen Röhren vorbei
Von der Starttreppe springst Du über die kleinen Lavapfeiler. Hinter der Piranha-Röhre liegen zwei Feuerwalzen über der Lava; links in der Vertiefung steckt ein Power-up im Ziegel. Im nächsten engen Gang musst Du Dich auf einen beweglichen Lift fallen lassen und unter der Wand hindurchfahren. In großer Form duckst Du Dich. Springe erst wieder hoch, wenn Du die Wand passiert hast.
In der folgenden Plattformfolge wechseln Feuerwalzen und Piranha-Röhren einander ab. Die ersten drei begehbaren Röhren setzen Dich an den Levelanfang zurück. Die vierte führt zur Warp-Zone nach Welt D. Für die vollständige Route ignorierst Du alle vier und setzt den Weg nach rechts fort. Über die Lava und an der letzten Feuerwalze vorbei erreichst Du den falschen Bowser. Nutze die freie Passage zur Axt und gehe danach regulär nach Welt C.