Komplettlösung

Welt 5

Welt 5 führt Wind und weitere Schleifen ein. Benutze die regulären Ausgänge, wenn Du später Welt 9 erreichen möchtest; gleich zwei Level enthalten verlockende Weltensprünge.

Welt 5-1 – Mit Rückenwind über die weiten Lücken

Unter den hängenden Röhren springst Du möglichst niedrig, sobald die Piranhas eingezogen sind. Nach dem Parakoopa, der Koopa-Reihe und den zwei Kanonen führt die nächste begehbare Röhre in den Münzraum mit dem einzigen Power-up des Levels. An der folgenden Treppe setzt Rückenwind nach rechts ein. Hinter der Treppe liegt ein verstecktes 1-Up. Nutze den Wind für die großen Sprünge, steuere aber rechtzeitig gegen, um nicht über die Zielplattform zu rutschen.

Nach den nächsten Röhren und Gegnern gelangst Du über eine große Lücke zur hohen Treppe. In der Ziegelgruppe hinter den Parakoopas steckt oben rechts eine Ranke. Ihr Münzhimmel endet an einer Warp-Zone nach Welt 6. Für den vollständigen Weg lässt Du sie aus und deckst stattdessen die zwei unsichtbaren Trittblöcke zum hohen Absatz auf. Gehe über den Hügel und die letzte Piranha-Röhre zur Flagge. Auch ein Sprung über die Flagge würde zur Warp-Zone führen.


Welt 5-2 – Untergrund mit zwei Warp-Abzweigungen

Gleich nach dem Eintritt liegt links an der Wand ein unsichtbarer Power-up-Block. Im nächsten Fragenblockfeld enthält der zweite Block von rechts einen Giftpilz. Ein echtes Power-up findest Du oben im dritten Ziegel von links der anschließenden rechteckigen Blockgruppe und später im ersten einzelnen Ziegel nach der nächsten Piranha. Gegen Ende dieser Reihe liegt außerdem ein Stern.

Beim hohen Röhrenabschnitt kannst Du aus einem oberen Block ein 1-Up holen. Es läuft über die Röhren in Richtung Abgrund; folge ihm nur mit bereits geplantem Sprungweg. In der Blockformation hinter der Lücke steckt rechts eine Ranke zur Warp-Zone nach Welt 8. Für die vollständige Route gehst Du stattdessen über die drei Lifts weiter: zuerst aufwärts, danach zweimal abwärts. Benutze am Schluss die normale Ausgangsröhre. Über deren Decke gelangtest Du zur Warp-Zone nach Welt 7 und würdest erneut Level überspringen.


Welt 5-3 – Die Endlosschleife auf dem fahrenden Lift verlassen

Der erste Lift fährt nach dem Betreten waagerecht los, setzt Dich aber nicht automatisch im nächsten Abschnitt ab. Nach der vierten Insel beginnt der Bereich erneut. Über der höchsten Insel gibt es ein verstecktes Power-up. Zum Verlassen der Schleife musst Du von den beiden Parakoopas zur hoch gelegenen Röhre springen. Beobachte ihre Höhen und beginne den Sprung erst, wenn eine zusammenhängende Folge von oben erreichbaren Gegnern entsteht.

Die Röhre führt durch einen Münzraum in den zweiten Abschnitt. Sobald Du dort die erste Insel betrittst, kommen Kugelwillis von außerhalb des Bildes. Nach der Waage steigst Du auf den tiefer fahrenden waagerechten Lift und benutzt den folgenden Parakoopa für den Sprung zur nächsten Plattform. Auf den drei anschließenden Falllifts darfst Du nicht stehen bleiben. Eine letzte Waage und die kleine Insel danach führen zur Flagge.


Welt 5-4 – Lavafolgen mit kurzen sicheren Standflächen

Der erste Lift sinkt beim Betreten ab. Verbinde den Sprung über den schmalen Pfeiler mit der nächsten freien Phase der Feuerwalze. Zwischen der folgenden Gruppe aus drei Feuerwalzen liegt ein Ziegel mit einem Power-up. Hole es nur, wenn die Flammen gerade von Deiner Position wegdrehen. Nach zwei weiteren Pfeilern teilt sich der Weg: Unten liegen zwei Falllifts, oben Münzen. Beobachte den Podoboo zwischen beiden Höhen.

Nach dem Zusammentreffen der Wege folgen fünf kleine Plattformen mit Lavablasen dazwischen. Warte jeweils vor der nächsten Sprungbahn, statt direkt über ihrem Austritt stehenzubleiben. Bei der nächsten Gabelung drehen Feuerwalzen aus der mittleren Plattform in beide Gänge. Dahinter folgen weitere kleine und große Walzen. Der lange feste Boden vor der Brücke gibt Dir kurz Platz, die ankommenden Bowser-Flammen zu lesen. Benutze den beweglichen Lift über dem Endbereich nur in einer passenden Position und erreiche die Axt hinter dem falschen Bowser.


Von JoKo

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