Welt 7 verbindet Rückenwind, umlaufende Lifts, Supersprungfedern und Feuerwalzen. Plane die Landung vor dem Absprung, besonders unter Lakitus Beschuss.
Welt 7-1 – Rückenwind und die angreifenden Hammer-Brüder
Passiere zunächst die Röhre am Boden und die hängende Piranha-Röhre. Beim Aufstieg der kleinen Treppe beginnt Wind. Nutze den zusätzlichen Schub über die große Lücke, aber bremse vor den vier nächsten Röhren. Im Ziegel über der dritten liegt ein Power-up. Über den Wasserbecken springen Cheep-Cheeps; auf dem langen Steg darüber steht eine Kanone. Neben der späteren Röhre steckt ein Stern im Ziegel. Nach den Wasserbecken endet der Wind.
Mit einem Sprung über die folgenden Parakoopas erreichst Du eine hohe Röhre zu einem alternativen Münz- und Gegnerabschnitt. Bleibst Du unten, greifen Dich zwei Hammer-Brüder aktiv an. Das Power-up im Ziegel über dem vierten Fragezeichenblock von rechts und das versteckte 1-Up am rechten Ende der Ziegelreihe helfen bei weiteren Versuchen. Nach dem Zusammenlaufen der Wege wartet ein weiterer anstürmender Hammer-Bruder an der Treppe. Über die schmalen Schlussplattformen mit Kanone gelangst Du zur Flagge.
Welt 7-2 – Vom umlaufenden Lift in den Feuerwalzenabschnitt
Der erste fahrende Lift führt wie in Welt 5-3 im Kreis. Oberhalb des ersten Wasserbeckens liegt ein Fragezeichenblock mit einem Power-up. Für den Fortschritt musst Du von den Parakoopas zur hohen Röhre gelangen. Richte den ersten Sprung auf ihre aktuelle Höhe aus und halte die Bewegung nach dem Auftreffen aufrecht. Die Röhre führt durch einen Münzraum; oben links liegt ein Power-up im Ziegel.
Der zweite Abschnitt kombiniert Lakitu, Koopas und Feuerwalzen. Die ersten beiden Walzen drehen entgegengesetzt; warte deshalb nicht auf einen gemeinsamen Rhythmus, sondern prüfe jeden Sprung neu. Hinter der dritten Walze führen Fallplattformen zur nächsten festen Fläche. Danach brauchst Du erneut einen Parakoopa, um eine Fallplattform zu erreichen. Springe von dort sofort zur Piranha-Röhre weiter, sobald ihre Öffnung frei ist. Hinter ihr liegt die letzte Schlucht zur Flagge.
Welt 7-3 – Sieben Supersprungfedern im Wind
Dieses Level verlangt große Sprünge zwischen kleinen Plattformen mit grünen Supersprungfedern. Halte beim Absprung die Sprungtaste und steuere den Rückweg auf die nächste Plattform frühzeitig. Der Wind schiebt Dich auch dann weiter, wenn Deine Figur hoch oberhalb des sichtbaren Bildes liegt. Korrigiere deshalb seitlich, bevor Du direkt über dem Ziel wieder ins Bild kommst.
Über der dritten Feder fliegt ein Parakoopa in den Sprungbogen. Warte auf eine passende Position. Nach der vierten Feder folgen Plattformen und Piranha-Röhren, nach der fünften das Power-up im Fragezeichenblock. Hinter der sechsten Feder benutzt Du einen Waagelift. Nach der siebten führen kleine Plattformen mit Feuerwalzen und einem Parakoopa zur Flagge. Richte den letzten Sprung auf die Fahnenstange aus, statt mit maximalem Tempo über sie hinwegzuschießen.
Welt 7-4 – Fünf Liftbahnen und ein enger Schlusskampf
Im engen Eingangsgang rotieren Feuerwalzen über Dir. Der folgende waagerechte Lift trägt Dich über die Lava. Am Ende des Gangs liegt direkt an der Wand ein verstecktes Power-up. Hinter der nächsten Feuerwalze musst Du fünf Bahnen abwärts fahrender Plattformen überqueren. Wechsle seitlich zur nächsten Plattform, bevor Deine aktuelle zu tief sinkt.
Es folgen schmale Pfeiler mit Koopas und eine weitere Feuerwalze. Im Käferraum sind zurückgeworfene Panzer auf engem Raum gefährlich; springe nur auf einen Käfer, wenn Du danach aus seiner Bewegungsbahn kommst. Unter den Deckenpfeilern begrenzen weitere Feuerwalzen die Sprunghöhe. Am letzten Lavastück treffen Podoboo, rotierende Flammen und Feuerstöße zusammen. Der falsche Bowser wirft Hämmer und besitzt eine Feuerwalze auf der Brücke. Beziehe ihren Drehpunkt in die Lücke zur Axt ein und erzwinge keinen hohen Sprung gegen die Decke.