Super Mario Bros.: The Lost Levels

Welt 9 – Bonuswelt

Die geheime Welt 9 besteht aus drei Unterwasserleveln und einem ungewöhnlichen Schloss. Im Original beginnt sie nach dem vollständigen Durchgang der acht normalen Welten und wiederholt sich nach ihrem Ende.

Welt 9-1 – Unterwasserwelt mit ungewöhnlichen Gegnern

Welt 9 erreichst Du nach dem vollständigen Durchgang aller 32 normalen Level. Spiele dafür von Welt 1-1 bis Welt 8-4 ohne Warp-Zonen. Im Original beginnst Du Welt 9 mit einem Leben; weitere Leben kannst Du trotzdem verdienen. Betritt die erste Röhre selbst und schwimme in die überflutete Landschaft hinab.

Die Kugelwilli-Kanonen schießen unter Wasser nicht. Gefährlich bleiben dagegen die Piranhas, Parakoopas und Bloopers sowie die Strömung unter den abwärts fahrenden Lifts. Schwimme durch die Lücken zwischen Boden- und Deckenröhren und halte Abstand von den Pflanzenöffnungen. Im späteren Abschnitt stehen sogar Lakitu, Hammer-Bruder und Landgegner unter Wasser. Du musst sie nicht alle besiegen: Eine freie Höhe bis zur ebenfalls unter Wasser stehenden Flagge reicht.


Welt 9-2 – Durch die Piranha-Röhren schwimmen

Der gesamte Weg liegt unter Wasser. Zwischen den Röhrenöffnungen bewegt sich Lakitu. Wähle Deine Höhe so, dass Du nicht gleichzeitig von einer auftauchenden Pflanze und Lakitu eingeklemmt wirst. Du kannst den ganzen Röhrenabschnitt nicht einfach über dem oberen Bildschirmrand umgehen; schwimme durch die vorgesehenen Zwischenräume.

Ab der zweiten Hälfte geben zusätzliche Plattformen und Münzen Orientierung. Hol Dir Münzen nur dort, wo der Rückweg von der Röhrenöffnung frei bleibt. Für ein weiteres Leben zählen weiterhin 100 Münzen. Wenn Du den gesonderten Flaggenbonus nutzen möchtest, müssen beide Ziffern Deines Münzzählers gleich sein, etwa 22 oder 55, und die letzte Ziffer der Restzeit beim Berühren der Flagge dazu passen. Erzwinge dieses Timing nicht bei knappem Timer.


Welt 9-3 – Über das Schlossdach am falschen Bowser vorbei

Hier wechselt das Spiel in ein ungewöhnlich ruhiges Schloss mit einer Zielflagge statt eines regulären Axtabschlusses. Benutze die Sprungfeder am Anfang, um auf das Dach der langen Struktur zu kommen. Die Ranke im hohen Ziegel und eine spätere Röhre führen optional in einen Münzhimmel.

Vor der Flagge steht ein falscher Bowser im engen unteren Durchgang. Nutze die Öffnung zum Dach und laufe oberhalb seiner Position weiter. Du musst keinen Trefferabtausch in dem niedrigen Gang gewinnen. Vom Dach springst Du kontrolliert zur Fahnenstange. Dieses Schloss ist erst das dritte Level der Bonuswelt; nach ihm folgt noch Welt 9-4.


Welt 9-4 – Dankesbotschaft und Wiederholung der Bonuswelt

Schwimme durch den letzten Wasserabschnitt an den nacheinander auftauchenden Land- und Wassergegnern vorbei. Halte beim Blooper genug Abstand für eine seitliche Ausweichbewegung. Die großen Blockformationen bilden den japanischen Dankesgruß „Arigatō!“. Zwischen den Schriftzeichen bleiben Parakoopa und Lavablase gefährlich; sie sind kein Teil des Hintergrunds.

Nach der Flagge kehrt das Famicom-Disk-System-Original zu Welt 9-1 zurück. Du kannst die vier Level wiederholen, bis Deine Leben aufgebraucht sind. Es gibt an dieser Stelle keinen Ausgang nach Welt A. In Super Mario All-Stars ist das anders: Dort führt der Abschluss zu Welt A. Für die Buchstabenwelten des Originals brauchst Du die separate Freischaltung über die Sterne auf dem Titelbild.


Von JoKo

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