Super Mario Bros.

Welt 7

In Welt 7 von Super Mario Bros. führt dich diese Lösung durch die Level 7-1 bis 7-4. Die Karten lassen sich per Klick vergrößern oder darunter in Originalgröße seitlich verschieben; die Anleitung bezieht sich auf den ersten Durchlauf der NES-Fassung.

Welt 7-1 – Kanonen und Hammer-Brüder

Levelkarte Welt 7-1 in Super Mario Bros. für NES
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Levelkarte Welt 7-1 in Super Mario Bros. für NES

Zwischen den Kanonen und Röhren bleibt wenig freier Boden. Über der zweiten Kanone liegt im linken Ziegel ein Power-up. Die Münzen aus dem Block rechts der schwebenden Kanone sind freiwillig; lass sie liegen, wenn dich ein Kugelwilli auf gleicher Höhe bedroht.

Hinter der ersten größeren Grube und der Röhre warten zwei Hammer-Brüder auf Ziegelreihen. Als Feuer-Mario kannst du aus Abstand schießen. Andernfalls schlage die betretenen Blöcke von unten an oder laufe in einer freien Wurfphase unter den oberen Bruder. Über der linken Seite der nächsten Röhre liegt ein unsichtbarer 1-Up-Block. Die Röhre selbst führt zum Münzraum.

Nach dem Rückweg folgt ein zweites Brüderpaar. Das Sprungbrett dahinter bringt dich zu einem hoch liegenden Power-up-Block. Überquere zum Schluss die beiden Steintreppen und achte auf den Käfer auf der zweiten Treppe, bevor du zur Fahne springst.

Tipp: Kugelwillis und Käfer sind keine guten Ziele für Feuerbälle. Bewahre deinen sicheren Stand und springe gezielt über sie.

Welt 7-2 – Unter Wasser mit mehr Gegnern

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Levelkarte Welt 7-2 in Super Mario Bros. für NES

Der Weg entspricht im Grundriss Welt 2-2, aber zusätzliche Blooper und Fische schränken die freien Schwimmlinien ein. Nach der Eingangsröhre stabilisierst du Mario mit kurzen Tastendrücken auf mittlerer Höhe.

Lass einen verfolgenden Blooper aufsteigen und schwimme anschließend unter ihm weiter, statt dich an der Decke festzusetzen. Cheep-Cheeps kommen unabhängig davon seitlich ins Bild. Da beide Gegner durch Wände und Säulen gelangen, darfst du auch hinter einem Hindernis nicht stehenbleiben.

An den drei Bodenöffnungen ziehst du rechtzeitig nach oben. Schwimme mit mehreren zügigen Eingaben über den Sog hinweg und sinke erst auf der anderen Seite wieder ab. Tiefe Münzen sind das Risiko nicht wert, wenn direkt darüber ein Blooper wartet. Die Röhre am Ende bringt dich zur normalen Zieltreppe und zur Fahne.

Tipp: Setze nach einem Treffer sofort die Schwimmbewegung fort. Die kurze Unverwundbarkeit schützt nicht davor, vom Sog in eine Bodenöffnung gezogen zu werden.

Welt 7-3 – Brücken mit Koopas und Fischen

Levelkarte Welt 7-3 in Super Mario Bros. für NES
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Levelkarte Welt 7-3 in Super Mario Bros. für NES

Die Brückenstrecke erinnert an Welt 2-3. Jetzt laufen jedoch zusätzlich Koopas auf den Brücken und Parakoopas bewegen sich über den Lücken. Ein gleichmäßiger Lauf hilft gegen die springenden Fische, muss aber vor einem Koopa gezielt unterbrochen werden.

Springe über die Bodenfeinde und lande auf einer freien Brückenstelle. Stoße einen Panzer nur an, wenn du ihm mit Abstand folgen kannst; ein herumliegender Panzer ist auf den schmalen Zwischenplattformen ein zusätzliches Risiko. Der Fragezeichenblock ungefähr in der Levelmitte enthält das Power-up.

Im hinteren Teil kombinieren sich kleine Plattformen mit Fischflugbahnen. Plane den nächsten Landepunkt, bevor du abspringst, und wechsle nicht mitten im Flug unnötig die Richtung. Sobald du die Steintreppe am Ende erreichst, hören die Fische auf, von unten nachzuspringen. Von dort führt ein letzter Sprung zur Fahne.

Tipp: Benutze einen Parakoopa nur dann als Tritt, wenn seine Position wirklich passt. Die sichere Route lässt sich über die festen Brücken und Inseln spielen.

Welt 7-4 – Das zweite Schlosslabyrinth

Levelkarte Welt 7-4 in Super Mario Bros. für NES
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Levelkarte Welt 7-4 in Super Mario Bros. für NES

Am Eingang stehen zwei sinkende Plattformen mit einer Feuerblase dazwischen. Überquere sie mit kurzen Aufenthalten und beginne dann das erste Wegerätsel. Die drei aufeinanderfolgenden Teilstrecken müssen unten, in der Mitte und oben durchquert werden.

Für das zweite Rätsel lautet die Reihenfolge oben, Mitte, oben. Am ersten oberen Weg rotiert ein Feuerstab. Bleibe anschließend auf der mittleren Ebene, während du über ihre Lücken springst, und wechsle für den letzten Teil wieder nach oben. Eine falsche Teilstrecke setzt die jeweilige Raumfolge zurück.

Nach dem Labyrinth kommen Bowser-Flammen entgegen. Springe über die letzten Unterbrechungen und beobachte den hammerwerfenden falschen Bowser sowie die Feuerblase unter seiner Brücke. Feuerbälle oder ein sicherer Lauf zur Axt beenden das Schloss. Bereite dich anschließend auf Welt 8 ohne Rücksetzpunkte innerhalb der Level vor.

Tipp: Merke dir für die NES-Fassung: unten–Mitte–oben, danach oben–Mitte–oben. Die Arcade-Fassung VS. Super Mario Bros. hat andere Labyrinthwege.

Von JoKo

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