Super Mario Bros.

Welt 5

In Welt 5 von Super Mario Bros. führt dich diese Lösung durch die Level 5-1 bis 5-4. Die Karten lassen sich per Klick vergrößern oder darunter in Originalgröße seitlich verschieben; die Anleitung bezieht sich auf den ersten Durchlauf der NES-Fassung.

Welt 5-1 – Schnee und Kugelwillis

Levelkarte Welt 5-1 in Super Mario Bros. für NES
Welt 5-1 · Spriters Resource
Karte Welt 5-1 in Originalgröße ansehen

Verschiebe die Karte seitlich, um den gesamten Level und die Nebenräume anzusehen.

Levelkarte Welt 5-1 in Super Mario Bros. für NES

Räume die ersten Gegnerreihen mit einem Koopapanzer ab oder springe kontrolliert darüber. Zwischen zwei Röhren liegt eine Grube; springe nicht zu früh ab, wenn direkt dahinter noch eine Piranha-Pflanze herauskommen kann.

Über dem späteren Steinaufbau liegt eine Ziegelreihe mit einem Stern im mittleren Block. Danach begegnen dir Kanonen, die Kugelwillis abschießen. Ein Sprung von oben besiegt einen Kugelwilli; Feuerbälle helfen gegen ihn nicht. Warte möglichst nicht auf der Schusshöhe einer Kanone.

Am nächsten Blockaufbau liegt ein unsichtbarer 1-Up-Block zwischen Ziegeln und Steinsäule. Die hoch stehende Röhre ist über die Blöcke erreichbar und führt in einen Münzraum. Nach dem Rückweg folgen weitere Kanonen und zwei Parakoopas an der zerbrochenen Zieltreppe. Beobachte zuerst ihre Sprungrichtung und überquere dann die einzelnen Stufen.

Tipp: Dieses Level bietet keinen normalen Pilz- oder Feuerblumenblock. Schütze ein mitgebrachtes Power-up; der Stern ersetzt es nur vorübergehend.

Welt 5-2 – Hammer-Brüder und Nebenwege

Levelkarte Welt 5-2 in Super Mario Bros. für NES
Welt 5-2 · Spriters Resource
Karte Welt 5-2 in Originalgröße ansehen

Verschiebe die Karte seitlich, um den gesamten Level und die Nebenräume anzusehen.

Levelkarte Welt 5-2 in Super Mario Bros. für NES

An der ersten Treppe steht eine Kanone. Das Sprungbrett dahinter bringt dich zur oberen Ziegelreihe mit einem Power-up rechts. Vor dem ersten Hammer-Bruder auf der kleinen Treppe bremst du außerhalb seiner Wurfweite und suchst ein freies Fenster.

Die nächste betretbare Röhre führt in einen Wassernebenraum. Weiche dort Blooper, Fischen und sinkenden Plattformen aus; der Ausgang bringt dich später wieder auf den Hauptweg. Bleibst du oben, kannst du am folgenden Blockfeld über einen unsichtbaren Tritt die Ranke im linken oberen Ziegel erreichen. Der Wolkenbonus überspringt einen weiteren Teil des Levels.

Auf der normalen Route warten noch Hammer-Brüder auf zwei Ziegelreihen. Im rechten oberen Ziegel liegt ein Stern. Hinter den Käfern stehen zwei sehr niedrige Blöcke: links Münzen, rechts ein Power-up. Großer Mario muss sich beim Hineingleiten ducken. Nimm die letzten Parakoopas an der Zieltreppe einzeln.

Tipp: Käfer widerstehen Feuerbällen. Springe auf sie oder weiche aus, statt direkt vor ihnen stehenzubleiben und weiterzuschießen.

Welt 5-3 – Baumplattformen unter Beschuss

Levelkarte Welt 5-3 in Super Mario Bros. für NES
Welt 5-3 · Spriters Resource
Karte Welt 5-3 in Originalgröße ansehen

Verschiebe die Karte seitlich, um den gesamten Level und die Nebenräume anzusehen.

Levelkarte Welt 5-3 in Super Mario Bros. für NES

Die Inselanordnung ähnelt Welt 1-3, aber Kugelwillis kommen von außerhalb des Bildes und die Fahrplattformen sind kleiner. Nutze das bekannte Höhenprofil, richte deine Aufmerksamkeit jedoch zusätzlich auf den seitlichen Bildschirmrand.

Das Power-up liegt wieder auf dem niedrigen Seitenweg unter einer hohen Plattform. Hole es nur, wenn du die nächste sichere Absprungstelle kennst. Zwischen den Inseln bewegen sich Koopas und Parakoopas; ein Kugelwilli kann genau während deines Sprungs hinzukommen.

Steige auf die waagerechten Plattformen, wenn sie nahe genug sind, und bleibe möglichst in ihrer Mitte. Starte den nächsten Sprung erst bei passender Position. Im hinteren Teil wechselst du zwischen hoher breiter Insel und niedriger Zwischenplattform. Den letzten beweglichen Lift nutzt du für den Sprung zur festen Steinstufe vor der Fahne.

Tipp: Springe nicht reflexhaft jedem Kugelwilli aus dem Weg. Wenn er über Mario hinwegfliegt, bleibt ein kurzer Moment auf einer sicheren Plattform oft die bessere Wahl.

Welt 5-4 – Das zweite Schloss in schwerer Form

Levelkarte Welt 5-4 in Super Mario Bros. für NES
Welt 5-4 · Spriters Resource
Karte Welt 5-4 in Originalgröße ansehen

Verschiebe die Karte seitlich, um den gesamten Level und die Nebenräume anzusehen.

Levelkarte Welt 5-4 in Super Mario Bros. für NES

Das Grundgerüst kennst du aus Welt 2-4. Dieses Mal reichen zusätzliche Feuerstäbe und Feuerblasen in die bisherigen sicheren Sprungbahnen. Am Start hängt das Power-up über der mittleren Lavainsel; ein langer Stab kann mehrere benachbarte Plattformen erreichen.

Der folgende Doppelgang hat eine andere Gefahrenverteilung: Unten stehen jetzt mehr Feuerstäbe. Prüfe deshalb die obere Route, statt automatisch dem Weg aus Welt 2-4 zu folgen. Entscheidend ist, die Drehung vor dem Einstieg zu beobachten und in jedem freien Zwischenraum kurz neu auszurichten.

An den beiden gegenläufigen Liften stehen ebenfalls Feuerstäbe. Wechsle die Plattform, bevor ihre Bewegung dich in den nächsten Drehkreis trägt. Die letzten Lücken werden durch Feuerblasen erschwert, während vom Boss bereits Flammen kommen. Gehe erst auf die Brücke, wenn der Landepunkt frei ist, und erreiche die Axt hinter dem falschen Bowser.

Tipp: Vertraute Geometrie bedeutet hier keine identische Lösung: Die zusätzlichen Gefahren ändern die günstigen Warte- und Absprungpunkte.

Von JoKo

Kommentar schreiben

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Dieses Formular ist durch reCAPTCHA geschützt. Es gelten Googles Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen.

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.