Mit den Warp-Zonen in Super Mario Bros. überspringst du ganze Welten. In Welt 1-2 stehen drei Röhren zur Auswahl. Welt 4-2 hat zwei getrennte Abkürzungen: den Rankenweg nach Welt 6, 7 oder 8 und eine einzelne Warp-Röhre nach Welt 5.
Für alle 32 Level ohne Welt-Warp öffnest du die vollständige Komplettlösung. Die folgenden Wege gelten für die ursprüngliche NES-Fassung.
Welt 1-2: Warp-Zone nach Welt 2, 3 und 4
Spiele bis zu den beiden Plattformliften am Ende der Höhle. Links fahren Plattformen abwärts, rechts aufwärts. Steige auf den rechten Lift, lass dich nach oben tragen und springe auf die Decke. Laufe über der normalen Ausgangsröhre weiter nach rechts.
Im Raum dahinter stehen die Warp-Röhren. Von links nach rechts führen sie zu Welt 4, Welt 3 und Welt 2. Die Zahl über der jeweiligen Röhre gibt das Ziel an. Für die schnelle Route nach Bowser nimmst du die linke Röhre nach Welt 4.
Welt 4-2: Rankenweg nach Welt 6, 7 und 8
Nach dem ersten abwärtsfahrenden Lift erreichst du eine obere Ziegelreihe. Darunter liegen unsichtbare Trittblöcke. Schlage sie von unten an, damit du den linken Ziegel mit der Ranke erreichen kannst. Achte als großer Mario darauf, nicht den gewünschten Absprungweg wegzubrechen.
Klettere an der Ranke nach oben und folge dem oberen Bonusweg. Die drei Warp-Röhren am Ende bringen dich nach Welt 6, Welt 7 oder Welt 8. Für den direkten Weg ins Finale wählst du die Röhre mit der 8.
Welt 4-2: zweite Warp-Zone nach Welt 5
Wenn du die Ranke auslässt, kannst du durch den Tunnel bis zur normalen Ausgangsröhre weiterspielen. Gehe oberhalb über diese Röhre hinaus, statt sie zu betreten. Dahinter liegt eine einzelne Warp-Röhre nach Welt 5. Dieser Ausgang führt nicht zur Warp-Zone nach Welt 8.
Die kurze Route zu Bowser
Spiele 1-1 → 1-2, nutze dort den Warp nach Welt 4 und spiele 4-1 → 4-2. Über den Rankenweg gelangst du nach Welt 8. Danach musst du 8-1, 8-2, 8-3 und 8-4 regulär schaffen. Für den letzten Röhrenweg hilft die Lösung zu Bowsers Schloss in Welt 8-4.




