Super Mario Bros.

Welt 2

In Welt 2 von Super Mario Bros. führt dich diese Lösung durch die Level 2-1 bis 2-4. Die Karten lassen sich per Klick vergrößern oder darunter in Originalgröße seitlich verschieben; die Anleitung bezieht sich auf den ersten Durchlauf der NES-Fassung.

Welt 2-1 – Ranke und Wolkenbonus

Levelkarte Welt 2-1 in Super Mario Bros. für NES
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Levelkarte Welt 2-1 in Super Mario Bros. für NES

Hole das Power-up aus dem mittleren der drei ersten Ziegel. Zwischen den folgenden Blockgruppen laufen Gumbas und Koopas; springe über die Vertiefungen, ohne auf einen herauslaufenden Panzer zu landen.

Nach dem ersten größeren Röhrenabschnitt findest du Ziegel über Fragezeichenblöcken. Eine Ranke in der oberen Reihe führt in den Himmel. Klettere hoch und fahre auf der Wolkenplattform nach rechts durch die Münzen. Der Rückweg setzt dich später im Level ab. Bleibst du am Boden, kannst du stattdessen einen unterirdischen Münzraum über eine der folgenden Röhren betreten.

Im letzten Abschnitt wechseln Röhren, kurze Gruben und Parakoopas. Nutze die sicheren Röhrendächer zum Prüfen des nächsten Sprungs. Vor der hohen Zielwand steht ein Sprungbrett. Drücke die Sprungtaste, wenn es ganz zusammengedrückt ist, um die Wand zu überqueren. Alternativ hilft der unsichtbare Block über den beiden Ziegeln als Zwischenstufe.

Tipp: Wolkenbonus und Münzraum sind freiwillige Nebenwege. Die Ranke führt hier nicht in eine spätere Welt.

Welt 2-2 – Das erste Wasserlevel

Levelkarte Welt 2-2 in Super Mario Bros. für NES
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Levelkarte Welt 2-2 in Super Mario Bros. für NES

Nach der Eingangsröhre schwimmst du mit wiederholtem Drücken der Sprungtaste nach oben. Ohne Eingabe sinkt Mario. Halte dich zunächst auf mittlerer Höhe, damit du sowohl auf Blooper über dir als auch auf seitlich kommende Cheep-Cheeps reagieren kannst.

Blooper verfolgen dich und können ebenso wie Fische durch Hindernisse schwimmen. Eine Säule ist daher keine verlässliche Deckung. Lass einen Blooper erst in deine Richtung kommen und wechsle dann mit kurzen Schwimmstößen unter oder an ihm vorbei. Auf dem Grund bist du langsamer und an Abgründen besonders gefährdet.

Über drei Bodenöffnungen ziehen Strömungen nach unten. Schwimme vor diesen Stellen höher und drücke die Sprungtaste zügig weiter, bis du die Öffnung hinter dir hast. Verzichte im Zweifel auf tiefe Münzen. Die Röhre ganz rechts führt an die Oberfläche; dort springst du über die Treppe zur Fahne.

Tipp: Unter Wasser kannst du Gegner nicht wie an Land einfach durch einen Sprung von oben besiegen. Halte Abstand oder verwende als Feuer-Mario Feuerbälle.

Welt 2-3 – Brücken und springende Fische

Levelkarte Welt 2-3 in Super Mario Bros. für NES
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Levelkarte Welt 2-3 in Super Mario Bros. für NES

Sobald du die Brücken betrittst, springen rote Cheep-Cheeps von unten ins Bild. Bewege dich mit gleichmäßigem Tempo nach rechts. Wer mitten auf der Brücke umdreht oder lange wartet, läuft leichter in die nächste Flugbahn.

Springe über die Lücken mit genügend Anlauf, aber nicht unnötig hoch. Die Fische sind zusätzliche Hindernisse und keine zuverlässigen Trittsteine. Der einzige Fragezeichenblock unterwegs enthält ein Power-up. Hole es, wenn der Bereich darüber frei ist, und nimm danach wieder Tempo auf.

In der zweiten Hälfte werden die Zwischenplattformen kleiner. Schaue auf die nächste feste Landestelle, statt jedem Fisch hinterherzusehen. Korrigiere einen zu weiten Sprung früh durch Loslassen der Lauftaste. An der Steintreppe vor dem Ziel endet der Fischstrom; dort kannst du den Sprung zur Fahne in Ruhe vorbereiten.

Tipp: Die normale NES-Erstrunde hat hier keine Koopas auf den Brücken. Zusätzliche Gegner können zur schwereren zweiten Runde oder zu anderen Fassungen gehören.

Welt 2-4 – Lava und gegenläufige Plattformen

Levelkarte Welt 2-4 in Super Mario Bros. für NES
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Levelkarte Welt 2-4 in Super Mario Bros. für NES

Vor den ersten Lavaflächen springen Feuerblasen hoch. Warte, bis eine Blase wieder absinkt, und überquere dann die kleine Insel. Über der mittleren Plattform hängt das Power-up. Nimm es mit, bevor du in den langen Feuerstabgang gehst.

Hinter der Lava teilt sich der Weg in eine obere und eine untere Route. In dieser ersten Fassung ist die untere Route weniger dicht mit Feuerstäben besetzt. Prüfe trotzdem jeden Drehkreis einzeln. Springe nicht vom unteren Weg hoch in einen Stab, dessen Befestigung auf der oberen Ebene liegt.

Danach folgen zwei Plattformen, die sich in entgegengesetzter Richtung senkrecht bewegen. Springe auf die erste, wenn sie erreichbar ist, und wechsle bei günstiger Höhe weiter. Hinter den letzten Lücken kommen bereits Bowser-Feuerbälle entgegen. Besiege den falschen Bowser mit Feuerbällen oder überwinde ihn und berühre die Axt.

Tipp: Die Plattformen bewegen sich auch dann weiter, wenn du stillstehst. Warte auf festen Boden und nicht am Rand eines Lifts auf die nächste günstige Phase.

Von JoKo

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