Super Mario Bros.

Welt 1

In Welt 1 von Super Mario Bros. führt dich diese Lösung durch die Level 1-1 bis 1-4. Die Karten lassen sich per Klick vergrößern oder darunter in Originalgröße seitlich verschieben; die Anleitung bezieht sich auf den ersten Durchlauf der NES-Fassung.

Welt 1-1 – Die ersten Schritte

Levelkarte Welt 1-1 in Super Mario Bros. für NES
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Levelkarte Welt 1-1 in Super Mario Bros. für NES

Springe auf den ersten Gumba und hole den Pilz aus dem linken Fragezeichenblock der anschließenden Blockgruppe. Laufe ihm nach rechts hinterher; die Röhren stoppen ihn. Überquere die Röhren erst, wenn der Bereich dahinter frei ist.

Die vierte Röhre vom Levelstart führt in einen Münzraum. Über dessen rechte Ausgangsröhre gelangst du weit hinten wieder ins Freie. Möchtest du den gesamten Hauptweg spielen, bleibe oben und springe hinter den Röhren auch in den scheinbar leeren Bereich: Dort verbirgt sich ein 1-Up-Block.

Auf dem mittleren Blockweg liegen ein Mehrmünzenblock und ein Stern. Hole hohe Fragezeichenblöcke von einer sicheren Ziegelplattform aus. Vor dem Ziel folgen zwei Treppenpaare: Beim ersten liegt zwischen den Stufen Boden, beim zweiten eine echte Grube. Nimm für diese Lücke Anlauf und lande kontrolliert auf der Gegenseite. Über die letzte Treppe erreichst du die Fahne.

Tipp: Ein Stern schützt vor Gegnern, aber nicht vor Abstürzen. Renne deshalb auch mit Unverwundbarkeit nicht blind über die zweite Treppenlücke.

Welt 1-2 – Untergrund und erste Warp-Zone

Levelkarte Welt 1-2 in Super Mario Bros. für NES
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Levelkarte Welt 1-2 in Super Mario Bros. für NES

Hole das Power-up aus dem ersten der fünf Fragezeichenblöcke. In den engen Blockgängen kannst du Gumbas von unten treffen, während sie über dir laufen. Koopapanzer räumen Gegnerreihen ab; bleibe nach dem Anstoßen hinter ihnen.

Als großer Mario kannst du die Ziegeldecke öffnen und oben laufen. Für den vollständigen Levelweg bleibst du unten und überquerst die Gruben über die kleinen Zwischeninseln. Die erste Röhre der Dreiergruppe führt zu einem Münzraum mit einem zusätzlichen Mehrmünzenblock.

Am Ende fahren Plattformen links abwärts und rechts aufwärts. Springe früh genug auf die rechte Plattform. Die normale Ausgangsröhre führt zur Fahne und anschließend zu Welt 1-3. Für die Abkürzung lässt du dich über Röhrenhöhe tragen und läufst über die Decke nach rechts: Hinter dem regulären Ausgang liegen die Röhren nach Welt 4, 3 und 2, von links nach rechts.

Tipp: Nimm die Ausgangsröhre, wenn du alle 32 Level durchspielen möchtest. Eine Warp-Röhre überspringt ganze Welten.

Welt 1-3 – Über den Baumwipfeln

Levelkarte Welt 1-3 in Super Mario Bros. für NES
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Levelkarte Welt 1-3 in Super Mario Bros. für NES

Springe vom sicheren Startboden auf die ersten hohen Plattformen. Beobachte die Gumbas auf den oberen Flächen: Sie können genau in deinen Sprungweg herunterfallen. Nutze die mittleren Höhen, um vor jedem weiteren Sprung kurz die nächste Landestelle zu sehen.

Unterhalb einer hohen Plattform liegt der einzige Fragezeichenblock mit einem Power-up. Nimm ihn nur mit, wenn du anschließend einen klaren Rückweg nach oben hast. Bei Parakoopas wartest du auf den unteren Punkt ihres Flugwegs und springst dann über sie oder gezielt auf ihren Rücken.

Die beiden waagerechten Fahrplattformen im hinteren Bereich schließen die größeren Lücken. Steige auf, wenn die Plattform zu dir kommt, und springe erst weiter, wenn sie sich zur nächsten Insel bewegt. Die letzte Plattform bringt dich zur Steinstufe vor der Fahne. Eine sichere Landung ist wichtiger als die höchste Fahnenwertung.

Tipp: Halte die Sprungtaste für große Höhen länger gedrückt. Lass sie für kurze Korrektursprünge früh los, damit du nicht über kleine Inseln hinausschießt.

Welt 1-4 – Das erste Schloss

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Levelkarte Welt 1-4 in Super Mario Bros. für NES

Steige die Eingangstreppe hinunter und beobachte den Feuerstab auf der kleinen Insel über der Lava. Das Power-up hängt direkt darüber. Hole es während einer freien Drehphase; springe nicht hinter einem gerade weglaufenden Pilz unkontrolliert in die Lava.

Im folgenden Gang rotieren Feuerstäbe von der Decke. Laufe jeweils weiter, wenn sich das freie Fenster öffnet, und bleibe zwischen den Drehkreisen stehen. Im größeren Raum musst du zusätzlich auf Stäbe am Boden achten. Vor der Brücke können unsichtbare Blöcke bei unbedachten Sprüngen deine Flugbahn verkürzen.

Am Ende wartet ein falscher Bowser. Als Feuer-Mario kannst du ihn mit fünf Feuerbällen besiegen. Ohne Feuerblume wartest du seinen Sprung ab und läufst darunter hindurch oder nutzt die Plattform oberhalb der Brücke für den Weg über ihn. Berühre die Axt rechts: Die Brücke fällt ein und der Weg zum Toad wird frei.

Tipp: Bowser ist hier kein Pflichtkampf. Die Axt beendet die Begegnung auch dann, wenn er noch auf der Brücke steht.

Von JoKo

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