In Welt 3 von Super Mario Bros. führt dich diese Lösung durch die Level 3-1 bis 3-4. Die Karten lassen sich per Klick vergrößern oder darunter in Originalgröße seitlich verschieben; die Anleitung bezieht sich auf den ersten Durchlauf der NES-Fassung.
Welt 3-1 – Hammer-Brüder bei Nacht

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Das rechte Power-up am Anfang hilft gegen die springenden Parakoopas. Die zweite Röhre führt zu einem Münzraum mit weiterem Power-up. Über der anschließenden Brücke liegt ein unsichtbarer 1-Up-Block.
Hole den Stern aus dem linken Ziegel der folgenden Blockgruppe, wenn du die Hammer-Brüder sicher überwinden willst. Ohne Stern wartest du außerhalb ihrer Wurfweite, bis beide günstiger stehen. Als großer Mario kannst du den Block unter einem Bruder von unten treffen. Ein weiterer Power-up-Block liegt in ihrer Plattformgruppe.
Das Sprungbrett hinter den Brüdern hilft zur oberen Ziegelreihe. In deren rechtem Block wächst eine Ranke zum Wolkenbonus. Auf dem Boden führt der Weg über Treppen, Gegnergruppen und weitere Blöcke. Am letzten Treppenaufstieg laufen Koopas entgegen. Halte Abstand zu ihren Panzern oder nutze dort bewusst den bekannten Lebenstrick, bevor du zur Fahne springst.
Tipp: Für den Lebenstrick lässt du einen Koopa auf die unteren Treppenstufen kommen und springst so auf den Panzer, dass er gegen die nächste Stufe prallt. Ein misslungener Ansatz kann Mario treffen.
Welt 3-2 – Gegnerreihen und Panzer

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Auf dem langen Bodenweg laufen mehrere Koopas und Gumbas auf dich zu. Ein angestoßener Koopapanzer kann eine ganze Reihe treffen. Springe zuerst auf den Koopa, lande neben dem Panzer und stoße ihn dann nach rechts an. Folge ihm mit Abstand.
Über der ersten Steinsäule hängt ein Fragezeichenblock mit einem Power-up. Etwas später liegen zwei Ziegel übereinander: Der untere gibt mehrere Münzen, der obere einen Stern. Die Unverwundbarkeit ist nützlich für die nächste Gegnersammlung, hebt aber die Gefahr der anschließenden Grube nicht auf.
Jenseits der Lücke warten ein Parakoopa und weitere Koopas. Die kleine Zwischenplattform mit Steinsäule solltest du gezielt anspringen, statt einen einzigen weiten Sprung zu erzwingen. Hinter der letzten großen Koopa-Reihe steht eine Röhre mit Piranha-Pflanze. Danach folgen Gumbas und die Zieltreppe.
Tipp: Ein Panzer kehrt nach einer Wandkollision zu dir zurück. Nutze ihn auf offenen Geraden und springe rechtzeitig darüber, wenn er zurückkommt.
Welt 3-3 – Wippen über dem Abgrund

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Steige über die ersten Inseln nach oben und achte auf einen Gumba, der von der zweiten Plattform herunterlaufen kann. Zwei waagerechte Fahrplattformen schließen die nächste Lücke. Das Power-up hängt später über einer Insel mit Koopas.
Die nächste schmale Plattform sinkt, sobald du darauf stehst. Nutze sie nur kurz als Sprungstation. Anschließend kommen zwei miteinander verbundene Wippplattformen: Dein Gewicht senkt die betretene Seite und hebt die andere. Warte nicht, bis die Aufhängung ganz ausgereizt ist, denn dann reißen beide Plattformen ab.
Wechsle rechtzeitig auf die steigende Seite und nutze ihre Höhe für den nächsten Sprung. Hinter drei beweglichen Plattformen folgen weitere Inseln und ein Parakoopa. Vor dem Ziel wartet noch eine Kombination aus Fahrplattform und Wippe. Springe von dort zur sicheren Stufe vor der Fahne.
Tipp: Stelle dich auf einer Wippe so, dass du den Folgesprung schon ausgerichtet hast. Langes Nachjustieren kostet Höhe und kann die Aufhängung sprengen.
Welt 3-4 – Feuerstäbe im engen Schloss

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Der Eingang besteht aus kleinen Plattformen mit Feuerstäben und Lavaöffnungen dazwischen. Springe erst los, wenn sowohl der Stab als auch die aufsteigende Feuerblase den Sprungweg freigeben. Auf den winzigen Inseln gibt es kaum Platz zum Bremsen.
Von den drei Fragezeichenblöcken nach diesem Abschnitt enthält der mittlere ein Power-up. Hole es vor dem nächsten Feuerstabfeld. Die folgenden drei Stabgruppen verlangen kurze, gezielte Sprünge. Ein hoher Dauersprung kann dich oben an der Decke treffen, obwohl der Boden gerade frei aussieht.
Auf dem letzten Weg kommen Bowser-Flammen entgegen. Überquere die Lavaöffnungen einzeln und behalte auch die Feuerblasen im Blick. Über dem falschen Bowser liegen eine Ziegelbarriere und eine bewegliche Plattform. Nutze die freie Route über oder unter ihm, oder erledige ihn als Feuer-Mario aus Abstand. Die Axt beendet das Schloss.
Tipp: Verliere nicht für ein Power-up ein Leben: Wenn der Pilz auf eine unzugängliche Lavainsel läuft, ist der sichere Weiterweg die bessere Entscheidung.