New Super Mario Bros. 2

Welt 6

Welt 6-1

  • Sternenmünze 1
    Nicht zu übersehen. Von der rechten Seite gut zu erreichen.
  • Sternenmünze 2
    Nicht zu übersehen. Warte bis ein Meteorit die Blöcke um die Sternenmünze zerstört hat.
  • Sternenmünze 3
    Vor der Fahne kannst du am Ende der Blöcke einen versteckten Block entdecken, welcher eine Rankenpflanze wachsen lässt. Diese führt dich direkt zur Sternenmünze.

Welt 6-Geisterhaus

  • Sternenmünze 1
    Nachdem du den ?-Schalter aktiviert hast, musst du rechts wieder nach oben klettern. So gelangst du zur Sternenmünze.
  • Sternenmünze 2
    Bei den beiden Türen musst du den ?-Schalter aktivieren (dort wo auch ein Schild mit dem Pfeil nach links zeigt) und nach links laufen. Hier kommst du zu einigen Blöcken mit einem weiteren ?-Schalter. Aktivierst du diesen, fallen Blöcke von der Decke und du kannst durch ein Tür gehen. Im neuen Raum findest du einen weiteren ?-Schalter, der den Weg zur Sternenmünze frei macht.
    Wartest du in dem Raum eine Weile erscheint ein weiterer ?-Schalter der den Weg zum richtigen Ausgang öffnet.
  • Sternenmünze 3
    Bei den beiden Türen musst du den ?-Schalter aktivieren (dort wo auch ein Schild mit dem Pfeil nach links zeigt) und dann durch die obere Tür gehen. Laufe danach nach rechts bis ans Ende. Hier findest du einen ?-Schalter in einem ?-Block versteckt, welcher von einem Riesen-Buu Huu verdeckt wird. Nutze die Tür die dadurch erscheint. Im neuen Raum aktivierst du erneut den ?-Schalter und springst mit dem Wandsprung nach ganz oben zur Sternenmünze.
  • Geheimer Ausgang
    Dort wo du die dritte Sternenmünze gefunden hast, musst du mit dem Wandsprung noch weiter nach oben springen, bis du zur letzten Tür kommst.Mit diesem Ausgang schaltest du Welt 6-A frei.

Welt 6-2

  • Sternenmünze 1
    Aktiviere den ?-Schalter, damit das Trampolin auf deine Knochentrockenplattform fällt. Pass auf das es nicht in die Lava fällt. Nach kurzer Zeit kommst du zu einer hohen Sternenmünze, die du nur mit dem Trampolin erreichen kannst.
  • Sternenmünze 2
    Nach der Fahne hältst du dich am besten auf dem Kopf der Plattform auf. Du musst die Sternenmünze aus einem Käfig von Holzblöcken befreien. Da sie etwas höher schwebt, solltest du auch etwas höher auf der Plattform sein. Einfacher ist es mit dem Waschbärschwanz.
  • Sternenmünze 3
    Wenn die Lava steigt, fallen Bob-ombs vom Himmel. Halte dich links und du siehst bald eine eingesperrte Sternenmünze. Wirf relativ früh ein Bob-omb dorthin um die Blöcke wegzusprengen.

Welt 6-3

  • Sternenmünze 1
    Zerstöre mit einem Koopa die Holzblöcke welche um die Sternenmünze verteilt sind. Am besten wenn der Pilz gerade groß ist. Danach stellst du dich auf die Kante und wartest, bis der Pilz schrumpft und dich in die Mitte zieht.
  • Sternenmünze 2
    Gehe nach der Fahne in die gelbe Röhre, dort findest du die zweite Sternenmünze.
  • Sternenmünze 3
    Hierfür musst du über die gelbe Röhre springen. Am besten geht dies, wenn du zuvor oben auf den Holzblöcken entlang gehst und zum Schluss über die gelbe Röhre springst.

Welt 6-A

Freischalten durch den geheimen Ausgang aus Welt 6-Geisterhaus.

  • Sternenmünze 1
    Die Sternenmünze schwebt bei den vier Knochentrocken weit oben. Spring auf den letzten um die Sternenmünze dennoch zu erreichen.
  • Sternenmünze 2
    Nicht zu übersehen.
  • Sternenmünze 3
    Blatt wird benötigt!
    Dort wo du ein Blatt erhältst, springst du nach links. Folge nun den Münzen und du kommst zur Sternenmünze.

Welt 6-B

Bezahle am Schild zwischen 6-2 und 6-3 fünf Sternenmünzen. Die diagonalen Plattformen wechseln bei Berührung oder Zusammenstößen ihre Richtung.

Sternenmünze 1: Lasse die dritte Plattform zunächst tief hinabfahren. Springe erneut auf sie, damit sie aufwärts fährt und Dich durch die erste Münze bringt.

Sternenmünze 2: Vor der grünen Röhre am Ende des ersten Abschnitts stehen zwei ?-Blöcke auf einer Steinplattform. Springe von ihnen gegen den unsichtbaren Block mit der Ranke. Oben steuerst Du eine weitere Plattform zwischen die farbigen Wände zur Münze.

Sternenmünze 3: Nach der Zwischenflagge wählst Du auf der langen Plattformfahrt die obere Route. Weiche den Kugelwillis aus und hole die Münze kurz vor der letzten großen Kanone.


Welt 6-Turm

Die grauen Brenner mit Ausrufezeichen lassen sich durch einen Treffer von unten oder eine Stampfattacke kurz ausschalten. Plane vor jedem Aufstieg, wo Du warten kannst.

Sternenmünze 1: Gehe anfangs rechts hoch. Schalte die zwei Brenner direkt an der rechten Wand aus, steige auf sie und deaktiviere auch den nächsten darüber. Über ihm liegt die Münze unter einer beweglichen Plattform.

Sternenmünze 2: Links neben der Zwischenflagge liegt eine Tür unter einem Brenner. Schalte ihn mit einer Stampfattacke ab. Im Nebenraum steigst Du bei ausgeschalteten Flammen über Brenner und Blöcke bis zur oberen Münze.

Sternenmünze 3: Auf der großen Plattform nach der Zwischenflagge schaltest Du die ersten zwei Brenner aus und duckst Dich unter der dritten Flamme. Rechts darüber betätigst Du den Wandbrenner und nimmst die grüne Röhre. Im Nebenraum steigst Du mittig nach oben. Warte auf jedem Block einen Flammenzyklus ab; die Münze liegt oben rechts.

Reznors: Das große Rad besitzt acht Plattformen. Steige auf eine freie und springe von unten gegen die vier besetzten. Weiche den Feuerbällen aus, statt für einen schnellen Treffer in die nächste Flamme zu springen.


Welt 6-4

Geister tragen die Plattformen, während Vögel durch das Bild fliegen und auf Mario zustürzen. Warte ihre Anflugrichtung ab, bevor Du die Plattform wechselst.

Sternenmünze 1: Gehe direkt am Start nach links. Dort liegt die erste Münze abseits der normalen Laufrichtung.

Sternenmünze 2: Beim ersten Vogel und dem ersten verfolgenden Buu Huu steht ein ?-Block. Springe darauf und decke darüber den unsichtbaren Rankenblock auf. Oben führen drei Blöcke zur zweiten Münze.

Sternenmünze 3: Zwischen den letzten beiden blauen Plattformen schwebt die Münze tief in der Lücke. Lass Dich kontrolliert hineinfallen und benutze unmittelbar danach Wandsprünge an den seitlichen Wänden, um zurück nach oben zu kommen.


Welt 6-5

Belaste die Wippen gezielt, damit die Stachelkugeln von der gewünschten Seite rollen. Wechsle erst die Seite, wenn Dein Rückweg frei ist.

Sternenmünze 1: An der dritten gelben Wippe lässt Du zunächst beide Kugeln in die Lava rollen. Belaste dann links, laufe rechts hoch und benutze einen Wandsprung zur roten Deckenröhre. Im Nebenraum musst Du dem zerstörenden Ball vorausbleiben und die Feuerbälle überspringen, bis Du die Münze rechts erreichst.

Sternenmünze 2: Nach der Zwischenflagge liegt die Münze unter Steinblöcken bei der ersten gelben Wippe. Belastest Du die linke Seite, fällt die Kugel auf diese Einfassung. Springe über sie hinweg und hole die freigelegte Münze.

Sternenmünze 3: Benutze die vorletzte tiefe Wippe als Aufstieg zur letzten oberen Wippe. Dort liegt die Münze; springe über die heranrollenden Kugeln, bevor Du sie einsammelst.


Welt 6-Festung

Nach der Zwischenflagge kündigen blinkende Augen des Luftschiffs einen Versteinerungsblitz an. Verstecke Dich dann hinter einer Wand.

Sternenmünze 1: Am ersten Bodenbrenner wartest Du, bis die Flamme aussetzt. Springe von ihm gegen den unsichtbaren Block und von dort rechts auf die Decke. In der Nische liegt die Münze über einer weiteren periodischen Flamme.

Sternenmünze 2: Im Raum mit der grünen Schlangenplattform wartest Du, bis diese unter dem ?-Block waagerecht fährt. Springe zur Münze und kehre sofort auf die weiterfahrenden Blöcke zurück.

Sternenmünze 3: Nach der Zwischenflagge liegt die Münze unter sinkenden Plattformen. Warte den Blitz hinter der linken Wand ab. Lasse die Plattform über der Münze absinken, sammle sie und springe zurück auf das linke Förderband.

Bowser: Weiche dem Feuer aus, laufe bei seinem Sprung unter ihm hindurch und betätige den roten Schalter. Danach steigst Du vor Riesen-Bowser über die beweglichen Plattformen. Verlasse eine Plattform, bevor er sie zerstört. Überspringe auf festen Absätzen seine Feuerwelle und erreiche ganz oben den letzten großen Schalter. Damit rettest Du Peach und öffnest die Sternenwelt.


Von JoKo

Kommentare 4

  1. Hannah

    Bei dem Geisterhaus finde ich die dritte Münze nicht. Es ist irgendwie unmöglich sie zu finden.

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